Exploradores 3demo
Exploradores 3demo
cione en
vaca Ed
a ra ito
ria
s p
e lS
ad a
id
nt
tiv
illa
Dirección General de Contenidos
Ac
na
Antonio Moreno Paniagua
3.
p
or
r es
Gerencia de Preescolar y Primaria
el s
Gabriel Hernández Valverde
El libro Explorado
iguien
Gerencia de Arte y Diseño
Humberto Ayala Santiago
te equipo:
Coordinación de Primaria Oficial
Norma Alejandra Becerra Castillo
Coordinación de Diseño
Carlos A. Vela Turcott
Coordinación de Iconografía
Nadira Nizametdinova Malekovna
Coordinación de Realización
Gabriela Armillas Bojorges
Autoría Diagramación
Arely Castillo Ortega Héctor Ovando Jarquín
Edición Iconografía
Víctor Iván Cabañas López y Xochitl Magaly Toral Barrera Miguel Bucio Trejo
ISBN: 978-607-01-2483-9
Primera edición: diciembre de 2014
Segunda reimpresión: diciembre de 2015
es
La obra está diseñada para que trabajes
as
dieciséis lecciones durante tres semanas
sin orden determinado. Las actividadess
propuestas se adaptan a tus
necesidades y a los materiales de que
dispongas y las podrás desarrollar
solo o en compañía de tus familiares
y amigos. Recuerda trabajar con
precaución y con la guía de un adulto
para evitar accidentes.
Esperamos que este material ayude a que tus vacaciones sean más
divertidas y constructivas. ¿Estás listo para convertirte en explorador?
¡Que comience la aventura!
Los editores
3
G u ía pa ra e xp lo ra d o r e s
¿Para qué es este libro? Es para explorar, aprender y
recuperar conocimientos por medio de actividades
divertidas. ¡Conócelo!
15
7/3/15 1:16 PM
Vacaciones
en la Naturaleza
Para los que gustan
P
Este es el contenido que
de explorar entornos
repasarás en la lección.
salvajes.
Vacaciones
en la localidad
Vacaciones Si estás en una
en casa ciudad o un pueblo,
Aquí encontrarás es probable que
actividades para encuentres espacios
hacer sin salir de tu divertidos.
hogar.
4
5. Ahora que sabes más
acerca de las plantas,
haz tu propio especiero
.
En las páginas interiores de cada lección, Especieros vivos
Explora
encontrarás distintos tipos de actividades, Investiga qué Material
΄ Tres frascos de vidrio
es la fotosíntesis de un litro o botellas
así como manualidades, experimentos, y cuál es su
procedimiento.
de PET
΄ Semillas de cilantro,
perejil y epazote
΄ Medio costal de tierra
recetas y juegos que puedes realizar con ΄ Cucharas desechables
nas
Recortable 1, pág
ina 8, actividad 1 Para complementar algu
actividades, al final del
con
libro hay unas páginas
material recortable.
79
21/11/14 10:35
5
Índice
• Casa
¡A jugar en el patio! 7
• Localidad
Las mascotas 11
• Naturaleza
Animales de agua 15
• Localidad
Nuestros juguetes 19
• Localidad
¡Váaamonos! 23
• Casa
Mi monstruo 27
• Localidad
La kermés 31
• Naturaleza
Mis plantas 35
• Naturaleza
El desierto 39
• Casa
¡A cocinar! 43
• Casa
La radio informa 47
• Localidad
¿Qué comeremos hoy? 51
• Natulareza
Río abajo 55
• Casa
Teatro en casa 59
• Naturaleza
Las caras de la Luna 63
Las tarjetas 67
Recortables 71
6
¡A jugar en el patio!
Juguemos en paz
Jugar con los amigos puede ser lo más divertido
del mundo, pero en ocasiones hay malentendidos.
¿Te ha pasado?
Explora
Algunos conflictos en los juegos se deben a que no nos Las reglas
ponemos de acuerdo. Para evitarlos, primero hay que permiten planear y
establecer las reglas del juego. organizar un juego.
Es importante que
Se pueden hacer nuevas reglas para un juego o cambiarlas, sean claras y que
siempre y cuando sea por consenso. Esto quiere decir que todos estén de
todos los jugadores, o la mayoría, están de acuerdo. acuerdo con ellas.
7
1. Lee las reglas de los juegos y pega las imágenes del recortable 1
de la página 79.
Reglas
Los monos
Las jirafas
1. El número de participantes
debe ser par.
2. El jugador más fuerte debe ir
en la parte delantera y cargar
al otro, que forma las patas
traseras.
3. Gana la pareja que llegue
primero a la meta sin caerse.
4. Intercambien parejas para que
el juego sea más divertido.
Los cangrejos
8
3. Arma un laberinto con tus amigos. Las instrucciones sirven para
crearlo en el piso o en el pasto.
El laberinto
Explora
Material para piso Material para pasto Sirvo para
• Gises • Palitos de madera medir, también para
• Antifaz o bufanda • Listones de colores jugar y no pelear.
• Cronómetro • Antifaz o bufanda Si no me respetas,
• Cronómetro ganar no podrás.
¿Quién soy?
Procedimiento Procedimiento
1. Dibujen un laberinto 1. Claven los palitos de
con entrada y salida. madera y formen un
laberinto con los listones.
4. Anota una sanción para quien no siga las reglas del juego. Todos los
jugadores deben estar de acuerdo con la sanción que se establezca.
Situación Sanción
a) Un jugador se quitó la »
bufanda o el antifaz para ver
el camino.
b) Un jugador tomó a otro de »
la mano para guiarlo.
9
5. Colorea de verde la sanción justa según la falta.
Futbol Basquetbol
Un jugador tomó el balón con Un jugador golpeó
las manos. intencionalmente a otro.
Explora
Investiga qué
quiere decir la Platica con tus amigos sobre la importancia de seguir las
palabra justicia. reglas en los juegos y de que las sanciones sean justas.
10
Las mascotas
Tiernos amuletos
¿Sabías que hace muchos años las personas creían
que las mascotas eran de buena suerte? Sí, la palabra
mascota proviene de la palabra francesa mascotte, que
significa amuleto. Explora
Las gráficas
La gente creía que las mascotas tenían poderes de barras
mágicos que beneficiaban a sus amos. Ahora sabemos representan datos
que no son mágicas, pero sí tienen el asombroso poder o información.
de hacernos muy felices.
11
1. Observa la gráfica que hicieron los alumnos de tercer grado acerca
de cuál es su mascota preferida.
2. Responde.
12
3. Construye un juguete para mascotas con la ayuda de un adulto.
Si no tienes mascota, se lo puedes regalar a alguien que sí tenga.
Croquetón
etón
Material
• Una botella de plástico
• Tijeras
• Una cuerda gruesa (1 m)
• Croquetas para perro o gato
Procedimiento
1. Haz de tres a cinco hoyos
de 1 cm de diámetro
aproximadamente en la parte
inferior de la botella. Determina
el diámetro de acuerdo con el
tamaño de una croqueta.
2. Llena la mitad de la
botella con croquetas.
13
4. Encuesta a tus amigos y familiares para saber cuál es su mascota
preferida. Dibuja los animales y haz una gráfica con los resultados.
Explora
Tengo dos
brazos, uno
siempre mira al
norte y el otro
siempre al este, me
rayan con barras,
puntos o líneas.
Ayudo a organizar
la información.
¿Quién soy?
14
Animales de agua
En el mar la vida es más…
Bajo la superficie marina hay muchos animales misteriosos
y otros que no conocemos y nunca han sido vistos
por un humano.
15
1. Investiga en Internet o en enciclopedias y completa las fichas de
estos animales acuáticos.
Nombre común: Dragón de mar
Nombre científico:
Tamaño: 30 cm
Hábitat: Costas del sur de
Australia
Alimentación:
Clasificación según su
alimentación:
Nombre común:
Nombre científico: Tetraodontidae
Tamaño: De 2.5 cm a 61 cm
Hábitat: Aguas tropicales
Alimentación:
Clasificación según su
alimentación:
Explora
Por mi aleta me
ves y por mordelón Nombre común: Mantarraya
me temes. Nombre científico: Manta birostris
¿Quién soy? Tamaño:
Hábitat: Aguas templadas
Alimentación:
Clasificación según su
alimentación:
16
Ahora descubrirás otros animales y sabrás quién se come a quién.
Explora
Explora
Todos los
animales son
heterótrofos, pues
consumen plantas
u otros animales.
17
m
3. Rodea los nombres de los tres animales acuáticos omnívoros.
z i n h o v z o e e m
b y d j b a c a l a o
p a x b k j c l ñ a o
u s c c o r a l a r ñ
l a l o d h c c k a j
p o g r e s h a r p k
o r l f l a a m q a c
a w z f f ñ l a t i s
k l ñ q í u p r g m w
u y s d n n t ó m a q
ñ h b a l l e n a m p
f ñ q t f l g t y c o
v a r o s k a g y b t
a b j n w f q a n u i
18
Nuestros juguetes
El México de los niños
La cultura es lo que define a un pueblo, es decir, sus
tradiciones, costumbres, ideas, idioma, alimentación
y la vida cotidiana de sus habitantes. Los mexicanos
tenemos una cultura propia. Explora
Los juegos
Nuestro país tiene una gran riqueza cultural porque y juguetes
existen personas con diferentes formas de pensar y hacer tradicionales son
las cosas, por ejemplo, los pueblos indígenas como el maya una expresión de
y el zapoteca. nuestra cultura
porque transmiten
Un ejemplo de la cultura mexicana son los juegos y los valores, formas de
juguetes, como la Lotería, el balero, la pirinola, la matatena, vida y tradiciones.
el rehilete, la matraca, las serpientes y escaleras y el
trompo, entre otros que seguramente has visto. ¿Sabes
cómo se juegan?
19
1. Anota el nombre de los juguet
juguetes y describe
be la manera más comú
común
arlos.
de jugarlos.
Nombre: Nombre:
Así se juega: Así se juega:
Con el trompo…
En grupo, dibujen un círculo en el piso
y, uno a uno, lancen su trompo con el
propósito de sacar los otros trompos del
área marcada.
Con el balero…
Pon el mazo dentro del palito. Con una mano
toma el palito y con la otra el hilo. Desde ahí
impulsa el balero hacia arriba y gira el mazo
para meter el palito de nuevo en el hueco.
Con el trompo…
Cuando el trompo esté girando en el
suelo, mete la mano debajo de él para
que lo subas a la palma de tu mano y
gire ahí el mayor tiempo posible.
20
3. Inventa nuevas maneras de jugar el trompo y el balero, dales un
nombre y descríbelas en la tabla. Reta a tus amigos a que las sigan.
Nombre Descripción
Trompo
Balero
Alebrije
Material • Tijeras
• Periódico • Alambre galvanizado
• Pegamento • Plastilina
• Pinturas acrílicas • Una tabla de madera
• Pinceles
Explora
Procedimiento
1. Recorta el periódico en cuadros pequeños. Investiga con tus familiares
2. Con la plastilina forma una base para qué juguetes tradicionales
parar tu alebrije sobre la tabla. conocen. ¿Cuántos de ellos
3. Con el alambre crea un esqueleto; has jugado?
puedes hacerlo de la figura y el
tamaño que quieras.
4. Cuando termines el esqueleto,
comienza a cubrirlo con el periódico,
igual que una piñata.
5. Déjalo secar por varias horas o usa
una secadora para el cabello.
6. Cuando esté seco, decóralo con las pinturas.
21
5. Tómale una fotografía a tu alebrije, imprímela y pégala. Inventa y
escribe un nombre para él. Enséñaselo a tus amigos y familiares.
Explora
Te doy identidad,
cuento tu historia
y hablo de tu vida
cotidiana, vives
conmigo y me
transformas todos
los días.
¿Quién soy?
Nombre:
22
¡Váaamonos!
Ahí vienen el tren, el tranvía y…
Mi abuelo Edmundo vive en Ciudad Juárez, Chihuahua.
Siempre que lo visito me lleva a conocer lugares diferentes,
como las barrancas del Cobre. La última vez fuimos a ver
cómo pasaba el ferrocarril. Explora
Durante el
Me contó que su abuelo vivió durante el Porfiriato, y en esa gobierno de Porfirio
época no había tantos medios de transporte como ahora, Díaz se innovaron
por lo que recibir una carta podía tardar días o meses. varios medios
de transporte
También me dijo que durante el gobierno de Porfirio Díaz que favorecieron
llegaron a México el ferrocarril y otros transportes y que el comercio y el
algunos trenes eran máquinas de vapor y otros funcionaban traslado de
con electricidad. Me gusta platicar con mi abuelo porque personas.
es como si me subiera a una máquina del tiempo.
23
1. Usa el recortable 3 de la página 77 y pega los transportes según
su descripción.
2. Responde.
24
El ferrocarril fue uno de los medios de transporte más importantes que
se introdujeron durante el Porfiriato. En 1880 empezó la construcción de
las vías para conectar a Chihuahua con la Ciudad de México.
El ferrocarril
Material
• Cajas de cartón
• Tubos de cartón (como los del papel higiénico)
• Papel para forrar Explora
• Botellas de PET o vasos desechables
• Abatelenguas Por un camino
• Pegamento de hierro corro
• Corcholatas o taparroscas veloz y si me meto
• Pinturas acrílicas en el túnel puedes
• Pinceles escuchar mi voz.
• Y cualquier material de reúso que se te ocurra ¿Quién soy?
Procedimiento
Observa las ilustraciones y retoma algunas ideas para construir
y decorar tu ferrocarril. Luego decide el tipo de tren que
construirás y recolecta los materiales necesarios.
25
4. Usa tu imaginación y crea tu propio transporte público del futuro
con partes de otros. Ponle nombre y describe su funcionamiento.
• ¿Qué es el ferrocarril?
a) Medio de tracción animal guiado por carriles.
b) Vehículo con motor que no necesita carriles.
c) Medio de transporte terrestre guiado por vías.
d) Vehículo de madera o hierro con ruedas.
26
Mi monstruo
¿Oíste eso?
Imagina lo que se narra a continuación:
Explora
Si te quedas callado escucharás sus pasos. ¿Oíste? Explora
¡Shhhhh!, se está aproximando. Puedes sentir tu respiración En los cuentos,
acelerándose. ¿Viste eso? Parecían colmillos. los personajes
se describen con
¿Está detrás de ti? Los vellos de tu cuello se ponen de punta, adjetivos. Por
un aire frío recorre todo tu cuerpo. Sí, creo que está detrás ejemplo: enorme,
de ti, olfateándote como si quisiera comerte. feo, ridículo.
27
1. Lee otra vez el texto de la página anterior y responde.
Procedimiento
1. Diluye las pinturas con agua.
2. Absorbe pintura con el gotero o la jeringa.
3. Gotea o salpica la pintura sobre la mitad de
una hoja con el color que quieras.
4. Dobla la hoja por la mitad y presiona para
que la mancha se calque en la otra mitad.
5. Desdobla y deja secar la hoja.
6. Dibújale a tu monstruo colmillos, patas o lo
que se te ocurra.
28
4. Completa las características de tu monstruo. Explora
» Rodea con rojo los adjetivos que usaste y con azul los adverbios.
Inicio
Desarrollo
Desenlace
29
El sensorama se inventó en 1962. Es una máquina que sirve para contar
historias usando todos los sentidos del cuerpo.
30
La kermés
El último tiro
Yo quería ganar aquel balón de futbol y esa era mi última
oportunidad. El público gritaba enloquecido mi nombre:
¡Jacinto! ¡Jacinto! Explora
El sudor de mi frente escurría por mi cara. Los números Algunos tipos
bailoteaban en mi mente. ¡Era una simple cuenta! Debía de portadores
apuntar justo al número que la resolvía y tirar con todas mis que muestran
fuerzas con una puntería impecable. información son
los carteles, las
Apunté cerrando mi ojo izquierdo y lancé el dardo con gráficas y las tablas.
todas mis fuerzas. El tiempo parecía detenerse, el dardo
voló por el aire, iba directo al blanco cuando, de repente…
¿Crees que Jacinto haya ganado?
31
Los vecinos de Jacinto organizaron una kermés y colocaron un cartel
con los precios de los productos.
Bienvenidos a la kermés
Lista de precios
Boleto para juegos Comida Bebidas Postres
$5 cada uno $25 cada platillo $15 cada vaso $20 cada uno
Paquete 5 Paquete 6
Total = Total =
32
nes es
a d e s p a ra vacacio po
id en su tiem o
lo ra d o re s 3. Activ o s e m p le
Ex p niñ rg
li b ro p a ra que los c o n s tr u c tiva. A lo la s,
un ida y lidade
rma divert os, manua que
libre de fo se presentan jueg los
de esta o
bra s s e ncillos en
y experim
e n to nte el
dido dura
dinámicas n lo a p re n
e integrará scolar.
aplicarán ciclo e
nde
c u a lq u ie r lugar do
arse en , sea la
puede us acaciones
Este libro ntes pas e n s u s v des
s activida
los estudia po o la ciudad. La e manera
am d
playa, el c se pueden realizar y promueven
s ta s mig s,o
propue fa m iliares y a al de bajo
individual
o c o n
y e l u s o de materi
ión física ciclado.
la activac costo o re