1.2.
Contenidos:
• La síntesis cromática. Casuísticas y tipologías
• Síntesis sustractiva
• Síntesis aditiva
• Síntesis óptica o partitiva
• Síntesis mixta óptica-aditiva
• Síntesis mixta óptica-sustractiva
• Modelos de color y sistemas de gestión del color
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La síntesis de color. Casuísticas y tipologías
Luces
▪ que se superponen
▪ adyacentes de pequeño tamaño que no se superponen
PRINCIPALES CASUÍSTICAS
▪ intermitentes en sucesión rápida
Pigmentos opacos
▪ que se mezclan en forma pulverulenta
▪ que se mezclan con agua en forma pastosa
▪ que se diluyen en agua
Pigmentos traslúcidos
Tintas transparentes
▪ que se mezclan previamente y se aplican en una capa
▪ que se aplican en capas sucesivas dejando secar las anteriores
Puntos pequeños
▪ superpuestos
▪ adyacentes
▪ separados (sobre un fondo)
Superficies de color que giran o se mueven en sucesión rápida
Fuente: José Luis Caivano, “Interacción entre el color y la cesía en las mezclas cromáticas”
Síntesis sustractiva
Síntesis aditiva
Síntesis óptica o partitiva
Síntesis mixtas (óptica-
sustractiva y óptica-aditiva)
Síntesis sustractiva (color pigmento)
Modelo de color CMY / CMYK → Cian, Magenta y Amarillo como colores primarios
Filtros
(CMY)
En las tintas a menudo se añade a este sistema de
Tintas colores el negro (K, derivado del término Key) para
(CMYK) lograr obtener realmente todos los colores.
Pigmentos
Modelo de color RYB → Rojo, Amarillo y Azul como colores primarios
Ejercicios de síntesis cromática con acuarela Ejercicios de síntesis
cromática con lápices de
colores
Ejercicios de mezclas pigmentarias por superposición de capas (transparencia).
Ejercicios de síntesis cromática con impresión de tinta
Síntesis aditiva (color luz)
Modelo de color RGB → Rojo, verde y azul como primarios
Mezcla aditiva del color
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Síntesis óptica o partitiva
La síntesis óptica se origina en el acto perceptivo por falta de discriminación
de pequeños estímulos coloreados yuxtapuestos, o por mezcla rápida
cuando esos estímulos se suceden temporalmente en una frecuencia de
fusión.
Se la conoce también como “síntesis partitiva” porque no implica una adición
ni una resta (como la síntesis aditiva y sustractiva), sino que el resultado es un
promedio perceptivo de las cualidades de los colores que las integran en
cuanto a claridad y tono.
A diferencia de la
síntesis sustractiva, las
cualidades propias de
cada color no sufren
alteraciones y se
mantienen intactas. El
color, por ello, tiene una
mayor viveza y
reverberación.
El punto de partida fueron los trabajos realizados por Maxwell y divulgados por
Rood en su conocido libro Modern Chromatic, de 1879.
A finales del siglo XIX pintores neoimpresionistas como Vincent Van Gogh,
George Seurat, Camille Pissarro o Paul Signac empezaron a experimentar con
el efecto de “fusión” o síntesis óptica.
Específicamente en la pintura “puntillista” o “divisionista” los pintores
investigaron distintos efectos perceptivos del color por medio de la
yuxtaposición de pequeñas manchas. Algunos pintores puntillistas
utilizaban también discos giratorios para explorar el efecto que se observaría
en determinadas zonas de sus pinturas vistas de lejos. Esta exploración ha
llegado hasta el siglo XXI de la mano de pintores como Chuck Close.
Las mezclas con discos en “sintesis
rápida” producen la misma
percepción que la yuxtaposición de
pequeños puntos de colores vistos
a cierta distancia, siempre que los
porcentajes de superficie sean
idénticos.
Síntesis óptica por colores yuxtapuestos
Estímulos de color que a partir de cierto tamaño reducido la retina ya no es
capaz de percibir individualmente y los integra.
Pinchar en los siguientes enlaces y navegar en la superficie de las obras con
calidad de Gigapixel.
George Seurat, A Sunday on le Grande Jatte, 1884-1886.
Vincent Van Gogh, Country road in Provence by night, 1890.
Paul Signac, The Bonaventure Pine, 1893.
Camille Pisarro, Automne, Peupliers, Eragny (Autumn, Poplars, Eragny), 1894.
Chuck Close, Alex, s. d.
Chuck Close
Síntesis óptica por mezcla rápida (o síntesis rápida)
Estímulos de color a intervalos muy breves que a partir de cierta velocidad el
ojo no es capaz de distinguir individualmente y los integra.
Newton desarrolló el experimento de un disco giratorio con segmentos
pintados con los siete colores que al girar rápidamente formaban el blanco
gracias al fenómeno de la síntesis óptica y la persistencia retiniana.
El órgano de percepción visual humano es más sensible a los colores ubicados
en la mitad del espectro visible, por eso para conseguir el color blanco los
segmentos verdes y amarillos suelen ser más anchos que los rojos y violetas.
James Maxwell O. Rood
Las síntesis partitivas obtenidas por mezcla rápida fueron muy utilizadas en la
segunda mitad del siglo XIX tanto por científicos como por pintores.
Combinando discos coloreados en ciertos porcentajes de superficie se ve el
efecto de la síntesis que se representa según el valor de esos porcentajes.
Maxwell sistematizó su representación en unos esquemas triangulares RGB, y
algo más tarde Rood contribuyó a divulgarlos entre los artistas. Rood definió
también la forma de proceder con dos juegos de discos de distinto radio.
A partir de este sistema se ha desarrollado un modelo que ordena los colores
según la percepción, lo cual es de gran utilidad para valorar los efectos estéticos
de todas las interacciones cromáticas: inducciones, contrastes y armonía. Al
estar dirigido a los artistas, se usa la pintura habitual con que trabajan.
Tres colores primarios del modelo
RGB en óleo.
Mezclas rápidas con los porcentajes
de superficie (disco interior) y el
efecto que producen (disco
exterior), en este caso con pintura
al óleo.
[Link]
disco detenido disco girando
disco detenido disco girando
disco detenido disco girando
disco detenido disco girando
Síntesis mixta óptica-aditiva
En 1861 James Clerk Maxwell utilizó los tres colores primarios para proyectar las
primeras fotografías en color. Realizó tres fotografías en blanco y negro de un
mismo tema, tomadas a través de tres filtros teñidos de un color primario. A
continuación, proyectó esas fotografías a través de los mismos filtros. Cuando
estas tres imágenes teñidas se superponían sobre la pantalla, el resultado era
una sola imagen con todos sus colores originales. Era el inicio de la tricromía.
Pixels de un rayo de
tubo catódico en un área
blanca
(RGB -255.255.255).
La tecnología de la televisión en color está basada en la mezcla aditiva
ya que no se trata de luz reflejada sino de luz producida directamente en la
pantalla. Se produce así una síntesis aditiva de color-luz con la particularidad
de que los resultados surgen por fusión óptica. Por ello se habla de
síntesis mixta óptica-aditiva.
1 pixel
16 celdillas triples
16 celdillas
Cada uno de los tres colores primarios del sistema RGB presenta 256 valores
(de 0 a 255). La cantidad de colores que se puede obtener a partir de su
combinación es de 16.777.216.
La reproducción del espectro visible por el ojo humano en los televisores ha sido
un reto desde que en 1951 tuvo lugar la primera retransmisión en color. El
estándar CIE 1931 marca la variedad de tonalidades que es capaz de percibir
nuestro ojo en formato RGB, así como los considerados “colores psicológicos”
recreados por nuestro cerebro. La primera tecnología de rayos catódicos sólo
lograba representar una mínima parte de ellos, pero las tecnologías disponibles
actualmente (LCD, OLED o HCR) superan el 90 % y compiten entre sí por
alcanzar el 100 %. Ello ha hecho que en la actualidad, el número de colores
reproducibles se cuente por millones.
Un pixel es por tanto un
elemento pictórico que
constituye la unidad mínima
de una pantalla digital: tres
bytes de tres fotóforos
sensibles a los colores
primarios (RGB) de tal
manera que la combinación
de los tres colores por 256
matices hace posible la
emisión de aproximadamente
16 millones de colores.
Photoshop → activación
pantalla de “info” (f8) para
comprobar el valor RGB de
cada pixel sobre el que se
pasa el puntero de mouse.
App RGB Picker
App ColorChecker
Síntesis mixta óptica-sustractiva
Monocromía
Bicromía Tricromía (CMY) Sistema de impresión del color con tinta
mediante tramas de puntos (modelo CMY).
Tetracromía (CMYK)
El negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es el ideal y
por ello la impresión a cuatro tintas recurre a él, además de los colores primarios
sustractivos amarillo, magenta y cyan. Cuando el negro se mezcla con otros
colores, se conoce como "negro enriquecido”.
La tetracromía es uno de los métodos que utilizan las artes graficas en
la impresión “a todo color” o full color.
Al intentar obtener un mismo color en el monitor, en la impresión en papel y en
otros soportes se plantean diversos problemas.
Por una parte, los desarrolladores de softwares de impresión en color a menudo
no manejan o no adaptan en profundidad la teoría del color actual.
Por otra parte, los colores primarios de los procesos de reproducción no
cumplen con los requisitos teóricos y tienen defectos espectrales (mala
absorción y mala reflexión) que limitan las posibilidades de reproducir los
colores.
Sumado a ello está el problema
del metamerismo: dos colores
que parecen similares bajo
ciertas condiciones de
iluminación son percibidos como
diferentes en otras condiciones
de iluminación distintas.
En la práctica conviene ser
capaz de obtener resultados
adecuados con las herramientas
de impresión que están
disponibles en el mercado. Para
ello existen luces de igualación
estandarizadas, que eliminan la
influencia de la iluminación en la
apariencia de los colores en el
papel.
La mejor forma de producir los
resultados cromáticos precisos en
la impresión offset es usar
tablas impresas de colores
estandarizados (como el CMYK
Color Atlas) e ingresar los
valores de color digital
especificados en el ordenador.
CMYK Color Atlas
Es importante no dejarse llevar
por el aspecto diferente que
toman los colores en el monitor.
El uso de recursos como los Atlas
de color ofrecen la ventaja de
poder determinar con precisión
los colores a reproducir en la
impresión. De esta manera, se
puede trabajar sobre bases
realistas evitando sorpresas
desagradables.
RGB Color Atlas
Modelos de color y sistemas de gestión del color
Los modelos de color son modelos matemáticos abstractos que permiten
representar los colores en forma numérica utilizando típicamente tres o
cuatro valores, y por tanto identificarlos o comunicarlos de manera exacta.
RGB AdobeRGB CMYK
Cámara digital, escáner, pantalla de Impresora digital
ordenador
HSL HSV O HSB
Sistemas de gestión del color
Para facilitar la gestión del color en
distintos dispositivos y sistemas de
color, se han creado herramientas
específicas.
Un perfil ICC es un conjunto de
datos que caracteriza un dispositivo
de entrada o salida de color, o un
espacio de color, de acuerdo con
los estándares promulgados por el
International Color Consortium
(ICC). Los perfiles describen los
atributos de color de un
dispositivo en particular o un
requisito de visualización definiendo
The basics of color and color management
una asignación entre el espacio de
[Link]
color de origen o destino del kNtwifFk
dispositivo y un espacio de
conexión de perfil (PCS).
Imagen comparativa en la que se observan las diferencias cromáticas entre el modelo RGB
que puede ofrecer una imagen en la pantalla (izquierda) y el modelo CMYK (derecha) de esa
misma imagen tal como la recibe la impresora.
Conversores de colores entre distintos sistemas:
[Link]
[Link]