UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
FACULTAD DE INGENIERÍA QUÍMICA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA QUÍMICA
ALUMNO: Izquierdo Alfaro, Kevin David
DOCENTE: Dr. Esquivel Flores, Carlos Antonio
CURSO: Diseño Asistido por Computadora
TEMA: BLOQUES Y ATRIBUTOS
CICLO: IV
SECCIÓN: A
NÚMERO DE ORDEN: 15
TRUJILLO, LA LIBERTAD, PERÚ
2024
TP-9: BLOQUES Y ATRIBUTOS
1. Explicar las alternativas de los comandos: (VIEW) 3D VIEWPOINT, VPORTS,
AERIAL VIEW, HIDE, SNAP ISOMETRICO, ISOPLANE, MODIFY
(HATCH). En papel A-4, anotar:
- Nombre del comando y su abreviatura
- Describir opciones del comando.
- Condiciones de ejecución.
- Requerimiento de datos.
- Proponer ejercicios aplicados.
A. (INSERT) BLOCK/BLOQUE
Se muestra el cuadro de diálogo Definición de bloque. Define y asigna un nombre a
un bloque.
- LISTA DE OPCIONES:
Nombre: Da nombre al bloque. El nombre puede tener hasta 255 caracteres
e incluir letras, números, espacios en blanco y cualquier carácter especial
que no se utilice en el sistema operativo ni en el programa para otros fines.
El nombre y la definición del bloque se guardan en el dibujo actual.
Punto base: Indica un punto base de inserción para el bloque. El valor por
defecto es 0,0,0.
Precisar en pantalla: Se le solicita que precise el punto base cuando se
cierre el cuadro de diálogo.
Botón Designar punto: Cierra de forma temporal el cuadro de diálogo
para que pueda precisar un punto base de inserción en el dibujo actual.
Objetos: Especifica los objetos que se incluirán en el bloque nuevo y si los
objetos seleccionados se mantendrán o suprimirán, o bien se convertirán en
un ejemplar de bloque una vez creado éste.
Designar objetos: Cierra temporalmente el cuadro de diálogo Definición de
bloque mientras se designan los objetos del bloque. Cuando haya terminado
de seleccionar objetos, pulse Intro para volver al cuadro de diálogo.
Convertir en bloque: Una vez creado el bloque, convierte los objetos
designados en un ejemplar de bloque en el dibujo.
Comportamiento: Precisa el comportamiento del bloque.
Anotativo: Especifica que el bloque es anotativo.
Igualar orientación de bloque con presentación: Especifica que la
orientación de las referencias a bloque en las ventanas gráficas de espacio
papel coincide con la orientación de la presentación. Esta opción no está
disponible si la opción Anotativo no está seleccionada.
Aplicar escala uniforme: Especifica si se desea evitar que se aplique una
escala no uniforme a la referencia a bloque.
Configuración: Especifica los parámetros del bloque.
Hipervínculo: Abre el cuadro de diálogo Insertar hipervínculo, que se
utiliza para asociar un hipervínculo con la definición de bloque.
Abrir en Editor de bloques: Abre la definición de bloque actual en el Editor
de bloques al hacer clic en Aceptar.
B. 3D STUDIO (INSERT)
3D Studio se ha visto siempre como un potente programa a la hora de dar el salto de
las dos a las tres dimensiones o de realizar el diseño directamente en el mundo
tridimensional pero, al mismo tiempo, ha sido tildado de limitado en cuanto a la
precisión que ofrece. Así, con frecuencia, la totalidad del proceso de diseño se lleva a
cabo con AutoCAD y sólo se reclama el uso de 3D Studio en el último tramo del
proyecto, en tareas de texturización, iluminación y renderizado, donde ésta
aplicación ofrece opciones mucho más espectaculares.
La principal novedad que los usuarios de 3D Studio observan son los nuevos
controles de ajuste de la versión 3. Éstos incluyen los controles de la versión anterior
y incorporan algunos nuevos, inspirados en AutoCAD hasta en el aspecto de la
botonera. Veamos las características de cada uno de ellos:
En el panel de comandos Crear encontramos también los objetos de tipo Ayudante.
Estos objetos, que no aparecen en la representación final, nos servirán de referencia
para otras funciones.
- OPCIONES DEL COMANDO:
Ficticio: Este ayudante no es más que una caja, cuyo tamaño no es relevante,
que nos servirá como referencia para otras operaciones. Una posible aplicación
es como objetivo de una cámara en un recorrido. Podemos, de este modo,
animar el punto de vista, algo que no es posible sólo con el objeto objetivo de
una cámara. También es frecuente el uso del ficticio para aplicaciones de
cinemática inversa, donde sirve de guía para el movimiento de otros objetos
que sí aparecerán en el renderizado.
Cuadrícula: Esta opción nos permite crear una nueva cuadrícula en un plano
distinto al que estamos utilizando, con unas características como medidas,
distancias de espaciado,... que nosotros seleccionemos. Como vimos
anteriormente la cuadrícula es un elemento muy importante al que podemos
sacar mucho rendimiento con los controles de ajuste.
Punto: Proporciona una ubicación específica en el espacio 3D que puede
utilizarse como referencia o con otras funciones del programa.
Cinta: Es una herramienta que permite determinar y definir distancias. Se
asemeja a otros objetos como una cámara por estar formado por los objetos
Cinta y Cinta. Objetivo.
Transportador: Mediante este ayudante podemos conocer el ángulo existente
entre dos elementos de nuestra escena tomando como punto de referencia el
objeto Transportador.
Rosa de los vientos: Este objeto se utiliza habitualmente cuando realizamos
una simulación solar. El uso principal es indicar el Norte de la escena, aunque
no debemos olvidar que al igual que todos los otros ayudantes no aparecerá en
la representación final.
C. INQUIRY(TOOLS)
AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseñador. Algunas
de ellas ya las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona mucha
información acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite cambiar la mayoría
de dichas propiedades. AutoCAD también posee algunos comandos usados
especialmente para obtener información de los objetos que ha dibujado.
La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante el menú Tools. Aquí
hay una lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para obtener más
información):
- OPCIONES DEL COMANDO:
Se muestran las siguienes solicitudes.
Distancia: Mide la distancia y ángulo existentes entre dos
puntos.
Área: Calcula el área y el perímetro de objetos o áreas definidas.
Propiedades de Masa: Calcula y muestra las propiedades de
masa de regiones o sólidos.
Lista: Muestra información de la base de datos, relativa a los
objetos seleccionados.
ID: Muestra las coordenadas de una ubicación dada.
D. UCS (TOOLS)
Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se está
dibujando. Por ejemplo, si necesitara añadir algún detalle sobre la cara de un muro,
usted necesitaría dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que
está en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro (UCS).
El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es esta la
manera estándar en que los ejes X, Y y Z están orientados cuando usted inicia un
dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigiéndose hacia
usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario (User Co-ordinate System).
Este es un 'cambio de dirección' del WCS, realizado con base en parámetros dictados
por el usuario de AutoCAD.
Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aquí observaremos un ejemplo.
E. RENDER (VIEW)
Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede simular o
representar qué aspecto tendrá su diseño. Hasta ahora ha utilizado los comandos Hide
y Shade para darle una idea de cómo se verá la pieza terminada. El siguiente paso es
aprender acerca del comando RENDER. Este comando es el más poderoso en cuanto
a representar sus objetos se refiere. Al utilizar render, usted es capaz de agregar
iluminación y materiales con aspecto real, para obtener la vista más real de lo que
usted está diseñando.
Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no les ha asignado ningún
material, pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que sí tienen
materiales asociados.
Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la usual
representación de un sólido, antes y después de aplicar el comando HIDE.
Los siguientes objetos ilustran cómo es que el render puede representar el mismo
objeto pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le aplicó el render
sin tener ningún material asociado, mientras que al de la derecha se le aplicó un
material con apariencia de fresno claro.
Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero lograr que
se vean exactamente como usted lo desea puede considerarse toda una técnica por sí
misma. Una vez que se han aplicado los materiales necesarios, obtener las luces y
sombras que hagan parecer al modelo más real es una tarea que muchas personas
prefieren terminar en un programa distinto de AutoCAD.
Siga estos pasos para obtener un render básico pero preciso:
Dibuje el objeto usando sólidos o superficies.
Aplique los materiales.
Aplique Render en la escena.
Una vez que sus objetos ya están dibujados, tiene que decidir qué materiales desea
usar. AutoCAD viene acompañado de una colección de materiales (materials library)
básica que usted puede usar para aplicar materiales a sus objetos.
F. SHADE
Cambie las superficies escogidas entre alambre y de los modos de sombreado en la
ventana Shade diagnóstico. Al abrir el panel de control, la ventana Shade diagnóstico
muestra adjunta a la parte inferior de la misma.
- OPCIONES DEL COMANDO
Sombrea las superficies seleccionados con color
Haga clic en el icono de la ventana de sombra.
Sombrea las superficies escogidas con colores al azar
Haga clic en el icono de la ventana de sombra. Esto le permite ver la
disposición de las superficies adyacentes con mayor claridad.
Desenrollar las superficies escogidas
Haga clic en el icono de la ventana de sombra.
Ajuste las opciones de un modo de sombreado
Haga clic en el pequeño triángulo en la parte inferior de la ventana de
Shade.
Punta
Cuando las superficies son parcialmente transparentes se puede elegir la
geometría "a través" de ellos. Abra la sección Opciones de la ventana Sombra
Diagnóstico y subir el ajuste de transparencia.
Ajuste el color de la sombra
1. Elige la superficie o superficies.
2. Haga clic en el pequeño triángulo en la parte inferior de la ventana de
Shade para mostrar las opciones.
3. Haga clic en la muestra de color para mostrar el editor de color.
G. 3D DYNAMIC VIEW (VIEW)
Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista
Dinámica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. También le permitirá
observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un método muy confuso si
usted no cuenta con un método. A continuación, mi método para crear vistas en
perspectiva.
La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y un
objetivo. Piense en dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en qué
dirección desea observar (el objetivo).
En este ejemplo, deseo generar una vista que me dé una ligera perspectiva de la mesa
y las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto para mi 'cámara'.
Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección negativa
del eje X. Ahora dibuje una línea de 5' 6" justo hacia arriba (@0,0,5'6) y finalmente
dibuje una línea hacia la mitad del extremo más lejano de la mesa. Debe observar
algo parecido a esto:
H. BLOCK (DRAW)
En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un
BLOQUE es una colección de entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.)
que forman una entidad más compleja, la cual normalmente representa un objeto en
el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc.
Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:
Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover,
copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan sólo un objeto de los que contiene.
Puede reunir una colección de bloques que contenga aquellas partes que usted
necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser
almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos
los dibujantes tengan acceso a ellos.
El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo en un valor
mínimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos.
Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del bloque,
su ubicación (punto de inserción), escala y rotación. Esta ventaja se hace
evidente en un dibujo grande.
Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que
dibuja una silla y la convierte en un bloque. Después, se le informa que el
tamaño de la silla ha cambiado. Puesto que usted utilizó un bloque, puede
redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automáticamente. De otra forma, si
usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendría que modificar
manualmente cada una.
Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos
de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de
diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque información referente al
fabricante, costo, peso, etc. Esta información permanece con el bloque, pero
también puede ser extraída hacia una base de datos u hoja de cálculo. Esto sería
útil, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden ser
visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podría ser un
cuadro de título.
Incluso puede agregar fácilmente vínculos de Internet a bloques, de modo que
usted pueda conectar un bloque a una página en un catálogo en línea de un
proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a
su dibujo actual, y otros llamados externos, porque están guardados en un archivo
separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.
Acción Teclado Icono Menú Resultado
Bloque Bmake Draw > Block > Crea un bloque a
/B Make partir de entidades
separadas (interno
al dibujo actual).
Escribir Wblock / Ninguno Ninguno Crea un bloque y lo
Bloque W guarda en un
archivo (externo).
Insertar Insert / I Insert > Block Inserta un bloque
(sea éste interno o
externo).
I. SOLIDS (DRAW)
Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para
trabajar con él en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución,
AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras básicas en 3D, y que pone a
su disposición. A partir de estos sólidos primitivos, usted puede comenzar a
construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al
dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos, pero hacer esto mediante un
solo comando generalmente es más rápido. Usar estos objetos primitivos junto con
las Operaciones Booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D.
Existen 6 figuras diferentes entre las cuales escoger.
FIGURA COMAND ICON DESCRIPCIÓN
O O
CAJA BOX Crea un sólido con
forma de caja después
de dictar 2 esquinas
diagonalmente
opuestas.
ESFERA SPHERE Crea una esfera sólida
partiendo de un centro y
radio dados.
CILINDRO CYLINDE Crea un cilindro recto al
R especificar el centro,
radio y altura.
CONO CONE Crea un cono
puntiagudo definiendo
un centro, radio y altura.
CUÑA WEDGE Crea una cuña
triangular definida por
dos puntos opuestos.
TORO TORUS Genera un toro (sólido
con forma de dona)
basado en un punto
central, radio del toro y
radio del tubo.
POLISÓLI PSOLID Dibuja un objeto sólido
DO con ancho y altura como
si dibujara una polilínea.
Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o incluso
dichos sólidos pueden representar por sí mismos un objeto terminado. Muchos de estos
comandos son similares a los comandos en 2D, excepto que incluyen una coordenada en
el eje Z. He aquí un resumen relativo a la utilización de estos comandos.
CAJA
Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene
ancho, altura y profundidad. Es generado al definir una esquina
inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón o
definiéndola mediante coordenadas relativas.
ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar
un círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el
radio (es la opción por defecto) o el diámetro.
CILINDRO
Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro
es similar a dibujar un círculo, excepto que tiene que darle
profundidad.
CONO
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar
un cilindro, sólo que el objeto resultante se aguza
partiendo de la base circular hasta el centro de la parte
alta.
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto
central, luego el radio (o el diámetro) y definir dónde
quiere la cima (punta del cono). Puede teclear coordenadas o elegir un
punto directamente con el puntero del ratón.
CUÑA
Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña.
Debe ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para
hacer que la cuña esté en la posición que usted quiere. Si el
objeto no resultó tal como esperaba, recuerde que siempre
puede rotarlo a la posición correcta.
TORO
Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior. Cuando
dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta
el centro del tubo y el radio del tubo.
POLISÓLIDO
Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un
polisólido le permite dibujar un objeto sólido mientras
define la altura y el ancho. Creo que este comando está
dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarán la capacidad
de dibujar muros sólidos rápidamente.
2. Crear un bloque con entidades elegidas por usted y luego insertarlo en un
dibujo nuevo, con variaciones de rotación para el bloque creado.
3. Crear un modelo tridimensional en base a un cubo, una esfera, un cilindro y un
cono y trazar su perspectiva isométrica.
4. Anotar bibliografía que usó.
- AUTODESK (2017). Introducción al editor. Recuperado de
[Link]
%C3%B3n-al-editor
- Esquivel C. (2019). Diseño asistido por computadora.
- Manual Práctico de AutoCAD 2015 I - “SENATI”
- [Link]
[Link]
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