Ciudadania Digital
Ciudadania Digital
Ciudadanía Digital
y Educación Crítica
de Medios
Desarrollado por
Índice
Nivel Primario
Ficha 1: Dime cómo buscas… pag. 3
Ficha 2: Aprender a compartir pag. 5
Ficha 3: Una presentación hacia el futuro pag. 7
Ficha 4: ¿Cuánto es mucho? pag. 9
Ficha 5: Ciudadanía 3.0 pag. 11
Ficha 6: ¿Qué mostramos? pag. 13
Ficha 7: Desconectarse o… ¿conectarse a otras cosas? pag. 15
Ficha 8: Ciudadanía Digital pag. 17
Ficha 9: Videojuegos y estereotipos pag. 19
Nivel Secundario
Ficha 1: Las TIC al banquillo pag. 21
Ficha 2: ¡ALERTA! Marketing digital pag. 23
Ficha 3: Dime cómo buscas… pag. 25
Ficha 4 ¿Verdadero o falso? pag. 27
Ficha 5: ¿Apto para todo público? pag. 29
Ficha 6: Una presentación hacia el futuro pag. 31
Ficha 7: Nuestra privacidad en acción pag. 33
Ficha 8: Promotores de la ciudadanía digital pag. 35
Publicidades y estereotipos en las TIC pag. 37
Conceptos clave:
Dime cómo buscas... criterios de búsqueda,
Ahora buscar información es más sencillo, o al menos eso parece… Datos, instituciones, noticias,
definiciones, manuales de uso: todo parece estar en Internet. Pero ¿cómo saber entonces qué es válido
y qué no?
Ahora que los contenidos resultan mucho más accesibles y que con un solo clic accedes a miles de
páginas llenas de información, la selección empieza a cobrar importancia. Aquí les proponemos algunas
actividades para construir criterios de búsqueda junto a los chicos.
Para realizar este juego se debe dividir al curso en cuatro o cinco equipos. Luego, pedirle a cada grupo que
escriba la definición de alguna de las palabras que sugerimos más abajo (u otras que quieran incorporar),
intentando que parezca “sacada del diccionario”. El objetivo del juego es lograr que el resto crea que su definición
es la “oficial”. Una vez que están listas las definiciones, se recolectan y se mezclan con las de la Real Academia
Española. Se irán leyendo una a una y los chicos deberán votar cuál creen que es la verdadera. Gana el equipo
cuya definición es la más votada y/o que adivina cuál es la del diccionario.
Definic
iones
Buscar. RAE:
.
Informacnióonadquisición de conocimiensteos Hacer algo
necesario p
para hallar
a alg
Comunicació pliar o precisar los que ara consegu uien o algo. Hacer lo
n am Ir por alguie ir algo.
que permite a materia determinada. alguna part n p a r a llevarlo o
un
poseen sobre cción. e. acompañarlo
a
stru
Educación, in
Para Pensar
Cuando tenían su edad, ¿dónde hacían la tarea del colegio? ¿La hacían solos/as o con alguien? ¿De dónde
sacaban información? ¿Cuánto tiempo dedicaban al estudio? ¿Cómo hacían los trabajos: a mano, a máquina,
con libros, etc.?¿Qué hacían en su tiempo libre? ¿Cómo arreglaban con los amigos para salir? ¿Adónde iban?¿-
Se acuerdan de la primera vez que usaron un celular y/o una computadora? ¿Cuándo fue? ¿Para qué usan las
tecnologías informáticas ahora?
Para Reflexionar ¿Era más fácil hacer la tarea antes que ahora?
¿Cuáles son las diferencias principales?
Por último, elaborar un instructivo para hacer tareas confiables.
Pueden tener en cuenta estos consejos:
Acudir a páginas de confianza. Por ejemplo, si estoy buscando información académica, es útil fijarse si se trata
de una institución educativa. Por lo general, en este tipo de webs su URL termina en .edu.
Ver cuáles son las conexiones entre la página que estoy mirando y otras; si hay referencias en las que ya
confío será más fácil que le de credibilidad. Como en otros ámbitos, la confianza se transfiere: si alguien en quien
confío me recomienda algo le voy a dar más crédito que si un desconocido lo dice.
Evitar copiar trabajos de otros estudiantes, ya que estaremos copiando sus errores. Además, así como es tan
fácil encontrar trabajos completos en la web, igual de fácil es para los profesores chequear que las frases no sean
“robadas”.
Rechequear la información: aprovechar la rapidez e inmediatez de la web para chequear si un mismo concep-
to aparece definido de igual manera en muchos sitios.
Copiar y pegar son dos grandes herramientas, pero depende de nosotros que las usemos para elaborar algo
nuevo y propio.
NIVEL PRIMARIO
FICHA N°2
de la privacidad.
Hoy en día, son muchas las personas que pertenecen a una red social. A través de los perfiles de
las redes la gente se comunica y comparte información, fotos o videos. Los teléfonos inteligentes,
las tablets y notebooks hacen que cada día sea más fácil “publicar”. Pero… ¿qué compartir y
qué no? ¿Quiénes pueden ver lo que cada uno postea?
¿A quién aceptar cómo amigos? Estas son preguntas un poco más
complejas que intentaremos responder.
Para Jugar
Este juego propone entrar en actividad incentivando el
movimiento y desplazamiento por el aula, a la vez que se inicia la
Lo que como.
Lo que leo. Mis preocupaciones y se
ntimientos de cada día
Si tengo o no tengo novio/a. Lo que me contó mi .
. mejor amigo.
Lo que veo en TV o en el cine Las peleas que hay e
n mi
Lo que pienso sobre otra pers
ona Mis notas de la escue casa.
la.
Otras
Para Pensar
Dividir al curso en grupos de tres o cuatro integrantes y repartirle a cada uno alguna de las
siguientes frases:
En las redes sociales, cuánto más publicás y más amigos tenés ¡mejor!
Tener privacidad en Internet quiere decir compartir tus cosas sólo con las personas que vos elegís.
Tener privacidad en Internet es que sólo vos y tus mejores amigos vean lo que subís.
En las redes sociales podés seleccionar quién puede ver cada contenido que subís.
Un buen criterio para elegir contactos es sólo aceptar personas que conozcas en el mundo offline.
Un buen criterio para elegir contactos es sólo aceptar amigos de amigos.
Si no vas a dejar que tus post sean púbicos, mejor ni tengas un perfil en una red social.
Las redes sociales sirven para conocer gente nueva.
presentando
algún ejemplo que conozcan que la ilustre.
Acuerdo Desacuerdo
Luego de escuchar las posiciones de todos, abrir el debate:
¿Para qué se usan las redes sociales? ¿Cuáles son los riesgos de compartir todo de manera pública? ¿Por qué
necesitamos configurar nuestra privacidad?
Para Participar
Para Jugar
Para comenzar a trabajar el tema de la huella digital o la
identidad online les proponemos realizar un breve juego.
Pídanle a cada chico que en una hoja suelta dibuje el contorno
de su mano y luego agregue algún elemento
(un dibujo, una frase, una palabra) que lo identifique.
Una vez que estén listos se juntan todos los papeles se
mezclan y se vuelven a repartir. Ahora cada uno deberá adivinar
de quién es la mano que le tocó.
Para Pensar
¿Qué es una huella digital? ¿Para qué se utiliza? La huella digital o dactilar, la que nos piden registrar en
La identidad digital, por suerte y a diferencia de las huellas dactilares, puede ser elegida. Se vuelve peligrosa
si no sabemos administrarla correctamente, pero también puede (y debe) ser positiva: la participación en
foros, redes sociales, espacios académicos online, etc., también se almacena y aporta para construir la
imagen de cada uno en la red.
Para Participar
Les proponemos entonces invitar a los chicos a que imaginen qué información les gustaría que se encuen-
tre en la web sobre ellos mismos en el futuro. Si sus nietos los googlearan dentro de cincuenta años, ¿qué
encontrarían?
Pueden ayudarse utilizando esta ficha:
Luego de que cada uno haya terminado de completar su ficha, colgarlos y organizar una galería de perfiles
para que todos los vean.
Para Debatir
¿Qué información eligió compartir cada uno? ¿Creen que eso es lo que aparecerá en la web en el
futuro? ¿Van camino a eso? ¿Qué se encuentra hoy en Internet sobre cada uno? ¿Qué datos
conviene que sean públicos y cuáles no?:
Al postear o enviar algo por Internet, preguntarse: ¿con quién quiero de verdad compartir esto? ¿Podrían
verlo también otras personas?
Las cosas que se publican online pueden reaparecer en Internet después de muchos años. Antes de publicar
algo, entonces, conviene preguntarse: ¿esto podría perjudicarme cuando sea grande?
para decidir
quién nos puede contactar, quién puede mirar y leer lo que posteamos, y quién puede agregar comentarios, etc.
Además de tomar recaudos personales, también conviene cuidar la privacidad de los demás: no publicar
información personal y fotos de otros sin su consentimiento, no difundir ni apoyar la exhibición de imágenes
íntimas de otras personas y sacar las fotos de otras personas si estas nos lo solicitan.
FICHA N°4
NIVEL PRIMARIO
¿Cuánto es mucho? Conceptos clave: exceso, riesgos,
adicción y dependencia, tiempos.
¿Quién no vio alguna vez a un bebé desesperado por alcanzar el celular de sus padres? La fascinación
por las tecnologías parece existir desde que nacemos, pero… ¿cuándo debemos preocuparnos?
¿Cuánto es demasiado tiempo con las TIC para un niño? ¿Qué es hoy en día un uso “normal”? ¿Cómo
enseñarles a no estar tan pendientes de los aparatos si nosotros los adultos también lo estamos?.
Para Jugar
A continuación proponemos una dinámica para introducir el tema
de “los tiempos” que pasamos frente a las
pantallas: el juego de las citas. Cada uno de los
participantes tendrá que anotar en un
papel como este…
09
13. 0 0 h
r i e n d a c on… Luego, se dan dos minutos para que
10
h Me cada uno acuerde con otro compañe-
a con…
11 17 . 0 0 ro “una cita” a esa hora. Todos
C e n deben programar un encuentro para
12
21.00h cada momento con otro (si son
impares pueden hacer citas de a
13
tres).
14
15
16
17
18
19
20
21
2
Una vez que todos hayan pautado sus citas, el docente comenzará a
Me encuentro con quien acordé para el DESAYUNO y converso sobre mis juegos de computadora
preferidos.
Me encuentro con quien acordé para el ALMUERZO y converso sobre mi record de tiempo sin usar
internet (ni celular, ni computadora, ningún dispositivo).
Me encuentro con quien acordé para la MERIENDA y converso sobre los sitios o
aplicaciones que más utilizo.
Me encuentro con quien acordé para la CENA, y converso sobre qué cosas haría si no tuviera
dispositivos electrónicos por un día entero.
Para Pensar
Luego de este momento, se vuelven a sentar y comentan: ¿cómo estuvieron las citas? ¿Se enteraron de algo
de sus compañeros que los sorprendió? ¿Cuáles son los records sin usar Internet?
Para Participar
A continuación les proponemos que cada uno complete la hoja de agenda con las actividades que realizaría en
“un día ideal”. Pueden elegir el día de la semana que prefieran, pero no se olviden de mencionar la presencia de
las TIC en ellos. Por ejemplo, si arreglan para encontrarse con un amigo y lo hacen por mensajito de texto…
Una vez que cada uno haya completado su agenda,se realiza una puesta en común para ver cuál es el tiempo
Para Debatir
¿Apareció mucho la tecnología en las agendas? ¿Cuánto? ¿Para qué se utiliza? ¿Hay diferencias entre las distintas
agendas? ¿Cuáles?
A partir de lo conversado, debatan: ¿cuándo aprovechamos las TIC y cuándo se convierten en un abuso?
Que estar frente a la pantalla no se convierta en la única actividad, impidiendo otras (como, por
ejemplo, dormir lo suficiente).
Que no se ponga en riesgo nuestra salud (por ejemplo, mandando mensajes de texto mientras cruzamos la
calle).
Que tengamos conciencia acerca de cuánto tiempo pasamos con la PC, o no nos desesperemos
si no tenemos conectividad durante un cierto tiempo.
Para Pensar
Para comenzar a plantear posibles acciones solidarias, primero
es necesario que los niños identifiquen un tema de vital importancia.
Para ello, les planteamos la siguiente actividad:
Pidan a sus estudiantes que piensen en una temática que les parezca importante y
que merezca ser difundida, por ejemplo: separación de residuos, respeto por las
normas de tránsito, alimentación saludable, vida activa, etc.
En pequeños grupos, indíquenles que elijan uno de los temas e investiguen cuáles
son los principales consejos o mensajes a transmitir.
1
Generar una imagen atractiva. Utilicen letras de gran tamaño,
colores llamativos y que contrasten entre sí, fotos y dibujos claros
que puedan entenderse a la distancia.
5
Brindar información confiable. Citar las fuentes de la información o mencionar
referentes reconocidos en la temática, ya que esto ayuda
a generar credibilidad.
Para Reflexionar
Después de esta primera etapa, vamos a introducir las TIC. Para ello, comenzaremos preguntando:
Para Participar
Por último, elaboren un mural colectivo
digital en esta página:
[Link]
Permite sumar fotos, videos, comentarios
colaborativos y mucho más.
NIVEL PRIMARIO
FICHA N°6
¿Cómo sería publicar lo mismo que publicamos en las redes sociales pero en el
mundo físico? ¿Estaríamos dispuestos a hacerlo? En tiempos donde mostramos
mucho a través de Internet, debemos seguir reflexionando acerca de qué comparti-
mos, cómo, dónde y con quiénes. Por eso proponemos en esta ficha crear “museos
personales” que nos permitan formar una mirada crítica sobre nuestra exposición.
Para participar
Mi nombre y edad:
i n o m b r e y edad:
Mi comida preferida: M Mi comida preferida:
Mis gustos musicales:
Los lugares que me gustan:
MMi icofmaidm
a prilefiaeridea:s
Mi familia es:
:
Mis mascotas son:
2 CREACIÓN DEL MUSEO: Una vez que estén listos todos los ítems del Identikit, las fotos de cada
estudiante y los objetos que trajo, se montará un “museo” en el aula. Los chicos y chicas ubicarán sus perte-
nencias como en una muestra. Para esto, sugerimos despejar el espacio, que permita una cómoda circulación
en el aula.
3 RECORRIDO: Antes de recorrer el museo, se le entregará a cada estudiante un sobre o bolsita,
en los cuales podrá guardar hasta 5 elementos de sus compañeros que están en el museo (sin dañar
ninguna de las piezas).
4 REFLEXIÓN: Se armará una ronda de sillas y se utilizará la propuesta realizada como disparador.
Para debatir
¿Cómo se sienten con el hecho que otra persona tenga sus fotos, datos y pertenencias?¿Se sienten cómo-
dos con esta situación?
¿Les gusta poder tener las fotos, datos y pertenencias de otro? ¿Para qué usarían esos elementos?
Aquí será importante conducir la conversación hacia el paralelismo que representa la actividad realizada con lo
que sucede en el mundo virtual. Allí, todo lo que publicamos, queda accesible para todos: compañeros de
curso y otras personas que no conocemos también. Por eso, es fundamental cuidar lo que publicamos y
saber quiénes pueden tener acceso a esas publicaciones.
Para este juego, recomendamos continuar la ronda para fomentar al clima de trabajo generado.
Cada estudiante recibirá 3 círculos: uno de color rojo, uno amarillo y uno verde. Se leerán frases
o consignas en voz alta (pueden o no estar escritas por ellos mismos). Para cada frase o consig-
na, los estudiantes deberán indicar si se corresponde con cuestiones íntimas, privadas o públi-
cas, en función de los colores del semáforo. Se podrán entonces dibujar 3 grandes círculos (uno
de cada color) en una cartulina, en el pizarrón o la cartelera del aula para que sea visible para
todos. Cada frase será ubicada en el círculo del color correspondiente a lo que haya indicado la
mayoría. De esta manera, quedará expuesto el semáforo indicando qué situaciones, consignas,
frases corresponden a cada una de las categorías de íntimo, privado o público y se podrá
generar un espacio de debate en función de la actividad realizada.
Desconectarse o... NIVEL PRIMARIO
FICHA N°7
Para jugar
En esta actividad proponemos consignas lúdicas que no impliquen la utilización de dispositivos tecnológicos. De
ser posible, recomendamos realizar la actividad en algún patio, gimnasio o lugar despejado, o bien, en el aula,
habiendo reubicado sillas y bancos, contando con un espacio liberado.
En el pizarrón estarán escritos los 5 desafíos que cada estudiante debe realizar (cada uno con un compañero
distinto), mientras circulan libremente por el espacio.
¿Les gustaron los juegos? ¿Los conocían? ¿Suelen jugarlos? ¿Por qué? ¿Qué diferencias encuentran entre esos y
otros juegos que suelen jugar? ¿Se puede jugar de la misma manera cuando usamos las tecnologías? ¿Por qué?
Para pensar
En esta actividad, proponemos remarcar la importancia de las relaciones perso-
nales y del contacto cara a cara que es necesario y distinto a cuando nos comuni-
camos a través de las tecnologías. La cara y el cuerpo son partes esenciales a la
hora de comunicar, a veces las expresiones dicen más que las palabras. Entonces
cuando hablamos a través de las tecnologías, ¿cómo sabemos con qué intención
está hablando la otra persona? ¿Cómo sabemos cuáles son sus emociones? ¿Los
emoticones alcanzan para saber qué siente la otra persona?
Se entregará a cada alumno/a una tarjeta en la que estará escrita una emoción: sorpresa, enojo, alegría, asco,
vergüenza, tristeza, felicidad, susto, etc. Cada uno tendrá que ver la emoción que le fue asignada y esconderla
para que nadie más pueda verla. En parejas, o en pequeños grupos, se propondrá que cada alumno represente
con su cara y/o cuerpo la expresión que le tocó. El resto de los compañeros y compañeras deberán adivinar de
qué emoción se trata.
Para reflexionar
Proponemos ver con sus estudiantes el video de la campaña “Cena sin pantallas”:
[Link]
¿Qué piensan del video?
¿En sus familias ocurren las escenas que muestra el video?
¿Están de acuerdo con la idea de #cenasinpantallas? ¿Por qué?
Para participar
Cada estudiante invitará a su familia a una #cenasinpantallas, a través
de una pequeña tarjeta redactada por ellos mismos, que incluya las
reglas del juego (Por ejemplo: “Querida familia: Hoy haremos una
#cenasinpantallas, y quien use un dispositivo durante la comida,
perderá y tendrá que levantar todo de la mesa”).
Se puede asignar un día de esa semana, para que todo el curso compar-
ta la experiencia de cómo resultó su #cenasinpantallas.
FICHA N°8
NIVEL PRIMARIO
Ciudadanía Digital Conceptos clave a trabajar: derechos,
responsabilidades, e-derechos, ciudadanía.
los niños y niñas como sujetos de derecho y a los adultos y Estados como responsables de que los mismos se
cumplan. Pero… ¿cómo funcionan los derechos en Internet? ¿Son los mismos? ¿Cómo hacer para promover su
Para reflexionar
Veamos el video de la canción de Hugo Midón, “Derechos torcidos”:
[Link]
¿Cuáles son nuestros derechos? ¿Todos tenemos los mismos? ¿Se cumplen siempre? ¿Cuáles son las responsabili-
dades que acompañan a esos derechos?
Para jugar
El objetivo será entender que, así como tenemos derechos y responsabilidades en el mundo físico, también los
tenemos en el mundo digital. La mitad de los alumnos/as recibirá cada uno una tarjeta con un derecho y la otra
mitad recibirá cada uno una tarjeta con un e-derecho correspondiente. El objetivo será circular por el aula, inten-
tando que cada uno encuentre a su ¨pareja¨, uniendo así los derechos del mundo físico con su correspondiente
transcripción para el mundo virtual.
Ejemplos:
Para participar
Siempre que tenemos derechos, hay responsabilidades que acompañan a cada uno de ellos. Por
ejemplo, con el derecho a ir a la escuela, está la responsabilidad de estudiar. Con el derecho de libre
expresión, está la responsabilidad de respetar a los demás. ¿Cuáles son las responsabilidades que
tenemos cuando usamos las tecnologías? Proponemos debatir con los alumnos cuáles son las responsa-
bilidades del mundo digital y a partir de sus ideas crear un acuerdo, una nueva convención para que
todos se comprometan a cumplir las responsabilidades cuando usamos las tecnologías.
FICHA N°9
enfocaremos en los -
te)
-
-
-
-
ciones tienen acceso
-
NIVEL SECUNDARIO
FICHA N°1
Para Jugar
Para diferenciar este espacio, les proponemos comenzar jugando.
Director de orquesta:
Siguiendo el tradicional juego, un participante saldrá del salón y el resto
decidirá quién de todos será el “director” a quienes todos imitarán. Pero, a
diferencia del juego clásico en el que se hace la mímica de tocar instrumentos
musicales, aquí se representarán acciones relacionadas con las TIC (ejemplo:
manejar un joystick, chatear con el celular, usar el mouse, sacarse una foto con
el celular, etc.). El estudiante que salió deberá adivinar quién dirige las accio-
nes, quién está imponiendo la moda.
Una vez que cada uno haya completado su agenda,se realiza una puesta en
Luego de los juegos, comentar entre todos: ¿en qué actividades o hábitos repercuten las TIC?
Para Pensar
Para esta actividad es necesario dividir al curso en grupos de cinco personas aproximadamente, y asignarle a la
mitad de los equipos una visión “tecnofóbica o apocalíptica” y a la otra mitad una
“tecnofílica o integrada”.
Los conceptos “apocalípticos” e “integrados” fueron instalados en 1964 por el semiólogo Umberto Eco.
Los llamados “apocalípticos” condenan todo aquello que tenga que ver con nueva tecnología y su empleo en el arte, y
rechazan la distribución de información en abundantes cantidades.
tecnologías y las difunden como parte fundamental de un futuro más libre y prometedor.
Para Debatir
Luego de que cada grupo exponga lo realizado, comentar ¿cuál es la opinión real de cada uno?
¿De qué lado cada uno se coloca? O, mejor, ¿qué argumentos comparten con unos y cuáles con otros?
Hay de todo por ahí. La Wikipedia presta un antiservicio al internauta. El otro día publica-
ron algunos chismes sobre mí y no me quedó más remedio que intervenir y corregir varios
errores y absurdos. Internet todavía es un mundo salvaje y peligroso. Todo surge ahí sin jerarquía.
La inmensa cantidad de cosas que circulan por la Red es mucho peor que la falta de información. El
exceso de información provoca la amnesia. Demasiada información hace mal. Cuando no recorda-
mos lo que aprendemos, acabamos pareciéndonos a los animales. Conocer es cortar y seleccionar
Solo es buena para quien ya conoce y sabe dónde está el conocimiento. A largo plazo, el resultado
pedagógico será dramático. Veremos multitudes de
ignorantes usando Internet para las estupideces más diversas: juegos, conversaciones
banales y búsqueda de noticias irrelevantes. (…) Sería necesario crear una teoría
Nota completa:
[Link]
NIVEL SECUNDARIO
FICHA N°2
¿Qué es el marketing digital? Es una forma de vender productos mediante publicidad adaptada a los
entornos virtuales.
Probablemente les ha sucedido que buscan algo en Google y luego, al abrir alguna red social, aparecen
publicidades sobre ese mismo producto. ¿Cómo sabe, por ejemplo, Facebook que queríamos comprar
unas zapatillas? Esto se hace mediante lo que se denomina publicidad personalizada. Para esto, se
virtuales?
PARA REFLEXIONAR
Leemos el siguiente fragmento de un artículo sobre la venta de datos en internet:
indagando sobre esta temática. Para generar un debate interesante y entretenido, les proponemos la
siguiente dinámica:
Dividimos a toda la clase en dos grupos: unos estarán en contra de la publicidad personaliza-
da y la venta de datos, el otro grupo estará a favor. Sugerimos dejar unos minutos para que
cada grupo piense argumentos a favor o en contra respectivamente.
En el frente de la clase colocamos dos sillas. Una silla representará la posición a favor y la
otra, la posición en contra.
Un integrante de cada grupo pasa y se sienta en la silla que le corresponda. Comienzan a
debatir sobre la temática.
Otra persona del mismo grupo puede levantarse, tocarle la cabeza a quien está sentado en
la silla, y cambiar. Así, el debate va evolucionando. Una vez que le tocan la cabeza a la perso-
na que está en la silla, tiene que dejar de hablar y cambiar.
nues-
En la página I love IMG podemos crear nuestros propios memes. Para eso, primero debemos ingresar
en el siguiente link: [Link]
Allí, podemos subir una imagen o seleccionar de una plantilla de meme. Si elegimos la segunda opción,
¿Qué es un meme?
Un meme
breves que transmiten mensajes. Se usa para
describir una idea, concepto, situación,
Desde recomendaciones de textos, libros, música, películas, opiniones sobre gustos y consumos culturales, hasta
ayudas para hacer cosas de la vida cotidiana, recetas de cocina, manuales de funcionamiento de aparatos, o “cómo
¿Cómo saber entonces qué es válido y qué no? ¿Qué valor tiene la información en una era en que todo está a un
clic de distancia? Ahora que los contenidos resultan mucho más accesibles, la selección empieza a cobrar impor-
tancia. Aquí les proponemos algunas actividades para construir criterios de búsqueda.
La biblioteca de Alejandría
Se considera que la gran biblioteca de Alejandría fue el primer centro de investigación del mundo, y el
núcleo intelectual más importante de la antigüedad.
Fuente: [Link]
dominio persa. El Mar Mediterráneo, la isla de Faros y la cercanía del río Nilo hacían de esta ciudad una
base naval perfecta, al tiempo que facilitaban el comercio con otras naciones. Pronto se convirtió en la
segunda ciudad más grande de Egipto, y sede de su puerto principal.
Se calcula que la biblioteca llegó a albergar unos 700.000 manuscritos, cada uno de los cuales era
catalogado, referenciado y colocado en el estante (bibliothekai) preciso destinado a ese saber. El primer
catálogo temático de la historia (Pinakes) se atribuye a Zenódoto, el primer bibliotecario de Alejandría.
Las personas que trabajaban en la biblioteca se afanaban en la búsqueda de libros de todas las culturas
conocidas, la mayoría eran comprados o donados (como la biblioteca de Aristóteles), pero otros eran
copiados. Todo buque que atracaba en Alejandría era registrado por la guardia, en el caso de que se
encontrasen libros, estos eran
sus dueños por la pérdida; mientras que en otros casos los libros eran copiados y devueltos los origina-
les. Las copias eran especialmente ricas por las anotaciones críticas que se hacían en los márgenes.
En realidad, se desconoce el motivo o momento exacto de su desaparición, pero todo apunta a que
fueron diversos motivos los que la causaron.
WIKI
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, “rápido”) es un sitio web cuyas páginas pueden ser
editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear,
tipo de sitios le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias
colectivas, género al que pertenece la Wikipedia.
Con respecto a las wikis, ¿qué ventajas y que desventajas creen que presentan? ¿Qué mecanismos se pueden
Internet ha horizontalizado muchísimo la producción de contenidos. Si bien existen monopolios e intereses comer-
ciales en la web, la posibilidad de que cualquier usuario sea prosumidor –es decir, que genere y comparta informa-
vez exige construir criterios sólidos para distinguir lo que “me sirve y busco”
de lo que no.
A partir de la experiencia de cada uno haciendo búsquedas en Internet, les proponemos que vayan
elaborando en el pizarrón un listado de consejos para que las búsquedas sean más efectivas. Aquí van algunos
posibles para incorporar:
Ver cuáles son las conexiones entre la página que estoy mirando y otras; si hay referencias
en las que ya confío será más fácil que le de credibilidad. Como en otros ámbitos, la
Evitar copiar trabajos de otros estudiantes, ya que estaremos copiando sus errores. Además,
así como es tan fácil encontrar trabajos completos en la web, igual de fácil es para los
profesores chequear que las frases no sean “robadas”.
Copiar y pegar son dos grandes herramientas, pero depende de nosotros que las usemos
para elaborar algo nuevo y propio.
Para Jugar
Para cerrar, les proponemos una consigna imaginaria. Divididos en grupos los estudiantes deberán pensar cómo
sería “el buscador ideal”, sin pensar en las limitaciones técnicas y, siempre en un plano utópico, plantearse: ¿cómo se
llamaría? ¿Qué características tendría? ¿Cómo haría las búsquedas?
Luego, cada grupo podrá presentar su buscador de información, promocionando sus atributos y ventajas.
NIVEL SECUNDARIO
FICHA N°4
PARA PENSAR
Para comenzar con el tema de las noticias falsas, les proponemos que lean el siguiente fragmento:
22/03/2018 NOTICIAS
RÁPIDO Y CURIOSO:
Rápido y sucio
verdad para entender lo falso.
E
desinformación, entendida como la
n 2013, la falsa información de que transmisión de datos que no son
Barack Obama había sido lastimado precisos o que son engañosos. Dado
en una explosión generó una caída en que cuando se habla de fake news, en
la bolsa. En 2016, la difusión de fake términos del lenguaje podría pensar-
news se usó a través de las redes
- desinformación generada en forma
ción de Estados Unidos para no ir a Según un estudio del Instituto intencional (pensemos fake en
votar y, a los que fueron, empujarlos a Tecnológico de Massachusetts (MIT) argentino como ‘trucho’ en vez de
publicado a principios de marzo, la falso), los investigadores eligieron
el uso que puede darse a la desinfor- falsedad llega mucho más rápido, no analizar la intención detrás de
mación transmitida por las redes. los datos que obtuvieron sino
Pero, ¿cuál es el alcance real de las cantidad de personas que la verdad basarse sólo en la verdad o
noticias falsas? en todas las categorías de la falsedad de la información.
información. A su vez, la hiperconec-
PARA PARTICIPAR
Entre todos y todas, les proponemos elaborar una . Algunas suge-
rencias para pensar:
¿Esa misma
-
-
¿Tiene errores
-
mas de edición)
VER AQUÍ
NIVEL SECUNDARIO
FICHA N°5
¿Cuánto de lo que somos pasa hoy en día por la actividad en las redes?
¿Qué elige mostrar cada uno de sí mismo? ¿Se establecen diferencias
entre lo que se comparte públicamente y con los amigos cercanos?
¿Cuánto sentimos que conocemos a alguien a partir de lo que publica
Para Jugar
Aquí les sugerimos unos juegos para comenzar a explicitar los criterios que cada uno tiene acerca de lo público
y lo privado en las redes sociales.
Todos deben pararse en un círculo, uno al lado del otro. Mientras el docente va enunciando diversas consignas,
cada uno debe acercarse o alejarse un paso del centro del círculo según considere,
teniendo en cuenta que hacia adentro indica “publicar” hacia afuera “no publicar” en redes sociales:
semana, eventos).
Cosas que me llaman la atención.
Cosas que otros publican.
Cosas que produzco.
Cosas que quiero promocionar.
Cosas que me parecen divertidas y graciosas.
Luego de la serie de consignas, observar el mapa: ¿todos tienen los mismos criterios? ¿Quién quedó en el
¿Por qué creen que se dan estas diferencias? ¿Cuáles son los diversos intereses que la gente tiene al usar redes
sociales?
Para Pensar
En la era digital, los límites entre lo público y privado se confunden. La posibilidad de mostrarse y que las
miradas se multipliquen casi al mundo entero hace que lo que antes pertenecía a la esfera de lo privado ahora
Les proponemos leer el fragmento de esta noticia para debatir entre todos.
“La casa de vidrio”: Daniela Tobar y el
desnudo que se hizo incontrolable.
Por espacio de quince días, cientos de de enero de 2000 en un sitio eriazo ducha incluida) y cuando se acostaba.
transeúntes se congregaron en pleno ubicado en la esquina de las calles Según los autores, la muestra preten-
centro de Santiago para ver cómo vivía Moneda y Bandera, ante la mirada día enfrentar al chileno medio con los
una joven de 21 años en una casa atónita de los transeúntes. límites de la privacidad y sobre la
transparente. Daniela Tobar, una estudiante de calidad de vida en las grandes ciuda-
La idea fue desarrollada por dos teatro de la Universidad de Chile de 21 des. Pero el debate abarcó otros aspec-
arquitectos de la Universidad Católica, años fue la única moradora en la “casa” tos menos tecnicistas como el exhibi-
quienes en 1999 se adjudicaron el transparente de 4 x 2 metros, espacio cionismo, el vouyerismo e incluso la
donde realizaba toda su rutina diaria, pornografía.
Desarrollo de las Artes (Fondart) con el como cualquier persona normal.
Naturalmente, la aglomeración del
conocido popularmente como “la casa público y de los periodistas aumenta-
de vidrio”. La iniciativa comenzó el 25 ba cuando la joven se levantaba (con
Fuente: [Link]
Para Debatir
¿Conocían la experiencia? ¿Qué les pareció? ¿Qué otras propuestas juegan con la idea de lo público y lo privado, qué
ocurre con los reality shows?
¿Qué similitudes y qué diferencias hay con las redes sociales? ¿Se puede asemejar la exposición que se vive en la
casa transparente con la que se hace en las redes?
Para Participar
A continuación, y a partir de lo conversado, pedirle a cada estudiante que elabore un listado de aquellas cosas
que le gustan, le parecen interesantes o útiles de compartir en la red y aquellas que considera menos interesan-
obtienen de aquello que se comparte?¿Cuál podría ser un criterio para evaluar si algo merece o no ser publicado?
Para Jugar
¿Quién soy?: Un sencillo y divertido juego para introducir la temática.
Para Pensar
1
A partir del juego, comentar: ¿les resultan familiares las preguntas? ¿Creen que esta información da cuenta de
la identidad de las personas? ¿Qué creen que se puede encontrar en la web de cada uno de ustedes?
Luego, compartan esta noticia:
1Nota: las preguntas se asemejan a la información que solicitan las redes sociales.
10 noviembre, 2013
Para Debatir
¿Qué opinan de esta noticia? ¿Les preocupa que el contenido que aparece en la web sobre ustedes pueda
perjudicarlos en el futuro? ¿Cuál es la solución?
Para Participar
La huella digital de cada uno puede ser peligrosa si no sabemos administrarla correctamente; pero también puede
(y debe) ser positiva: la participación en foros, redes sociales, espacios académicos online, etc. también se almacena
y aporta para construir la imagen de cada uno en la red.
Al postear o enviar algo por Internet, preguntarse: ¿con quién quiero de verdad compartir esto? ¿Podrían verlo también
otras personas?
Las cosas que se publican online pueden reaparecer en Internet después de muchos años. Antes de publicar algo,
entonces, conviene preguntarse: ¿esto podría perjudicarme cuando sea grande?
quién nos
puede contactar, quién puede mirar y leer lo que posteamos, y quién puede agregar comentarios, etc.
Además de tomar recaudos personales, también conviene cuidar la privacidad de los demás: no publicar información
personal y fotos de otros sin su consentimiento, no difundir ni apoyar la exhibición de imágenes íntimas de otras
personas y sacar las fotos de otras personas si estas nos lo solicitan.
NIVEL SECUNDARIO
FICHA N°7
Para pensar
Los invitamos a ver con sus alumnos el video “Tu vida entera está en Internet”,
como recurso disparador para el debate.
[Link]
Para jugar
Para este juego es necesario elegir un lugar (por ejemplo patio o salón) y organizarlo en tres sectores diferentes
correspondientes a cada una de las siguientes categorías: público (pueden verlo todos, incluso desconocidos),
continuación, se leerá una situación y los participantes deberán dirigirse hacia el sector de la categoría que
consideran correspondiente con la situación leída. En situaciones en las que hay desacuerdo, cuando no todos se
dirigieron a la misma categoría, es importante abrir un espacio de diálogo y escuchar las distintas opiniones,
pudiendo los mismos alumnos enseñarse entre ellos.
Ejemplos de situaciones (pueden agregarse más, incluso los alumnos mismos pueden incluir otras):
deberán
colocarlas en el orden correcto. Si fuera posible, imprimir las imágenes y entregárselas
desordenadas, sin el número correspondiente. Podría generarse una dinámica por tiempo, donde el primer grupo
que logre ordenar los pasos será el ganador.
INSTAGRAM:
1 2
3 4 Respuestas:
-Foto 1: inicio
-Foto 2: perfil personal, desde
donde se ingresa a Configuración,
haciendo clic en la tuerca del
margen superior derecho.
-Foto 3: lo que aparece al ingresar
a la configuración de la cuenta.
-Foto 4: indica la función para
configurar la cuenta como privada.
NIVEL SECUNDARIO
Conceptos clave a trabajar:
la ciudadanía digital promotores, campaña, difusión, promoción.
Los invitamos a ver este video (hasta el minuto 2.05) con sus alumnos para introducir los conceptos
básicos para crear una campaña: [Link]
Para pensar
caso, considerando que la campaña será expuesta a otros alumnos de otros cursos de la escuela, proponemos que
los participantes desarrollen una encuesta en la que averigüen datos acerca del uso de las TIC que hacen quienes
serán los destinatarios de su campaña.
interés de los participantes y de las respuestas de los otros chicos de la escuela. Por ejemplo, ¨campaña para
prevenir el ciberbullying¨, ¨campaña contra el sexting¨, ¨campaña por un uso responsable de las TIC¨, etc.
Luego, deberán pensar qué formato tendrá la campaña. Algunas ideas son:
Feria de juegos en la escuela, con temáticas relacionadas al uso seguro y responsable de las TIC.
Videos y/o canciones que difundan los riesgos a los que podemos enfrentarnos cuando usamos las TIC
y estrategias para prevenirlos.
PARA JUGAR
La propuesta es jugar a un Quiz sobre publicidades y estereotipos en las redes, para visibilizar cómo
los estereotipos están presentes en distintas plataformas y espacios. El objetivo es poder pensar cómo
estas desigualdades pueden afectar a las personas que usan las TIC.
PASO A PASO
3 Leer la primer pregunta con opciones de respuesta. Cada grupo discute cuál cree que es la
correcta, y una vez que tiene una respuesta grupal, deberá tocar el timbre/campana.
4 Ambos grupos exponen las respuestas que consensuaron.
5 Puntajes:
Si la respuesta del grupo que primero tocó la campana es correcta: 2 puntos.
Si la respuesta del primer grupo es incorrecta, y la del segundo grupo es correcta: 1
punto para quienes adivinaron.
Si nadie responde correctamente: 0 puntos.
PREGUNTAS
PARA REFLEXIONAR
estereotipos en el uso de tecnologías? ¿Cómo les parece que podría afectar a los y las adolescentes la
PARA DEBATIR
Para concluir les proponemos algunos videos. A partir de estas piezas, se puede debatir sobre lo que
¿Cómo son las publicidades que vemos en entornos virtuales? ¿Cómo creen que afectan los juegos y
juguetes que nos regalan en la infancia en cómo somos de adultos? ¿En las redes, pasan estas cosas?
¿Por qué?