0% encontró este documento útil (0 votos)
12 vistas3 páginas

Gamificación en Educación: Claves y Elementos

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
12 vistas3 páginas

Gamificación en Educación: Claves y Elementos

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

La gamificación (también conocida como ludificación) es el

proceso mediante el cual se aplican técnicas propias de juegos


a otros procesos para facilitar su realización y/o
comprensión. Aunque se utiliza en diversos campos nosotros
nos vamos a centrar en uno de los principales y que más nos
concierne: la educación.

La gamificación en educación utiliza las mecánicas de juego para


enriquecer y facilitar el aprendizaje de diversas materias. Aunque
en este artículo nos vamos a centrar específicamente en la
gamificación hay que destacar que también existen con un fin
parecido los llamados juegos serios y el aprendizaje basado en
juegos. Los juegos serios son juegos específicamente diseñados
para el aprendizaje de una materia concreta y difícilmente pueden
utilizarse para aprender otra materia distinta a la original mientras
que el aprendizaje basado en juegos consiste en usar juegos ya
existentes como medio de instrucción.

Los tres elementos de la gamificación:


La gamificación está compuesta por tres elementos que se
interrelacionan entre sí: las dinámicas, las mecánicas y los
componentes.
Dinámicas:

• Las dinámicas están relacionadas con la motivación de los


participantes: explican cómo se comporta el jugador y las
necesidades que satisface el juego. Las principales
dinámicas empleadas en gamificación son:
o Recompensa. Premio recibido al superar un reto.
o Estatus. Reconocimiento como miembro de una
comunidad.
o Logros. Satisfacción personal de superar un reto.
o Autoexpresión. Expresar autonomía, originalidad y
personalidad.
o Competición. Comparación de los resultados propios
frente a los de los demás.
o Altruismo. Procurar el bien ajeno sin esperar nada a
cambio.

Mecánicas:

• Las mecánicas son los componentes básicos del juego,


como las reglas, el motor y el funcionamiento. Las
principales mecánicas que estimulan las dinámicas
mencionadas anteriormente son:
o Acumulación de puntos.
o Escalado de niveles.
o Obtención de premios.
o Clasificaciones.
o Desafíos.
o Misiones.

Cada una de estas mecánicas está destinada a satisfacer


alguna de las necesidades generadas en las dinámicas, así
por ejemplo la acumulación de puntos es una mecánica que
responde a la dinámica de recompensa.

Componentes:

• Los componentes son los recursos y herramientas que


se emplean para diseñar una actividad concreta. Ya sea
una plataforma LMS o una página web especialmente
diseñada para el proceso de gamificación.

También podría gustarte