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Clase Estudiante en C#: Registro y Menú

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Programación Orientada a Objetos

Tarea No. 1: Introducción a C# y Programación Orientada a Objetos

Objetivo de la tarea:
Desarrollar un programa en C# que combine conceptos básicos como interacción con el usuario,
manejo de variables y una introducción a clases y objetos.

Instrucciones:

1. Crear un programa llamado "[Link]":


o En este programa, implementarás una funcionalidad básica para registrar y
mostrar la información de un estudiante.

Parte 1: Interacción con el Usuario

1. Solicita al usuario la siguiente información:


o Nombre completo del estudiante.
o Edad del estudiante.
o Carrera que estudia.
2. Imprime un mensaje en consola que confirme los datos ingresados.
Por ejemplo:
3. Estudiante registrado: Juan Pérez, 20 años, Ingeniería en Sistemas.

Parte 2: Crear la clase Estudiante

1. Define una clase llamada Estudiante con las siguientes características:


o Propiedades:
▪ Nombre (tipo string).
▪ Edad (tipo int).
▪ Carrera (tipo string).
o Método:
▪ MostrarDatos(): Muestra los datos del estudiante en el siguiente
formato:
▪ Nombre: [Nombre]
▪ Edad: [Edad]
▪ Carrera: [Carrera]

Parte 3: Usar la Clase en el Programa

1. Desde el método Main, haz lo siguiente:


o Crea un objeto de la clase Estudiante.
o Asigna los valores de las propiedades utilizando los datos ingresados por el
usuario.
o Llama al método MostrarDatos para mostrar la información del estudiante.
Parte 4 (Opcional): Añadir una Función Extra

1. Modifica el programa para que pregunte al usuario si desea registrar otro estudiante.
o Si el usuario responde "sí", repite el proceso.
o Si responde "no", finaliza el programa.

Ejemplo de ejecución esperada (Parte 1 y 3):


Ingrese el nombre del estudiante: Juan Pérez
Ingrese la edad del estudiante: 20
Ingrese la carrera del estudiante: Ingeniería en Sistemas

Estudiante registrado: Juan Pérez, 20 años, Ingeniería en Sistemas.

Mostrando información del estudiante:


Nombre: Juan Pérez
Edad: 20
Carrera: Ingeniería en Sistemas

Evaluación de la tarea:

1. Puntos clave:
o El programa debe compilar y ejecutarse sin errores.
o La clase Estudiante debe estar correctamente definida con propiedades y
métodos.
o El programa debe solicitar y mostrar la información del estudiante en el formato
requerido.
2. Entrega:
o Enviar el archivo .cs y/o una captura del código y su ejecución en la consola.

Tips para los estudiantes:

• Asegúrate de usar [Link]() para capturar entradas del usuario.


• Puedes convertir la entrada de edad a int usando [Link]([Link]()).
• Divide el trabajo en pequeños pasos y prueba cada parte antes de continuar.

Conclusión:

Esta tarea refuerza la comprensión de:

• Entrada y salida en consola.


• Creación y uso de clases y objetos.
• Uso de métodos para organizar el código.

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