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Dispositivos y Periféricos Multimedia

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Dispositivos multimedia:

Los dispositivos multimedia son unos equipos tecnológicos que posibilitan la visualización, el
control y la reproducción de audio, vídeo, texto e imágenes. Todo ese contenido que está
almacenado en archivos o programas lo podemos utilizar en un único aparato. Pues soporta
diferentes contenidos y formatos.

Si hablamos de los más comunes podemos mencionar estos siguientes.

o Televisores (ya los hay de diferentes tecnologías como 4K, HD, Smart, OLED…). Los
modernos suelen tener ranuras para conectar HDMI, audio óptico digital, audio
analógico RCA y jack de 3,5 mm, USB, Ethernet y tarjetas CI/CAM.
o Ordenadores portátiles, con varios puertos USB tipo A y C, UHS II, HDMI, mini-jack 3,5
mm, Ethernet, Thunderbolt, etcétera.
o Proyectores (del tipo LCD, DLP o LCoS), con puertos HDMI y MHL.
o Consolas de videojuegos, con ranuras para cables USB tipo A y C, entre otros, según la
marca.
o Cadenas de música, también con entradas USB e incluso para insertar CD.
o Home cinema, algunos con Ethernet y HDMI, otros igualmente con USB.

¿Qué son los periféricos multimedia?

Por su parte, los periféricos multimedia son todos los dispositivos externos que se conectan a
una unidad central de procesamiento (conocida como CPU) de otro aparato. Se encargan de
aportar funciones complementarias al sistema, aunque no forman parte de él. De hecho, los
podemos desconectar en cualquier momento.

Enmarcados en la categoría de hardware, pueden ser de entrada, salida, entrada y salida,


almacenamiento o comunicaciones. Gracias al software que tienen integrado los dispositivos
multimedia, los periféricos son capaces de desempeñar determinadas tareas. Esas para las que
han sido fabricados o diseñados.

Dependiendo de la función que llevan a cabo, encontramos los siguientes periféricos para los
equipos multimedia más comunes. Muchos pueden tener cables o ser completamente
inalámbricos:

o Ratón o mouse
o Teclado
o Altavoces
o Auriculares
o Impresora
o Micrófono
o Cámara web
o Joystick o palanca de mando
o Disco duro externo
o Memoria USB

Conectores para dispositivos multimedia

Son elementos que pueden servir para cargar la batería de los equipos conectados o para
conducir la señal de:
 Imagen y audio (toma de TV, conector VGA y HDMI, 3RCA…)
 Imagen y datos
 Sólo audio (toma telefónica, minijack 3,5 mm y audio óptico digital)
 Transmisión de datos (fibra óptica, conector RJ45)

¿Por qué el conector HDMI es mejor que el VGA + minijack?

Sobre los conectores HDMI concretamente, debemos destacar que ofrecen una mejor calidad
tanto de vídeo como de audio respecto a los VGA + minijack (más antiguos). Aparte, los hay de
diferentes tipos, que se adaptan a las dimensiones del dispositivo:

Estándar A, el más común y utilizado en equipos de gran tamaño como televisores,


videoconsolas u ordenadores de sobremesa.

Mini C, más compacto y plano, pensado para dispositivos más pequeños como las cámaras de
vídeo.

Micro D, todavía más pequeño.

Por otro lado, ya hay distintas versiones de HDMI, siendo la más avanzada la 2.1. Aumenta el
ancho de banda, permitiendo reproducir contenido en 8K a 120 Hz (con el cable especial 48 G).
La otra más extendida hoy en día es la 2.0, que soporta 4K a 60 Hz, cuatro canales de audio y
HDR dinámico. Es el que está presente en las series Simon 270 y Simon 100 de mecanismos
eléctricos para empotrar. Éstos dan mayor versatilidad, además de una mejor estética.

 Acceso a los dispositivos multimedia: Intercambio de información multimedia entre


equipos y dispositivos.
 Captura de imágenes, videos o sonidos.
 Tipos de formato de archivos multimedia.
 Aplicaciones multimedia.

Redes de área local:

 Tipos y características.
 Acceso a recursos compartidos.
 Componentes de una red de área Local.
 Software de red.
 Redes inalámbricas.

Acceso a los dispositivos multimedia: Intercambio de información multimedia entre equipos y


dispositivos.

Acceso Multimedia Universal

El Acceso Multimedia Universal (Universal Multimedia Access - UMA) es la capacidad de un


sistema o aplicación de acceder a contenido multimedia desde cualquier terminal a través de
cualquier red. La tecnología UMA pretende poner a disposición de los usuarios diferentes
representaciones de la misma información de forma transparente, adaptándola a diferentes
terminales, redes de acceso y preferencias de usuario. La información sólo se crea una vez y el
sistema UMA se encarga de personalizar el contenido deseado de la forma más rápida posible.

El objetivo es satisfacer una petición de contenido de forma eficaz y con garantía de obtener la
versión más adecuada en función de las condiciones de acceso, independientemente de:

 El dispositivo utilizado por el usuario: teléfono móvil, PDA (Personal Digital Assistant),
PC doméstico, web TV, estaciones de trabajo, etc.
 La red de acceso: Ethernet, xDSL, LAN, GSM, GPRS, UMTS, cable, etc.
 El formato original del contenido.
 Las características del entorno de uso (variables en cada petición).
 Las preferencias del usuario: mensaje de texto o de voz, video en color o blanco y
negro, calidad requerida, etc.

Introducción

El concepto de Acceso Multimedia Universal hace referencia a una línea de investigación en el


sector de las comunicaciones multimedia, que busca una solución universal a la problemática
surgida por el vertiginoso aumento del contenido audiovisual disponible para la gran mayoría
de la población y la disparidad de redes de acceso y terminales del mercado.

La motivación inicial de UMA era posibilitar el acceso a contenido multimedia enriquecido a


dispositivos con limitaciones de comunicación por disponer de capacidades "pobres" de
procesamiento, almacenamiento y visualización.

Los esfuerzos se han centrado en dos líneas de trabajo:

Técnicas de transcodificación del contenido: un sistema UMA requiere incorporar métodos de


adaptación del contenido original a los recursos de la sesión y preferencias del usuario, tales
como cambios de formato, reducción de tasa de bits, velocidad de reproducción o cambio de
modalidad (transmoding), como por ejemplo pasar de texto a voz, o viceversa, etc.

Herramientas de acceso al contenido: tareas como la descripción, indexado, análisis, búsqueda


y filtrado, son necesarias para conseguir entregar el contenido deseado y se basan en el uso de
metadatos, interfícies y aplicaciones dirigidas a realizar estas funciones. La mayoría se centra
en los estándares MPEG-7 y MPEG-21. (véase Descripción de contenido y Descripción de
entorno de usuario)

Coyuntura

Un conjunto de circunstancias y factores plantean la necesidad de tecnología UMA:


 Gran cantidad de contenido audiovisual: el aumento de los aparatos capaces de
generar contenido multimedia ha disparado la cantidad de material disponible.
 Difícil acceso a la información: la búsqueda de un determinado contenido es una tarea
ardua, ya que la mayoría de la información no es ordenada ni catalogada, y por lo tanto
no se tiene ningún control sobre el contenido ni sobre su localización.
 Condiciones de acceso a la red diferentes y variables.
 Heterogeneidad de dispositivos cliente, con capacidades y necesidades diferentes
(cada fabricante intenta diferenciarse lo máximo posible de sus competidores y no
facilitan la compatibilidad entre aparatos). El auge de las comunicaciones móviles y su
gran aceptación en la sociedad ha fomentado la diversidad de terminales.
 Exigencias del usuario: no siempre la información o contenido deseado consigue llegar
al usuario final con la mejor calidad posible. Cuando un dispositivo intenta acceder a
contenido para el cual no ha sido diseñado, el resultado es decepcionante.
 Altos costes de mantenimiento y almacenamiento de información, es imposible tener
una versión del contenido para cada tipo de terminal.

Panorama actual.

Los sistemas UMA están orientados a establecer una especie de "puente" entre el contenido
original y el terminal de uso final, siendo un nexo de unión entre los diferentes componentes
de la cadena de comunicación para optimizar su gestión.

Se trabaja en la adaptación de contenido creado una sola vez y almacenado en un solo


formato, implementando sistemas capaces de transformar la información original en el
formato que aproveche al máximo las características y condiciones de acceso.

Requisitos del sistema

Los elementos básicos que requiere un sistema UMA para su desarrollo son:

 Contenido multimedia buscable y con acceso remoto (posible en todas partes).


 Disponibilidad de descripciones útiles sobre el contenido.
 Disponibilidad de descripciones útiles sobre el contexto (capacidades de red y
terminales).
 Sistemas de mediación en la entrega de contenido capaces de utilizar la información
anterior para proporcionar una versión del contenido deseado a sus usuarios (véase
personalización del contenido).
 Uso de herramientas abiertas y estándares para estructurar, representar y transportar
esas descripciones, así como especificar que el tipo de operaciones de adaptación y
personalización del contenido (fundamental en entornos abiertos como Internet).
Un sistema UMA necesita tener disponibles las descripciones de las partes que deben ser
interconectadas. Básicamente se utilizan tres tipos de descripciones:

 De contenido.
 De entorno de usuario.
 De petición de búsqueda.

Descripción de contenido

Un sistema de acceso universal necesita conocer las características del contenido disponible. La
descripción del contenido audiovisual facilita su acceso, búsqueda y filtrado. Se necesita
información sobre todo tipo de rasgos del material, descripción a todos los niveles, que debe
incluir siempre:

Estructura del contenido.

Características de codificación.

Se utiliza el estándar MPEG-7 desarrollado por MPEG, que proporciona una amplia gama de
herramientas de descripción (description tools) para contenido multimedia a muy diferentes
niveles (Esquemas de Descripción Multimedia, MPEG-7 MDS). El estándar separa la descripción
del contenido, ya que puede haber varias descripciones de un mismo contenido y a su vez
proporciona mecanismos de enlace entre ambas partes (conexión bidireccional).

Descripción de entorno de usuario

Las características del entorno/contexto del usuario es otra parte fundamental para el sistema.
Se trata de información sobre las condiciones de acceso del usuario en el momento de realizar
su petición, indispensable para crear una versión adecuada y personalizada del contenido
pretendido.

Esta información tan útil no era fácil de conseguir, y estándares como el MPEG-7 no
proporcionaban herramientas para su descripción. Digital Item Adaptation (DIA), la parte 7 del
nuevo estándar MPEG-21, se crea para solucionar el problema de la descripción del contexto, y
así obtener los parámetros necesarios para posteriormente decidir qué adaptación es la más
adecuada al entorno descrito.

El perfil de sesión consta de tres elementos (subperfiles):

 Perfil de usuario (descrito en MPEG-21 DIA, y que utiliza la parte de MPEG-7 sobre la
anotación de preferencias de usuario).
 Perfil de terminal (descrito en MPEG-21 DIA).
 Perfil de red (descrito en MPEG-21 DIA).
 Existe un cuarto ámbito de descripción del entorno natural, que incluye la posición o
lugar del usuario, hora de acceso, condiciones meteorológicas, temperatura, etc.

Descripción de petición de búsqueda

La descripción de petición de búsqueda (query) comprende las características de la petición,


entendida como una descripción de un contenido al que el usuario quiere acceder.
Arquitectura del sistema

Los componentes esenciales para implementar un sistema UMA son:

 Contenedor multimedia: servidor de los contenidos disponibles.


 Analizador de contenido: utiliza las herramientas de descripción de contenido para
elaborar la descripción del contenido almacenado en el servidor.
 Servidor de descripción: almacena las descripciones enviadas por el analizador de
contenido.
 Motor de personalización del contenido: nexo de unión entre el contenido y el usuario,
encargado de adaptar la información de un lado al otro.
 Servidor de descripción de entorno de usuario (User Environment Description - UED):
almacena el perfil de sesión.
 Terminales (multicaracterísticas): dispositivo que puede permitir configurar las
preferencias del usuario a la hora de realizar la petición.

Esquema de un sistema UMA.

El esquema nos muestra los elementos básicos para constituir un sistema de acceso universal,
sin entrar en detalle en los componentes específicos que podrían formar parte de cada
elemento, ya que éstos dependen de la implementación concreta realizada.

Funcionamiento

La puesta en marcha de un sistema UMA requiere unas condiciones previas. La


implementación debe incluir equipos conectados a descripciones de entorno y de contenido
que permitan decidir cómo adaptar el contenido demandado antes de proporcionarlo al
usuario final. Esta parte central del sistema es el motor de personalización del contenido.

Lado del usuario

Inicio de sesión: un usuario desde su terminal realiza una petición de contenido multimedia,
alojado en un servidor al otro lado de la red.

Análisis del entorno de usuario: extracción de las características particulares de la sesión


iniciada, a partir de métodos de descripción de entorno de usuario (UED), como los que facilita
MPEG-21.

Almacenamiento de la descripción de entorno: el servidor UED guarda la descripción recibida


del usuario, información que será consultada por el motor de personalización del contenido, e
incluso podrá ser reutilizada en posteriores sesiones con idénticas características.
Envío de la petición: la demanda del usuario se envía a través de la red.

Lado del contenido

Análisis del contenido: el analizador de contenido, previamente, ha escaneado el material del


servidor (contenedor multimedia) y realizado su descripción con herramientas de descripción,
como las que facilita MPEG-7.

Proveedor del contenido: según la petición realizada por el usuario (contenido localizable
gracias a su descripción previa).

Motor de personalización del contenido

El motor de personalización o adaptación es esencial para unir las dos partes que intervienen
en la cadena de comunicación: el contenido creado y el usuario dispuesto a consumirlo. Es una
plataforma que incluye varios módulos para gestionar la información e interaccionar con la red,
por lo tanto, necesita estar conectado con el resto de elementos del sistema.

Las funciones básicas de este motor son:

 Decisión de la versión: la selección de la mejor variación para el usuario.


 Personalización: La transformación del formato del material multimedia para adaptarlo
a las condiciones de red y capacidades del terminal del usuario.
 Entrega del contenido deseado: según las preferencias indicadas por el usuario.

Parámetros de personalización.

La transformación del formato original a la mejor versión posible es el momento más delicado
de todo el proceso. Unos procesadores internos se encargan de analizar la información recibida
de ambas partes (contenido y usuario) y a través de algoritmos de decisión se obtienen los
parámetros óptimos que se ajustan a la petición realizada. Esta "decisión" está condicionada
por las operaciones de procesamiento de contenido disponibles en el sistema. Una vez
determinada la variación del original se ejecuta su adaptación.

Ejemplo de personalización del contenido según dispositivo de visualización.


Aspectos a tener en cuenta y limitaciones detectadas:

 Control de derechos de autor: la adaptación del contenido supone una modificación


del formato original, por tanto, se debe prever la gestión de derechos de autor o su
consentimiento para la manipulación del contenido o material audiovisual (moverse en
el marco de la legalidad).
 Privacidad del usuario: garantizar la seguridad en la transmisión de información de
carácter personal del usuario.
 Rendimiento: el tiempo empleado en el procesado del contenido suele ser alto, y
depende del tipo de equipos utilizados (sobrecarga) y del tamaño y calidad de la
versión original.
 Diferencia de calidad entre versiones: cuando la diferencia de calidad entre el original y
la versión adaptada es muy alta, es cuando se producen más problemas de procesado
(fuente de alta resolución y terminal de capacidades limitadas).
 Ampliar las versiones del original: almacenar variaciones estratégicas del contenido
original con diferente nivel de calidad para facilitar la personalización (reducir
esfuerzos y coste computacional).
 Número de peticiones: cuántas peticiones de contenido es capaz de procesar,
necesidad de mecanismos de gestión.
 Reducir los costes de mantenimiento y almacenamiento: tener una sola versión de la
información supone un ahorro en espacio y facilita el mantenimiento.
 Calidad de los servicios: el objetivo final es aumentar la satisfacción del usuario,
consumidor del contenido. El proceso de personalización depende de las operaciones
disponibles en la plataforma UMA e idealmente la transformación debería realizarse en
tiempo real, pero no siempre es posible.

INTERCAMBIO DE RECURSOS MULTIMEDIA

La forma más fácil de compartir archivos en una red doméstica consiste en crear o unirse a un
grupo en el hogar. Un grupo en el hogar es un conjunto de equipos que comparten imágenes,
música, vídeos, documentos e incluso impresoras.

Cuando configure o se una a un grupo en el hogar, deberá indicar al sistema operativo qué
carpetas o bibliotecas desea compartir y cuáles desea que sean privadas. A partir de este
momento, el sistema operativo alternará automáticamente entre las opciones
correspondientes. Los demás usuarios no pueden cambiar los archivos compartidos a menos
que les dé permiso. Además, puede proteger el grupo en el hogar con una contraseña que se
puede cambiar en cualquier momento.

Hay varias maneras diferentes de compartir archivos que no requiere que comparta archivos
desde carpetas específicas. También puede compartir archivos empleando:

 Una red de equipo a equipo (ad hoc). Si desea compartir archivos entre dos equipos
que no estén ya en la misma red pero que se encuentran en la misma habitación,
puede crear una red de equipo a equipo, también conocida como red ad hoc. Una red
ad hoc es una conexión temporal entre equipos y dispositivos utilizados para un fin
específico, como compartir documentos durante una reunión.
 Medios extraíbles. Puede copiar archivos a cualquier clase de medios extraíbles,
incluyendo discos duros portátiles, CDs, DVDs y tarjetas de memoria flash. A
continuación, puede insertar o conectar dicho medio a otro equipo y copiar los
archivos a dicho equipo o dar los medios extraíbles a las personas con las que desea
compartir los archivos y dejar que copien los propios archivos.
 Correo electrónico. Si sólo tiene uno o dos archivos para compartir y no son muy
grandes, puede que piense que es sencillo compartirlos adjuntándolos a un mensaje
de correo electrónico.
 Área de encuentro de Windows. Esta característica de Windows le permite configurar
una sesión en la que puede compartir documentos, programas o su escritorio con
otros participantes de sesión.

Programa de uso compartido de archivos compatible con Windows. Hay muchos


programas disponibles diseñados para ayudar a las personas a compartir archivos.

 Mensajes instantáneos. La mayoría de los programas de mensajería instantánea le


permiten compartir archivos con personas mientras está conversando en línea con
ellas.
 La web. Hay muchos sitios web dedicados a compartir fotografías y otros tipos de
archivos.

La forma más sencilla y que se está imponiendo en el mundo actual a la hora de compartir
archivos de gran tamaño, es utilizar los servicios web de almacenamiento (temporal o
permanente) que te permiten subir el archivo y luego enviar un enlace (que ocupa muy poco).
Así pinchando en el enlace te descargas el archivo. Es decir:

 Accedes a la página (servicio web)


 Subes tu archivo (algunas limitan el tamaño)
 Copias el Enlace (URL) y lo envías por correo
 El que lo recibe, pincha el enlace y ...
 ... descarga el archivo

También se pueden utilizar otras alternativas como Dropbox

Es una alternativa más completa y útil. Además de enviar un archivo grande a veces
necesitamos compartir una (o varias) carpetas y acceder a ellas desde diferentes lugares y
equipos. O enviar varios archivos. Enviar un archivo grande es un caso particular de compartir
una carpeta (que puede tener archivos grandes o no). DropBox nos da las siguientes opciones:

 Tener las carpetas en cualquier ordenador (el portátil, el del ciber, el de casa, el del
trabajo, el teléfono, la tableta ...)
 Se actualice automáticamente. Si cambio un archivo se sincronice automáticamente en
todos los equipos. Me olvido de subir y bajar archivos.
 Poder compartir en Internet, tanto de forma pública (a todos) como privada (a algunos)

Para utilizarlo sólo se necesita:

 Crear una cuenta


 Acceder a tu cuenta web donde puedes ver los archivos (subir/bajar/mover) y el
historial de actividad
 Instalar software en tu equipo. Esto creará una carpeta DropBox en tu equipo. Todo lo
que esté ahí está en Internet y viceversa
 Se necesitas más de 2GB no es gratis .
Existen otros métodos para compartir datos a través de la red como:

Filedropper. Una de las plataformas para compartir archivos grandes en Internet que más límite
de tamaño nos brinda es Filedropper. Con esta herramienta podemos subir archivos con un
peso de hasta 5GB, y su funcionamiento es muy simple. Nada más tenemos que explorar las
carpetas de nuestra PC, elegir el archivo, y File Dropper comenzará a subirlo.

OneTimeBox Otra herramienta muy sencilla para compartir archivos de gran tamaño, que
como su nombre bien indica, nos permite crear una “caja” virtual donde podemos guardar
archivos de gran tamaño. Cada “caja” tiene una URL asignada que podemos compartir con
otras personas. Otros usuarios también pueden aportar sus archivos a la caja, sin necesidad de
crear una cuenta. Los archivos estarán disponibles por una semana dentro de la caja, y tienen
que tener un peso menor a 1GB.

Senduit Para compartir archivos grandes en Internet de una forma privada, pero que no
involucre servicios de almacenamiento en la nube, Senduit es una buena alternativa. La única
“desventaja” de este servicio es que no tiene un límite muy alto, solamente podemos subir
archivos de hasta 100MB de peso. Nada más seleccionamos el archivo que queremos subir, y
luego seleccionamos el tiempo de validez que tendrá el link de descarga: entre 30 minutos y
una semana.

MediaFire Funciona de una forma similar a Dropbox, pero continúa habilitando la posibilidad
de compartir archivos libremente, creando una cuenta gratuita, podemos guardar hasta 10GB
de archivos, subiendo el límite a 500GB para cuentas de pago. Pero, por otro lado, MediaFire
también nos brinda la posibilidad de compartir de forma pública, incluso en redes sociales. El
hecho de tener aplicaciones móviles también es bastante práctico.

MailBigFile Plataforma pensada para reemplazar a los archivos adjuntos que tanto espacio
acumulan en nuestra bandeja de entrada. Podemos enviar archivos de hasta 2GB de peso, y
hasta 5 archivos en un mismo envío. Con una cuenta Pro, se habilitan otras funcionalidades
más interesantes como poder subir archivos de hasta 4GB, y también cifrar los archivos
enviados.

Captura de imágenes, videos o sonidos

Tipos de dispositivos: escáner, cámara fotográfica digital.

Scanner: es un dispositivo de entrada en el ordenador. Hace una captura de una imagen,


documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales puede
entender y manejar un ordenador. De la misma manera, una imagen de un documento
escaneado, puede ser convertido en un formato editable con un software OCR (Optical
Character Recognition).

Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, al incidir sobre este
objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD colecta la información y
convierte la señal analógica en señales digitales que después pueden ser leídos y procesados
por la electrónica interna del Scanner y posteriormente por el ordenador.

¿Cómo funciona?
 Una fuente de luz se desplaza sobre el papel, iluminando la sección del papel sobre el
que se desplaza.
 Un motor mueve la cabeza de la lectora por debajo de la página cuando se mueve esta
captura la luz que se refleja en cada punto del papel. Los espacios en blanco reflejan
más luz que los espacios más oscuros.
 Esta luz capturada es reflejada a través de un sistema de espejos que continuamente
mantiene estos rayos alineados con una lente.
 La lente enfoca estos rayos hacia diodos sensibles a la luz que la traducen en una
corriente eléctrica. Cuanto mayor es la luz mayor será el voltaje.
 Un convertidor analógico digital traduce esta señal eléctrica en una señal digital. En los
scanner blanco y negro cada pixel se digitaliza en un bit, de modo tal que pueda ser
blanco o negro. En los de escala de grises cada punto se digitaliza en 8 bits teniendo
256 tipos de grises. Los scanner de color verdadero, por cada pixel utilizan 24 bits,
teniendo así 16 millones de colores. Estos últimos, para poder tomar todos los colores
realizan 3 exploraciones de la imagen, cada una pasando por un filtro distinto de color
(rojo, verde, azul)
 La información digital es enviada a la computadora donde el software se encarga de
interpretarla y permitir trabajarla en un programa de gráficos o un programa de
reconocimiento óptico de caracteres.

Resolución.

Un factor muy importante en un scanner es la resolución. Recordemos que la resolución mide


los píxeles por pulgada en la pantalla. Cuanta más alta sea la resolución, más calidad tendrá la
imagen. Ya que vamos a escanear fotos, texto, diapositivas o imágenes, cuanto mayor sea la
definición del scanner, mejor nos saldrán las copias

La resolución de un scanner indica la cantidad de puntos que este puede explorar en cada
pulgada de una imagen. La resolución se mide en PPP (puntos por pulgada) o DPI (dots per
inch)

Cámara Fotográfica Digital: es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar
fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, lo hace
digitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando un formato
analógico como muchas cámaras de video.

Cámaras de video:

Las cámaras de vídeo son dispositivos cuyo propósito principal es registrar imágenes móviles.
Entre ellas se destacan:

 Cámaras profesionales de video tales como las usadas en la producción de televisión y


de cine: estas cámaras tienen sensores múltiples de color para mejorar la resolución
(sensores rgb-rojo, verde y azul) y para mejorar la gama de colores. Las cámaras de
vídeo profesionales no tienen un sistema de grabación VCR ni micrófono incorporados.
 Cámaras de video para aficionados: en esta categoría se encuentran todas aquellas
cámaras que graban directamente video a un dispositivo de almacenamiento de
memoria. Usualmente tienen un micrófono y una pantalla LCD para supervisar la
filmación.
 Cámaras web: son cámaras digitales diseñadas para funcionar conectadas
directamente a una computadora. Generalmente son utilizadas para video-
conferencias o para grabaciones de video; algunos modelos incluyen microimágenes se
adquieren en forma continua directamente a un formato digital de video.

Métodos para capturar las imágenes

Desde que las primeras «cámaras» digitales fueron introducidas al mercado, han existido tres
métodos principales de capturar la imagen, según configuración de hardware del sensor y de
los filtros de color.

El primer método se denomina de disparo único, en referencia al número de veces que el


sensor de la cámara fotográfica se expone a la luz que pasa a través de la lente. Los sistemas de
disparo único utilizan un CCD con un filtro de Bayer, o tres sensores de imagen independientes
(uno para cada uno de los colores primarios aditivos: rojo, verde, y azul) que se exponen a la
misma imagen mediante un sistema óptico de separación de imagen.

El segundo método se denomina de multidisparo, porque el sensor se expone a la imagen en


una secuencia de tres o más aperturas del obturador de la lente. Hay varios métodos de
aplicación de esta técnica. El más común era originalmente utilizar un único sensor de imagen
con tres filtros (de nuevo rojo, verde y azul) colocados delante del sensor para obtener la
información aditiva del color. Otro método de multidisparo utiliza un solo CCD con un filtro de
Bayer pero mueve la posición física del sensor en el plano del foco de la lente para componer
una imagen de más alta resolución que la que el CCD permitiría de otra manera. Una tercera
versión combina los dos métodos sin un filtro de Bayer en el sensor.

El tercer método se llama exploración porque el sensor se mueve a través del plano focal
como el sensor de un explorador (scanner) de escritorio. Sus sensores lineares o tri-lineares
utilizan solamente una sola línea de fotosensores, o tres líneas para los tres colores. En algunos
casos, la exploración es lograda rotando la cámara fotográfica entera; una cámara fotográfica
con línea rotativa ofrece imágenes de resolución total muy alta.

La cámara de vídeo o videocámara es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en


señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de
televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.

Aplicaciones de software para la edición de audio digital.

Tipos de Sofware para la edición de audio digital: Editores (Sound FOrge, WaveLab, Audacity),
Multipistas (Nuendo, Pro Tools), Secuenciadores MIDI/Audio (Cubase VST, Logic Audio). Los
Editores son todas aquellas aplicaciones que permiten grabar, importar/exportar y manipular
audio digital, no incluyen funciones de mezcla y producción musical, tampoco poseen
capacidad de producción de múltiples pistas de forma simultánea. Los editores de audio digital
deberían manipular múltiples formatos WAV, OGG, MP3, AIFF.

A continuación, describimos algunos de los programas gratuitos más utilizados para la edición
digital de video.

Windows Movie Maker.

Este programa viene incluido con el sistema operativo Windows XP. Es muy sencillo de utilizary
ofrece la posibilidad de crear, editar y compartir montajes con vídeo, imágenes y sonido. Para
construir un montaje basta con arrastrar al área de trabajo los elementos a incluir (videos,
imágenes y sonidos) y aplicar cualquiera de los 60 efectos de transición disponibles.

Entre sus funcionalidades más destacadas tenemos: aceleración o desaceleración de un vídeo,


aplicación de tres grados de envejecimiento, conversión a color sepia, equilibrio del sonido y
captura de video directamente de la cámara

Virtual DUB.

Esta aplicación permite capturar vídeo en formato AVI, editarlo de manera sencilla y especificar
el porcentaje de la velocidad total del disco duro que se utilizará en la edición lineal. Entre las
características más destacadas tenemos: uso del formato AVI2 para manejar archivos AVI con
tamaño superior a 2GB; un control de volumen integrado con histogramas; eliminación de
ruidos del audio en tiempo real; capacidad para aceptar archivos de video en formato WAV; y
posibilidad manejar las tareas mediante una agenda.

Conversión entre diferentes formatos y estándares.

Una conversión de formatos consiste en transformar el contenido de los datos multimedia de


un tipo de fichero a otro. En los casos de ficheros multimedia, esta conversión suele estar
asociada con una pérdida de datos por lo que es importante asegurarse de que esta conversión
es necesaria.

Un caso común es transformar un fichero MPEG a 3GP para poder reproducir un vídeo en un
dispositivo móvil. O un fichero de sonido WAV a MP3 para reducir su tamaño. También
convertir de MP3 a OGG para tener nuestra música en formato libre. El Programa Sound
Converter también nos puede ayudar.

Tipos de formato de archivos multimedia

Desde el punto de vista informático, se distinguen principalmente tres tipos de archivos


multimedia: imagen, audio y vídeo.

Cada archivo multimedia tiene un formato. El formato es la forma en la que se codifica la


información en un soporte informático. En los archivos multimedia, la principal característica
que distingue a unos de otros suele ser la compresión.

Los formatos que no realizan compresión no pierden calidad, pero son de mucho mayor
tamaño, lo que conlleva que ocupen mayor espacio en disco o en cualquier soporte físico de
almacenamiento. Tampoco suelen necesitar complementos adicionales para su ejecución y
reproducción.
Tienen como desventaja que, para ser descomprimidos, requieren de un tiempo de
procesamiento superior y pueden requerir algún complemento adicional para su reproducción,
como determinados códecs, programas que compriman y descompriman, softwares
reproductores, etc.

Archivos de imagen:

Píxeles en una pequeña zona de la imagen

Otras características relativas a los archivos de imagen son:

La resolución de imagen: se refiere al número de píxeles a lo ancho y largo de una imagen.


Mientras más píxeles tenga una pantalla, mayor será la calidad.

La profundidad de colores: es el número de colores que pueden verse a la vez en una imagen.
Las imágenes más reales necesitan un mayor número de colores, lo que conlleva un aumento
del tamaño del archivo. Los sistemas pueden mostrar 16, 256 o millones de colores
dependiendo del hardware del ordenador y de su tarjeta gráfica.

Los archivos de imagen son representaciones digitales de contenido visual. Los diferentes
formatos de archivos de imagen tienen propósitos específicos según factores como la calidad
de la imagen, el tamaño del archivo y la compatibilidad con la transparencia. Comprender estos
formatos ayuda a garantizar que las imágenes se muestren de manera correcta y eficiente en
diversas plataformas y dispositivos.

JPEG (Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía): JPEG es el formato de imagen más utilizado,
conocido por su eficiente algoritmo de compresión. Logra un equilibrio entre la calidad de la
imagen y el tamaño del archivo, lo que lo hace adecuado para páginas web, fotografía digital y
uso compartido en línea. Las imágenes JPEG tienen pérdidas, lo que significa que sacrifican
parte de la calidad de la imagen para lograr tamaños de archivo más pequeños.

PNG (Gráficos de red portátiles): PNG es un formato de imagen rasterizada que admite
compresión sin pérdidas, lo que significa que conserva la calidad de la imagen sin sacrificar
detalles. Se utiliza habitualmente para imágenes que requieren transparencia, como logotipos
y gráficos con fondos complejos. Las imágenes PNG son ideales para diseño web, diseño gráfico
e imágenes que necesitan mantener su calidad al editarlas o cambiar su tamaño.

GIF (Formato de intercambio de gráficos): GIF es un formato de imagen de mapa de bits que
admite animación y una paleta de colores limitada. Consiste en una serie de fotogramas
reproducidos en secuencia, creando animaciones breves en bucle. Los GIF se utilizan
ampliamente en las redes sociales y plataformas de mensajería para transmitir emociones,
reacciones o secuencias breves. El pequeño tamaño de los archivos y la compatibilidad entre
plataformas contribuyen a su popularidad.

SVG (Gráficos vectoriales escalables): SVG es un formato de imagen basado en vectores que
utiliza XML para describir gráficos 2D. A diferencia de las imágenes rasterizadas, los SVG son
independientes de la resolución y se pueden escalar sin pérdida de calidad. Son ideales para
logotipos, íconos e ilustraciones utilizados en sitios web y aplicaciones móviles.

Archivos de sonido:

Los archivos de audio contienen sonido o música grabados y vienen en diferentes formatos
según factores como la calidad del audio, la compresión y la compatibilidad.

MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3): MP3 es el formato de audio más común, conocido por su alta
capacidad de compresión y al mismo tiempo mantiene una calidad de audio razonable. Se usa
ampliamente para música, podcasts y transmisión de audio debido a su pequeño tamaño de
archivo y compatibilidad con una amplia gama de dispositivos y plataformas.

WAV (formato de archivo de audio de forma de onda): WAV es un formato de audio sin
comprimir conocido por su alta fidelidad de audio. Se utiliza comúnmente en producción,
grabación y masterización de audio profesional, donde preservar la calidad del audio es
fundamental. Sin embargo, los archivos WAV tienden a ser de mayor tamaño y requieren más
espacio de almacenamiento y ancho de banda.

FLAC (Códec de audio gratuito sin pérdidas): FLAC es un formato de audio sin pérdidas que
comprime archivos de audio sin sacrificar la calidad del audio. Lo prefieren los audiófilos y
entusiastas de la música que valoran la mayor fidelidad de audio posible. Los archivos FLAC son
significativamente más grandes que los archivos MP3 pero conservan todos los datos de audio
originales.

AAC (Codificación de audio avanzada): AAC es un formato de audio diseñado para proporcionar
una eficiencia de compresión mejorada en comparación con MP3. Ofrece una mejor calidad de
audio a velocidades de bits más bajas, lo que lo hace adecuado para servicios de transmisión,
dispositivos móviles y transmisión de audio digital.

Archivos de video:

Los archivos de vídeo contienen imágenes en movimiento acompañadas de audio sincronizado


y vienen en varios formatos adecuados para diferentes propósitos.

MP4 (MPEG-4 Parte 14): MP4 es un formato de video ampliamente compatible que se utiliza
para transmisión en línea, plataformas para compartir videos y dispositivos móviles. Ofrece una
buena compresión y al mismo tiempo mantiene una calidad de vídeo razonable, lo que lo hace
ideal para contenido de vídeo basado en web.
AVI (Audio Video Interleave): AVI es un formato contenedor que puede contener datos de
audio y video. Proporciona una buena compatibilidad entre diferentes plataformas y
reproductores multimedia. Sin embargo, los archivos AVI tienden a ser más grandes en
comparación con los formatos de vídeo más modernos.

MKV (Matroska Video): MKV es un formato contenedor flexible que puede contener múltiples
pistas de audio, video y subtítulos en un solo archivo. Admite vídeo de alta definición y
funciones avanzadas como capítulos y menús. Los archivos MKV se utilizan comúnmente para
almacenar y compartir contenido de vídeo de alta calidad.

MOV (Formato de archivo QuickTime): MOV es un formato de vídeo desarrollado por Apple y
comúnmente utilizado en sus dispositivos y software. Admite vídeo y audio de alta calidad, lo
que lo hace adecuado para usuarios de Apple y con fines de edición multimedia.

Aplicaciones multimedia

Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso combinado de diferentes medios de


comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video. Los programas informáticos que
utilizan de forma combinada y coherente con sus objetivos diferentes medios, y permiten la
interacción con el usuario son aplicaciones multimedia interactivas.

Las aplicaciones multimedia son programas que ayudan al usuario a manejar la información
multimedia, acercando la complejidad del hardware de los dispositivos a la comprensión del
usuario.

Algunas veces, estas aplicaciones forman parte del conjunto de herramientas del sistema
operativo, como la grabadora de sonidos, Microsoft Paint o el reproductor Windows Media
Player. Pero otras veces, fabricantes de software proporcionan programas más avanzados para
el tratamiento de imágenes, sonido y vídeos de forma más profesional, como el Adobe
Photoshop o Nero Home. También podemos encontrar estos programas como complementos
que proporcionan los fabricantes de hardware cuando se adquiere un equipo multimedia,
como determinado software de edición de imágenes que incorporan las cámaras digitales.

Multimedia: Uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos,

animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.

Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten

decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura

lineal de la información.

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