TWO PLAYER: un jugador contra otro, alternándose Antigrav: Le da a Wiz control total sobre la bola, deteniendo
WIZBALL TWO PLAYER TEAM: Wiz y Cat tienen controles separados,
pero juegan juntos.
su rebote.
DIBUJO 2. — Beam: Obtienes un arma con superfoco.
AMSTRAD, SPECTRUM, COMMODORE THREE PLAYER: Un equipo contra un solo jugador, Double: Obtienes un tiro bidireccional automático.
alternándose. DIBUJO 3. — Catelite: Wiz obtiene un gato recién entrenado.
FOUR PLAYER: Un equipo contra otro, alternándose. DIBUJO 4. — Blazers: Tanto Wiz como Cat obtienen armas
CARGA superpotentes, pero que deberán usar con cuidado.
EL JUEGO DIBUJO 5. — Wizz Spray: Wiz obtiene un potente spray
Amstrad: CTRL + ENTER.
Spectrum: LOAD "" ENTER. Durante muchos años Wiz y su gato vivían muy contentos en Cat Spray: El gato obtiene dicho spray (no lo pueden tener
su multicolor mundo Wizworld. No todo iba tan bien como pare- ambos a la vez).
Commodore: Pulsa simultáneamente SHIFT y RUN/ STOP, y
cía, ya que una fuerza malévola había descubierto este paraíso DIBUJO 6— Smart Bomb: Bomba inteligente que mata todos
luego PLAY en el reproductor.
y quería poner fin al colorido. El malvado Zark y sus horribles los sprites a la vista.
CONTROLES sprites han llegado para eliminar el espectro de colores y hacer DIBUJO 7 — Shields: Proporciona un escudo a ambos
todo de un gris uniforme, Por tanto, súbete a tu transportador, y durante un corto período de tiempo.
Se controla en todos los casos con el joystick y el teclado.
Spectrum: Para seleccionar el dibujo más brillante de la con la ayuda de tu amigo Catelite devuélvele toda su gloria al
LABORATORIO WIZ
parte superior de la pantalla, pulsa el Espaciador. Pueden jugar Wizworld.
de uno a cuatro jugadores (ver más abajo). Después de la pantalla de bonificación, Wiz entra en el Labo-
Las pantallas del Wizworld se componen de tres colores cada ratorio y obtiene poderes mágicos. Puedes seleccionar un arma
Commodore: Joystick 1 en el portal que designes pulsando una. Tu objetivo es recuperar esos tres colores disparando a las o control que valdrá para todas las bolas desde su creación, o,
el botón de disparo. Controla a Wiz y a Catelite cuando sólo hay gotas de color ROJO, AZUL y VERDE, y utilizando a Cat para por el contrario, elegir la posibilidad de tener 1 000 puntos por
un jugador, y controla a Wiz cuando juegan dos, tres o cuatro recoger las gotas una vez que caen hacia el suelo. Las gotas el número del nivel en concepto de bonificación especial.
jugadores. El joystick 2 controla a Cat cuando juegan dos o más recuperadas se guardan en unos calderos que aparecen en la
jugadores. Si agitas el joystick de derecha a izquierda, puedes parte inferior de la pantalla, hasta que tengas suficiente de cada PUNTUACIÓN Y STATUS
seleccionar el dibujo que más brilla en la parte superior de la color para imitar el color que aparece en el caldero de la
pantalla. Alienígenas: 10-500 puntos. Recoger perlas: 100 puntos
extrema derecha. Recoger gotas: 150 puntos. Completar color: 2.000 puntos.
Amstrad: Pueden jugar uno o dos jugadores. Para seleccio-
Los colores se encuentran en tres niveles diferentes llenos de Completar nivel; 7.500 puntos Ola extra: otra ola extra. Aliení-
nar el dibujo más brillante de la parte superior de la pantalla
pulsa el Espaciador. enemigos. Deberás, por tanto, moverte entre niveles, usando genas matados: por 40 puntos. Puntos Wiz: nivel por 1.000.
los túneles para poder conseguir los tres colores. Para comple- Obtienes un Wizball cada 10.000 puntos. Se pueden conse-
Todos los ordenadores: tar un nivel debes colorear las tres tonalidades de gris, empe- guir vidas extra en la ola extra, disparando al doble de Wiz (si la
Mover joystick a la derecha: Dar giro a la bola a la derecha. zando por el más oscuro. Al terminar cada tipo de color hay una imagen emite un sonido, tienes una vida extra).
Mover joystick a la izquierda: Dar giro a la bola a la izquierda. pantalla de bonificación.
Disparo: Activas las armas que llevas SUGERENCIAS
DIBUJOS
Pulsando DISPARO y moviendo el joystick controlas a Cat si — El nivel 4 no se puede empezar hasta que se termine el
juegas solo Cuando se mata a ciertos alienígenas, éstos dejarán una nivel 1. De la misma manera el 5 debe esperar hasta que ter-
perla verde que quedará fija en la pantalla. Si Wizball pasa por mine el 2, etc.
Teclado (en Spectrum define tus propias teclas).
encima de esta perla, y la recoge, el primer dibujo en la parte — No puede haber nunca más de tres fondos ocupados por
Pausa: RUN/STOP (Commodore), ESC (Amstrad). superior de la pantalla se iluminará. Esto indica que Wiz tiene la enemigos, y cuando completes un fondo, desaparecen los ene-
: Subir volumen disparo (sólo Commodore) opción de seleccionar dicho dibujo. Si lo que quieres es selec- migos (salvo en el nivel 8).
=: Bajar volumen disparo (sólo Commodore) cionar otra cosa, sigue recogiendo perlas hasta que se ilumine — Cerca de los tubos hay flechas que indican si el tubo te
Q: Abandonar partida. el dibujo que te interesa. lleva a un nivel superior o a uno inferior.
Opciones de la pantalla inicial (Commodore y Spectrum): DIBUJO 1 — Thrust: Da a Wiz más control sobre el Wizball y
ONE PLAYER: Un solo jugador le permite moverla a derecha o izquierda © 1987 Ocean Software