TECNOLOGÍA
Lápiz: Instrumento formado por madera que encierra un material de dibujo, normalmente
gra to, que se utiliza para elaborar los dibujos y que puede borrarse. Se distingue por su
dureza, que va desde el 9B (el más blando) hasta el 9H (el más duro), pasando por el más
común, el HB.
Papel: En él se llevan a cabo las representaciones grá cas. Se diferencia en función de su
tamaño y su gramaje (en g/m2). Lo más habitual es trabajar con DIN A4 de 80 g/m2.
Escuadra, cartabón y compás: Son elementos imprescindibles en dibujo
técnico cuya combinación permite realizar la mayoría de las
representaciones grá cas de objetos, planos…
• La diferencia entre la escuadra y el cartabón es que la escuadra tiene
forma de triángulo isósceles (ángulos de 90º, 45º y 45º) y el cartabón
tiene forma de triángulo escaleno (90º, 60º y 30º)
Reglas. Se usan para medir pequeñas longitudes y trazar líneas rectas. Las dimensiones
más habituales en dibujo técnico son 30 cm, 40 cm, 50 cm y 60 cm.
Un boceto es un dibujo sencillo que se hace para representar la primera idea que tenemos
de un objeto que vemos o pensamos. Es el diseño que se hace antes del de nitivo y los
tamaños y las formas son aproximadas. Se hace a mano alzada, no hay medidas.
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Cuando un boceto evoluciona se llama croquis, ya tiene medidas reales de un diseño a
mano alzada. Los materiales a utilizar son lápiz, goma y papel.
Características: Son marcadas por los comentarios y las anotaciones que existen al
rededor de un boceto. Materiales, tipos de uniones de las piezas, acabados, normas de
montaje, materiales para recubrimientos, movimientos, posiciones, maneras de uso,
normas de seguridad….
• Pasos para hacer un boceto
1. Lluvia de ideas (re ejar en un papel).
2. Primera elección de ideas (hacer un boceto de cada una).
3. Valoramos todos los bocetos y escogemos según precio, materiales, elegancia,
recursos disponibles…
Las vistas de un objeto son sus proyecciones sobre los tres planos al ser observado desde
diferentes posiciones.
Alzado: Vista del plano frontal, debe incluir la sombra.
Planta: Vista desde arriba, también incluye la sombra.
Per l: Vista desde el lateral izquierdo.
La perspectiva es un sistema de presentación grá ca para saber el volumen de un objeto gracias a
que percibimos su porfundidad.
Cónica: La que mas se parece a la realidad, las líneas que representan las aristas coinciden en un
punto de fuga. No se pueden tomar medidas reales ya que la linea cambiará de longitud según el
punto de vista desde donde la miremos.
Caballera: Sistema de ejes de coordenadas (dos siempre forman un ángulo recto) mientras que entre
los otros se forma un ángulo de 135º con el primero. Las aristas se representan con rectas paralelas
por lo que se pueden ver medidas reales a partir del dibujo.
Isométrica: Sistema de ejes de coordenadas con apertura de los ángulos de 120º, nos permite
conocer las medidas reales, hay que conocer la escala que se aplica, y son dibujos más atractivos.
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