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Efectos de Audio en Audacity

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AUDACITY (II)

1.- El cambio de ritmo, tono y velocidad


Estos tres efectos son bastante útiles una vez grabadas ya nuestras pistas
de audio o importadas, bien para mezclarlas unas con otras sin grandes
cambios de tempo ni tono, cambiarlo para igualarlo de unas muestras a
otras, o incluso para conseguir efectos sonoros subiendo o bajando
tonalidades. Las explicaremos a continuación detenidamente.

• El cambio de ritmo (o tempo)

Este efecto puede ser muy interesante en operaciones de sincronización


de audio y vídeo, pues permite modificar la longitud de un sonido, pero sin
modificar su tono. Sería muy sencillo lograr que un sonido fuera más corto
aumentando su frecuencia de muestreo, pero esto acarrearía que todos
los tonos subieran de octava (es decir, que se hicieran más agudos). Este
efecto es capaz de reducir/ampliar el tempo del sonido seleccionado sin
afectar al tono.

Para aplicarlo, seleccionamos la pista o el fragmento deseado y seguimos


la ruta Efecto/Tono y tempo/Cambiar tempo. En la ventana “Porcentaje de
cambio” cambiaremos el valor para aumentar o disminuir el tempo. De
esa manera también veremos que los valores de la
ventana “Duración” cambiarán automáticamente. Pulsaremos “Vista
previa” para comprobar si el efecto es el deseado antes de “Aceptar”.
• El cambio de tono

Este efecto podría considerarse el contrario del anterior, pues es capaz de


variar el tono del sonido seleccionado sin modificar su duración.

Podemos realizar el cambio de tono de 4 formas diferentes:


o Tono: el cambio se especifica en notas musicales (con
notación americana). En este caso, partiremos de la
tonalidad original e incluiremos la nueva tonalidad a la que
queremos cambiar
o Semitonos: en este caso, no necesitaremos conocer la
tonalidad original, sino que únicamente introduciremos
cuántos Semitonos queremos cambiar (para bajar
semitonos incluiremos los valores en negativo con el signo “-
“ delante de la cifra. Por ejemplo, para bajar 2 semitonos,
indicaremos “-2,00)
o Frecuencia
o Porcentaje de cambio

Para aplicarlo, seleccionamos la pista o el fragmento deseado y seguimos


la ruta Efecto/Tono y tempo/Cambiar tono. Pulsaremos “Vista
previa” para comprobar si el efecto es el deseado antes de “Aceptar”
• El cambio de velocidad

Este efecto modifica la duración del sonido seleccionado sin preocuparse


por conservar su tono, es decir, se limita a cambiar la frecuencia de
muestreo. Lógicamente, si acortamos un sonido se hará más agudo, y si
lo alargamos se hará más grave.

El cambio de velocidad puede indicarse en porcentaje o en revoluciones


por minuto (RPM), referido a los discos de vinilo. Precisamente en el caso
de estos discos, es cuando más utilidad puede tener este efecto, pues
podemos convertir fácilmente velocidades difíciles de especificar en Hz
como las 45 RPM de los LP y las 33 1/3 RPM de los singles.

Para aplicarlo, seleccionamos la pista o el fragmento deseado y seguimos


la ruta Efecto/Tono y tempo/Cambiar la velocidad y el tono.
Pulsaremos “Vista previa” para comprobar si el efecto es el deseado antes
de “Aceptar”

2. Los efectos de audio


Un efecto de audio es un sonido generado o modificado artificialmente, o
un proceso de sonido, empleado con finalidades artísticas o de contenido.
El término se aplica frecuentemente a un proceso aplicado a una
grabación, no a la grabación en sí misma.
Aunque Audacity ofrece gran cantidad de posibilidades a la hora de
aplicar efectos a las pistas de audio, hemos escogido y desarrollado
únicamente aquellos que utilizaremos de forma práctica de manera más
habitual. No obstante, es importante, una vez que nos hayamos
familiarizado con ellos, probar otros y comprobar el "efecto" creado en
nuestras grabaciones. Todo ello ampliará posibilidades y recursos que
podremos explorar.

Así pues, los efectos de audio que desarrollaremos son:

• Eco
• Reverberación (o Reverb)
• Cambiar fase (o Phaser)
• Wahwah

- Eco y Reverb

En ocasiones es confusa la diferencia entre ECO y REVERB (o


reverberación). Ambos son efectos de audio basados en el tiempo, que
resultan de la reflexión del sonido en superficies duras. Su diferencia
principal radica en la finalidad para la cual queremos aplicar un efecto u
otro.

Podríamos diferenciar ambos, en términos generales, de la siguiente


forma:

• ECO: es el resultado del sonido reflejado del sonido original y es


claramente audible
• REVERB: es el resultado de la reflexión múltiple de las ondas sonoras
y el sonido persiste durante cierto tiempo

El ECO es una forma estupenda de producir repeticiones de sonido en un


intervalo preciso. Se usa para crear cierta dinámica en la pista, o si
simplemente para reafirmar cierta parte de la canción para que se quede
grabada en la mente del oyente.

Para aplicarlo, una vez seleccionada la pista o el pasaje a editar,


seguiremos la ruta Efecto/Latencia y reverberación/Eco
Observaremos que podemos configurar el tiempo de retraso (o tiempo de
retardo) y el factor de decaimiento (o factor de atenuación). Una vez
introducidos los datos, pulsaremos “Vista previa” para escuchar el
resultado de la aplicación del efecto. A continuación, “Aceptar” si el efecto
es el deseado.

La REVERB es esencial para dar más profundidad a tu mezcla. Además, su


uso en una pista le da una suave expansión continua del sonido. Se utiliza
para añadir amplitud a la canción.

Su uso requiere de mayor complejidad y no la usaremos en esta edición


del curso. No obstante, es un recurso muy utilizado y es recomendable
probar en vuestras grabaciones, modificando parámetros y escuchando
el resultado.

Para aplicarlo, una vez seleccionada la pista o el pasaje a editar,


seguiremos la ruta Efecto/Latencia y reverberación/Reverberación
- Cambiar fase y Wahwah

Estos dos efectos tienen su origen en los primeros instrumentos eléctricos,


como las guitarras o bajos, aunque posteriormente su rango de aplicación
ha sido mayor. Técnicamente, consisten en combinar el sonido con
señales retardadas y variables en el tiempo. Esta variación temporal suele
establecerse mediante otra señal denominada Oscilador de Baja
Frecuencia (LFO). Veamos por separado cada uno de ellos.

• Cambiar fase (o Phaser)

Es un procesamiento digital de audio que produce un efecto de


sonido similar al flanger (es el efecto de sonido que produce un sonido
metalizado oscilante, sobre todo en frecuencias medias y altas. Se obtiene
duplicando la onda sonora original; una de las ondas se mantiene limpia
de procesado, la segunda se desfasa moduladamente, aumentando o
disminuyendo su retraso con una oscilación determinada). Este último
efecto no lo vamos a utilizar, pero conviene conocer en qué consiste.

En cuanto al Phaser, la señal se dobla y luego se le aplica un retraso. Al


sumarla con la señal original se produce un efecto de modulación entre
una señal y la otra.

Para aplicar el efecto una vez seleccionada la pista, seguimos la


ruta Efecto/Distorsión y modulación/Cambiar fase
En el Phaser, la propia señal se combina con la señal modificada, de modo
que el regulador de la zona superior indica la prioridad de la señal original
(SECO) sobre la modificada (HÚMEDO).

• Wahwah

Es originalmente un término para referirse al sonido producido con el uso


de la sordina en la trompeta o el trombón. Más tarde, su uso se extendería
a otros instrumentos, ya electrónicos, como el órgano o la guitarra
eléctrica y el bajo eléctrico, sobre todo a través del uso de un pedal.

Como efecto electrónico, consiste en un filtro que pasa altos cuya


frecuencia de corte es variable. Cuando esa frecuencia de corte varía de
un valor bajo a uno alto, produce un sonido similar a una voz humana
pronunciando "uaaa". Un wahwah funcionando correctamente no debe
alterar el volumen de la señal.

De la misma manera que el resto de efectos, para aplicarlo seguimos la


ruta Efecto/Distorsión y modulación/Wahwah

La explicación técnica de estos efectos entraña cierta complejidad y no


aporta valor añadido a la creatividad, por lo que es interesante
experimentar con ellos hasta lograr el resultado deseado.

Hemos visto algunos de los efectos que podemos aplicar en nuestro


proceso de edición de audio en Audacity, pero no todos. Conviene que,
una vez que los utilicemos con soltura podamos probar otros. Recordemos
que la nomenclatura de estos efectos es similar también para otros
editores de audio.

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