Kèrvero
VIDA MAX: 77
VIDA ACTUAL: 77
AC: 15
FUERZA: 16 (+3)
CONSTITUCION: 16 (+3)
DESTREZA: 14 (+2)
SABIDURIA: 13 (+1)
INTELIGENCIA: 11 (+0)
CARISMA: 10 (+0)
Velocidad: 40 pies
Tamaño: Mediano.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común, abisal, infernal y portugués.
- Proficiencias (+3)
Armadura: Armadura ligera, armadura media, escudos
Armas: armas simples, armas marciales
Herramientas: Tinkerers Tools
Tiradas de salvación: Fuerza, Constitución
Habilidades: Atletismo (FUERZA), Intimidación (CARISMA), Percepción (SABIDURIA),
Supervivencia (SABIDURIA) & Acrobacias (DESTREZA)
- Equipo
Gran hacha (1d12 + Str. Slashing - Heavy - Two Handed)
Hacha de mano (1d6 + Str. Slashing - Thrown (20/60)
2 dagas (1d4 + Str or Dex. Slashing - Finesse - Thrown (20/60)
La mochila de un explorador
Cuatro Jabalinas (1d6 + Piercing. Thrown (30/90)
Una trampa de osos
Conjunto de tatuajes que marcan tu lealtad.
Conjunto de ropa de viajero
10gp
- Razgos raciales
- Tipo de criatura: Humanoide.
Tú determinas tu apariencia y si te pareces a alguno de tus parientes.
- Feats:
- Centinela
- Cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, la velocidad de la
criatura se vuelve 0 por el resto del turno.
- Las criaturas provocan ataques de oportunidad de tu parte incluso si realizan la
acción de Retirada antes de dejar tu alcance.
- Cuando una criatura realiza un ataque contra un objetivo que no seas tú (y ese
objetivo no tiene esta dote), puedes usar tu reacción para realizar un ataque con
arma cuerpo a cuerpo contra la criatura atacante.
- Tough/Duro
- Tu máximo de puntos de golpe aumenta en una cantidad igual al doble de tu nivel
cuando obtienes esta dote.
Siempre que ganes un nivel a partir de entonces, tu máximo de puntos de golpe
aumenta en 2 puntos de golpe adicionales.
- Clase - Barbaro
- Furia/Rage (4 Usos - +2 Daño de Ira)
En la batalla, luchas con ferocidad primaria.
En tu turno, puedes entrar en furia como acción adicional.
Mientras estás en furia, obtienes los siguientes beneficios si no llevas una
armadura pesada:
- Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.
- Cuando haces un ataque con un arma cuerpo a cuerpo usando Fuerza, obtienes una
bonificación a la tirada de daño que aumenta a medida que subes de nivel como
bárbaro, como se muestra en la columna Daño de furia de la tabla de bárbaros.
- Tienes resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
- Si eres capaz de lanzar hechizos, no puedes lanzarlos ni concentrarte en ellos
mientras estás en furia.
Tu ira dura 1 minuto.
Termina antes de tiempo si te dejan inconsciente o si tu turno termina y no has
atacado a una criatura hostil desde tu último turno ni has recibido daño desde
entonces.
También puedes acabar con tu furia en tu turno como acción adicional.
Una vez que haya entrado en furia el número de veces que se muestra para su nivel
de bárbaro en la columna Rabia de la tabla de bárbaros, debe terminar un descanso
prolongado antes de poder volver a enfurecerse.
- Defensa sin armadura
Mientras no llevas ninguna armadura, tu clase de armadura es igual a 10 + tu
modificador de Destreza + tu modificador de Constitución.
Puedes usar un escudo y aun así obtener este beneficio.
- Sentido de peligro
En el nivel 2, obtienes una extraña sensación de cuando las cosas cercanas no son
como deberían ser, lo que te da una ventaja cuando esquivas el peligro.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza contra los efectos que
puedes ver, como trampas y hechizos.
Para obtener este beneficio, no puede quedar ciego, sordo o incapacitado.
- Ataque imprudente
A partir del 2º nivel, puedes dejar de lado toda preocupación por la defensa para
atacar con feroz desesperación.
Cuando haces tu primer ataque en tu turno, puedes decidir atacar imprudentemente.
Hacerlo te da ventaja en las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo usando
Fuerza durante este turno, pero las tiradas de ataque contra ti tienen ventaja
hasta tu próximo turno.
- Ataque adicional
A partir del 5º nivel, puedes atacar dos veces, en lugar de una, cada vez que
realices la acción de Atacar en tu turno.
- Movimiento Rápido
A partir del nivel 5, tu velocidad aumenta en 10 pies mientras no llevas armadura
pesada.
- Subclase - Path of the Inferno
Piel abisal
Comenzando en el 3er nivel, la corrupción caótica del Abismo te alcanza cuando te
enfureces, haciendo que tus rasgos físicos se parezcan a los de los demonios
menores.
Cuando entras en tu furia, obtienes los siguientes beneficios hasta el final de esa
furia:
- Como acción bonus, puedes moverte a toda tu velocidad de movimiento hacia una
criatura hostil que puedas ver.
- Cuando realizas un Ataque imprudente, obtienes puntos de vida temporales iguales
a tu modificador de Constitución (mínimo 1).
- Presencia infernal
Cuando adoptas este Camino Primordial, la corrupción del Abismo potencia tu fuerza
de personalidad.
En el 3er nivel, ganas proficiencia en la habilidad Intimidación.
Cada vez que haces una prueba de Carisma (Intimidación), obtienes una bonificación
a tu tirada igual a tu modificador de Constitución (mínimo de +1).
Además, aprendes a hablar, leer y escribir Abyssal, el lenguaje blasfemo de Demons
and the Abyss.
- Furia desenfrenada
A partir del nivel 6, la furia del Abismo aumenta tu furia.
Cuando te golpea un ataque cuerpo a cuerpo, puedes hacer un ataque con un arma
cuerpo a cuerpo contra el atacante.
Puedes elegir convertir este ataque de reacción en un Ataque imprudente.
Razgos de pasado
Might: Los más fuertes están destinados a gobernar.
Rasgo de personalidad: Pienso meticulosamente a gran velocidad
Bond: Soy el último de mi tribu y depende de mí asegurarme de que sus nombres
entren en la leyenda.
Defecto: No hay lugar para la cautela en una vida vivida al máximo.