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Ronin: Redención en Japón Feudal

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
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Ronin: Redención en Japón Feudal

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EN ESTE JUEGO DE ROL

EN SO0 LITARI0 SERÁS UN


VAGABUND0 Q0E B0S CA
LA REDENCIÓN.

Ronin es un juego narrativo en solitario en el que


crearás tu historia. Viajarás por la era feudal de
un Japón cticio. Irás de ciudad en ciudad, sin
destino cierto, ganando aliadosy enfrentándote
a enemigos...

ljugador.
A partir de 14 años.

COLMENA
DE PAPEL

COISINHA UERDE

TIAGO JUNGES
UNA ACLARACIÓN NECESARIA

En este juego con uyen in uencias de muchas fuentes, desde la auténtica historia del Japón 0
medieval hasta las películas de Akira Kurosawa, juegos como Samurai Showdown, animes
como Dororo o mangas como Lone Wolf y Vagabond. Pero, sin duda, la mayor in uencia que se
puede percibir de forma clara al leer esta obra es un manga al que he decidido no mencionar
por su nombre (y mucho menos citar el de su autor). El motivo para ello es que se trata de una
persona detestable y es imposible defenderla. Si no tienes información sobre este terma, te
Sugiero que lo busques en internet.

Creo en la separación entre obra y autor, especialmente en este caso donde la obra no hlthIHhlthHih
ttttLttLttTILALL
muestra ni alienta nada relacionado con el lado oscuro del creador. La obra trata varios temas y
lo hace con una carga dramática que pocos animes han logrado hasta la fecha. Estos mensajes
me han marcado y es muy probable que a ti también.

A pesar de todo elo, el autor es una persona despreciable. Por es0, algunos decidieron alejar-
se de él y repudiar su obra. Y tienen razón, sobre todo porque continuar consumiendo su anime/
manga es nanciar al autor (que pagó la anza para seguir en libertad). Cuando escribí este juego,
pensaba mucho en él, pero cuanto más escribía y más lo probaba, más claro veía el espíritu de la
obra: un espíritu que, en el fondo, es inocente de los crímenes del autor. No lo olvides: soy yo, y
. IHhlh lhlhlHllh|
no él, el autor del libro que tienes en tus manos. Además, sierndo un juego tan narrativo corno es,
jtú serás el creador de tu historia!

Ningún autor escribe a partir de la nada. Es posible que no podamos ver todas las in uen-
cias obvias que tuvo el autor al escribir su obra, pero algo se puede ver en los libros de historia.
El propio protagonista se basa en una gura legendaria, y además aparecen personajes que
casi proceden de cómics (X-Men) e incluso de juegos (Samurai Shodown). La rueda gira y ahora
me toca a mí usar esta obra como referencia.

Antes que intentar cancelar la obra, creo que es mejor utilizarla, cambiar su signi cado y
aprovechar el escenario para señalar con el dedo al autor y decirle: "Ahora la obra es nuestra!".

Tiago Junges

D
UNA ACLARACIÓN NECESARIA

En este juego con uyen in uencias de muchas fuentes, desde la auténtica historia del Japón 0
medieval hasta las películas de Akira Kurosawa, juegos como Samurai Showdown, animes
como Dororo o mangas como Lone Wolf y Vagabond. Pero, sin duda, la mayor in uencia que se
puede percibir de forma clara al leer esta obra es un manga al que he decidido no mencionar
por su nombre (y mucho menos citar el de su autor). El motivo para ello es que se trata de una
persona detestable y es imposible defenderla. Si no tienes información sobre este terma, te
Sugiero que lo busques en internet.

Creo en la separación entre obra y autor, especialmente en este caso donde la obra no hlthIHhlthHih
ttttLttLttTILALL
muestra ni alienta nada relacionado con el lado oscuro del creador. La obra trata varios temas y
lo hace con una carga dramática que pocos animes han logrado hasta la fecha. Estos mensajes
me han marcado y es muy probable que a ti también.

A pesar de todo elo, el autor es una persona despreciable. Por es0, algunos decidieron alejar-
se de él y repudiar su obra. Y tienen razón, sobre todo porque continuar consumiendo su anime/
manga es nanciar al autor (que pagó la anza para seguir en libertad). Cuando escribí este juego,
pensaba mucho en él, pero cuanto más escribía y más lo probaba, más claro veía el espíritu de la
obra: un espíritu que, en el fondo, es inocente de los crímenes del autor. No lo olvides: soy yo, y
. IHhlh lhlhlHllh|
no él, el autor del libro que tienes en tus manos. Además, sierndo un juego tan narrativo corno es,
jtú serás el creador de tu historia!

Ningún autor escribe a partir de la nada. Es posible que no podamos ver todas las in uen-
cias obvias que tuvo el autor al escribir su obra, pero algo se puede ver en los libros de historia.
El propio protagonista se basa en una gura legendaria, y además aparecen personajes que
casi proceden de cómics (X-Men) e incluso de juegos (Samurai Shodown). La rueda gira y ahora
me toca a mí usar esta obra como referencia.

Antes que intentar cancelar la obra, creo que es mejor utilizarla, cambiar su signi cado y
aprovechar el escenario para señalar con el dedo al autor y decirle: "Ahora la obra es nuestra!".

Tiago Junges

D
Autor: TiagoJunges FICHA DEL RONIN
lustrador: Rafael Ribeiro Sinnott | rrsinnott@[Link] CCANES INFLUYENTES VILLANOSs
Directora creativa: Aline Maria Rebelo | [Link]@[Link] ÍNDICE
Corrector:
NombreCaioRomero caioromero90@[Link]
Nombre
Apariencia
Pruebas de juego: CAPÍTULO 1 - Reglas generales..
Apariencia
5
Lucas Técnica
Conegundes, Caio Romero, Aline Maria Rebelo, Kevin M Oliveira, Tarcisio Lucas Hernandes Pereira
Felipe Pep, Victor Castro, Tiago Jedson, Vitor Gabriel, Marcelo Collar, Luciano Abel y Gabriel Uso-tsuki Técnica
Combate Bloqueo
CAPÍTULO2 - Reglas de interacción. 8
Combate Bloqueo
Familia AGRADECIMIENTOS
Este Pesadilla
libro está dedicado a las tres preciosidades de mi casa. A mi hija Emma Junges, hermosa, inteligente v
CAPÍTULO3- El ronin.. Historia
12
..
traviesa, que todos los días me alegra el corazón con su maravillosa sonrisa y sus ganas de romperlo todo.
A AlineCicatriz
Maria Rebelo, mi querida e ingeniosa esposa, que lleva más de 16 años aguantando escucharme
hablar de juegos! ¡Te quiero, mi angelito! Y, nalmente, a mi perra Buffy, la gran olvidada en los agradeci
CAPÍTULO4 - Los clanes nobles ... .17
Signi cado
mientos, ¡pero que siempre tiene un momento para hacerme estas cuando me ve!
DERROTADO MUERTO
Muchas gracias a todos los que me ayudaron a crear este libro! (Sobre todo a mi amigo y gran ilus-
Reputación O000OO Compasión O000O0
trador Rafael Ribeiro Sinnot! Puedo a rmar que este libro es nuestra Determinación
obra maestra másO reciente.
OOO00 ¡Sus
CAPÍTULO5-El viaje 18
..
ilustraciones son maravillosas y consiguieron que este juego estuviera más vivo que nunca!
Herido-O
- O+Muerto-
Gracias a Caio Romero, que asumió la ardua tarea de corregir mis textos, que a veces pueden resultar
CAPÍTULO 6 - Los aliados. ... .....24
Nombre
muy confusos y estar mal redactados (en esta frase pasa exactamente eso, įy es que nunca revisó los agra
decimientos!). ¡Caio también participó en las pruebas del juego y es un diseñador de juegos muy completo!
POSIBLES ALIADOS
CAPÍTULO7-Los villanos
ENEMIGOS
Apariencia
.26
¡Gracias de nuevo a mi esposa, Aline Maria Rebelo, que se encarga de toda la parte grá ca y artistica de Técnica
la editorial Coisinha Verde y que fue fundamental junto con Rafa para dar forma a la portada de este juego!
Combate Bloqueo
Le doy las gracias al gran maestro Tarcisio Lucas, que es nuestro profeta de "RPG Solo". Además de Enemigo Combate Bloqueo
ser una persona maravillosa, Tarcisio dirige
Nombre Nombreel grupo "Solo RPG", que es nuestro oasis en un desierto tóxico.
Nombre Historia

Por último, ¡quiero darle las gracias


Apariencia
a todos los jugadores que participaron
Apariencia
en las pruebas ya quienes
Apariencia
nanciaron este juego! jCada uno de vosotros lo convirtió en realidad!
Técnica Técnica Técnica

O cio O cio ¡Os deseoOacio


todos unas buenas partidas!
DERROTADO MUERTO
Historia Historia Historia Tiago Junges
VILLANO PRINCIPAL

O ALIADOo MUERTO ALIAD0 MUERTO ALIAD0 MUERTO Nombre

CRÉDITOS DE LA EDICIÓN EN ESPAÑOL Apariencia

Editora: Rocio Martín Reyes Técnica


Nombre- Traducción: Nombre
servicio Nombre
de traducciones de Colmena de Papel
Combate Bloqueo
Corrección: JenniferFuentes
Apariencia
Vivancos Apariencia
Apariencia
Maquetación: Jaime Torres (Lord Gideon) Historia
Técnica Técnica Técnica
Coordinador de maquetación: Raig Concepción Rodriguez "Regik"
Ofhcio O cio Ofhcio
Agradecimientos: Yuli, Geike, Goblin Enmascarado, D4ni3llo, Hiromi y
Historia Javier González de Bodas.
Historia Historia-
DERROTADO MUERTO

O ALIAD0 MUERTO ALIADOMUERTOO O ALIADO MUERTO O


ISBN: 978-84-124450-2-2
Depósito legal: GC 374-2021
Autor: TiagoJunges FICHA DEL RONIN
lustrador: Rafael Ribeiro Sinnott | rrsinnott@[Link] CCANES INFLUYENTES VILLANOSs
Directora creativa: Aline Maria Rebelo | [Link]@[Link] ÍNDICE
Corrector:
NombreCaioRomero caioromero90@[Link]
Nombre
Apariencia
Pruebas de juego: CAPÍTULO 1 - Reglas generales..
Apariencia
5
Lucas Técnica
Conegundes, Caio Romero, Aline Maria Rebelo, Kevin M Oliveira, Tarcisio Lucas Hernandes Pereira
Felipe Pep, Victor Castro, Tiago Jedson, Vitor Gabriel, Marcelo Collar, Luciano Abel y Gabriel Uso-tsuki Técnica
Combate Bloqueo
CAPÍTULO2 - Reglas de interacción. 8
Combate Bloqueo
Familia AGRADECIMIENTOS
Este Pesadilla
libro está dedicado a las tres preciosidades de mi casa. A mi hija Emma Junges, hermosa, inteligente v
CAPÍTULO3- El ronin.. Historia
12
..
traviesa, que todos los días me alegra el corazón con su maravillosa sonrisa y sus ganas de romperlo todo.
A AlineCicatriz
Maria Rebelo, mi querida e ingeniosa esposa, que lleva más de 16 años aguantando escucharme
hablar de juegos! ¡Te quiero, mi angelito! Y, nalmente, a mi perra Buffy, la gran olvidada en los agradeci
CAPÍTULO4 - Los clanes nobles ... .17
Signi cado
mientos, ¡pero que siempre tiene un momento para hacerme estas cuando me ve!
DERROTADO MUERTO
Muchas gracias a todos los que me ayudaron a crear este libro! (Sobre todo a mi amigo y gran ilus-
Reputación O000OO Compasión O000O0
trador Rafael Ribeiro Sinnot! Puedo a rmar que este libro es nuestra Determinación
obra maestra másO reciente.
OOO00 ¡Sus
CAPÍTULO5-El viaje 18
..
ilustraciones son maravillosas y consiguieron que este juego estuviera más vivo que nunca!
Herido-O
- O+Muerto-
Gracias a Caio Romero, que asumió la ardua tarea de corregir mis textos, que a veces pueden resultar
CAPÍTULO 6 - Los aliados. ... .....24
Nombre
muy confusos y estar mal redactados (en esta frase pasa exactamente eso, įy es que nunca revisó los agra
decimientos!). ¡Caio también participó en las pruebas del juego y es un diseñador de juegos muy completo!
POSIBLES ALIADOS
CAPÍTULO7-Los villanos
ENEMIGOS
Apariencia
.26
¡Gracias de nuevo a mi esposa, Aline Maria Rebelo, que se encarga de toda la parte grá ca y artistica de Técnica
la editorial Coisinha Verde y que fue fundamental junto con Rafa para dar forma a la portada de este juego!
Combate Bloqueo
Le doy las gracias al gran maestro Tarcisio Lucas, que es nuestro profeta de "RPG Solo". Además de Enemigo Combate Bloqueo
ser una persona maravillosa, Tarcisio dirige
Nombre Nombreel grupo "Solo RPG", que es nuestro oasis en un desierto tóxico.
Nombre Historia

Por último, ¡quiero darle las gracias


Apariencia
a todos los jugadores que participaron
Apariencia
en las pruebas ya quienes
Apariencia
nanciaron este juego! jCada uno de vosotros lo convirtió en realidad!
Técnica Técnica Técnica

O cio O cio ¡Os deseoOacio


todos unas buenas partidas!
DERROTADO MUERTO
Historia Historia Historia Tiago Junges
VILLANO PRINCIPAL

O ALIADOo MUERTO ALIAD0 MUERTO ALIAD0 MUERTO Nombre

CRÉDITOS DE LA EDICIÓN EN ESPAÑOL Apariencia

Editora: Rocio Martín Reyes Técnica


Nombre- Traducción: Nombre
servicio Nombre
de traducciones de Colmena de Papel
Combate Bloqueo
Corrección: JenniferFuentes
Apariencia
Vivancos Apariencia
Apariencia
Maquetación: Jaime Torres (Lord Gideon) Historia
Técnica Técnica Técnica
Coordinador de maquetación: Raig Concepción Rodriguez "Regik"
Ofhcio O cio Ofhcio
Agradecimientos: Yuli, Geike, Goblin Enmascarado, D4ni3llo, Hiromi y
Historia Javier González de Bodas.
Historia Historia-
DERROTADO MUERTO

O ALIAD0 MUERTO ALIADOMUERTOO O ALIADO MUERTO O


ISBN: 978-84-124450-2-2
Depósito legal: GC 374-2021
INTRODUCCIÓN

Ronin es un juego narrativo para jugar en solitario en el que el jugador crea la historia de un
CAPÍTULO I GLOSARIO
REGLAS GENERALES
vagabundo que busca su redención. Para jugarlo, necesitarás este ibro, lápiz, goma de borrar
Bojutsu: técnica de lucha en la que se Oni: demonio.
y dos dados normales de 6 caras (de colores diferentes). Este juego es un viaje por el mundo. Tu personaje viajará de ciudad en ciudad sin un destino
emplea el bo (palo).
concreto. Harás tiradas en la tabla de viaje (tabla 11) para Ronin:determinar
un errante,quévagabundo o samurái
apareció en el camino
Clan: familia.
y, después, en la tabla de población (tabla 12) para que ha deperdido
saber qué tipo a su
de señor y su se
población honor.
trata y
EL MUNDO DE JUEGO La las
palabra
Daimio:
si allí ocurrióseñor
algúnfeudaljaponés. Perteneciente
acontecimiento. Los resultados de tablas "ronin" se traduce
te indicarán como y
lo que sucedió
Este juego nos propone vivir en un Japón cticio basado en la era feudal japonesa. Se trata a la puedes
lo que clase samurái, representabaopciones
hacer, aportando a su clan "hombre tudehistoria.
para desarrollar las olas"Básicamente,
y señala a alguien
el juego
de la era de los shogunatos, la época en la que los samuráis eran la clase dominante y, es- se ydesarrolla
a todos siguiendo
los poderes
ese de la porque
ciclo, su dinámicaque
región que es no tienededestino
hacer forma ni hogar. Los
sucesiva unasronin
tiradas
pecialmente, del período Sengoku. Durante el mismo, los daimios ostentaban el poder militar para descubrir una ruta y otras para descubrir una representaban
gobernaba. población. Durantela clase social más
la partida, baja y
encontrarás
sobre regiones enteras mientras competían entre ellos por la in uencia política. Este juego no enemigos
Gaijin: y persona
aliados, conseguirás
de cualquierReputación eran dedespreciados
etnia no (la medida cuánto hablapor la la mayoría
gente sobredeti)lay, al
nal, encontrarás a los villanos. gente.
pretende ser el a la rica historia de Japón, pero si tienes ese conocimiento y quieres usarlo en asiática.
las partidas, solo tienes que cambiar el nombre y la clasi cación de los clanes. laijutsu:
A lo largotécnica
de la parapartidadesenvainar
Samurái:a nobleza
la es-de tres villanos
habrá un total
militar y casta guerre-
los que deberás enfrentarte. La
ra japonesa de la Edad Media.
El escenario que este juego propone lo vas a desarrollar al mismo tiempo que juegas. Cuan- pada. acabará una vez que los encuentres, te enfrentes a ellos y derrotes al tercero (que es
partida
el villano
Jitte: parnal).
de armas cortas de metal, usadas Seppuku: una forma japonesa de suici-
do hagas tiradas y compruebes sus resultados en las tablas, descubrirás qué clanes samuráis
dio ritual. Lo practicaban los samuráis
ostentan el poder en las regiones relacionadas con tu historia. Para entender el escenario, bas- especialmente para desarmar y romper
para restaurar el honor de su familia.
ta con comprender que los samuráis eran la clase dominante, mientras que los plebeyos vivían hojas de espada.
TIRADAS HILAR LA HISTORIA
bajo su dominio. Las familias de los daimios eran los clanes que administraban las tierras, que Shinobi: "Shinobi no Mono" equivale a
Kama: guadaña.
también estaban protegidas por las familias samuráis que eran sus vasallas. Harás muchas tiradas de dados y por eso es Ronin es un juego en solitario, por lo que uti-
"ninja".
Kanabo: entender
necesario palo de cómo metal funcionan.
pesado tachona-Normal- liza una mecánica de improvisación para ayu-
Sohei: monje samurái budista.
Tu personaje es un ronin, alguien que está consideradocomo el escalón más bajo de toda do contirarás
mente, púas dosde metal.
dados. Uno será de color dar a crear una historia únicay emocionante.
la estructura social. Es un samurái que ha perdido su honor, un vagabundo errante o incluso un negro y otroel de Tanto: cuchillo o daga japonesa.
Katana: tipocolor
más blanco.
común Representan,
de espada
Al hacer tiradas en las tablas y de nir
mendigo. Eres un "hombre de las olas" y no sigues el orden del universo. Ahora vagas por este respectivamente,
larga japonesa. el Yin y el Yang. Tonfa: par de armas hechas de madera.
algunos fragmentos de la historia, tu misión
mundo, pero con una katana en la mano. ¿Qué podría pasar? Son palos pequeños que se pueden suje-
Kenjutsu:
Las tiradas término que designa
más frecuentes se harána enunalas será utilizar esos elementos para crear un re-
tar en los antebrazos.
gran En
tablas. variedad
algunasde detécnicas de luchauncon
ellas utilizarás solo lato consistente.
espada. En este juego
dado para conseguir el resultado y en otras usamos este Tsujigiri: el acto de situarse en mitad
La camino
del primera y ocasión
matar aenpersonas
la que lo alharás
azar. será
términoquepara
tendrás de nir
tirar los dos las
(negrotécnicas más
y blanco).
durante la creación del pasado
Era practicado por los samuráis que del personaje.
básicas y utilizadas en el kenjutsu.
El otro tipo de tirada que harás es la tirada Entre
queríanotrasentrenar
cosas, con harás
sus tiradas para de nir
nuevas técnicas
Kusarigama: arma que fusiona
de interacción (dialogar, convencer, intimidar o un kama a oqué casta pertenece tu familia y cuál es la
armas.
y una Lacadena
luchar). usarás larga
cuando queestés
llevafrente
un peso
a otrodeper- pesadilla recurrente que te a ige.
hierro en la punta. Wakizashi: espada corta japonesa.
sonaje e interactúes con él. En este tipo de tira-
Por ejemplo,
Shogun: dictadorimaginemos que gobierna
militar que el primer re-
das, Naginata:
el dado negroarma(Yin)de asta japonesa.
representará al oponente
sultado
el es que
imperio en tu personaje
nombre del pertenecía En
ermperador. a una
y el dado blanco (Yang) te representará a ti.
Ninja: espía y maestro de ninjutsu. Está familia de samuráás, pero que
este juego es interesante que fue
existaexpulsado
una
entrenado para in ltrarse y esconderse delinestabilidad
clan. El segundo
CREACIÓN DEL PERSONAJE politica,resultado es se
por lo que queprodu-
su pesa-
en las sombras. dilla es estar arrodillado". Puedes relacionar
Una vez que tengas la hoja de personaje delante cen muchos con ictos entre clanes. Por
Niten lchi-ryu: técnica desarrollada por estos
tanto,elementos y decirpensar
es interesante que fuiste
que noexpulsado
exis-
de ti (la encontrarás en la página 31), sigue las
Miyamoto Musashi. Consiste en usar una detetu ningún
clan tras haber en
shogun matado
este amomento,
tu padre lo y que
instrucciones del Capítulo 3. Cuando tengas def-
espada en cada mano. huiste
que provOca que todos los daimios vayanerror
lejos, solo para darte cuenta de tu
nida toda la información sobre el ronin, constru-
cuando
a
el sol se estaba poniendo. Fue enton-
la guerra para alcanzar el poder.
rásOdachi:
su [Link] japonesa
Las cuatro muytablas
últimas larga.(familia,
Su
hoja puede tener hasta 1 metro de lon- ces cuando empezaste a llorar.
pesadilla, cicatriz y signi cado) aportan informa- Yokai: espíritu.
gitud.
ción que se relacionará entre sí para formar tu
historia. En caso de que tengas dudas sobre
Cómo hacerlo, te bastará con hacer preguntas
del tipo: "Dónde consiguió esa cicatriz?"; ";Por
qué fue expulsado de su familia?";"¿Quién es la
persona que le atormenta en sus pesadillas?'.

29S
INTRODUCCIÓN

Ronin es un juego narrativo para jugar en solitario en el que el jugador crea la historia de un
CAPÍTULO I GLOSARIO
REGLAS GENERALES
vagabundo que busca su redención. Para jugarlo, necesitarás este ibro, lápiz, goma de borrar
Bojutsu: técnica de lucha en la que se Oni: demonio.
y dos dados normales de 6 caras (de colores diferentes). Este juego es un viaje por el mundo. Tu personaje viajará de ciudad en ciudad sin un destino
emplea el bo (palo).
concreto. Harás tiradas en la tabla de viaje (tabla 11) para Ronin:determinar
un errante,quévagabundo o samurái
apareció en el camino
Clan: familia.
y, después, en la tabla de población (tabla 12) para que ha deperdido
saber qué tipo a su
de señor y su se
población honor.
trata y
EL MUNDO DE JUEGO La las
palabra
Daimio:
si allí ocurrióseñor
algúnfeudaljaponés. Perteneciente
acontecimiento. Los resultados de tablas "ronin" se traduce
te indicarán como y
lo que sucedió
Este juego nos propone vivir en un Japón cticio basado en la era feudal japonesa. Se trata a la puedes
lo que clase samurái, representabaopciones
hacer, aportando a su clan "hombre tudehistoria.
para desarrollar las olas"Básicamente,
y señala a alguien
el juego
de la era de los shogunatos, la época en la que los samuráis eran la clase dominante y, es- se ydesarrolla
a todos siguiendo
los poderes
ese de la porque
ciclo, su dinámicaque
región que es no tienededestino
hacer forma ni hogar. Los
sucesiva unasronin
tiradas
pecialmente, del período Sengoku. Durante el mismo, los daimios ostentaban el poder militar para descubrir una ruta y otras para descubrir una representaban
gobernaba. población. Durantela clase social más
la partida, baja y
encontrarás
sobre regiones enteras mientras competían entre ellos por la in uencia política. Este juego no enemigos
Gaijin: y persona
aliados, conseguirás
de cualquierReputación eran dedespreciados
etnia no (la medida cuánto hablapor la la mayoría
gente sobredeti)lay, al
nal, encontrarás a los villanos. gente.
pretende ser el a la rica historia de Japón, pero si tienes ese conocimiento y quieres usarlo en asiática.
las partidas, solo tienes que cambiar el nombre y la clasi cación de los clanes. laijutsu:
A lo largotécnica
de la parapartidadesenvainar
Samurái:a nobleza
la es-de tres villanos
habrá un total
militar y casta guerre-
los que deberás enfrentarte. La
ra japonesa de la Edad Media.
El escenario que este juego propone lo vas a desarrollar al mismo tiempo que juegas. Cuan- pada. acabará una vez que los encuentres, te enfrentes a ellos y derrotes al tercero (que es
partida
el villano
Jitte: parnal).
de armas cortas de metal, usadas Seppuku: una forma japonesa de suici-
do hagas tiradas y compruebes sus resultados en las tablas, descubrirás qué clanes samuráis
dio ritual. Lo practicaban los samuráis
ostentan el poder en las regiones relacionadas con tu historia. Para entender el escenario, bas- especialmente para desarmar y romper
para restaurar el honor de su familia.
ta con comprender que los samuráis eran la clase dominante, mientras que los plebeyos vivían hojas de espada.
TIRADAS HILAR LA HISTORIA
bajo su dominio. Las familias de los daimios eran los clanes que administraban las tierras, que Shinobi: "Shinobi no Mono" equivale a
Kama: guadaña.
también estaban protegidas por las familias samuráis que eran sus vasallas. Harás muchas tiradas de dados y por eso es Ronin es un juego en solitario, por lo que uti-
"ninja".
Kanabo: entender
necesario palo de cómo metal funcionan.
pesado tachona-Normal- liza una mecánica de improvisación para ayu-
Sohei: monje samurái budista.
Tu personaje es un ronin, alguien que está consideradocomo el escalón más bajo de toda do contirarás
mente, púas dosde metal.
dados. Uno será de color dar a crear una historia únicay emocionante.
la estructura social. Es un samurái que ha perdido su honor, un vagabundo errante o incluso un negro y otroel de Tanto: cuchillo o daga japonesa.
Katana: tipocolor
más blanco.
común Representan,
de espada
Al hacer tiradas en las tablas y de nir
mendigo. Eres un "hombre de las olas" y no sigues el orden del universo. Ahora vagas por este respectivamente,
larga japonesa. el Yin y el Yang. Tonfa: par de armas hechas de madera.
algunos fragmentos de la historia, tu misión
mundo, pero con una katana en la mano. ¿Qué podría pasar? Son palos pequeños que se pueden suje-
Kenjutsu:
Las tiradas término que designa
más frecuentes se harána enunalas será utilizar esos elementos para crear un re-
tar en los antebrazos.
gran En
tablas. variedad
algunasde detécnicas de luchauncon
ellas utilizarás solo lato consistente.
espada. En este juego
dado para conseguir el resultado y en otras usamos este Tsujigiri: el acto de situarse en mitad
La camino
del primera y ocasión
matar aenpersonas
la que lo alharás
azar. será
términoquepara
tendrás de nir
tirar los dos las
(negrotécnicas más
y blanco).
durante la creación del pasado
Era practicado por los samuráis que del personaje.
básicas y utilizadas en el kenjutsu.
El otro tipo de tirada que harás es la tirada Entre
queríanotrasentrenar
cosas, con harás
sus tiradas para de nir
nuevas técnicas
Kusarigama: arma que fusiona
de interacción (dialogar, convencer, intimidar o un kama a oqué casta pertenece tu familia y cuál es la
armas.
y una Lacadena
luchar). usarás larga
cuando queestés
llevafrente
un peso
a otrodeper- pesadilla recurrente que te a ige.
hierro en la punta. Wakizashi: espada corta japonesa.
sonaje e interactúes con él. En este tipo de tira-
Por ejemplo,
Shogun: dictadorimaginemos que gobierna
militar que el primer re-
das, Naginata:
el dado negroarma(Yin)de asta japonesa.
representará al oponente
sultado
el es que
imperio en tu personaje
nombre del pertenecía En
ermperador. a una
y el dado blanco (Yang) te representará a ti.
Ninja: espía y maestro de ninjutsu. Está familia de samuráás, pero que
este juego es interesante que fue
existaexpulsado
una
entrenado para in ltrarse y esconderse delinestabilidad
clan. El segundo
CREACIÓN DEL PERSONAJE politica,resultado es se
por lo que queprodu-
su pesa-
en las sombras. dilla es estar arrodillado". Puedes relacionar
Una vez que tengas la hoja de personaje delante cen muchos con ictos entre clanes. Por
Niten lchi-ryu: técnica desarrollada por estos
tanto,elementos y decirpensar
es interesante que fuiste
que noexpulsado
exis-
de ti (la encontrarás en la página 31), sigue las
Miyamoto Musashi. Consiste en usar una detetu ningún
clan tras haber en
shogun matado
este amomento,
tu padre lo y que
instrucciones del Capítulo 3. Cuando tengas def-
espada en cada mano. huiste
que provOca que todos los daimios vayanerror
lejos, solo para darte cuenta de tu
nida toda la información sobre el ronin, constru-
cuando
a
el sol se estaba poniendo. Fue enton-
la guerra para alcanzar el poder.
rásOdachi:
su [Link] japonesa
Las cuatro muytablas
últimas larga.(familia,
Su
hoja puede tener hasta 1 metro de lon- ces cuando empezaste a llorar.
pesadilla, cicatriz y signi cado) aportan informa- Yokai: espíritu.
gitud.
ción que se relacionará entre sí para formar tu
historia. En caso de que tengas dudas sobre
Cómo hacerlo, te bastará con hacer preguntas
del tipo: "Dónde consiguió esa cicatriz?"; ";Por
qué fue expulsado de su familia?";"¿Quién es la
persona que le atormenta en sus pesadillas?'.

29S
Esta forma de hilar la historia puede ser Compasión: este atributo comienza en 2 y
SALIRSE DEL CAMINO
CAPÍTUL0 7 LOS VILLANOS
tan intensa como decidas. Te aconsejo que te
dejes llevar por tu creatividad. Emplea todo el
representa lo sensible que es el personaje y
cómo se relaciona con los demás. Te ayuda
Este villano es un honorable samurái que quiere acabar con todos los roniny samuráis
Durante sin
tu viaje
[Link]
tiene que
otro se den situaciones
propósito en con
que cumplir las su
quecÓdigo
tu personaje
de [Link]á algo diferente
Pertenece a un a
vagar declan ciudad
nobleen (tablas
ciudad. 9En esos momentos deberás decidir lo que sucede. Es posible que
y 10).
dramatismo que puedas y, en caso de duda, a conseguir aliados y, junto con la Determi-
Siempre que te encuentres con un villano, seránación, en un de lugar exótico
nirá tu honor (tabla
al nal16). Cada
de la uno
partida. tu personaje quiera visitar a un conocido que reside en la ciudad en la que se enCuentra, o tal
deja algunos cabos sueltos. Por ejemplo, no
de los tres villanos que te encontrarás se crean haciendo tiradas para su nombre (tabla 1), TABLA
vez pretenda 18: perseguir
VILLANO a un FINAL
enemigo que se le escapó anteriormente. En cualquiera de estas
te preocupes si no estás preparado para de- Perderás Compasión si asesinas personas o
apariencia (tabla 2) y técnica (tabla 3). Además, debes determinar sus antecedentes. Los dos situaciones en las que el personaje estaria buscando algo, tira en la siguiente tabla:
nir el aspecto sico de una persona con la permites que los inocentes sufran, pero tam- Es el culpable de tu cicatriz. Ahora descubres que siempre ha conocido tu desgracia
primeros serán villanos (tabla 17), pero el tercero será el villano nal (tabla 18).
que tu personaje se encontró en el pasado. bién podrás ganar Compasión si consigues y que incluso podría haberla planeado. Se rie de tu existencia y la pelea será divertida
BUSCAR ALGO
Si lo Adejas sin de de
diferencia nir,otros
es posible queeldurante
villanos, aliados
villano nal tieneo una
ayudas a la gente
cicatriz (tabla de
6) yununa
pueblo.
ventaja para él.
laúnica
partida(tabla
puedas
19). encontrar
La partidaun posible
solo aliado
termina después de haber derrotado al villano nal. Encuentras lo que buscas, pero antes tendrás que enfrentarte a un enemigo
Determinación: este atributo comienza en 2 Este villano es tu antiguo maestro. Ahora se revela como un tirano hambriento de
que resulte ser ese mismo personaje! Deja (combate +2, bloqueo 1).
y representa tu fuerza de voluntad. En cual-
TABLA 16: LuGAR EXÓTICO
esas puertas abiertas y te sorprenderás con poder y espera que estés de su lado. Pero si no cooperas, tendrás que ser eliminado.
quier momento de la partida, puedes gastar
los giros que este juego puede provocar en
1CLIMA Muchas de las
Encuentras tragedias
lo que buscas,y pero
con ictos que has
terminas presenciado
llamando mucho durante tu viaje fueron
la atención.
laLOCAL
punto de Determinación para volver a tirar
historia.
un dado. Ganarás Determinación cuando des- causadas
Recibes 1 por este
punto de villano nal. Ha estado entre bambalinas moviendo los hilos. Ahora
Reputación.
canses durante un tiempo en un lugar seguro. eres un obstáculo para sus planes.
ESCRIBIR TU SAGA
Unbosque debambú. ... de noche, bajo la luz de la luna.
No encuentras lo que buscas, sino lo que te temías.
Es posible jugar a Ronin utilizando únicamente Este villano nal es un daimio poderoso y tiránico que pertenece a un clan noble
las reglas Un
de campo
este zine. OTROS PERSONAJES
de Una opción interesante
cerezos... ... al morir la tarde. (tablas 9y 10). Domina una región vecina y quiere provocar una guerra. Por alguna
que te recomiendo es ir anotando todo tu En el mundo de juego existen muchas per- No encuentras
razón, lo que buscas.
te has interpuesto en su camino y debes ser eliminado.
viaje en un diario o cuaderno. Así, cada ruta Sonas. Por lo general, esas personas serán
La escaleradepiedradeun templo..
y población se resumirían en una escena que
... al para
secundarias amanecer.
tu historia. Sin embargo, Te encuentras con el villano nal y descubres que, en realidad, es el primer villano
No encuentras lo que buscas y terminas llamando la atención. Recibes 1 punto de
en determinados momentos encontrarás per- que apareció. Sin embargo, ahora se ha transformado, ha cambiado su forma o ha
podrías describir como si fuera un itinerario o, Reputación.
Una playa
puedesdesierta. revelado Su auténtico ser, que se mani esta en su ventaja única.
si lo pre eres, usar la primera persona .. durante
sonajes que puedenuna
sergran ventisca. para tu
importantes
(como si se tratara de un diario personal). narración. Existen 4 tipos: villanos, enemigos, No villano
El encuentras lo revela
nal se que buscas y acabas
a sí mismo comoteniendo un posible
el primer enfrentamiento conhayas
aliado que un enemigo
encon-
posibles ...
aliados y aliados. Puedes interactuar
ATRIBUTOS
Tu ronin Un
Un gran puente de madera...

solocamino
tiene tres atributos: Reputa-
bajo la lluvia.
con ellos de varias maneras (lee el Capítulo 2).

Villanos: ...nomientras
se trata nieva
de enemigos corrientes,
• (combate
trado en tu+1, bloqueo
viaje. Si se 1).
convirtió en tu aliado, solo habrá sido una estratagema para
engañarte. Ahora descubres que él también tiene una cicatriz. Haz una tirada en la
tabla 7 para conocer el signi cado para su cicatriz. Tú fuiste quien se la provocó.
desierto.. suavemente.
ción, Compasión y Determinación. Cada sino de los villanos de tu historia. Además de
uno de ellos puede oscilar entre 0 y 6 ser rivales más duros, también pueden de nir REDENCIÓN
TABLADurante
puntos. 17: VILLANO
la partida, irás ganan- tu destino. En la partida solo habrá tres de TABLA 19: VENTAJA ÚNICA
Tras derrotar al villano nal, es posible que tu personaje alcance la redención. Para conocer el
do y perdiendo esos puntos conforme tu ellos y el tercero será el villano nal. Una vez resultado, multiplica
Este el valor
villano es muy del atributo Determinación
observador y gana +l al por 2 y después
combate suma
cada vez queelgasta
valor de Compa-
l punto
Este villano forma parte de tu pasado. Probablemente fue una de las causas de tu
personaje vaya deambulando por el es- que derrotes a este último, tu historia habrá de bloqueo.
caída en desgracia, pero no la principl.
cenario y tomes decisiones. terminado. HONOR DESCRIPCIÓN
Reputación: este atributo comienza en 0 y nal Enemigos: se trata de personajes Este villano es muy rápido y tiene 2 puntosadicionales de bloqueo.
Este villano es el esbirro del villano (tabla 18; determinar ahora). Te hablaque han
sobre Tu personaje se convierte en alguien odiado o en el propio villano para otra
88 su lomaestro
representa conocido que es tu personaje
y sus motivaciones. decidido luchar contra ti, independientemente 20 menos
persona.
Este villano puede manipular el fuego y gana +l al combate. Pero si tu cicatriz es una
para la población en general. Tu Reputación irá de los motivos que tengan para ello.
A
quemadura, pesar
estedeboni
lo que
cadorlograste en tu viaje,
se convierte tu personaje se siente frustrado. Aca-
en +2.
aumentando conforme lleves a cabo acciones
Este villano es un mercenario contratado Posible
por el villano
aliado: nal (tabla
este 18). Aúnpuede
personaje no sabescon- 3-6 bas tu historia viviendo en las calles de alguna ciudad.
tales como visitar grandes ciudades, realizar
quién es este último, pero ahora ya conoces su en
vertirse nombre (tabla pero
un aliado, 1) y sabes que desea
para eso tendrás Antes deSientes
enfrentarte
que noa este villano,
hiciste lo su tendrás
ciente. que enfrentarte
Decides viajar aaotro
uno continente
de sus sirvientes.
en buscaEs
actos heroicos o vencer a un oponente y
tu muerte. que convencerlo. 7-10el último deposible aliado al
una nueva vida. que no pudiste convertir en aliado.
perdonarle la vida. Este atributo también
determinará qué villanos aparecen en tu Aliado: se trata de un personaje al que lo- Sientes
tieneque hicistecomo
lo querehén
debías y decides reunir a(altus aliados
Usa en
a tualgún
En realidad, este villano es alguien que te ama. Sin embargo, algo sucedió en su 11 -Este
14 villano consigo a uno de tus aliados azar). aliado
historia. Cuanto más alta sea tu Reputación, graste convencer para que esté de tu lado. como escudolugar lejano.
para bloquear tu primer ataque (lo que produce su muerte). Si te rindes,
pasado que hizo que ahora para él sea más importante destruirte que sus propios
mayor será el calibre de los villanos que te Dependiendo de su o cio, te proporcionará el villanoTeretendrá
conviertes
a tu en una persona
aliado mejor y consigues redimirte. Nadie más volvió
como prisionero.
sentimientos. Si matas a este villano, perderás 2 puntos de Compasión. 15 o más
persiguen. una ventaja. a saber nada de ti.
Uno de tus aliados (al azar) se revela como un sirviente de este villano nal y tendrás
Este villano es tu hermano. No te lo esperabas, pero ahora descubres que él estaba que enfrentarte primero a él. Si no tenía técnica, determinala ahora (tabla 3).
allí contigo cuando obtuviste tu cicatriz. Sin embargo, te echa la culpa de todo y ahora En caso de que tu honor sea muy bajo, existe una última oportunidad de obtener la redención:
desea tu muerte. el seppuku. Te quitas la vida y añades 2d6 al resultado de tu honor.
Así descubrirás el camino que seguirá tu espiritu.

626 27
Esta forma de hilar la historia puede ser Compasión: este atributo comienza en 2 y
SALIRSE DEL CAMINO
CAPÍTUL0 7 LOS VILLANOS
tan intensa como decidas. Te aconsejo que te
dejes llevar por tu creatividad. Emplea todo el
representa lo sensible que es el personaje y
cómo se relaciona con los demás. Te ayuda
Este villano es un honorable samurái que quiere acabar con todos los roniny samuráis
Durante sin
tu viaje
[Link]
tiene que
otro se den situaciones
propósito en con
que cumplir las su
quecÓdigo
tu personaje
de [Link]á algo diferente
Pertenece a un a
vagar declan ciudad
nobleen (tablas
ciudad. 9En esos momentos deberás decidir lo que sucede. Es posible que
y 10).
dramatismo que puedas y, en caso de duda, a conseguir aliados y, junto con la Determi-
Siempre que te encuentres con un villano, seránación, en un de lugar exótico
nirá tu honor (tabla
al nal16). Cada
de la uno
partida. tu personaje quiera visitar a un conocido que reside en la ciudad en la que se enCuentra, o tal
deja algunos cabos sueltos. Por ejemplo, no
de los tres villanos que te encontrarás se crean haciendo tiradas para su nombre (tabla 1), TABLA
vez pretenda 18: perseguir
VILLANO a un FINAL
enemigo que se le escapó anteriormente. En cualquiera de estas
te preocupes si no estás preparado para de- Perderás Compasión si asesinas personas o
apariencia (tabla 2) y técnica (tabla 3). Además, debes determinar sus antecedentes. Los dos situaciones en las que el personaje estaria buscando algo, tira en la siguiente tabla:
nir el aspecto sico de una persona con la permites que los inocentes sufran, pero tam- Es el culpable de tu cicatriz. Ahora descubres que siempre ha conocido tu desgracia
primeros serán villanos (tabla 17), pero el tercero será el villano nal (tabla 18).
que tu personaje se encontró en el pasado. bién podrás ganar Compasión si consigues y que incluso podría haberla planeado. Se rie de tu existencia y la pelea será divertida
BUSCAR ALGO
Si lo Adejas sin de de
diferencia nir,otros
es posible queeldurante
villanos, aliados
villano nal tieneo una
ayudas a la gente
cicatriz (tabla de
6) yununa
pueblo.
ventaja para él.
laúnica
partida(tabla
puedas
19). encontrar
La partidaun posible
solo aliado
termina después de haber derrotado al villano nal. Encuentras lo que buscas, pero antes tendrás que enfrentarte a un enemigo
Determinación: este atributo comienza en 2 Este villano es tu antiguo maestro. Ahora se revela como un tirano hambriento de
que resulte ser ese mismo personaje! Deja (combate +2, bloqueo 1).
y representa tu fuerza de voluntad. En cual-
TABLA 16: LuGAR EXÓTICO
esas puertas abiertas y te sorprenderás con poder y espera que estés de su lado. Pero si no cooperas, tendrás que ser eliminado.
quier momento de la partida, puedes gastar
los giros que este juego puede provocar en
1CLIMA Muchas de las
Encuentras tragedias
lo que buscas,y pero
con ictos que has
terminas presenciado
llamando mucho durante tu viaje fueron
la atención.
laLOCAL
punto de Determinación para volver a tirar
historia.
un dado. Ganarás Determinación cuando des- causadas
Recibes 1 por este
punto de villano nal. Ha estado entre bambalinas moviendo los hilos. Ahora
Reputación.
canses durante un tiempo en un lugar seguro. eres un obstáculo para sus planes.
ESCRIBIR TU SAGA
Unbosque debambú. ... de noche, bajo la luz de la luna.
No encuentras lo que buscas, sino lo que te temías.
Es posible jugar a Ronin utilizando únicamente Este villano nal es un daimio poderoso y tiránico que pertenece a un clan noble
las reglas Un
de campo
este zine. OTROS PERSONAJES
de Una opción interesante
cerezos... ... al morir la tarde. (tablas 9y 10). Domina una región vecina y quiere provocar una guerra. Por alguna
que te recomiendo es ir anotando todo tu En el mundo de juego existen muchas per- No encuentras
razón, lo que buscas.
te has interpuesto en su camino y debes ser eliminado.
viaje en un diario o cuaderno. Así, cada ruta Sonas. Por lo general, esas personas serán
La escaleradepiedradeun templo..
y población se resumirían en una escena que
... al para
secundarias amanecer.
tu historia. Sin embargo, Te encuentras con el villano nal y descubres que, en realidad, es el primer villano
No encuentras lo que buscas y terminas llamando la atención. Recibes 1 punto de
en determinados momentos encontrarás per- que apareció. Sin embargo, ahora se ha transformado, ha cambiado su forma o ha
podrías describir como si fuera un itinerario o, Reputación.
Una playa
puedesdesierta. revelado Su auténtico ser, que se mani esta en su ventaja única.
si lo pre eres, usar la primera persona .. durante
sonajes que puedenuna
sergran ventisca. para tu
importantes
(como si se tratara de un diario personal). narración. Existen 4 tipos: villanos, enemigos, No villano
El encuentras lo revela
nal se que buscas y acabas
a sí mismo comoteniendo un posible
el primer enfrentamiento conhayas
aliado que un enemigo
encon-
posibles ...
aliados y aliados. Puedes interactuar
ATRIBUTOS
Tu ronin Un
Un gran puente de madera...

solocamino
tiene tres atributos: Reputa-
bajo la lluvia.
con ellos de varias maneras (lee el Capítulo 2).

Villanos: ...nomientras
se trata nieva
de enemigos corrientes,
• (combate
trado en tu+1, bloqueo
viaje. Si se 1).
convirtió en tu aliado, solo habrá sido una estratagema para
engañarte. Ahora descubres que él también tiene una cicatriz. Haz una tirada en la
tabla 7 para conocer el signi cado para su cicatriz. Tú fuiste quien se la provocó.
desierto.. suavemente.
ción, Compasión y Determinación. Cada sino de los villanos de tu historia. Además de
uno de ellos puede oscilar entre 0 y 6 ser rivales más duros, también pueden de nir REDENCIÓN
TABLADurante
puntos. 17: VILLANO
la partida, irás ganan- tu destino. En la partida solo habrá tres de TABLA 19: VENTAJA ÚNICA
Tras derrotar al villano nal, es posible que tu personaje alcance la redención. Para conocer el
do y perdiendo esos puntos conforme tu ellos y el tercero será el villano nal. Una vez resultado, multiplica
Este el valor
villano es muy del atributo Determinación
observador y gana +l al por 2 y después
combate suma
cada vez queelgasta
valor de Compa-
l punto
Este villano forma parte de tu pasado. Probablemente fue una de las causas de tu
personaje vaya deambulando por el es- que derrotes a este último, tu historia habrá de bloqueo.
caída en desgracia, pero no la principl.
cenario y tomes decisiones. terminado. HONOR DESCRIPCIÓN
Reputación: este atributo comienza en 0 y nal Enemigos: se trata de personajes Este villano es muy rápido y tiene 2 puntosadicionales de bloqueo.
Este villano es el esbirro del villano (tabla 18; determinar ahora). Te hablaque han
sobre Tu personaje se convierte en alguien odiado o en el propio villano para otra
88 su lomaestro
representa conocido que es tu personaje
y sus motivaciones. decidido luchar contra ti, independientemente 20 menos
persona.
Este villano puede manipular el fuego y gana +l al combate. Pero si tu cicatriz es una
para la población en general. Tu Reputación irá de los motivos que tengan para ello.
A
quemadura, pesar
estedeboni
lo que
cadorlograste en tu viaje,
se convierte tu personaje se siente frustrado. Aca-
en +2.
aumentando conforme lleves a cabo acciones
Este villano es un mercenario contratado Posible
por el villano
aliado: nal (tabla
este 18). Aúnpuede
personaje no sabescon- 3-6 bas tu historia viviendo en las calles de alguna ciudad.
tales como visitar grandes ciudades, realizar
quién es este último, pero ahora ya conoces su en
vertirse nombre (tabla pero
un aliado, 1) y sabes que desea
para eso tendrás Antes deSientes
enfrentarte
que noa este villano,
hiciste lo su tendrás
ciente. que enfrentarte
Decides viajar aaotro
uno continente
de sus sirvientes.
en buscaEs
actos heroicos o vencer a un oponente y
tu muerte. que convencerlo. 7-10el último deposible aliado al
una nueva vida. que no pudiste convertir en aliado.
perdonarle la vida. Este atributo también
determinará qué villanos aparecen en tu Aliado: se trata de un personaje al que lo- Sientes
tieneque hicistecomo
lo querehén
debías y decides reunir a(altus aliados
Usa en
a tualgún
En realidad, este villano es alguien que te ama. Sin embargo, algo sucedió en su 11 -Este
14 villano consigo a uno de tus aliados azar). aliado
historia. Cuanto más alta sea tu Reputación, graste convencer para que esté de tu lado. como escudolugar lejano.
para bloquear tu primer ataque (lo que produce su muerte). Si te rindes,
pasado que hizo que ahora para él sea más importante destruirte que sus propios
mayor será el calibre de los villanos que te Dependiendo de su o cio, te proporcionará el villanoTeretendrá
conviertes
a tu en una persona
aliado mejor y consigues redimirte. Nadie más volvió
como prisionero.
sentimientos. Si matas a este villano, perderás 2 puntos de Compasión. 15 o más
persiguen. una ventaja. a saber nada de ti.
Uno de tus aliados (al azar) se revela como un sirviente de este villano nal y tendrás
Este villano es tu hermano. No te lo esperabas, pero ahora descubres que él estaba que enfrentarte primero a él. Si no tenía técnica, determinala ahora (tabla 3).
allí contigo cuando obtuviste tu cicatriz. Sin embargo, te echa la culpa de todo y ahora En caso de que tu honor sea muy bajo, existe una última oportunidad de obtener la redención:
desea tu muerte. el seppuku. Te quitas la vida y añades 2d6 al resultado de tu honor.
Así descubrirás el camino que seguirá tu espiritu.

626 27
ESQUELETO EN EL ARMARIO
CAPÍTUL0 2 REGLAS
CAPÍTULO DE ALIADOS
6 LOS INTERACC/ÓN
Luchó en una guerra. Perdió a alguien importante en ella.

Durante
Para la historia,
cada aliado ocada vez que
posible te encuentres
aliado tienes que de conniralguna persona
su género, podrás(tabla
nombre interactuar con ella
1), apariencia
de cuatro formas: dialogar, convencer, intimidar o luchar. Existen cuatro tipos de personajes: Fue víctima de una tragedia parecida a la tuya.
(tabla 2), o cio (tabla 15) y, si fuera combatiente o mentor, su técnica (tabla 3; recibe 1 punto
villanos,
menos de enemigos,
bloqueo).posibles
Anótalo aliados
todo eny tualiados.
hoja deCada interacción funcionará de manera diferente
personaje.
con cada tipo de personaje. Es familiar de alguien que te causó dolor en el pasado.
Todos los personajes que estén marcados como "posible aliado" solo pueden convertirse
en aliados si son convencidos
DIALOGARpara ello (ver más abajo). Tus
CONVENCER aliados no viajan
INTIMIDAR contigo. Se
LUCHAR Fue el causante de mucho dolor, pero ahora está arrepentido.
dedican a resolver sus propios asuntos y a entrenar en lugares diferentes. Cada o cio tiene una
función
ALIADOy una forma para interactuar
Sí contigo.
Tiene un sueño descabellado, pero que tal vez no sea imposible.
POSIBLE ALIADO Si S
TABLA
ENEMIGO15: OFICIO S S Está enamorado de ti.
VILLANO Mentor: en elScaso de que se convierta en aliado, puede entrenarte ySañadi-
rás su técnica a tu hoja de personaje (en tal caso, podrás elegir qué técnica
*Solo descubres un esqueleto en el armario. CONVENCER LUCHAR
empleas Cuando combates).
Sirve para convertir a alguien en tu aliado. Sirve para dejar fuera de combate o matar
sión. El total es el valor del Honor de tu personaje, que debe ser comparado en la tabla de abajo:
Para convencer a un posible aliado, deberás a un oponente. Luchar es una interacción
Herrero: en el caso de que se convierta en aliado, puede fabricarte un arma
tirar los dos dados. El dado negro re eja la un poco diferente a las demás. Para luchar,
DIALOGAR especial igual que la tuya, pero que otorga un boni cador de combate +1. Con-
resistencia del oponente, mientras que el blan- deberás tirar los dos dados. El dado negro
seguirás esta arma en la siguiente ciudad grande que encuentres en tu viaje.
Sirve para descubrir información acerca de alguien. Para Dialogar, deberás tirar los dos dados. co corresponde a tu capacidad de empatía. Al indica el ataque del oponente y el blanco, el

A
El dado negro determinará la resistencia del oponente y el blanco tu capacidad de dialogar. resultado del dado blanco siempre se le suma tuyo propio. Debes sumar los modi cadores
Sanador:
Siernpre le sumarás en de
tu valor el caso de que se alconvierta
Determinación resultadoendel
aliado,
dadonoblanco.
podrásSimorir cuando nal
el resultado tu valor de Compasión. Si el resultado nal del de combate (que están descritos en la sec-
de la tirada del caigas derrotado
dado blanco en combate.
es mayor que el resultado del dado negro, tendrás éxito en tu acción. dado blanco es mayor que el resultado del ción de "Técnica").
Si tienes éxito, descubrirás alguna información sobre el pasado de esa persona. Si dado negro, obtendrás un éxito. Si tienes éxi-
Guerrero: en el caso de que se convierta en aliado, cuando te encuentres con A continuación, se comparan los dos re-
fallas, no conseguirás descubrir nada por medio del diálogo. Solo será posible volver a realizar to, el personaje se convertirá en un aliado, que
un villano, este aliado aparecerá y luchará antes que tú. Si derrota al villano, te sultados y el mayor de ellos será el vencedor.
esta prueba si más tarde se produce un rencuentro con esa misma persona, o después de que aparecerá para ayudarte cuando sea necesa-
abandonará y seguirá su camino. Sin embargo, si cae derrotado, habrá muerto. En caso de empate, no ocurrirá nada, pues
ya se haya hecho otra tirada para realizar una interacción distinta con ella (incluyendo luchar). Si rio y resulte coherente con su profesión. No
ambos combatientes se anulan entre si. Si el
ya has descubierto información sobre el pasado de un personaje, podrás intentar dialogar una puedes intentar convencer a un posible aliado
perdedor tiene puntos de bloqueo, podrá evi-
Inocente unindefenso:
vez más para descubrir esqueletoenen
el caso de que se
el armario, convierta
pero en eseencaso
aliado, obtendrás
tendrás perma-+2
que sumar si este se encuentra en peligro.
tar el ataque (ver más adelante). Si ganas, po-
nentemente
al resultado del dado negro. un boni cador +1 al combate. Sin embargo, cuando te encuentres con
INTIMIDAR drás decidir el destino del oponente y escoger
un villano, tira un dado. Si el resultado es lo2, el villano matará a este aliado y tú
entre dejarlo fuera de combate o matarlo. Si
INFORMACIONES perderásDEL2 puntos de Determinación (además de ese boni cador +l al combate).
PASADO Sirve para ahuyentar a un oponente. Para in-
optas por matarlo, perderás l punto de Com-
timidar, deberás tirar los dos dados. El dado pasión, Sin embargo, si eliges dejarlo fuera
Te habla sobre el secreto de otro personaje o clan. Posiblemente se trata de alguien negro determinará la resistencia del oponente
a quien no conoces bien (o al que todavía no conoces).
de combate, ganarás l punto de Reputación.
y el blanco, tu capacidad para intimidar. Al re-
sultado del dado blanco siempre se le suma Si pierdes el combate, quedarás a merced
Te cuentaalgosobreelpasadodelpersonaje,queayuda aentendersusaccionesactuales. tu valor de Reputación. Si el resultado nal de tu oponente y este podrá matarte. No tie-
del dado blanco es mayor que el resultado nes forma de saber si se dispone a dejar que
Cormprendes que, a pesar de hacer lo que hace, este personaje siente cierto odio hacia del dado negro, obtendrás un éxito. Si tienes vivas o no. Para determinarlo, tira un dado.
Su situación. éxito, tu oponente se dará cuenta de que no Si el resultado es 1, habrás muerto. En caso
vale la pena luchary se marchará. Si fallas, contrario, despertarás en algún lugar. Estarás
El personaje es un fanático idealista y moriría por defender aquello que cree que es cierto. el oponente se envalentonará y recibirá +l al herido (-1 al combate hasta que te recuperes)
combate en la siguiente tirada de lucha. y tu puntuación de Determinación se habrá re-
No te cuenta casi nada. Es muy reservado, pero deja escapar que tiene algún tịpo ducido a cero.
de relación con uno de tus aliados. No se puede intimidar a los villanos.

Su pasado no es interesante y carece de información relevante.


7
8 9
ESQUELETO EN EL ARMARIO
CAPÍTUL0 2 REGLAS
CAPÍTULO DE ALIADOS
6 LOS INTERACC/ÓN
Luchó en una guerra. Perdió a alguien importante en ella.

Durante
Para la historia,
cada aliado ocada vez que
posible te encuentres
aliado tienes que de conniralguna persona
su género, podrás(tabla
nombre interactuar con ella
1), apariencia
de cuatro formas: dialogar, convencer, intimidar o luchar. Existen cuatro tipos de personajes: Fue víctima de una tragedia parecida a la tuya.
(tabla 2), o cio (tabla 15) y, si fuera combatiente o mentor, su técnica (tabla 3; recibe 1 punto
villanos,
menos de enemigos,
bloqueo).posibles
Anótalo aliados
todo eny tualiados.
hoja deCada interacción funcionará de manera diferente
personaje.
con cada tipo de personaje. Es familiar de alguien que te causó dolor en el pasado.
Todos los personajes que estén marcados como "posible aliado" solo pueden convertirse
en aliados si son convencidos
DIALOGARpara ello (ver más abajo). Tus
CONVENCER aliados no viajan
INTIMIDAR contigo. Se
LUCHAR Fue el causante de mucho dolor, pero ahora está arrepentido.
dedican a resolver sus propios asuntos y a entrenar en lugares diferentes. Cada o cio tiene una
función
ALIADOy una forma para interactuar
Sí contigo.
Tiene un sueño descabellado, pero que tal vez no sea imposible.
POSIBLE ALIADO Si S
TABLA
ENEMIGO15: OFICIO S S Está enamorado de ti.
VILLANO Mentor: en elScaso de que se convierta en aliado, puede entrenarte ySañadi-
rás su técnica a tu hoja de personaje (en tal caso, podrás elegir qué técnica
*Solo descubres un esqueleto en el armario. CONVENCER LUCHAR
empleas Cuando combates).
Sirve para convertir a alguien en tu aliado. Sirve para dejar fuera de combate o matar
sión. El total es el valor del Honor de tu personaje, que debe ser comparado en la tabla de abajo:
Para convencer a un posible aliado, deberás a un oponente. Luchar es una interacción
Herrero: en el caso de que se convierta en aliado, puede fabricarte un arma
tirar los dos dados. El dado negro re eja la un poco diferente a las demás. Para luchar,
DIALOGAR especial igual que la tuya, pero que otorga un boni cador de combate +1. Con-
resistencia del oponente, mientras que el blan- deberás tirar los dos dados. El dado negro
seguirás esta arma en la siguiente ciudad grande que encuentres en tu viaje.
Sirve para descubrir información acerca de alguien. Para Dialogar, deberás tirar los dos dados. co corresponde a tu capacidad de empatía. Al indica el ataque del oponente y el blanco, el

A
El dado negro determinará la resistencia del oponente y el blanco tu capacidad de dialogar. resultado del dado blanco siempre se le suma tuyo propio. Debes sumar los modi cadores
Sanador:
Siernpre le sumarás en de
tu valor el caso de que se alconvierta
Determinación resultadoendel
aliado,
dadonoblanco.
podrásSimorir cuando nal
el resultado tu valor de Compasión. Si el resultado nal del de combate (que están descritos en la sec-
de la tirada del caigas derrotado
dado blanco en combate.
es mayor que el resultado del dado negro, tendrás éxito en tu acción. dado blanco es mayor que el resultado del ción de "Técnica").
Si tienes éxito, descubrirás alguna información sobre el pasado de esa persona. Si dado negro, obtendrás un éxito. Si tienes éxi-
Guerrero: en el caso de que se convierta en aliado, cuando te encuentres con A continuación, se comparan los dos re-
fallas, no conseguirás descubrir nada por medio del diálogo. Solo será posible volver a realizar to, el personaje se convertirá en un aliado, que
un villano, este aliado aparecerá y luchará antes que tú. Si derrota al villano, te sultados y el mayor de ellos será el vencedor.
esta prueba si más tarde se produce un rencuentro con esa misma persona, o después de que aparecerá para ayudarte cuando sea necesa-
abandonará y seguirá su camino. Sin embargo, si cae derrotado, habrá muerto. En caso de empate, no ocurrirá nada, pues
ya se haya hecho otra tirada para realizar una interacción distinta con ella (incluyendo luchar). Si rio y resulte coherente con su profesión. No
ambos combatientes se anulan entre si. Si el
ya has descubierto información sobre el pasado de un personaje, podrás intentar dialogar una puedes intentar convencer a un posible aliado
perdedor tiene puntos de bloqueo, podrá evi-
Inocente unindefenso:
vez más para descubrir esqueletoenen
el caso de que se
el armario, convierta
pero en eseencaso
aliado, obtendrás
tendrás perma-+2
que sumar si este se encuentra en peligro.
tar el ataque (ver más adelante). Si ganas, po-
nentemente
al resultado del dado negro. un boni cador +1 al combate. Sin embargo, cuando te encuentres con
INTIMIDAR drás decidir el destino del oponente y escoger
un villano, tira un dado. Si el resultado es lo2, el villano matará a este aliado y tú
entre dejarlo fuera de combate o matarlo. Si
INFORMACIONES perderásDEL2 puntos de Determinación (además de ese boni cador +l al combate).
PASADO Sirve para ahuyentar a un oponente. Para in-
optas por matarlo, perderás l punto de Com-
timidar, deberás tirar los dos dados. El dado pasión, Sin embargo, si eliges dejarlo fuera
Te habla sobre el secreto de otro personaje o clan. Posiblemente se trata de alguien negro determinará la resistencia del oponente
a quien no conoces bien (o al que todavía no conoces).
de combate, ganarás l punto de Reputación.
y el blanco, tu capacidad para intimidar. Al re-
sultado del dado blanco siempre se le suma Si pierdes el combate, quedarás a merced
Te cuentaalgosobreelpasadodelpersonaje,queayuda aentendersusaccionesactuales. tu valor de Reputación. Si el resultado nal de tu oponente y este podrá matarte. No tie-
del dado blanco es mayor que el resultado nes forma de saber si se dispone a dejar que
Cormprendes que, a pesar de hacer lo que hace, este personaje siente cierto odio hacia del dado negro, obtendrás un éxito. Si tienes vivas o no. Para determinarlo, tira un dado.
Su situación. éxito, tu oponente se dará cuenta de que no Si el resultado es 1, habrás muerto. En caso
vale la pena luchary se marchará. Si fallas, contrario, despertarás en algún lugar. Estarás
El personaje es un fanático idealista y moriría por defender aquello que cree que es cierto. el oponente se envalentonará y recibirá +l al herido (-1 al combate hasta que te recuperes)
combate en la siguiente tirada de lucha. y tu puntuación de Determinación se habrá re-
No te cuenta casi nada. Es muy reservado, pero deja escapar que tiene algún tịpo ducido a cero.
de relación con uno de tus aliados. No se puede intimidar a los villanos.

Su pasado no es interesante y carece de información relevante.


7
8 9
CONDICIONES DE COMBATE
Si recientemente
La muerte del ronin
has dejado a algún enemigo con vida, este reaparecerá en tu Te alojas en una posada y compartes habitación con un posible aliado
camino (suma +1 a su puntuación deSi combate
caes derrotado
original). en combate, tendrás que (Capítulo 6).
Bloquear ataques tirar un dado. Si el resultado es de 2 o más, el
|Si durante la partida has matado a algún villano o samurái, uno de sus familiares
personaje se despertará en algún lugar, heri- Ves a un posible aliado (Capítulo 6) que estáả siendo atacado por un asal-
EEintentará vengarse. Se trata también de un samurái (combate +2, bloqueo 1). Si
Siempre que noalgún personaje recibe un ataque
do (-1 al combate hasta haberse recuperado)
has matado a nadie, no sucede nada.
y cuenta con puntoOs de bloqueo, puede gas-
y con la puntuación de Determinación reduci- / tante (combate 0, bloqueo 0). Si no haces nada, el agresor se escapará
con las pertenencias de este posible aliado.
Te atacaunperrosalvaje (combate+0,bloqueo0).
tar 1 de ellos para bloquear dicho ataque. Si
da a 0. Si el resultado es 1, el personaje habrá
muerto. Descubres que un reputado maestro vive en este lugar. Si decides bus-
pierdes todos
Te los puntos
ataca de bloqueo durante
un oso(combate +2, bloqueo1). carlo, será un posible aliado (Capitulo 6) que tendrá su o cio ya determi-
un combate, caerás derrotado en la siguien- Recuerda que la muerte del personaje no
1Teen ves nado como "mentor".
te ocasión que rodeado porla3 asaltantes
pierdas en tirada. Losarmados con palos (combate +0, bloqueo 0)
tiene que ser el nal de la historia. Para darle
puntos de Te
bloque0
ves se recuperan
rodeado por 2alasaltantes
nal de la(combate -1, bloqueoelige
una conclusión, 0). Exigen
a algún que les (o
aliado entre-
a algún Una fuerte tormenta azota la población. Algunas casas no resisten y
escena (Viajegues
o Localización).
algo de valor o, de lo contrario, personaje
te atacarán.
de tu pasado que resulte coheren- mucha gente pierde sus pertenencias por culpa de la lluvia. Puedes
Te das cuenta de que tu arma ha quedado dañada
te) y vuelve tras tu último
a empezar combate.
la partida utilizando los ignorarloy preocuparte solo por ti, pero perderás l punto de Compa-
Esforzarse Tendrás que encontrar un herrero quemismos la arregle (no esque
villanos necesario que sea unPuede
ya aparecieron. sión. Si quieres ayudar a estas personas, tira ld6. Si el resultado es 6,
Si después de hacer Hasta
aliado). una tirada no te tendrás
entonces, gusta el-1 aque
combate.
este nuevo personaje quiera vengar la logras ayudar a toda la gente y reparas los techos y tejados, con lo que
resultado,puedes gastar l punto de Determina- muerte del anterior o nalizar su misión. ganas 1 punto de Determinación. Si el resultado está entre 5 y 2, has
TABLA 14: ENCUENTROSURBANOS
ción y escoger uno de los dados para volver a
tirarlo. Puedes hacerlo cuantas veces quieras Recuperación
II
ayudado a algunas personas. Si el resultado es 1, no habrás podido a
ayudar a casi nadie porque has resultado herido (-1 al combate hasta
|

/
(hasta dejar a cero tusUnpuntos de aliado
posible Determinación).
(Capítulo 6) Si
contacta
el ronincontigo
se
resultaenherido,
recupere.
las calles
Cada
serádenecesario
vez que
la [Link]
llegues a una
que te recuperes).

Múltiples oponentes Un posible aliado (Capítulo 6) te encuentra en las concurridas calles de la La gente de este lugar es inquietante. Además de tratarte de una forma
/
Si tienes más de unciudad. Está tehuyendo
oponente, de alguien
enfrentarás
población, tira un dado. Si el resultado es 4
o corre
o más, te hacia alguna parte.
recuperarás por completo. De lo
extraña, sus expresiones parecen ocultar algo. Puedes ignorarlo y seguir
tu camino o puedes intentar averiguar lo que ocurre. Si quieres investi-
a ellos de uno en uno. Normalmente, empeza- contrario, tendrás que volver a intentarlo en la
rás por el más débilMientras
(si es que gar, tira l dado. Si el resultado está entre 6 y 2, descubrirás que esta es
estástienen
en una carac-
taberna,siguiente
inicias una conversación con un posible
población.
terísticas diferentes).aliado
Imagina que se la forma habitual de ser de esta gente. Si el resultado es 1, descubrirás
(Capítulo 6). trata de conociendo con el tiempo.
Os iréis
una serie de duelos sucesivos. que están sometidos al control de una secta y que su lider (combate +0,

/
bloqueo 0) es un loco que sacri ca personas durante cada luna nueva.
Mientras recorres las calles, reconoces a alguien de tu pasado. Ahora es
Aliados combatientes Si intentas luchar contra el lider, ld6 personas inocentes (combate -2,
Si cuentas con un posible
aliados aliado (Capítulo
combatientes, apa- 6). bloqueo 0) lo protegerán con sus propias vidas.
recerán en el próximo combate que tengas
Un ladrón (combate -1, bloqueo 0) se ha llevado todas tus cosas excepto
contra un villano y Un posible antes
lucharán aliado que
(Capitulo
tú. 6) está siendo atacado por un enemigo (com-
tu arma. Puedes resignarte y dejarlo ir o puedes perseguirlo. Si lo
bate +1, bloqueo
No puedes tomar decisiones 0) en un callejón de la población.
por un aliado
derrotas, podrás recuperar tus cosas.
combatiente, que se limitará a luchar. Si
Descubres que un reputado herrero vive en esta población, Si decides
pierde, morirá a manos del villano y tu per- Un ejército de soldados de un clan noble (Capitulo 4) está en la ciudad.
buscarlo, será un
derás 1 punto de Determinación. posible aliado (Capítulo 6). Su o cio ya está determina-
Afortu- Al pasar junto a ellos, serás abordado por ld6 soldados (combate +1,
nadamente, el villanodonocomo
podrá"herrero".
recuperar bloqueo 1).

/
los puntos de Bloqueo que haya gasta-
Si le has perdonado la vida a un enemigo, lo encuentras en esta pobla-
do con ese aliado tuyo. Si el aliado de- Se te acerca un samurái (combate +1, bloqueo 1) de un clan noble (Ca-
ción. Ahora es un posible aliado (Capítulo 6). De lo contrario, encuentras
rrota al vllano, se dará por satisfecho pítulo 4). No le gustas y cualquier cosa que hagas podría ser una excusa
a un posible aliado (Capítulo 6) en la posada donde te hospedas. •
y continuará con su camino. para que te ataque.

Rendición C/ Pasas por un establecimiento propiedad de un posible aliado (Capítulo 6).


Descubres que en esta localidad vive un médico. Si decides buscarlo,
Te aencuentras
Si te encuentras frente un oponen-a un posible aliado (Capítulo 6), al que están echando de será un posible aliado (Capitulo 6) con su o cio ya determinado como
un perderás
te y decides no luchar, establecimiento.
el "sanador".
duelo automáticamente. Signi ca
que tu oponente podría matarte.
La única diferencia estriba en que
si el enemigo no te mata, no per-
derás puntos de Determinación.

22 23
CONDICIONES DE COMBATE
Si recientemente
La muerte del ronin
has dejado a algún enemigo con vida, este reaparecerá en tu Te alojas en una posada y compartes habitación con un posible aliado
camino (suma +1 a su puntuación deSi combate
caes derrotado
original). en combate, tendrás que (Capítulo 6).
Bloquear ataques tirar un dado. Si el resultado es de 2 o más, el
|Si durante la partida has matado a algún villano o samurái, uno de sus familiares
personaje se despertará en algún lugar, heri- Ves a un posible aliado (Capítulo 6) que estáả siendo atacado por un asal-
EEintentará vengarse. Se trata también de un samurái (combate +2, bloqueo 1). Si
Siempre que noalgún personaje recibe un ataque
do (-1 al combate hasta haberse recuperado)
has matado a nadie, no sucede nada.
y cuenta con puntoOs de bloqueo, puede gas-
y con la puntuación de Determinación reduci- / tante (combate 0, bloqueo 0). Si no haces nada, el agresor se escapará
con las pertenencias de este posible aliado.
Te atacaunperrosalvaje (combate+0,bloqueo0).
tar 1 de ellos para bloquear dicho ataque. Si
da a 0. Si el resultado es 1, el personaje habrá
muerto. Descubres que un reputado maestro vive en este lugar. Si decides bus-
pierdes todos
Te los puntos
ataca de bloqueo durante
un oso(combate +2, bloqueo1). carlo, será un posible aliado (Capitulo 6) que tendrá su o cio ya determi-
un combate, caerás derrotado en la siguien- Recuerda que la muerte del personaje no
1Teen ves nado como "mentor".
te ocasión que rodeado porla3 asaltantes
pierdas en tirada. Losarmados con palos (combate +0, bloqueo 0)
tiene que ser el nal de la historia. Para darle
puntos de Te
bloque0
ves se recuperan
rodeado por 2alasaltantes
nal de la(combate -1, bloqueoelige
una conclusión, 0). Exigen
a algún que les (o
aliado entre-
a algún Una fuerte tormenta azota la población. Algunas casas no resisten y
escena (Viajegues
o Localización).
algo de valor o, de lo contrario, personaje
te atacarán.
de tu pasado que resulte coheren- mucha gente pierde sus pertenencias por culpa de la lluvia. Puedes
Te das cuenta de que tu arma ha quedado dañada
te) y vuelve tras tu último
a empezar combate.
la partida utilizando los ignorarloy preocuparte solo por ti, pero perderás l punto de Compa-
Esforzarse Tendrás que encontrar un herrero quemismos la arregle (no esque
villanos necesario que sea unPuede
ya aparecieron. sión. Si quieres ayudar a estas personas, tira ld6. Si el resultado es 6,
Si después de hacer Hasta
aliado). una tirada no te tendrás
entonces, gusta el-1 aque
combate.
este nuevo personaje quiera vengar la logras ayudar a toda la gente y reparas los techos y tejados, con lo que
resultado,puedes gastar l punto de Determina- muerte del anterior o nalizar su misión. ganas 1 punto de Determinación. Si el resultado está entre 5 y 2, has
TABLA 14: ENCUENTROSURBANOS
ción y escoger uno de los dados para volver a
tirarlo. Puedes hacerlo cuantas veces quieras Recuperación
II
ayudado a algunas personas. Si el resultado es 1, no habrás podido a
ayudar a casi nadie porque has resultado herido (-1 al combate hasta
|

/
(hasta dejar a cero tusUnpuntos de aliado
posible Determinación).
(Capítulo 6) Si
contacta
el ronincontigo
se
resultaenherido,
recupere.
las calles
Cada
serádenecesario
vez que
la [Link]
llegues a una
que te recuperes).

Múltiples oponentes Un posible aliado (Capítulo 6) te encuentra en las concurridas calles de la La gente de este lugar es inquietante. Además de tratarte de una forma
/
Si tienes más de unciudad. Está tehuyendo
oponente, de alguien
enfrentarás
población, tira un dado. Si el resultado es 4
o corre
o más, te hacia alguna parte.
recuperarás por completo. De lo
extraña, sus expresiones parecen ocultar algo. Puedes ignorarlo y seguir
tu camino o puedes intentar averiguar lo que ocurre. Si quieres investi-
a ellos de uno en uno. Normalmente, empeza- contrario, tendrás que volver a intentarlo en la
rás por el más débilMientras
(si es que gar, tira l dado. Si el resultado está entre 6 y 2, descubrirás que esta es
estástienen
en una carac-
taberna,siguiente
inicias una conversación con un posible
población.
terísticas diferentes).aliado
Imagina que se la forma habitual de ser de esta gente. Si el resultado es 1, descubrirás
(Capítulo 6). trata de conociendo con el tiempo.
Os iréis
una serie de duelos sucesivos. que están sometidos al control de una secta y que su lider (combate +0,

/
bloqueo 0) es un loco que sacri ca personas durante cada luna nueva.
Mientras recorres las calles, reconoces a alguien de tu pasado. Ahora es
Aliados combatientes Si intentas luchar contra el lider, ld6 personas inocentes (combate -2,
Si cuentas con un posible
aliados aliado (Capítulo
combatientes, apa- 6). bloqueo 0) lo protegerán con sus propias vidas.
recerán en el próximo combate que tengas
Un ladrón (combate -1, bloqueo 0) se ha llevado todas tus cosas excepto
contra un villano y Un posible antes
lucharán aliado que
(Capitulo
tú. 6) está siendo atacado por un enemigo (com-
tu arma. Puedes resignarte y dejarlo ir o puedes perseguirlo. Si lo
bate +1, bloqueo
No puedes tomar decisiones 0) en un callejón de la población.
por un aliado
derrotas, podrás recuperar tus cosas.
combatiente, que se limitará a luchar. Si
Descubres que un reputado herrero vive en esta población, Si decides
pierde, morirá a manos del villano y tu per- Un ejército de soldados de un clan noble (Capitulo 4) está en la ciudad.
buscarlo, será un
derás 1 punto de Determinación. posible aliado (Capítulo 6). Su o cio ya está determina-
Afortu- Al pasar junto a ellos, serás abordado por ld6 soldados (combate +1,
nadamente, el villanodonocomo
podrá"herrero".
recuperar bloqueo 1).

/
los puntos de Bloqueo que haya gasta-
Si le has perdonado la vida a un enemigo, lo encuentras en esta pobla-
do con ese aliado tuyo. Si el aliado de- Se te acerca un samurái (combate +1, bloqueo 1) de un clan noble (Ca-
ción. Ahora es un posible aliado (Capítulo 6). De lo contrario, encuentras
rrota al vllano, se dará por satisfecho pítulo 4). No le gustas y cualquier cosa que hagas podría ser una excusa
a un posible aliado (Capítulo 6) en la posada donde te hospedas. •
y continuará con su camino. para que te ataque.

Rendición C/ Pasas por un establecimiento propiedad de un posible aliado (Capítulo 6).


Descubres que en esta localidad vive un médico. Si decides buscarlo,
Te aencuentras
Si te encuentras frente un oponen-a un posible aliado (Capítulo 6), al que están echando de será un posible aliado (Capitulo 6) con su o cio ya determinado como
un perderás
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el "sanador".
duelo automáticamente. Signi ca
que tu oponente podría matarte.
La única diferencia estriba en que
si el enemigo no te mata, no per-
derás puntos de Determinación.

22 23
CAPÍTUL0 3 EL RONIN
Encuentras una granja junto al camino. La familia que vive en ella es muy hosp-
talaria y te ofrece cobijo y comida. Puedes rechazar el ofrecimiento y continuar
Te encuentras con una granja en llamas. Puedes intentar rescatar a los su-
TABLA 3:pervivientes
TÉCNICAo ignorarlos. Si eliges no perder el tiempo, perderás l punto de
tu viaje o puedes aceptar y quedarte. Si decides quedarte, tira un dado. Si el Compasión. Sin embargo, si eliges ayudar, ganarás 1 punto de Reputación.
Para crear turesultado estápuedes
personaje entre 6hacer
y 2, ganarás 1 punto
tiradas en de Determinación
las tablas y te sentirás
o elegir directamente ge- sus
entre 8Kenjutsu Para[Katana)(combate +2; bloqueotira
rescatar a los supervivientes, 2). el dado 3 veces. Cada 6 que obtengas
opciones. nial
Debesydefeliz.
nir Si
tu elnombre
resultado es 1),
(tabla 1, teapariencia
despertarás al día
(tabla 2),siguiente
técnica encerrado en una
(tabla 3), pesadilla signi ca que logras salvar a un posible aliado (Capítulo 6). Un resultado de 5 0
recurrente celda y descubrirás
(tabla 8), que5),
familia (tabla la familia
cicatrizestá secuestrando
(tabla 6) y el signi a los
cadoviajeros
de la para hacer(tabla
cicatriz laijutsu4 signi
[Katana] (combate
ca que salvas +4 en lapersona
a una primeraal tirada
azar yde un duelo;
ganas bloqueo
1 punto 2).
de Determinación.
7). Después una sopa de
de haber de carne humana.
nido estos Para escapar
elementos, anotadetus la prisión,
atributos tendrás que de
en la hoja derrotar a
personaje: Un resultado de 3 o 2 signi ca que no encuentras a nadie. Un resultado de 1
|1d60 caníbales
comienzas con (combate
en Reputación, 2 en +0, bloqueo y0),2 yenpara
Compasión ello solo contarás con un palo
Determinación. C3Niten signi ca [KatanayWakizashil(combate
lchiryu que resultas herido (-1 combate+1;
hasta que te3).recuperes).
bloqueo
|(combate +0, bloqueo 0). Si escapas, podrás recuperar tu arma. |Mientras estás comiendo en una taberna, se te acerca un hombre de aspecto
TABLA 1-A: NOMBREen (MASCULINO)
Te encuentras el camino con un maestro ninja (combate +2, bloqueo 0) y Naginata
noble.(combate
Dice que+2;
su bloqueo 2). hablar contigo. Si no quieres ir con él, tira 1 dado.
señor quiere
|2 ninjas (combate +0, bloqueo 0) que están amedrentando a un hombre. Si te Si el resultado está entre 6 y 2, el hombre te dejarå ir sin oponer resistencia. Pero
entrometes, existe la posibilidad de que el hombre sea un noble. Tira un dado. Jitte si(combate
el resultado
+l y,esen1, caso
aparecerá un guardia
de empate, (combate
destruye +1,del
la hoja bloqueo 0) para
oponente; detenerte.
bloqueo 2).
|Si
Harutoelresultadoes
Yamato4o más,se trata de unsamurái
Yoshiro Kentaro (combate +1,bloqueo1)
Shin Tadashi Si decides ir con el hombre, tira 1 dado. Si el resultado está entre 6 y 2, el hombre
perteneciente a un clan noble (tablas 9 y l0) y tiene dos jitte escondidos. Si el •Haz te llevará
una tirada hasta
en la un carruaje
tabla donde un
de Técnicas noble
poco te ofrecerá
comunes (tabla"mucho
4). dinero" si matas a
Riku Benjiro Akira Kioshi lchiro Takahiro
resultado es 3 o menos, se trata solo de un comerciante que se ha perdido. Si un sarnurái de un famoso clan noble (combate +2, bloqueo 1; Capitulo 4) al que en-
Haru Ginjirotu camino,Yuuto
quieres continuar estas personasKyo Ryuu
lucharán entre sí. Takuma contrarás en la siguiente población. Pero si el resultado es 1, el hombre te llevará a
|Un anciano Hansuke
Hinata señor (combateTakashi
-2, bloqueo 2)Raiden
te aborda en mitad
Koukidel camino blan-
Toshiro un callejón donde serás atacado por 1d6 guardias (combate +1, bloqueo O).
diendo una hermosa espada oxidada. Parece que delira y dice que debe matarte TABLA 4:Te TÉCNICA
han rodeadoPOCO COMÚN
4 guardias de la región (combate +0, bloqueo 0). Van tras un
Kaito Hideo Itsuki Ringo Makoto Hanzo
para restaurar el honor de su familia. ladrón y quieren arrestarte para interrogarte. Puedes rendirte, pero si quieres
Sasuke EBojutsu [Bastón] (combate +4 contra espadas; bloqueo 2).
Asahi Reo a un hombre
Kenji te encuentras
| Durante el camino, tirado en elNobu Mitsukun
suelo. Cuando te escapar, tendrás que luchar contra ellos. Si vences, podrás seguir tu camino.
acercas, te sorprenden 3 mercenariosmás(combate +1, bloqueo 0) que salen Si caes derrotado, serás arrestado. Pasados unos días, te dejarán en libertad
P Kusarigama(combate +0; si bloquea, obtiene +4 para próxima tirada; bloqueo 2).
porque han encontrado al verdadero ladrón.
de detrás
TABLA 1-B: NOMBREde los (FEMENINO)
árboles blandiendo naginatas.
mSi recientemente has dejado a algún enemigo con vida, este reaparece en tu En el camino te encuentras con una niña que lleva una naginata (combate -2,
6Kama (combate +0; si bloquea, obtiene +2 para la próxima tirada; bloqueo 3).
camino (suma +1 a su combate original). |bloqueo 0). Parece conmocionada y dice que quiere matar al ronin que asesinó
Kokoro en el camino Kaoru
Te encuentrasHana aliado (CapítuloSora
con un posible Mei 6) rodeado porRen
2 a su familia. La niña cree que fuiste tú. Si no la ignoras, ganarás l punto de
Kanabo (combate +2 contra cualquier arma que no sea una espada; bloqueo 3).
E Esamuráis
Aika (combate
Himari +1, bloqueo
Katara l). EstosSakura
llevan armaduras y katanas y, aAina
Suki
por sus túnicas, pertenecen a un clan noble bien conocido (tablas 9 y 10).
juzgar Compasión.
Si (combate
Odachi recientemente has dejado
+3; bloqueo 1). a algún enemigo con vida, este reaparece en tu
Emi Akari Kimiko Michi Tamura Takara camino (suma +1 a su combate original).
Te encuentras en el camino con un posible aliado (Capitulo 6), que está siendo
atacado por lchika
Fumiko Masami +1, bloqueo
un samurái (combate Tomoe
Atsuko1). Este lleva armadura Shizuka
y katana. | TonfaTe(combate
encuentras
+0; con un mercenario
bloqueo 4). (combate +1, bloqueo 0). Además de ata-
|Mientras recorres
Kagami Sara el camino, te encuentraslzumi
Mayuko con un joven samurái
Yumi (combate +2,
Shiori carte, te hablará sobre el villano nal (tabla 18). Si todavía no sabes quién es,
bloqueo 0) que está atacando a inocentes para "entrenar" (tsujigiri). Si luchas E determínalo ahora. Elmercenariotambién te entregará un objeto que mostrará
Kaida Yui Saori Nanami Yoshihime Noriko
contra él, ganarás 1 punto de Compasión. el poder del villano nal. Mientras conserves ese objeto, obtendrás un boni ca-
Mientras recorres el camino, te encuentras con un tigre (combate 0, bloqueo 3) que TABLA 5:dorFAMILIA
+1 combate contra cualquier villano.
TABLA 2: está
APARIENCIA
atacando a una familia. Si decides* Tira
ignorarlo, perderás
una vez más en1 esta
punto tabla.
de Compasión.
E |Mientras
Samurái recorres
de un clan el (tablas
noble camino,9 te sorprende
y 10). por ladeespalda
Expulsado el ataque
la familia de un shu-
por deshonor.
Te encuentras en el suelo una carta que, aparentemente, fue escrita por un riken. Tendrás -1 en tu siguiente ataque. A continuación, un ninja (combate +3,
re samurái perteneciente a un clan noble (Capítulo 4) justo antes de entrar en Samurái de un0)clan
|bloqueo quede
saldrá quedó extinto
detrás de untras perder
árbol una guerra contra otro clan noble.
y te atacará.
Grueso *
Atlético
|batalla. EstáAtlético Gruesoque parece
dirigida a su familia, la siguiente Delgado*
que vive enDelgado población. De ne
|Sesolo el nombre
te acerca de tu clan
un samurái (tabla 10).
(combate +1, bloqueo 1) perteneciente a un clan noble
Si entregas esta carta, ganarás l punto de Determinación. Cuerpo o Familia plebeya4).
(Capítulo que
Nofue
le asesinada por un clan
gustas y cualquier cosanoble
que (tablas 9 y 10)
hagas podría serpor
un no pagarpara
motivo
88 Alto Alto has dejado aBajo
|Si recientemente Bajocon vida, este
algún enemigo vuelve a totalmente
Tatuaje aparecer tributo al te
que daimio.
ataque.
en tu camino (suma +l a su combate original). tatuado |Familia
Si yaplebeya
tienesque se rebeló
aliados, contra el clan
te encontrarás juntonoble dominante
al camino con uno(tablas 9 y (al
de ellos l0).azar).
Ahora es
Llegas a una Cejas
Pelo| largo posada situada junto Cabello
Rubioal camino y te sorprendeCanoso
la cantidad de Calvo
gatos perseguida
Está por ese
herido [Link] quien lo ha herido es el siguiente villano (Capitulo 7;
y dice
que hay en frondosas
el lugar. De pronto, escuchas una revuelto
melodia increíble interpretada por un determina
|Familia sus caracteristicas
de reputados ahora).
artesanos. Antes Ganastul padre
de morir, punto odetu Reputación. Si no un
madre te reveló tienes
músico queOjos
llevaclaros Usa Al terminar la melodía, Cabello
su rostro cubierto. Mancha
el músico se acerca aliados,
terrible [Link]ás a un posible aliado que viaja por el camino (Capitulo 6).
Atractivo Inexpresivo
Ratiy te dice que ha de hablar máscara negro hablaren
contigo. Puedes negarte. Si aceptas la piel
con él, Te encuentras
|Huérfano. con un
Fuiste criado comoposible aliadopor
sirviente (Capitulo 6) que
una familia deestá tirado en
samuráis de mitad
un clandelnoble
cami-
Voz Rostro
tira un dado. Si el resultado está entre 6 y 2, el músico se revela como un posible no.9 Si
(tablas quieres
y 10) hastaayudarlo, descubrirás
que fuiste [Link] tiene una herida en la cabeza. Parece que
Andrógino Albino Gigantismo Ciego
aliado (Capítulo 6) que necesita que lleves un objeto hasta característica deforme
la siguiente población alguien lo ha atacado. Si quieres encontrar al agresor, tira dado. Si el resultado
Cabello
(si lo haces, ganarás 1 punto de Determinación). Si el resultado es 1, el músico se es 6, lograrás dar con un arrogante samurái (combate +1, bloqueo 1), que pos-
Ojos rojos Pálido Tira dos veces más en esta tabla.
azulado
revela como un yokai lamado Nekomata (combate +2, bloqueo 1). |blemente fue el atacante. Si el resultado está entre 5 y l, no encontrarás nada.

20 B
2)
CAPÍTUL0 3 EL RONIN
Encuentras una granja junto al camino. La familia que vive en ella es muy hosp-
talaria y te ofrece cobijo y comida. Puedes rechazar el ofrecimiento y continuar
Te encuentras con una granja en llamas. Puedes intentar rescatar a los su-
TABLA 3:pervivientes
TÉCNICAo ignorarlos. Si eliges no perder el tiempo, perderás l punto de
tu viaje o puedes aceptar y quedarte. Si decides quedarte, tira un dado. Si el Compasión. Sin embargo, si eliges ayudar, ganarás 1 punto de Reputación.
Para crear turesultado estápuedes
personaje entre 6hacer
y 2, ganarás 1 punto
tiradas en de Determinación
las tablas y te sentirás
o elegir directamente ge- sus
entre 8Kenjutsu Para[Katana)(combate +2; bloqueotira
rescatar a los supervivientes, 2). el dado 3 veces. Cada 6 que obtengas
opciones. nial
Debesydefeliz.
nir Si
tu elnombre
resultado es 1),
(tabla 1, teapariencia
despertarás al día
(tabla 2),siguiente
técnica encerrado en una
(tabla 3), pesadilla signi ca que logras salvar a un posible aliado (Capítulo 6). Un resultado de 5 0
recurrente celda y descubrirás
(tabla 8), que5),
familia (tabla la familia
cicatrizestá secuestrando
(tabla 6) y el signi a los
cadoviajeros
de la para hacer(tabla
cicatriz laijutsu4 signi
[Katana] (combate
ca que salvas +4 en lapersona
a una primeraal tirada
azar yde un duelo;
ganas bloqueo
1 punto 2).
de Determinación.
7). Después una sopa de
de haber de carne humana.
nido estos Para escapar
elementos, anotadetus la prisión,
atributos tendrás que de
en la hoja derrotar a
personaje: Un resultado de 3 o 2 signi ca que no encuentras a nadie. Un resultado de 1
|1d60 caníbales
comienzas con (combate
en Reputación, 2 en +0, bloqueo y0),2 yenpara
Compasión ello solo contarás con un palo
Determinación. C3Niten signi ca [KatanayWakizashil(combate
lchiryu que resultas herido (-1 combate+1;
hasta que te3).recuperes).
bloqueo
|(combate +0, bloqueo 0). Si escapas, podrás recuperar tu arma. |Mientras estás comiendo en una taberna, se te acerca un hombre de aspecto
TABLA 1-A: NOMBREen (MASCULINO)
Te encuentras el camino con un maestro ninja (combate +2, bloqueo 0) y Naginata
noble.(combate
Dice que+2;
su bloqueo 2). hablar contigo. Si no quieres ir con él, tira 1 dado.
señor quiere
|2 ninjas (combate +0, bloqueo 0) que están amedrentando a un hombre. Si te Si el resultado está entre 6 y 2, el hombre te dejarå ir sin oponer resistencia. Pero
entrometes, existe la posibilidad de que el hombre sea un noble. Tira un dado. Jitte si(combate
el resultado
+l y,esen1, caso
aparecerá un guardia
de empate, (combate
destruye +1,del
la hoja bloqueo 0) para
oponente; detenerte.
bloqueo 2).
|Si
Harutoelresultadoes
Yamato4o más,se trata de unsamurái
Yoshiro Kentaro (combate +1,bloqueo1)
Shin Tadashi Si decides ir con el hombre, tira 1 dado. Si el resultado está entre 6 y 2, el hombre
perteneciente a un clan noble (tablas 9 y l0) y tiene dos jitte escondidos. Si el •Haz te llevará
una tirada hasta
en la un carruaje
tabla donde un
de Técnicas noble
poco te ofrecerá
comunes (tabla"mucho
4). dinero" si matas a
Riku Benjiro Akira Kioshi lchiro Takahiro
resultado es 3 o menos, se trata solo de un comerciante que se ha perdido. Si un sarnurái de un famoso clan noble (combate +2, bloqueo 1; Capitulo 4) al que en-
Haru Ginjirotu camino,Yuuto
quieres continuar estas personasKyo Ryuu
lucharán entre sí. Takuma contrarás en la siguiente población. Pero si el resultado es 1, el hombre te llevará a
|Un anciano Hansuke
Hinata señor (combateTakashi
-2, bloqueo 2)Raiden
te aborda en mitad
Koukidel camino blan-
Toshiro un callejón donde serás atacado por 1d6 guardias (combate +1, bloqueo O).
diendo una hermosa espada oxidada. Parece que delira y dice que debe matarte TABLA 4:Te TÉCNICA
han rodeadoPOCO COMÚN
4 guardias de la región (combate +0, bloqueo 0). Van tras un
Kaito Hideo Itsuki Ringo Makoto Hanzo
para restaurar el honor de su familia. ladrón y quieren arrestarte para interrogarte. Puedes rendirte, pero si quieres
Sasuke EBojutsu [Bastón] (combate +4 contra espadas; bloqueo 2).
Asahi Reo a un hombre
Kenji te encuentras
| Durante el camino, tirado en elNobu Mitsukun
suelo. Cuando te escapar, tendrás que luchar contra ellos. Si vences, podrás seguir tu camino.
acercas, te sorprenden 3 mercenariosmás(combate +1, bloqueo 0) que salen Si caes derrotado, serás arrestado. Pasados unos días, te dejarán en libertad
P Kusarigama(combate +0; si bloquea, obtiene +4 para próxima tirada; bloqueo 2).
porque han encontrado al verdadero ladrón.
de detrás
TABLA 1-B: NOMBREde los (FEMENINO)
árboles blandiendo naginatas.
mSi recientemente has dejado a algún enemigo con vida, este reaparece en tu En el camino te encuentras con una niña que lleva una naginata (combate -2,
6Kama (combate +0; si bloquea, obtiene +2 para la próxima tirada; bloqueo 3).
camino (suma +1 a su combate original). |bloqueo 0). Parece conmocionada y dice que quiere matar al ronin que asesinó
Kokoro en el camino Kaoru
Te encuentrasHana aliado (CapítuloSora
con un posible Mei 6) rodeado porRen
2 a su familia. La niña cree que fuiste tú. Si no la ignoras, ganarás l punto de
Kanabo (combate +2 contra cualquier arma que no sea una espada; bloqueo 3).
E Esamuráis
Aika (combate
Himari +1, bloqueo
Katara l). EstosSakura
llevan armaduras y katanas y, aAina
Suki
por sus túnicas, pertenecen a un clan noble bien conocido (tablas 9 y 10).
juzgar Compasión.
Si (combate
Odachi recientemente has dejado
+3; bloqueo 1). a algún enemigo con vida, este reaparece en tu
Emi Akari Kimiko Michi Tamura Takara camino (suma +1 a su combate original).
Te encuentras en el camino con un posible aliado (Capitulo 6), que está siendo
atacado por lchika
Fumiko Masami +1, bloqueo
un samurái (combate Tomoe
Atsuko1). Este lleva armadura Shizuka
y katana. | TonfaTe(combate
encuentras
+0; con un mercenario
bloqueo 4). (combate +1, bloqueo 0). Además de ata-
|Mientras recorres
Kagami Sara el camino, te encuentraslzumi
Mayuko con un joven samurái
Yumi (combate +2,
Shiori carte, te hablará sobre el villano nal (tabla 18). Si todavía no sabes quién es,
bloqueo 0) que está atacando a inocentes para "entrenar" (tsujigiri). Si luchas E determínalo ahora. Elmercenariotambién te entregará un objeto que mostrará
Kaida Yui Saori Nanami Yoshihime Noriko
contra él, ganarás 1 punto de Compasión. el poder del villano nal. Mientras conserves ese objeto, obtendrás un boni ca-
Mientras recorres el camino, te encuentras con un tigre (combate 0, bloqueo 3) que TABLA 5:dorFAMILIA
+1 combate contra cualquier villano.
TABLA 2: está
APARIENCIA
atacando a una familia. Si decides* Tira
ignorarlo, perderás
una vez más en1 esta
punto tabla.
de Compasión.
E |Mientras
Samurái recorres
de un clan el (tablas
noble camino,9 te sorprende
y 10). por ladeespalda
Expulsado el ataque
la familia de un shu-
por deshonor.
Te encuentras en el suelo una carta que, aparentemente, fue escrita por un riken. Tendrás -1 en tu siguiente ataque. A continuación, un ninja (combate +3,
re samurái perteneciente a un clan noble (Capítulo 4) justo antes de entrar en Samurái de un0)clan
|bloqueo quede
saldrá quedó extinto
detrás de untras perder
árbol una guerra contra otro clan noble.
y te atacará.
Grueso *
Atlético
|batalla. EstáAtlético Gruesoque parece
dirigida a su familia, la siguiente Delgado*
que vive enDelgado población. De ne
|Sesolo el nombre
te acerca de tu clan
un samurái (tabla 10).
(combate +1, bloqueo 1) perteneciente a un clan noble
Si entregas esta carta, ganarás l punto de Determinación. Cuerpo o Familia plebeya4).
(Capítulo que
Nofue
le asesinada por un clan
gustas y cualquier cosanoble
que (tablas 9 y 10)
hagas podría serpor
un no pagarpara
motivo
88 Alto Alto has dejado aBajo
|Si recientemente Bajocon vida, este
algún enemigo vuelve a totalmente
Tatuaje aparecer tributo al te
que daimio.
ataque.
en tu camino (suma +l a su combate original). tatuado |Familia
Si yaplebeya
tienesque se rebeló
aliados, contra el clan
te encontrarás juntonoble dominante
al camino con uno(tablas 9 y (al
de ellos l0).azar).
Ahora es
Llegas a una Cejas
Pelo| largo posada situada junto Cabello
Rubioal camino y te sorprendeCanoso
la cantidad de Calvo
gatos perseguida
Está por ese
herido [Link] quien lo ha herido es el siguiente villano (Capitulo 7;
y dice
que hay en frondosas
el lugar. De pronto, escuchas una revuelto
melodia increíble interpretada por un determina
|Familia sus caracteristicas
de reputados ahora).
artesanos. Antes Ganastul padre
de morir, punto odetu Reputación. Si no un
madre te reveló tienes
músico queOjos
llevaclaros Usa Al terminar la melodía, Cabello
su rostro cubierto. Mancha
el músico se acerca aliados,
terrible [Link]ás a un posible aliado que viaja por el camino (Capitulo 6).
Atractivo Inexpresivo
Ratiy te dice que ha de hablar máscara negro hablaren
contigo. Puedes negarte. Si aceptas la piel
con él, Te encuentras
|Huérfano. con un
Fuiste criado comoposible aliadopor
sirviente (Capitulo 6) que
una familia deestá tirado en
samuráis de mitad
un clandelnoble
cami-
Voz Rostro
tira un dado. Si el resultado está entre 6 y 2, el músico se revela como un posible no.9 Si
(tablas quieres
y 10) hastaayudarlo, descubrirás
que fuiste [Link] tiene una herida en la cabeza. Parece que
Andrógino Albino Gigantismo Ciego
aliado (Capítulo 6) que necesita que lleves un objeto hasta característica deforme
la siguiente población alguien lo ha atacado. Si quieres encontrar al agresor, tira dado. Si el resultado
Cabello
(si lo haces, ganarás 1 punto de Determinación). Si el resultado es 1, el músico se es 6, lograrás dar con un arrogante samurái (combate +1, bloqueo 1), que pos-
Ojos rojos Pálido Tira dos veces más en esta tabla.
azulado
revela como un yokai lamado Nekomata (combate +2, bloqueo 1). |blemente fue el atacante. Si el resultado está entre 5 y l, no encontrarás nada.

20 B
2)
TABLA 6:
TABLA 13: CiCATRIZ
ENCUENTROS EN EL CAMINO
CAPÍTUL0 S EL VIAJE Encuentras un templo budista. Alli, un monje te invitaa pasar unos días dedicado a la
meditación.
Corte Si quieres,
en el Corte sobre puedes
Cortesquedarte
en el enCortes
el templo
en durante unaen
Cortes semana. Si eslargo
Corte así,
El juego Ronin es un viaje por el mundo. Siempre harás una tirada para que se produzca un R/ |al nal de la semana
rostro la nariz tira un dado.
pecho Si el resultado está
una pierna entre 6 y 2,
un brazoreducirás en 1 tu
en el costado
suceso en la tabla de Viaje (tabla 11) y, después, tirarás para que se produzca otro evento en E8 Reputación. Si el resutado de la tirada es 1, serás vistado por el espiritu de una de
Corte por Cortes por
la tabla de Población (tabla 12). Después de eso, irás repitiendo este proceso hasta encontrar tus victimasCorte sobre+1,Corte largo Corteluchar
largo contigo
Corte en desaparecerá si
8/9 encimade un(combate bloqueo 0). Querrá y solo
todo el
al villano nal y derrotarlo. mata. Si lo ojo
late boca
ciego volverá
derrotas, en el apecho en al
aparecer unanalpierna
de cada una
viajemano
para luchar contra ti.
cuerpo
|Un gran animal salvaje anda suelto. Algunos campesinos cuentan que ya ha
TABLA 11: VIAJE QuemaduraQuemaduras
matadot a portodala uemadura
varios animales QuemaduraQuemaduras
y que algunos
por todo el Quemaduras
habitantes de la región han sufrido su
por todo el
en ataque.
el rostro Puedes ignorarlos
en yelseguir
pecho adelante.
en una Sin
pierna
embargo, si quieres investigar,
Kenjutsu
No ocurre nada. laijutsu Niten lchiryu cabeza brazo cuerpo
tira 1 dado. Si el resultado está entre 6 y 2, descubrirás que se trata de un gran
Oreja Nariz Le falta ld6 dedos (Tira dos
| lobo (combate +0, bloqueo 1). Si lo derrotas, ganarás amputados
Pie amputado 1l punto de Reputación.
Si tienes Reputación 4 o más, uno de los villanos te encuentra (Capítulo 7). Si no es amputada amputada un ojo cicatrices)
Pero si el resultado es 1, te encontrarás a un yokai llarnado Nue, que es una
así, no ocurre nada.
criatura quimérica peligrosa (combate +1, blogueo 2).

8 Si tienes Reputación 5o más, uno de los villanos te encuentra (Capitulo 7).


Si no es asi, tendrás un encuentro en el camino (tabla 13). TABLA
Pasas la noche en una humilde posada situada junto al camino. De noche, escu-
7: SiGNIFICADO DE LA CICATRIZ
chas gritos de socorro y sales para ver qué ocurre. Los gritos provienen de unos
Si tienes Reputación 6, uno de los villanos te encuentra (Capítulo 7). Si no es así, arbustos
EDecepción: altos. Puedes
alguien ignorara la
muy cercano ti situación, pero entonces perderás l punto de
te traicionó.
tendrás en encuentro en el camino (tabla 13). Compasión. Si quieres investigar, tira un dado. Si el resultado es 6, descubrirás a
8Honestidad: darías tu(Capitulo6),
un posiblealiado vida por cumplir una promesa.
queestásiendoatacadopor un lobo(combate +1,
Tienes un encuentro en el camino (tabla l13). B8
88 bloqueo 0). Si en
Arrepentimiento: el resultado
el pasadoestá entre
fuiste cruel5 yy 2,despiadado.
descubrirás que se trata de unos niños
que están jugando lejos de sus casas. Si el resultado es 1, te encontrarás con una
Tienes un encuentro en el camino (tabla 13). Pérdida:
personaalguien a quien
hermosa amabas
tirada en el murió.
suelo. Al acercarte, la persona se convertirá en una
Jitte Naginata Deber:espantosa
tienes unaaraña de tres
misión muymetros
clara ende laalto.
vidaEsy un jorogumo,
sabes un terrible yokai que no
qué hacer.
deja víctimas con vida (combate +2, bloqueo 2). Si pierdes el combate, morirás.
TABLA 12: POBLACIÓN
Bojutsu D Venganza: pagarán por ello.
Encuentras una sombrilla rota junto al camino. Puedes guardarla y llevártela con
| Llegas a una gran ciudad que está gobernada por un clan noble (tablas 9 y 10). Si la intención de repararla o puedes dejarla ahí. Si la dejas, tira un dado. Si el re-
Etienes Reputación 4 o más, serás abordado por dos soldados (combate +1, bloqueo sultado es 1, la sombrilla se convierte en un kasa-obake (combate +4, bloqueo
0). Ganas l punto de reputación y tiene lugar un encuentro urbano (tabla 14). 0), que te atacará a la noche siguiente.

Una familia que viaja con su carro por el camino se ofrece a llevarte. Si rehúsas,
Llegas a una gran ciudad. Si tienes Reputación 5 o más, serás abordado por dos
continuarán su camino. En caso de aceptar, tira un dado. Si el resultado está
soldados (combate +1, bloqueo 0). Ganas 1 punto de Reputación y tendrá lugar un
entre 6 y 2, tendrás un viaje cómodo hasta llegar a la siguiente población y no
encuentro urbano (tabla 14).
Ocurrirá nada. En caso de que el resultado sea 1, descubrirás que un miembro
de esa familia es un kitsune (combate +0, bloqueo 2), un yokai traicionero. No
Llegas a una ciudad pequeña. Si tienes Reputación 6 o más, serás abordado por un
se le puede intimidar. Si intentas dialogar con él y no tienes éxito, perderás 1
soldado (combate +1, bloqueo 0). Tiene lugar un encuentro urbano (tabla 14). punto de Determinación y despertarás sin tus pertenencias al lado del camino.
Kusarigama Kama
Te enteras de que tres niños han desaparecido durante las últimas semanas.
Llegas a una ciudad portuaria. Puedes elegir entre tener un encuentro urbano (tabla Algunos dicen que hay un kappa que vive en un río de las inmediaciones. Aparte
14) o encontrar refugio y ganar 1 punto de Determinación. de rumores, no obtienes más información. Si quieres explorar el río por la noche
(cuando se supone que aparece el kappa), tira un dado. Si el resultado está
entre 6 y 3, no ocurrirá nada. Si el resultado es 2, te lastimarás al caminar entre
Llegas a un pueblo. Puedes ayudar a la gente del lugar (y ganar así l punto en Com- las rocas en el río y quedarás herido (-1 combate hasta que te recuperes). Si el
pasión) o puedes limitarte a encontrar refugio (y ganar así 1 punto en Determinación). resultado es 1, te encontrarás con el kappa (combate +1, bloqueo 1).
Descubres una casa abandonada junto al camino. Se rumorea que está em-
brujada. Si quieres investigar, tira un dado. Si el resultado está entre 6 y 3, no
Llegas a un pueblo pequeño. Puedes ayudar a la gente del lugar (y ganar así 1 punto en
encontrarás nada en el lugar. Si el resultado es 2, descubrirás que aquí vive una
Compasión) o puedes limitarte a encontrar refugio (y ganar así 1 punto en Determinación).
persona sin hogar. Si el resultado es 1, lo que habrás encontrado en realidad es
un fantasma (combate +3, bloqueo 2).
Odachi Tonfa
Kanabo
19
TABLA 6:
TABLA 13: CiCATRIZ
ENCUENTROS EN EL CAMINO
CAPÍTUL0 S EL VIAJE Encuentras un templo budista. Alli, un monje te invitaa pasar unos días dedicado a la
meditación.
Corte Si quieres,
en el Corte sobre puedes
Cortesquedarte
en el enCortes
el templo
en durante unaen
Cortes semana. Si eslargo
Corte así,
El juego Ronin es un viaje por el mundo. Siempre harás una tirada para que se produzca un R/ |al nal de la semana
rostro la nariz tira un dado.
pecho Si el resultado está
una pierna entre 6 y 2,
un brazoreducirás en 1 tu
en el costado
suceso en la tabla de Viaje (tabla 11) y, después, tirarás para que se produzca otro evento en E8 Reputación. Si el resutado de la tirada es 1, serás vistado por el espiritu de una de
Corte por Cortes por
la tabla de Población (tabla 12). Después de eso, irás repitiendo este proceso hasta encontrar tus victimasCorte sobre+1,Corte largo Corteluchar
largo contigo
Corte en desaparecerá si
8/9 encimade un(combate bloqueo 0). Querrá y solo
todo el
al villano nal y derrotarlo. mata. Si lo ojo
late boca
ciego volverá
derrotas, en el apecho en al
aparecer unanalpierna
de cada una
viajemano
para luchar contra ti.
cuerpo
|Un gran animal salvaje anda suelto. Algunos campesinos cuentan que ya ha
TABLA 11: VIAJE QuemaduraQuemaduras
matadot a portodala uemadura
varios animales QuemaduraQuemaduras
y que algunos
por todo el Quemaduras
habitantes de la región han sufrido su
por todo el
en ataque.
el rostro Puedes ignorarlos
en yelseguir
pecho adelante.
en una Sin
pierna
embargo, si quieres investigar,
Kenjutsu
No ocurre nada. laijutsu Niten lchiryu cabeza brazo cuerpo
tira 1 dado. Si el resultado está entre 6 y 2, descubrirás que se trata de un gran
Oreja Nariz Le falta ld6 dedos (Tira dos
| lobo (combate +0, bloqueo 1). Si lo derrotas, ganarás amputados
Pie amputado 1l punto de Reputación.
Si tienes Reputación 4 o más, uno de los villanos te encuentra (Capítulo 7). Si no es amputada amputada un ojo cicatrices)
Pero si el resultado es 1, te encontrarás a un yokai llarnado Nue, que es una
así, no ocurre nada.
criatura quimérica peligrosa (combate +1, blogueo 2).

8 Si tienes Reputación 5o más, uno de los villanos te encuentra (Capitulo 7).


Si no es asi, tendrás un encuentro en el camino (tabla 13). TABLA
Pasas la noche en una humilde posada situada junto al camino. De noche, escu-
7: SiGNIFICADO DE LA CICATRIZ
chas gritos de socorro y sales para ver qué ocurre. Los gritos provienen de unos
Si tienes Reputación 6, uno de los villanos te encuentra (Capítulo 7). Si no es así, arbustos
EDecepción: altos. Puedes
alguien ignorara la
muy cercano ti situación, pero entonces perderás l punto de
te traicionó.
tendrás en encuentro en el camino (tabla 13). Compasión. Si quieres investigar, tira un dado. Si el resultado es 6, descubrirás a
8Honestidad: darías tu(Capitulo6),
un posiblealiado vida por cumplir una promesa.
queestásiendoatacadopor un lobo(combate +1,
Tienes un encuentro en el camino (tabla l13). B8
88 bloqueo 0). Si en
Arrepentimiento: el resultado
el pasadoestá entre
fuiste cruel5 yy 2,despiadado.
descubrirás que se trata de unos niños
que están jugando lejos de sus casas. Si el resultado es 1, te encontrarás con una
Tienes un encuentro en el camino (tabla 13). Pérdida:
personaalguien a quien
hermosa amabas
tirada en el murió.
suelo. Al acercarte, la persona se convertirá en una
Jitte Naginata Deber:espantosa
tienes unaaraña de tres
misión muymetros
clara ende laalto.
vidaEsy un jorogumo,
sabes un terrible yokai que no
qué hacer.
deja víctimas con vida (combate +2, bloqueo 2). Si pierdes el combate, morirás.
TABLA 12: POBLACIÓN
Bojutsu D Venganza: pagarán por ello.
Encuentras una sombrilla rota junto al camino. Puedes guardarla y llevártela con
| Llegas a una gran ciudad que está gobernada por un clan noble (tablas 9 y 10). Si la intención de repararla o puedes dejarla ahí. Si la dejas, tira un dado. Si el re-
Etienes Reputación 4 o más, serás abordado por dos soldados (combate +1, bloqueo sultado es 1, la sombrilla se convierte en un kasa-obake (combate +4, bloqueo
0). Ganas l punto de reputación y tiene lugar un encuentro urbano (tabla 14). 0), que te atacará a la noche siguiente.

Una familia que viaja con su carro por el camino se ofrece a llevarte. Si rehúsas,
Llegas a una gran ciudad. Si tienes Reputación 5 o más, serás abordado por dos
continuarán su camino. En caso de aceptar, tira un dado. Si el resultado está
soldados (combate +1, bloqueo 0). Ganas 1 punto de Reputación y tendrá lugar un
entre 6 y 2, tendrás un viaje cómodo hasta llegar a la siguiente población y no
encuentro urbano (tabla 14).
Ocurrirá nada. En caso de que el resultado sea 1, descubrirás que un miembro
de esa familia es un kitsune (combate +0, bloqueo 2), un yokai traicionero. No
Llegas a una ciudad pequeña. Si tienes Reputación 6 o más, serás abordado por un
se le puede intimidar. Si intentas dialogar con él y no tienes éxito, perderás 1
soldado (combate +1, bloqueo 0). Tiene lugar un encuentro urbano (tabla 14). punto de Determinación y despertarás sin tus pertenencias al lado del camino.
Kusarigama Kama
Te enteras de que tres niños han desaparecido durante las últimas semanas.
Llegas a una ciudad portuaria. Puedes elegir entre tener un encuentro urbano (tabla Algunos dicen que hay un kappa que vive en un río de las inmediaciones. Aparte
14) o encontrar refugio y ganar 1 punto de Determinación. de rumores, no obtienes más información. Si quieres explorar el río por la noche
(cuando se supone que aparece el kappa), tira un dado. Si el resultado está
entre 6 y 3, no ocurrirá nada. Si el resultado es 2, te lastimarás al caminar entre
Llegas a un pueblo. Puedes ayudar a la gente del lugar (y ganar así l punto en Com- las rocas en el río y quedarás herido (-1 combate hasta que te recuperes). Si el
pasión) o puedes limitarte a encontrar refugio (y ganar así 1 punto en Determinación). resultado es 1, te encontrarás con el kappa (combate +1, bloqueo 1).
Descubres una casa abandonada junto al camino. Se rumorea que está em-
brujada. Si quieres investigar, tira un dado. Si el resultado está entre 6 y 3, no
Llegas a un pueblo pequeño. Puedes ayudar a la gente del lugar (y ganar así 1 punto en
encontrarás nada en el lugar. Si el resultado es 2, descubrirás que aquí vive una
Compasión) o puedes limitarte a encontrar refugio (y ganar así 1 punto en Determinación).
persona sin hogar. Si el resultado es 1, lo que habrás encontrado en realidad es
un fantasma (combate +3, bloqueo 2).
Odachi Tonfa
Kanabo
19
TABLA 8: PESADILLARECURRENTE
| Un niño que juega en un jardín, de espaldas a ti, hasta que se vuelve y des-
CAPÍTULO 4 LOS CLANES NOBLES
cubres que no tiene rostro.
En tu historia aparecerán algunos clanes samuráis. Es di cil que sean muchos y, por eso, reco-
Cargas sobre tus hombros a alguien, mientras caminas con di cultad sobre mendaros limitar su número a cuatro clanes. Puedes crearlos al mismo tiempo que creas tu
la nieveespesa. personaje o dejarlo para más adelante en la partida. Siempre que sea necesario tirar para crear
un nuevo clan noble, échale un vistazo a los que ya existen y piensa si no sería más interesante
Estás en el suelo de la calle de una ciudad, mientras llueve y ves como una
para la historia emplear alguno de ellos. Cuando crees un clan, tira en las dos tablas siguientes:
persona se marcha.
TABLA 9: CARACTERİSTICAS DEL CLAN
/2Una personaque está a punto de empezara llorar. Este es uno de los clanes más poderosos de la región. Sus miembros son arrogantes
y se pasan la vida provocando disputas y con ictos.
:/Estás dentro de un ataúd mientras te entierran y una persona ríe fuera. Este clan tiene un clan rival (que se determina en este momento) y siempre se está
preparando para ir a la guerra contra él.

e /collarbudista).
A lo lejos, una persona parte mientras en tu mano aparece un jamalapa Este clan es conocido por el uso militar que hace de los ninjas. Posee una gran red de
contactos y siempre se entera de todo.
Este clan es uno de los más antiguos y reconocidos. En la actualidad es pequeño,
/3| Desentierrasuncráneohumanoy,cuandolomiras,empiezaadescomponerse. peroplanearecuperarsustiemposdegloria.

/
Este clan es joven. Se formó después de que otro clan de su región fuera exterminado.
|Una mesa sobre la que hay diferentes pergaminos y una persona caída
sobre ellos. Este es un clan menor y, por tanto, vasallo de un clan más grande (determina cuál).

/ODe detrásdeunarbustosaleunacriaturahorrenday túcorresdesesperadamente.


TABLA 10: NOMBRE DEL CLAN

/EA tuespaldahayunmurodecadáveresqueríen.
Ukiryuu Kitsune Nezumi Kasaitori Tsukinu Mushi
(Dragón) (Zorro) (Rata) (Ave) (Perro) (Insecto)
EHay un cadáver bajo el agua. Está quieto, pero parece muy triste. Akaitora Yamabuta Osuushi Shiroiuma Kinsaru Fuyukumo
(Tigre) (Jabali) (Toro) (Caballo) (Mono) (Araña)
Kazekani Tetsukoi Harihebi Kuroineko Usagi Karasu
J/D Un pulpo gigante devora a un animal que se debate entre la viday la muerte.
(Cangrejo) (Carpa) (Serpiente) (Gato) (Conejo) (Cuervo)
Ondori Shinkame Ushi Kuma Ooka Tokage
/3Un trozo de tela que vuela llevado por el viento. (Gallo) (Tortuga) (Vaca) (0so) (Lobo) (Lagarto)
Akirisu Shimayagi Ahiru Natsusai Umisame Yukiga
(Ardilla) (Cabra) (Pato) (Rinoceronte) (Tiburón) (Mariposa)
/Estás de rodillas mientras ves cómo el sol se pone en el horizonte.
Sasori Suzume Washi Tsuru Yorutako Kaeru
(Escorpión) (Gorrión) (Águila) (Garza) (Pulpo) (Sapo)
/O|Una persona ríe descontroladamente mientras la sangre corre por su rostro.

/ Campos de trigo que se mecen con el viento bajo la luz de la luna.

/|Una gran sombra que se alza detrás de una cama donde alguien duerme.

El sonido de cadenas que procede de una casa pequeña situada en la cima


de unamontaña.

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