Dispositivos y Periféricos Multimedia
Dispositivos y Periféricos Multimedia
Los dispositivos multimedia son unos equipos tecnológicos que posibilitan la visualización, el
control y la reproducción de audio, vídeo, texto e imágenes. Todo ese contenido que está
almacenado en archivos o programas lo podemos utilizar en un único aparato. Pues soporta
diferentes contenidos y formatos.
o Televisores (ya los hay de diferentes tecnologías como 4K, HD, Smart, OLED…). Los
modernos suelen tener ranuras para conectar HDMI, audio óptico digital, audio
analógico RCA y jack de 3,5 mm, USB, Ethernet y tarjetas CI/CAM.
o Ordenadores portátiles, con varios puertos USB tipo A y C, UHS II, HDMI, mini-jack 3,5
mm, Ethernet, Thunderbolt, etcétera.
o Proyectores (del tipo LCD, DLP o LCoS), con puertos HDMI y MHL.
o Consolas de videojuegos, con ranuras para cables USB tipo A y C, entre otros, según la
marca.
o Cadenas de música, también con entradas USB e incluso para insertar CD.
o Home cinema, algunos con Ethernet y HDMI, otros igualmente con USB.
Por su parte, los periféricos multimedia son todos los dispositivos externos que se conectan a
una unidad central de procesamiento (conocida como CPU) de otro aparato. Se encargan de
aportar funciones complementarias al sistema, aunque no forman parte de él. De hecho, los
podemos desconectar en cualquier momento.
Dependiendo de la función que llevan a cabo, encontramos los siguientes periféricos para los
equipos multimedia más comunes. Muchos pueden tener cables o ser completamente
inalámbricos:
o Ratón o mouse
o Teclado
o Altavoces
o Auriculares
o Impresora
o Micrófono
o Cámara web
o Joystick o palanca de mando
o Disco duro externo
o Memoria USB
Son elementos que pueden servir para cargar la batería de los equipos conectados o para
conducir la señal de:
Imagen y audio (toma de TV, conector VGA y HDMI, 3RCA…)
Imagen y datos
Sólo audio (toma telefónica, minijack 3,5 mm y audio óptico digital)
Transmisión de datos (fibra óptica, conector RJ45)
Sobre los conectores HDMI concretamente, debemos destacar que ofrecen una mejor calidad
tanto de vídeo como de audio respecto a los VGA + minijack (más antiguos). Aparte, los hay de
diferentes tipos, que se adaptan a las dimensiones del dispositivo:
Mini C, más compacto y plano, pensado para dispositivos más pequeños como las cámaras de
vídeo.
Por otro lado, ya hay distintas versiones de HDMI, siendo la más avanzada la 2.1. Aumenta el
ancho de banda, permitiendo reproducir contenido en 8K a 120 Hz (con el cable especial 48 G).
La otra más extendida hoy en día es la 2.0, que soporta 4K a 60 Hz, cuatro canales de audio y
HDR dinámico. Es el que está presente en las series Simon 270 y Simon 100 de mecanismos
eléctricos para empotrar. Éstos dan mayor versatilidad, además de una mejor estética.
Tipos y características.
Acceso a recursos compartidos.
Componentes de una red de área Local.
Software de red.
Redes inalámbricas.
El objetivo es satisfacer una petición de contenido de forma eficaz y con garantía de obtener la
versión más adecuada en función de las condiciones de acceso, independientemente de:
El dispositivo utilizado por el usuario: teléfono móvil, PDA (Personal Digital Assistant),
PC doméstico, web TV, estaciones de trabajo, etc.
La red de acceso: Ethernet, xDSL, LAN, GSM, GPRS, UMTS, cable, etc.
El formato original del contenido.
Las características del entorno de uso (variables en cada petición).
Las preferencias del usuario: mensaje de texto o de voz, video en color o blanco y
negro, calidad requerida, etc.
Introducción
Coyuntura
Panorama actual.
Los sistemas UMA están orientados a establecer una especie de "puente" entre el contenido
original y el terminal de uso final, siendo un nexo de unión entre los diferentes componentes
de la cadena de comunicación para optimizar su gestión.
Los elementos básicos que requiere un sistema UMA para su desarrollo son:
De contenido.
De entorno de usuario.
De petición de búsqueda.
Descripción de contenido
Un sistema de acceso universal necesita conocer las características del contenido disponible. La
descripción del contenido audiovisual facilita su acceso, búsqueda y filtrado. Se necesita
información sobre todo tipo de rasgos del material, descripción a todos los niveles, que debe
incluir siempre:
Características de codificación.
Se utiliza el estándar MPEG-7 desarrollado por MPEG, que proporciona una amplia gama de
herramientas de descripción (description tools) para contenido multimedia a muy diferentes
niveles (Esquemas de Descripción Multimedia, MPEG-7 MDS). El estándar separa la descripción
del contenido, ya que puede haber varias descripciones de un mismo contenido y a su vez
proporciona mecanismos de enlace entre ambas partes (conexión bidireccional).
Las características del entorno/contexto del usuario es otra parte fundamental para el sistema.
Se trata de información sobre las condiciones de acceso del usuario en el momento de realizar
su petición, indispensable para crear una versión adecuada y personalizada del contenido
pretendido.
Esta información tan útil no era fácil de conseguir, y estándares como el MPEG-7 no
proporcionaban herramientas para su descripción. Digital Item Adaptation (DIA), la parte 7 del
nuevo estándar MPEG-21, se crea para solucionar el problema de la descripción del contexto, y
así obtener los parámetros necesarios para posteriormente decidir qué adaptación es la más
adecuada al entorno descrito.
Perfil de usuario (descrito en MPEG-21 DIA, y que utiliza la parte de MPEG-7 sobre la
anotación de preferencias de usuario).
Perfil de terminal (descrito en MPEG-21 DIA).
Perfil de red (descrito en MPEG-21 DIA).
Existe un cuarto ámbito de descripción del entorno natural, que incluye la posición o
lugar del usuario, hora de acceso, condiciones meteorológicas, temperatura, etc.
El esquema nos muestra los elementos básicos para constituir un sistema de acceso universal,
sin entrar en detalle en los componentes específicos que podrían formar parte de cada
elemento, ya que éstos dependen de la implementación concreta realizada.
Funcionamiento
Inicio de sesión: un usuario desde su terminal realiza una petición de contenido multimedia,
alojado en un servidor al otro lado de la red.
Proveedor del contenido: según la petición realizada por el usuario (contenido localizable
gracias a su descripción previa).
El motor de personalización o adaptación es esencial para unir las dos partes que intervienen
en la cadena de comunicación: el contenido creado y el usuario dispuesto a consumirlo. Es una
plataforma que incluye varios módulos para gestionar la información e interaccionar con la red,
por lo tanto, necesita estar conectado con el resto de elementos del sistema.
Parámetros de personalización.
La transformación del formato original a la mejor versión posible es el momento más delicado
de todo el proceso. Unos procesadores internos se encargan de analizar la información recibida
de ambas partes (contenido y usuario) y a través de algoritmos de decisión se obtienen los
parámetros óptimos que se ajustan a la petición realizada. Esta "decisión" está condicionada
por las operaciones de procesamiento de contenido disponibles en el sistema. Una vez
determinada la variación del original se ejecuta su adaptación.
La forma más fácil de compartir archivos en una red doméstica consiste en crear o unirse a un
grupo en el hogar. Un grupo en el hogar es un conjunto de equipos que comparten imágenes,
música, vídeos, documentos e incluso impresoras.
Cuando configure o se una a un grupo en el hogar, deberá indicar al sistema operativo qué
carpetas o bibliotecas desea compartir y cuáles desea que sean privadas. A partir de este
momento, el sistema operativo alternará automáticamente entre las opciones
correspondientes. Los demás usuarios no pueden cambiar los archivos compartidos a menos
que les dé permiso. Además, puede proteger el grupo en el hogar con una contraseña que se
puede cambiar en cualquier momento.
Hay varias maneras diferentes de compartir archivos que no requiere que comparta archivos
desde carpetas específicas. También puede compartir archivos empleando:
Una red de equipo a equipo (ad hoc). Si desea compartir archivos entre dos equipos
que no estén ya en la misma red pero que se encuentran en la misma habitación,
puede crear una red de equipo a equipo, también conocida como red ad hoc. Una red
ad hoc es una conexión temporal entre equipos y dispositivos utilizados para un fin
específico, como compartir documentos durante una reunión.
Medios extraíbles. Puede copiar archivos a cualquier clase de medios extraíbles,
incluyendo discos duros portátiles, CDs, DVDs y tarjetas de memoria flash. A
continuación, puede insertar o conectar dicho medio a otro equipo y copiar los
archivos a dicho equipo o dar los medios extraíbles a las personas con las que desea
compartir los archivos y dejar que copien los propios archivos.
Correo electrónico. Si sólo tiene uno o dos archivos para compartir y no son muy
grandes, puede que piense que es sencillo compartirlos adjuntándolos a un mensaje
de correo electrónico.
Área de encuentro de Windows. Esta característica de Windows le permite configurar
una sesión en la que puede compartir documentos, programas o su escritorio con
otros participantes de sesión.
La forma más sencilla y que se está imponiendo en el mundo actual a la hora de compartir
archivos de gran tamaño, es utilizar los servicios web de almacenamiento (temporal o
permanente) que te permiten subir el archivo y luego enviar un enlace (que ocupa muy poco).
Así pinchando en el enlace te descargas el archivo. Es decir:
Es una alternativa más completa y útil. Además de enviar un archivo grande a veces
necesitamos compartir una (o varias) carpetas y acceder a ellas desde diferentes lugares y
equipos. O enviar varios archivos. Enviar un archivo grande es un caso particular de compartir
una carpeta (que puede tener archivos grandes o no). DropBox nos da las siguientes opciones:
Tener las carpetas en cualquier ordenador (el portátil, el del ciber, el de casa, el del
trabajo, el teléfono, la tableta ...)
Se actualice automáticamente. Si cambio un archivo se sincronice automáticamente en
todos los equipos. Me olvido de subir y bajar archivos.
Poder compartir en Internet, tanto de forma pública (a todos) como privada (a algunos)
Filedropper. Una de las plataformas para compartir archivos grandes en Internet que más límite
de tamaño nos brinda es Filedropper. Con esta herramienta podemos subir archivos con un
peso de hasta 5GB, y su funcionamiento es muy simple. Nada más tenemos que explorar las
carpetas de nuestra PC, elegir el archivo, y File Dropper comenzará a subirlo.
OneTimeBox Otra herramienta muy sencilla para compartir archivos de gran tamaño, que
como su nombre bien indica, nos permite crear una “caja” virtual donde podemos guardar
archivos de gran tamaño. Cada “caja” tiene una URL asignada que podemos compartir con
otras personas. Otros usuarios también pueden aportar sus archivos a la caja, sin necesidad de
crear una cuenta. Los archivos estarán disponibles por una semana dentro de la caja, y tienen
que tener un peso menor a 1GB.
Senduit Para compartir archivos grandes en Internet de una forma privada, pero que no
involucre servicios de almacenamiento en la nube, Senduit es una buena alternativa. La única
“desventaja” de este servicio es que no tiene un límite muy alto, solamente podemos subir
archivos de hasta 100MB de peso. Nada más seleccionamos el archivo que queremos subir, y
luego seleccionamos el tiempo de validez que tendrá el link de descarga: entre 30 minutos y
una semana.
MediaFire Funciona de una forma similar a Dropbox, pero continúa habilitando la posibilidad
de compartir archivos libremente, creando una cuenta gratuita, podemos guardar hasta 10GB
de archivos, subiendo el límite a 500GB para cuentas de pago. Pero, por otro lado, MediaFire
también nos brinda la posibilidad de compartir de forma pública, incluso en redes sociales. El
hecho de tener aplicaciones móviles también es bastante práctico.
MailBigFile Plataforma pensada para reemplazar a los archivos adjuntos que tanto espacio
acumulan en nuestra bandeja de entrada. Podemos enviar archivos de hasta 2GB de peso, y
hasta 5 archivos en un mismo envío. Con una cuenta Pro, se habilitan otras funcionalidades
más interesantes como poder subir archivos de hasta 4GB, y también cifrar los archivos
enviados.
Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, al incidir sobre este
objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD colecta la información y
convierte la señal analógica en señales digitales que después pueden ser leídos y procesados
por la electrónica interna del Scanner y posteriormente por el ordenador.
¿Cómo funciona?
Una fuente de luz se desplaza sobre el papel, iluminando la sección del papel sobre el
que se desplaza.
Un motor mueve la cabeza de la lectora por debajo de la página cuando se mueve esta
captura la luz que se refleja en cada punto del papel. Los espacios en blanco reflejan
más luz que los espacios más oscuros.
Esta luz capturada es reflejada a través de un sistema de espejos que continuamente
mantiene estos rayos alineados con una lente.
La lente enfoca estos rayos hacia diodos sensibles a la luz que la traducen en una
corriente eléctrica. Cuanto mayor es la luz mayor será el voltaje.
Un convertidor analógico digital traduce esta señal eléctrica en una señal digital. En los
scanner blanco y negro cada pixel se digitaliza en un bit, de modo tal que pueda ser
blanco o negro. En los de escala de grises cada punto se digitaliza en 8 bits teniendo
256 tipos de grises. Los scanner de color verdadero, por cada pixel utilizan 24 bits,
teniendo así 16 millones de colores. Estos últimos, para poder tomar todos los colores
realizan 3 exploraciones de la imagen, cada una pasando por un filtro distinto de color
(rojo, verde, azul)
La información digital es enviada a la computadora donde el software se encarga de
interpretarla y permitir trabajarla en un programa de gráficos o un programa de
reconocimiento óptico de caracteres.
Resolución.
La resolución de un scanner indica la cantidad de puntos que este puede explorar en cada
pulgada de una imagen. La resolución se mide en PPP (puntos por pulgada) o DPI (dots per
inch)
Cámara Fotográfica Digital: es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar
fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, lo hace
digitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando un formato
analógico como muchas cámaras de video.
Cámaras de video:
Las cámaras de vídeo son dispositivos cuyo propósito principal es registrar imágenes móviles.
Entre ellas se destacan:
Desde que las primeras «cámaras» digitales fueron introducidas al mercado, han existido tres
métodos principales de capturar la imagen, según configuración de hardware del sensor y de
los filtros de color.
El tercer método se llama exploración porque el sensor se mueve a través del plano focal
como el sensor de un explorador (scanner) de escritorio. Sus sensores lineares o tri-lineares
utilizan solamente una sola línea de fotosensores, o tres líneas para los tres colores. En algunos
casos, la exploración es lograda rotando la cámara fotográfica entera; una cámara fotográfica
con línea rotativa ofrece imágenes de resolución total muy alta.
Tipos de Sofware para la edición de audio digital: Editores (Sound FOrge, WaveLab, Audacity),
Multipistas (Nuendo, Pro Tools), Secuenciadores MIDI/Audio (Cubase VST, Logic Audio). Los
Editores son todas aquellas aplicaciones que permiten grabar, importar/exportar y manipular
audio digital, no incluyen funciones de mezcla y producción musical, tampoco poseen
capacidad de producción de múltiples pistas de forma simultánea. Los editores de audio digital
deberían manipular múltiples formatos WAV, OGG, MP3, AIFF.
A continuación, describimos algunos de los programas gratuitos más utilizados para la edición
digital de video.
Este programa viene incluido con el sistema operativo Windows XP. Es muy sencillo de utilizary
ofrece la posibilidad de crear, editar y compartir montajes con vídeo, imágenes y sonido. Para
construir un montaje basta con arrastrar al área de trabajo los elementos a incluir (videos,
imágenes y sonidos) y aplicar cualquiera de los 60 efectos de transición disponibles.
Virtual DUB.
Esta aplicación permite capturar vídeo en formato AVI, editarlo de manera sencilla y especificar
el porcentaje de la velocidad total del disco duro que se utilizará en la edición lineal. Entre las
características más destacadas tenemos: uso del formato AVI2 para manejar archivos AVI con
tamaño superior a 2GB; un control de volumen integrado con histogramas; eliminación de
ruidos del audio en tiempo real; capacidad para aceptar archivos de video en formato WAV; y
posibilidad manejar las tareas mediante una agenda.
Un caso común es transformar un fichero MPEG a 3GP para poder reproducir un vídeo en un
dispositivo móvil. O un fichero de sonido WAV a MP3 para reducir su tamaño. También
convertir de MP3 a OGG para tener nuestra música en formato libre. El Programa Sound
Converter también nos puede ayudar.
Los formatos que no realizan compresión no pierden calidad, pero son de mucho mayor
tamaño, lo que conlleva que ocupen mayor espacio en disco o en cualquier soporte físico de
almacenamiento. Tampoco suelen necesitar complementos adicionales para su ejecución y
reproducción.
Tienen como desventaja que, para ser descomprimidos, requieren de un tiempo de
procesamiento superior y pueden requerir algún complemento adicional para su reproducción,
como determinados códecs, programas que compriman y descompriman, softwares
reproductores, etc.
Archivos de imagen:
La profundidad de colores: es el número de colores que pueden verse a la vez en una imagen.
Las imágenes más reales necesitan un mayor número de colores, lo que conlleva un aumento
del tamaño del archivo. Los sistemas pueden mostrar 16, 256 o millones de colores
dependiendo del hardware del ordenador y de su tarjeta gráfica.
Los archivos de imagen son representaciones digitales de contenido visual. Los diferentes
formatos de archivos de imagen tienen propósitos específicos según factores como la calidad
de la imagen, el tamaño del archivo y la compatibilidad con la transparencia. Comprender estos
formatos ayuda a garantizar que las imágenes se muestren de manera correcta y eficiente en
diversas plataformas y dispositivos.
JPEG (Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía): JPEG es el formato de imagen más utilizado,
conocido por su eficiente algoritmo de compresión. Logra un equilibrio entre la calidad de la
imagen y el tamaño del archivo, lo que lo hace adecuado para páginas web, fotografía digital y
uso compartido en línea. Las imágenes JPEG tienen pérdidas, lo que significa que sacrifican
parte de la calidad de la imagen para lograr tamaños de archivo más pequeños.
PNG (Gráficos de red portátiles): PNG es un formato de imagen rasterizada que admite
compresión sin pérdidas, lo que significa que conserva la calidad de la imagen sin sacrificar
detalles. Se utiliza habitualmente para imágenes que requieren transparencia, como logotipos
y gráficos con fondos complejos. Las imágenes PNG son ideales para diseño web, diseño gráfico
e imágenes que necesitan mantener su calidad al editarlas o cambiar su tamaño.
GIF (Formato de intercambio de gráficos): GIF es un formato de imagen de mapa de bits que
admite animación y una paleta de colores limitada. Consiste en una serie de fotogramas
reproducidos en secuencia, creando animaciones breves en bucle. Los GIF se utilizan
ampliamente en las redes sociales y plataformas de mensajería para transmitir emociones,
reacciones o secuencias breves. El pequeño tamaño de los archivos y la compatibilidad entre
plataformas contribuyen a su popularidad.
SVG (Gráficos vectoriales escalables): SVG es un formato de imagen basado en vectores que
utiliza XML para describir gráficos 2D. A diferencia de las imágenes rasterizadas, los SVG son
independientes de la resolución y se pueden escalar sin pérdida de calidad. Son ideales para
logotipos, íconos e ilustraciones utilizados en sitios web y aplicaciones móviles.
Archivos de sonido:
Los archivos de audio contienen sonido o música grabados y vienen en diferentes formatos
según factores como la calidad del audio, la compresión y la compatibilidad.
MP3 (MPEG-1 Audio Layer 3): MP3 es el formato de audio más común, conocido por su alta
capacidad de compresión y al mismo tiempo mantiene una calidad de audio razonable. Se usa
ampliamente para música, podcasts y transmisión de audio debido a su pequeño tamaño de
archivo y compatibilidad con una amplia gama de dispositivos y plataformas.
WAV (formato de archivo de audio de forma de onda): WAV es un formato de audio sin
comprimir conocido por su alta fidelidad de audio. Se utiliza comúnmente en producción,
grabación y masterización de audio profesional, donde preservar la calidad del audio es
fundamental. Sin embargo, los archivos WAV tienden a ser de mayor tamaño y requieren más
espacio de almacenamiento y ancho de banda.
FLAC (Códec de audio gratuito sin pérdidas): FLAC es un formato de audio sin pérdidas que
comprime archivos de audio sin sacrificar la calidad del audio. Lo prefieren los audiófilos y
entusiastas de la música que valoran la mayor fidelidad de audio posible. Los archivos FLAC son
significativamente más grandes que los archivos MP3 pero conservan todos los datos de audio
originales.
AAC (Codificación de audio avanzada): AAC es un formato de audio diseñado para proporcionar
una eficiencia de compresión mejorada en comparación con MP3. Ofrece una mejor calidad de
audio a velocidades de bits más bajas, lo que lo hace adecuado para servicios de transmisión,
dispositivos móviles y transmisión de audio digital.
Archivos de video:
MP4 (MPEG-4 Parte 14): MP4 es un formato de video ampliamente compatible que se utiliza
para transmisión en línea, plataformas para compartir videos y dispositivos móviles. Ofrece una
buena compresión y al mismo tiempo mantiene una calidad de vídeo razonable, lo que lo hace
ideal para contenido de vídeo basado en web.
AVI (Audio Video Interleave): AVI es un formato contenedor que puede contener datos de
audio y video. Proporciona una buena compatibilidad entre diferentes plataformas y
reproductores multimedia. Sin embargo, los archivos AVI tienden a ser más grandes en
comparación con los formatos de vídeo más modernos.
MKV (Matroska Video): MKV es un formato contenedor flexible que puede contener múltiples
pistas de audio, video y subtítulos en un solo archivo. Admite vídeo de alta definición y
funciones avanzadas como capítulos y menús. Los archivos MKV se utilizan comúnmente para
almacenar y compartir contenido de vídeo de alta calidad.
MOV (Formato de archivo QuickTime): MOV es un formato de vídeo desarrollado por Apple y
comúnmente utilizado en sus dispositivos y software. Admite vídeo y audio de alta calidad, lo
que lo hace adecuado para usuarios de Apple y con fines de edición multimedia.
Aplicaciones multimedia
Las aplicaciones multimedia son programas que ayudan al usuario a manejar la información
multimedia, acercando la complejidad del hardware de los dispositivos a la comprensión del
usuario.
Algunas veces, estas aplicaciones forman parte del conjunto de herramientas del sistema
operativo, como la grabadora de sonidos, Microsoft Paint o el reproductor Windows Media
Player. Pero otras veces, fabricantes de software proporcionan programas más avanzados para
el tratamiento de imágenes, sonido y vídeos de forma más profesional, como el Adobe
Photoshop o Nero Home. También podemos encontrar estos programas como complementos
que proporcionan los fabricantes de hardware cuando se adquiere un equipo multimedia,
como determinado software de edición de imágenes que incorporan las cámaras digitales.
lineal de la información.