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Manual AutoCAD Básico

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PROGRAMA DE

INICIACIÓN
TECNOLÓGICA
PIT 2024

Curso gratuito de

AutoCAD Nivel Básico


MANUAL

Curso AutoCAD Nivel Básico

INTRODUCCION
El AutoCAD es un software reconocido a nivel
internacional por sus amplias capacidades de edición, que
hacen posible el dibujo digital de planos 2D o la recreación
de imágenes en 3D. El AutoCAD; es uno de los programas
más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores
industriales y otros; es decir conocerlo y dominar su uso
nos prepara a estar al nivel adecuado para iniciar cualquier
proyecto de diseño.
En este primer curso comenzaremos con el entorno
2D, dibujo lineal, creación de capas, comandos de dibujo y
edición, creación de arreglos, textos, creación de estilos de
dimensión y relleno.
CAPÍTULO 1
ENTORNO DEL AutoCAD
1.1 INGRESO AL PROGRAMA

Para ingresar al programa debemos hacer doble clic sobre el icono de acceso directo
que se encuentra en nuestro escritorio:

Una vez que haya cargado el programa, entramos a la ventana de bienvenida:

En esta pantalla, el programa nos muestras tres sectores:


1.11 GET STARTED
• Start Drawing - al hacer clic en este botón, ingresara con una plantilla de
dibujo configurada por defecto tenemos llamado acadiso.dwt que es un archivo
del tipo plantilla que contiene configuraciones predeterminadas para empezar un
dibujo como: Tamaño de área de trabajo, tipos de textos, estilos de acotado,
configuraciones de capas, tipos de línea, etc.
• Template-Podemos seleccionar cualquiera de las plantillas que nos
presenta AutoCAD, cada una con configuraciones predeterminadas.

• Open Files-permite abrir un archivo existente desde una carpeta conocida.


• Open a sheet set -permite abrir un conjunto de planos, conjunto que
contiene planos de ensamble, sub-ensamble y planos de partes.
• Get More Templates Online (Obtener más plantillas en línea)- Por medio
de esta opción, encontramos las plantillas que ya tenemos en AutoCAD y algunas
más.
• Explore Sample Drawings (Explorar dibujos de ejemplos)- AutoCAD nos
muestra algunos ejemplos de archivos terminados, en los cuales podemos revisar
las distintas configuraciones necesarias para un archivo de AutoCAD.

1.12. Recent Documents

Desde esta zona tenemos acceso a los archivos utilizados recientemente, a la derecha de
cada archivo podemos apreciar el icono de un chinche para papeles, el cual sirve para
marcar los archivos más importantes y poder encontrarlos más fácilmente.
1.13. Connect

Aquí encontramos las opciones para conectar AutoCAD con la plataforma web del
Autodesk 360° a la cual podemos acceder forma gratuita para todos los usuarios de los
programas de Autodesk con la única condición que es de tener un correo electrónico.
1.2 CONFIGURACIONES DE ESPACIO DE TRABAJO (WORKSPACE)
Los espacios de trabajo en AutoCAD son un conjunto de elementos (Cintas de opciones,
paneles, paletas) organizados para realizar un determinado trabajo, tenemos tres
espacios. Para acceder a los de espacios de trabajo, hacer clic al icono workspace
setting ubicado en el lado inferior derecho de la barra de estado.

• Drafting & Annotation- Para realizar proyectos en dos dimensiones,


contiene todas las fichas y paneles de opciones necesarios para ejecutar planos.

• 3D Basics -En este espacio de trabajo encontramos cintas y/o pestañas


de opciones destinadas para la creación de solidos 3D.
• 3D Modeling En este espacio de trabajo tenemos Cintas y/o pestañas de
opciones destinadas para la creación de todos los tipos de objetos 3D que
podemos hacer en AutoCAD (Sólidos, superficies y mallas).
1.4 MANEJO ARCHIVOS
El manejo de archivos es muy importante el saber crear un archivo nuevo con la plantilla
adecuada y guardarlo con la versión necesaria para poder abrirlo o también cambiarlo
de nombre.

• NEW Para crear un archivo nuevo, podemos hacer clic en el icono


cual se ubica encuentra en quick access toolbar o ó podemos presionar la
combinación de teclas Ctrl + N, obteniendo la siguiente ventana donde se
escogerá la plantilla a usar para luego darle la opción open.

• open Para abrir un archivo existente o la combinación de teclas


Control + O y obtenemos la siguiente ventana:
• save Permite guardar un archivo podemos hacer clic en el icono save o la
combinación de teclas Ctrl + S y obtenemos la siguiente ventana donde se le dará el
nombre, la ubicación del archivo y la extensión con la versión adecuada. Una de las
novedades de la versión 2018 es el nuevo formato, ha cambiado ya que desde del
2013 se mantenía el mismo formato.

• save as Permite guardar como otro nombre un archivo al hacer clic en el


icono.
CAPÍTULO 2
SELECCIÓN DE OBJETOS, ZOOM Y PAN
La selección de objetos y el dominio de pantalla es importante para el usuario para
poder desplazarnos por cualquier espacio de nuestro dibujo por eso es necesario
explicar la selección de objetos, el uso del zoom y del pan.
2.1 SELECCIÓN DE OBJETOS
La selección de objetos es importante dominar para seleccionar objetos podemos hacerlo
seleccionándolo haciendo clic sobre ellos o también haciendo dos clics en pantalla, o
presionando el clic en pantalla haciendo un lazo.
2.11 Selección haciendo dos clics en pantalla

• Selección window al realizar la selección de izquierda a derecha


generando una ventana azul se selecciona solo a los elementos que están
completamente dentro de la ventana creada.

así obtenemos
• Selección crossing : al realizar la selección de derecha a izquierda
generando una ventana verde se selecciona todos los objetos que se toca la
ventana creada.

así obtenemos
2.12 Selección lazo

• Selección lazo window : al realizar la selección de izquierda a derecha


generando lazo azul que selecciona solo a los elementos que están
completamente dentro del área del lazo.

así obtenemos
• Selección lazo crossing : al realizar la selección de derecha a izquierda
generando un lazo verde que selecciona todos los objetos que se tocan por el área
del lazo.

así obtenemos
2.2 ZOOM
la lupa ayuda a manejar la pantalla en forma practica el comando zoom es un comando
antiguo que nos ayudara a cambiar la visualización de la pantalla.
opciones del zoom

• Zoom Extents –permite ver todos los elementos que se encuentran en el


área de dibujo.
• Zoom Window - hace un acercamiento a un área seleccionada con dos
clics.
• Zoom Previous – retrocedemos a la visualización anterior.
• Zoom Realtime - permite acercar y alejar el enfoque dando un clic en el
área de dibujo arrastrando el curso hacia arriba y hacia abajo.
• Zoom All -se muestran todos los objetos dibujados y los límites de la
rejilla .
• Zoom Dynamic podemos cambiar la vista de forma dinámica
especificando el tamaño y posición de una ventana.
• Zoom Scale esta herramienta cambia la ampliación o reducción de los
objetos especificando un factor de escala respecto a la vista actual.
• Zoom Center -podemos mover la vista centrando un punto específico en
el espacio de dibujo.
• Zoom Object amplia la vista de un objeto seleccionado.
• Zoom In Esta herramienta nos da un acercamiento de la vista actual.
• Zoom Out Esta herramienta aleja la vista actual.
2.3 PAN este comando permite mover la pantalla al hacer clic en pantalla.

Obtenemos
Capítulo 3
SISTEMAS DE COORDENADAS
Es un conjunto de coordenadas que sirven para definir la ubicación de un punto en el
espacio tridimensional de un sistema de referencia. En el curso de AutoCAD NIVEL I se
utilizará un sistema de referencia de dos dimensiones.
3.1 SISTEMA DE COORDENADAS ABSOLUTAS

• COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS

son coordenadas de la forma x,y que permitan obtener la ubicación de un punto del
plano cartesiano con respecto al origen 0,0

• COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS

son coordenadas de la forma D<α que permitan obtener la ubicación de un punto


conociendo la distancia y el ángulo con respecto al origen 0,0
3.2 SISTEMA DE COORDENADAS RELATIVAS

• COORDENADAS RECTANGULARES RELATIVAS

las coordenadas rectangulares son de la forma x,y que permitan obtener la ubicación
de un punto con respecto a un punto anterior, es decir que la información a ingresar
será el diferencial de las coordenadas de “x” y del diferencial de las coordenadas de “y”
.

• COORDENADAS RELATIVAS POLARES

son coordenadas polares relativas son de la forma D<α que permitan obtener la
ubicación de un punto conociendo la distancia D y el ángulo α con respecto a un punto
anterior.
3.3 COMANDO LINE (L )

Crea segmentos de línea, además, puede crear segmentos de líneas consecutivas donde
cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.
Opciones
Undo : deshacer ,permite regresar al punto anterior
Close : cierra y sale del comando ,dándole la primera coordenada al último punto.
3.4 INFORMACION LINEAL
La información lineal la obtenemos de los objetos de nuestro dibujo.

• ID

Este comando permite reconocer los valores de las coordenadas x,y,z del punto
seleccionado en pantalla la información se visualiza en la ventana de comandos.
• DIST

Este comando mide la distancia entre los puntos seleccionados la información


adquirida además de la distancia son las distancias de los componentes X, Y y Z, y el
ángulo con respecto al origen en el plano xy.

Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las distancias de los
componentes X, Y y Z, y el ángulo con respecto al origen.
3.5 DIMENSIONADO LINEAL

• LINEAR

- crea un dimensionado lineal con una línea de cota horizontal o vertical entre dos
puntos seleccionados.
• ALIGNED

Crea un dimensionado lineal que se alinea con los dos puntos de seleccionados.

r
• ANGULAR

Mide el ángulo entre los objetos geométricos seleccionados o 3 puntos


Capítulo 4
ORGANIZACIÓN DE PROYECTOS
Las capas permiten organizar los objetos en un proyecto. Las capas pueden reducir la
complejidad visual de un dibujo y mejorar el rendimiento de visualización. Antes de
iniciar un proyecto, se debe conocer el proyecto y así poder crear un conjunto de capas
que sean útiles para la ejecución de un trabajo más ordenado y claro.
Por ejemplo en el plano de casa, puede crear capas para la cimentación, el plano de
planta, las puertas, ventanas, las instalaciones eléctricas, los componentes eléctricos,
las instalaciones sanitarias etc.
En este ejemplo, si la visualización se limita a apagar o congelar del plano.

4.1 LAYER PROPIETIES (LA)


-Esta Paleta administra las propiedades de las capas.

Luego de realizar un clic en el icono o escribir el alias la y presionar enter , obtendremos


la siguiente ventana
:

4.2 OPCIONES

• New Permite crear una capa. La nueva capa a crear


hereda las propiedades de la capa anterior creada.

• Freeze Crea una capa y la congela en todas las


ventanas gráficas de layout

• Delete Elimina las capa seleccionada

• Current Establece la capa designada como la capa activa

• Status – estado de la capa

• ON - Activa o desactiva capas seleccionadas. Si una capa está


activada, está visible y disponible para su impresión.
• Freeze - congela la capa, se debe congelar capas para mejorar el
rendimiento y reducir el tiempo de regeneración de dibujos complejos. Los
objetos de capas inutilizadas no se visualizan, no imprimen y no se regeneran.
• Lock - Bloquea las capas seleccionadas. Los objetos de una capa
bloqueada no se pueden modificar. El objeto en capa bloqueada aparecen con
un color más tenue.
PROPIEDADES
• Color - permite asignarle un color de la capa.
o Index Color: colores ordenados por números enteros.

o True Color : colores que son el resultado de la combinación de tres


colores basicos.

o Color Books: colores que son el resultado de la combinación de tres


colores basicos.
• Line type- Seleccionar un tipo de línea adecuado para la capa.

Nota :Para poder descargar tipos de línea seleccionar el botón load y seleccionar
el tipo de línea requerido.
y luego seleccionar el tipo de línea descargada.

• Line width- Grosor de línea, en el que se puede especificar un grosor de


línea para cada capa.

• Transparency especificar la transparencia de la capa.


• Plot - Controla si se imprimen o no las capas designadas.

4.3 CONTROL DE CAPAS


Una vez que se ha creado las capas se podrá controlar los siguientes aspectos:

• Establecer la capa actual en la que se crearán automáticamente nuevos objetos.


• Especificar las propiedades por defecto de los objetos de la capa.
• Determinar si los objetos de una capa se muestran o están desactivados.
• Determinar si se imprimen los objetos de una capa.
• Determinar si una capa está bloqueada frente a su edición.

por ejemplo del siguiente dibujo

Congelaremos, apagaremos y bloqueamos las siguientes capas.


así obtenemos
Capítulo 5
COMANDOS DE DIBUJO
En este capítulo se aprenderán comandos de dibujo, ya conocemos el
comando line, ahora se realizaran los comandos: circle, rectangle , polygon
y ellipse.
5.1 LINE

5.2 CIRCLE ( ALIAS C)


Crea un círculo. Tenemos 6 opciones.
OPCIONES
para crear círculos, tenemos 6 opciones :
Se puede crear círculos de varias formas, por defecto nos pide especificar el centro y el
valor del radio, pero tenemos otras opciones:

• center – radius : especificando su centro y luego ingresando el valor del


radio.
• center - diameter: especificando su centro y luego ingresando el valor del
diámetro.
• 2 Points : que definen la circunferencia con los extremos del el diámetro.
• 3 Point : conociendo 3 puntos de paso de la circunferencia.
• Tan-tan–radio : que permite seleccionar dos objetos tangentes la
circunferencia y el definir el valor del radio
• Tan-tan-tan : seleccionando tres objetos tangentes a la circunferencia.

5.3 RECTANGLE (alias rec)

Permite dibujar una polilinea rectángular al ingresar las esquinas opuestas

Otras Opciones
• Width – permite darle un ancho al rectángulo.
• Fillet – permite redondear esquinas ingresando un radio.
• Chamfer- permite establecer el chaflan en las esquinas del rectángulo.
• Rotation-permite configurar la rotación del rectángulo.
• Dimensión- permite ingresar las dimensiones de cada lado del rectángulo
• area - permite ingresar el área del rectángulo y la dimensión de un lado.

5.4 POLYGON (alias POL)

Este comando permite crear una polilínea equilátera cerrada. Además se debe
especificar el número de lados del polígono y si este está inscrito o circunscrito.

Opciones
• Number of sides -Permite especificar el número de lados del polígono.
(3-1024).

• Center - permite especificar la ubicación del centro del polígono además


podemos definir si el polígono es inscrito o circunscrito.
• Ubicación del polígono en la circunferencia
➢ Inscribed - Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos
los vértices del polígono.
➢ Circumscribed- Precisa la distancia que hay desde el centro del polígono
hasta los puntos medios de los lados del polígono.

• Edge- Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado.

DRA
5.5 ELLIPSE ( EL ) permite dibujar una elipse o un arco elíptico.
Opciones

• Center –permite crear una elipse usando un centro y los extremos de


cada eje o introduciendo el valor del valor para la longitud cada uno de ellos.

• Axis End - permite crear una elipse definiendo la ubicación y la longitud


del primer eje y el tercer punto determina la distancia entre el centro de la
elipse y el extremo del segundo eje.

• elliptical arc - Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la
ubicación del primer eje, el tercer punto define el segundo eje y los dos
últimos puntos el cuarto y quinto son los ángulos inicial y final del arco eliptico.
5.5 ARC (ALIAS A):
Los arcos son segmentos de una circunferencia que se dibujaran con el comando
ARC. Existen once opciones diferentes de definir el arco según la información que lo
defina, además debemos conocer sus elementos y sus propiedades geométricas.

opciones: para poder dibujar un arco se debe ingresar los datos de la opción de arco
seleccionada ingresando la información requerida o seleccionándola del dibujo.

• 3 Point- - conociendo tres puntos de paso

• start, center, end - conocemos el inicio del arco, el centro y el punto final

• start, center,angle – conocemos el inicio del arco, el centro y el ángulo 30


• Start, center, length- conocemos el inicio del arco, el centro y la longitud del

arco de 0.382
• start, end, angle – conocemos el comienzo del arco, el final y ángulo del
arco de 135 grados.

• start, end, direction – conocemos el comienzo del arco, final y la


dirección de la tangente al arco que tiene un ángulo de 30 grados con respecto a
la horizontal.

• start, end, radius- conocemos el comienzo del arco, el final y el radio 0.2.

• center, start, end - centro, el comienzo del arco y el final del arco.
• center, start, angle - - conocemos el centro, el comienzo del arco y el
ángulo del arco de 30 grados.

• -center, start, length - - conocemos el centro, el comienzo del arco y el la


longitud del arco de 0.382.

• continue –permite crear un arco tangente al último arco o línea dibujada.

.
Capítulo 6
COMANDOS DE MODIFICACION
La edición de objetos es el siguiente paso en este capítulo aprenderemos los principales
comandos del panel modify.
6.01.move ( alias M )
Permite mover objetos seleccionados desde un lugar a otro con respecto a un punto
base.

Opciones
• Select object seleccionar objeto a seleccionar
• Specify base point seleccionar punto base de la copias
• Second point destino de0000000l del objeto a mover
Aplicación
• Escribo m y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a mover y presiono enter
• Selecciono el punto a ubicar el objeto a mover

Y obtenemos:
6.02.copy (alias co )
Permite copiar objetos seleccionados

Opciones
• Select object seleccionar objeto a seleccionar
• Specify base point seleccionar punto base de la copias
• Second point destino de la copia.
• Mode -Controla si el comando se repite automáticamente, tiene dos
opciones
-single-Crea una copia única de los objetos seleccionados y finaliza el comando.
-multiple- reemplaza el parámetro de modo Simple. El comando copy está
establecido para que se repita automáticamente mientras dure el
comando.
• Array - Organiza un número especificado de copias en una matriz
lineal.a una distancia
configurada. .
Aplicación
• Escribo co y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a copiar y presiono enter
• Selecciono el punto a ubicar el objeto a copiar y luego presionar enter
para salir del comando.
Copiar también los sanitarios que faltan y obtenemos :

6.03.Rotate ( alias ro )

Permite rotar objeto seleccionado un ángulo definido.

opciones.
• Select objects selección de objetos y y presione enter..
• Specify base point seleccione el punto base de la rotacion.
• Specify rotation angle ingresar el angulo de la rotación que
determinara cuánto gira un objeto alrededor del punto base. El eje de rotación
atraviesa el punto base designado.
• Copy Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.
• Reference. Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo ángulo
absoluto.

Aplicación
• Escribo ro y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a rotar y presiono enter
• Ingreso el ángulo a rotar escribo 45 y presiono enter.
Así obtenemos
.
6.04. Scale (alias sc )

Este comando nos permite reducir o ampliar su tamaño por un objeto seleccionado al
multiplicarlo por un número llamado factor escala.

Para ajustar la escala de un objeto, se debe definir el punto base y el factor de escala. El
punto base sirve de centro de la operación de ajuste de escala y permanece estático.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1
reduce el objeto.
opciones
• Select objects especificar los objetos cuyo tamaño desea cambiar.
• Specify base point Indique el punto base que identifica el punto que
permanece en la misma ubicación cuando los objetos designados cambian
de tamaño .
• Factor scale Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la
escala indicada. Si el factor de escala superior a 1 se amplía los objetos, y
entre 0 y 1 se reducen. También puede arrastrar el cursor para ampliar o
reducir el objeto.
• Copy Crea una copia de los objetos seleccionados para escala.
• Referencia Reduce o amplía a escala los objetos designados, según una
longitud de referencia y una longitud nueva especificada.
Aplicación
• Escribo sc y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a escalar y presionar enter
• Selecciono el punto base clic 1
• Ingreso el factor escala escribo 2 y presiono enter
.asi obtenemos :
6.05 Trim (ALIAS tr )

Permite recortar objetos que han sido cruzados por otros objetos.Para recortar objetos
se debe seleccionar los contornos que los limitan y presionar enter, y luego, seleccionar
los objetos que desee recortar y presionar enter para salir

aplicación

• Seleccionar icono o escribir tr y presionar enter


• seleccionar objeto que limita objeto a recortar clic 1 y presionar enter
• seleccionar objeto a recortar clic 2 y presionar enter para salir
6.06 Extend ( ALIAS ex )

Permite extender objetos hasta otros objetos que lo limitan.

aplicación
Extiendo objetos hasta el límite con otros objetos.
• escribo ex enter o seleccionar el icono
• Seleccionar las fronteras de extensión clic 1 y luego presione ENTER
• A continuación seleccione los objetos que desea extender clic 2 luego
presione ENTER.

6.07 TRIM Y EXTEND

En lugar de tener que seleccionar primero los contornos para los comandos trim y extend, el
modo rápido predeterminado selecciona todos los contornos potenciales por defecto. Entre
otros efectos, se incluyen los siguientes:

• Después de iniciar los comandos trim y extend, simplemente seleccione los objetos
que desee recortar o alargar.
• Las opciones por defecto para seleccionar los segmentos que se van a recortar o
alargar son la selección individual, la selección a mano alzada y la selección de borde
de dos puntos.
• Inicie una selección a mano alzada. Para ello, mantenga pulsado el botón izquierdo
del ratón y arrastre el cursor por uno o varios objetos.
• Inicie una selección de borde. Para ello, haga clic en dos puntos que definan un
segmento que cruce los objetos.
• En su lugar, se suprimen los objetos seleccionados que no se pueden recortar.
Por ejemplo, no es evidente en la ilustración siguiente si las dos líneas de muro continúan
hacia arriba y las dos líneas que bloquean la puerta son segmentos de línea individuales y
deben borrarse, o si forman parte de líneas más largas que se deben recortar. Al recortar
con el modo rápido mediante una selección a mano alzada para las líneas de muro y una
selección de borde de dos puntos para la puerta, se recortan o se borran los objetos según
sea necesario.

Del mismo modo, alargar objetos también es más rápido y cómodo. En el ejemplo siguiente,
se cierra una puerta y se alarga un muro.

6.08 OFFSET (ALIAS O) –este comando permite desfasar un objeto a una distancia
configurada o a través de un punto designado.

Opciones

• Through – permite crear un objeto por un punto designado


• Erase – elimina objeto seleccionado al realizar el offset
• Layer- permite determinar si los objetos desfasados se crean en la capa
actual o en la capa del objeto de origen.
• Offset Distance -permite ingresar el valor de la distancia del offset a la
cual se creará el desfase del objeto que se seleccionará.
• Exit-Sale del offset
• Undo -retrocede un offset
• Select object permite seleccionar el objeto al que se realizara el offset
• Multiple- Permite repetir el offset sin necesidad de seleccionar el objeto,
basta seleccionar el lado del offset.
Aplicación
• Seleccionar icono o escribir o y presionar enter
• configurar la distancia del offset, luego escribir 5 y presionar enter
• seleccionar objeto a ejecutar el comando offset clic 1
• seleccionar el lado del offset picar en pantalla haciendo un clic 2 y así
sucesivamente.
• para salir del comando presionar enter

6.09 FILLET (ALIAS f) permite redondear y ejecutar empalmes las aristas de dos objetos
seleccionados.
Opciones
• radius – permite configurar el radio
• polyline- filetea todas las esquinas de polilinea seleccionada.

• undo – permite retroceder un fillet


• trim permite definir si al filetear se va recortar o no los objetos
seleccionados.
- Trim- si se recorta al filetear.
- No trim – no recorta al filetear.
• Multiple – permite realizar el fillet simultáneamente con el mismo valor
del radio y sin necesidad de efectuar otra vez el comando.
Aplicación
• Seleccionar icono escribir f y presionar enter
• Escribir r de radio para configurar el radio a filetear escribir 8 y presionar
enter
• seleccionar los objetos a filetear ejecutar el comando clic 1

6.10 CHAMFER ( ALIAS cha )


Realiza un corte oblicuo, un bisel entre 2 objetos seleccionados, además lo podemos
definir mediante la selección de dos objetos del mismo o de distinto tipo: líneas,
polilíneas, rayos y líneas auxiliares.
OPCIONES

• distance – permite establecer las distancias de chaflán a partir de los


puntos de intersección del primer y el segundo objeto.

angle –permite configurar bisel ingresando la distancia de chaflán desde el punto de


intersección de los objetos seleccionados y el ángulo XY desde el primer objeto o
segmento de línea.

• trim permite definir si el chamfer se va recortar o no los objetos


seleccionados.
- Trim- si se recorta al biselar
- No trim – no recorta al biselar
• Polyline -inserta una línea de chaflán en cada vértice de una polilínea 2D

• Multiple – permite biselar un conjunto de objetos.


• Method – permite controlar la forma en que la línea de chaflán se calcula
a partir del punto de intersección de los objetos o los segmentos de línea
seleccionados.
- distance- si se recorta al biselar
- angle – no recorta al biselar

Aplicación
• Seleccionar icono escribir cha y presionar enter
• Escribir d de distance para configurar las distancias del chamfer luego
escribir la primera distancia 50 y presionar enter , y finalmente la segunda
distancia 20 y presionar enter
• Selecciona las líneas en el orden a realizar el chamfer haciendo un clic 1
y clic 2

6.11 Mirror ( ALIAS mi )


Este comando permite copiar objetos seleccionados con respecto a un eje de simetría
que se definen con dos puntos, así los objetos serán reflejados, además se puede elegir
entre borrar o mantener los objetos originales.

El objeto para crear su imagen simétrica reflejada además se puede elegir entre borrar
o mantener los objetos originales
Aplicación
• Seleccionar icono o escribir mi y presionar enter
• Seleccionar el objeto a copiar y presionar enter
• seleccionar el eje de simetría seleccionando los extremos clic 1, clic 2
• presionar enter para no borrar el objeto original y mantener la respuesta
por efecto “no” y mantener los dos.
6.12 Stretch (alias s)
Este comando permite que los objetos incluidos parcialmente en una ventana de
captura se alarguen o compriman y los objetos que estén totalmente incluidos en una
ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de
alargarse. Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses y bloques, no se pueden
estirar.

opciones.
• Select objects selección de objetos y y presione enter.
• Specify base point seleccione el punto base del estiramiento.
• Specify second point or <use first point as displacement>: seleccionar
hasta donde se va a estirar o escribo la distancia..

Aplicación
• Escribo s y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a estirar y presiono enter clic 1 clic 2
• Selecciono el punto base : clic 3
• Ingreso el la distancia o selecciono el destino del estiramiento : escribo
20 y presiono enter.
6.13 Explode (alias x)
Este comando permite descompone un objeto compuesto para poder modificar sus
componentes por separado. Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros,
bloques, polilíneas y regiones.

Al ejecutar el explode a un objeto su color, el tipo y el grosor de línea de cualquier


objeto descompuesto pueden cambiar. Se obtendrán distintos resultados según el tipo
de objeto que se vaya a descomponer.
opciones.
• Select objects selección de objetos y y presione enter.

Aplicación
• Escribo x y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a descomponer y presionar enter

en este caso se ha desagrupado un bloque


6.14 Join (alias x )

este comando nos permite juntar objetos.

0
este comando combina una serie de objetos lineales finitos y objetos de curvas abiertas
que tienen sus extremos comunes para crear un único objeto en 2d o 3d. el tipo de
objeto resultante depende de los tipos de objetos seleccionados, del tipo de objeto
seleccionado en primer lugar y en segundo si los objetos son coplanares o están en
diferente plano.
opciones.
• Select objects selección de objetos y presione enter.

Aplicación
• Escribo j y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a agrupar y presionar enter
Así obtenemos:
Realizar ejercicios
Capítulo 7
ARREGLOS
El comando array genera arreglos que las podemos definirlo como copias que duplican
los objetos seleccionados de varias formas, podemos realizar una copia matricial con
filas y columnas, copiar a lo largo de una trayectoria seleccionada o copiar en una
trayectoria circular definida con en el centro de una circunferencia y el objeto
seleccionado a continuación detallaremos el comando array.

7.1 ARRAY RECTANGULAR


Este comando permite copiar un objeto seleccionado combinación de filas y columnas.

opciones.
• Select objects selección de objetos y presione enter, aparece el cuadro
de la ficha array creation hemos configurados 3 columnas con distancia entre
ellas de 297 y 2 filas con distancia entre ellas 210 unidades además esta
encendido la opción associative esta activada.
Opciones array creation

• Columns-Edita el número y el espaciado de las columnas.


columns número de columnas de la matriz.
Between E- la distancia entre cada columna,
Total -Especifica la distancia total entre la columna inicial y final

• Rows edita el es el número de filas el espaciado de las filas


Número de filas es el número de filas de la matriz
Between es la distancia entre cada fila
Total - la distancia total entre la fila inicial y final
• Asociative - nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son
asociativos o independientes.

• Base point -- Define la ubicación del punto base y del pinzamiento del punto base
de la matriz.
• Close Sale del comando

ahora en el cuadro de la ficha array creation hemos configurados 3 columnas


con distancia entre ellas de 3 y 2 filas con distancia entre ellas 2.5 unidades
además esta encendido la opción associative esta apagada .

7.2 Arraypath
- Este comando permite copiar de forma uniforme copias de objetos seleccionados a lo
largo de una trayectoria..
opciones.
• Select objects selección de objetos y presione enter.
• selecct path curve seleccionar la ruta el camino de la matriz. La ruta
puede ser una línea, una polilínea, , un arco, un círculo o una elipse .
en este dibujo se han seleccionado el bloque y la ruta se seleccionará la trayectoria
curva.
Opciones array creation
en este ejemplo el comando array path se ha realizado con el método DIVIDE así el número
de copias es 6 unidades y está asociado.

• ítems controla información según el método a usar

ítems ( method divide) Con un valor especifica el número de elementos de la


matriz.
between (method measure) Con un valor de la distancia entre los elementos
de la matriz.

• rows - a el número de filas de la matriz, la distancia entre ellos


rows es el número de filas de la matriz
Between distancia entre filas
Total - la distancia total entre la fila inicial y final.

• Asociative -nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son


asociativos o independientes.

• Base point - Define el punto base de la matriz.


• tangent direction -Especifica como se alinean con respecto a la dirección inicial de la
ruta.

• Method Controla el método a usar


Divide copia un número determinado de elementos de modo uniforme a lo largo
de la ruta.
measure medida copia los elementos a lo largo de la ruta a una distancia
especificados.
• Align define si se va a alinear cada elemento para que sea tangente a la dirección
de la ruta.
• Close Sale del comando

en este ejemplo el comando array path se ha realizado con el método divide y existen 20
copias a lo largo de toda la trayectoria y no está asociado.

7.3 ARRAYPOLAR
copias de objetos en un patrón circular lrededor de un punto central .

opciones.

• select objects seleccione los objetos que desee copiar con array polar.

• center point seleccione el centro del array polar.


en este ejemplo se selecciona la silla y el centro de la mesa
Opciones de la ficha array creation

• ítems controla el número de elementos copiados y el ángulo entre ellos

ítems - número de elementos de la matriz

between. Especifica el ángulo entre los elementos .

fill Especifica el ángulo entre el primer y el último .

• rows Especifica el número de filas de la matriz, la distancia entre ellos.


rows Especifica el número de filas.
between - la distancia entre cada fila, medida desde ubicaciones
equivalentes en cada objeto.
Total - Especifica la distancia total entre la fila inicial y final, medida desde
ubicaciones equivalentes en los objetos inicial y final.

• Asociativo - nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son


asociativos o independientes.
• base point - punto base para la colocación de los objetos en el array.

• rotate ítems determina si los elementos giran a medida que se disponen en


la matriz.
• direction cambia el sentido del array polar
• close array cierra y sale del comando.
en el ejemplo se ha obtenido 18 pares de arcos alrededor del circulo, este array esta
asociado.
7.4 ARRAYEDIT

su icono se encuentra en los comandos del panel modify, permite editar un array
associativo con solo seleccionar el array y aparece el panel array con las opciones del
editor de acuerdo el tipo de array seleccionado.
array rectangular

array path
array polar

opciones
Punto base - Redefine el punto base de la matriz. Las matrices de camino se cambian de
posición en relación con el nuevo punto base.
• edit source -Activa un estado de edición en el que puede actualizar la matriz asociativa
mediante la edición de uno de sus elementos.
Select item in array - Seleccione uno de los elementos de la matriz como un objeto de origen
para modificarlo.
• replace ítem - Reemplaza los objetos de origen de los elementos seleccionados o de todos
los elementos que hacen referencia a los objetos originales.
Replacement objects seleccione los nuevos objetos de origen.
Base point Precisa un punto base para la colocación de cada objeto de reemplazo.
Item in the array to replace Especifica un elemento de la matriz para reemplazar y sigue
solicitando elementos adicionales.
Source objects Reemplaza el conjunto original de objetos de origen de la matriz, que
actualiza todos los elementos que no se hayan reemplazado previamente.
• Reset - Restablece los elementos borrados y elimina las anulaciones de elemento.

• close array cierra editor


Capítulo 8
TEXTOS

En todo proyecto existe información valiosa que va ser añadida PARA ENRIQUECERLA por
ejemplo una lista de materiales, una leyenda, un rotulo, documentos etc. . Por eso es
importante conocer y dominar las opciones de texto . En esta capitulo aprenderemos a crear
estilos textos, dominar las opciones de justificación de textos además crear y editar textos
múltiples.
8.1 style ( alias st)
este comando permite crear, modifica o especifica estilos de a utilizar. Un estilo de texto
incluye el tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación, el ancho y otras
características del texto.

obtenemos
• styles se visualizan los estilos existentes, ya se dos estilos existentes: annotative ,
standard
• new para crear un nuevo estilo de texto y le colocamos un nombre
• set current colocar activo el estilo del texto
• delete borra e l estilo
• FONT fuentes de textos
o styles - se visualizan que ya existen dos estilos existentes : annotative ,
standard.
o Font name - nombres fuentes de textos
o Font style estilos a utilizar
• size tamaños
o height - altura de textos
• effects
o upside down - de cabeza
o backwards - reflejo
o width factor - si el factor es mayor que 1 las letras se ensanchan y si es
menor las letras se angostan.
o oblicue angle - es la inclinacion del texto con respecto a la vertical

apply - guarda los cambios

• close - salir del comando


8.2 CREACION Y EDICION DE TEXTOS
existen dos formas de generacioon de textos :

• single line para textos de una linea


• multiline text para textos de mutiples lineas por ejemplo para documentos

8.21.- SINGLE LINE- (ALIAS DT )


ESTE COMANDO CREA TEXTOS EN FORMATO SIMPLE AL EJECUTAR EL COMANDO ME
APARECE EN LA VENTANA DE COMANDOS LA CONFIGURACION DEL ESTILO.

• JUSTIFICACION DE TEXTOS

Al justificar nos va pedir la informacion necesaria para ejecutar el texto como : el punto
inicial , el punto final, punto de insercion , altura ,angulo,y al finalse ingresa escribe el texto.
para ejecutar el comando escribir dt y presionar enter o seleccionar el icono single line y
escribo la letra j para realizar la justificacion requerida y presiona enter, tenemos todas las
opciones de justificar:

opciones
a.-LEFT- permite alinear el texto en el punto IZQUIERDO DEL PIE DEL TEXTO y definir
altura y angulo del texto.
b -CENTER - permite alinear el texto en el punto CENTRO DEL PIE DEL TEXTO y definir
altura y angulo del texto.
c.-right permite alinear el texto en el punto DERECHO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura
y angulo del texto.

d.-align permite alinear el texto entre dos puntos, y la altura dependera de la cantidad de
caracteres del texto.
e.- fit align permite alinear el texto entre dos puntos e ingresar la altura del texto.

las opciones top se refiere al punto superior combinado con la opción left=izquierda ,
center= centro y right = derecha , y luego se definir altura y angulo del texto.
f.-TL
g.-TC
h.-TR
middle
las opciones middle se refiere al punto medio a combinado con la opcion left=izquierda ,
center= centro y right = derecha , y luego derecho y definir altura y angulo del texto.

Por ejemplo para los textos de los ejes


i.-ml j.-mc k.-mr

bottom
las opciones bottom se refiere al extremo inferior se a combinado con la opción
left=izquierda , center= centro y right = derecha y luego derecho y definir altura y angulo
del texto.
l.-bl m.-bc n.-br
observamos que los textos quedan elevados debido a que esta opción considera los extremos
de las letras minúsculas como la letra “p “por eso luego de ejecutar el comando
seleccionamos el texto y lo movemos hacia el extremo del cuadro.

nota : para poder modificar un texto existente basta hacerle doble clic al texto .
Un ejemplo seria para colocar ambientes en un plano de arquitectura con su nivel de piso
con diferente altura.

Otro ejemplo en la elaboración de un cajetín

8.22.- MULTITEXT- (ALIAS MT )


este comando permite crear textos múltiples y crear párrafos etc.

para ingresar al comando escribo “mt “y presiono enter o selecciono el icono y luego
selecciono un área rectangular haciendo dos clics en el espacio modelo.
aparece una ventana parecida a una ventana de Word, procedemos a escribir el texto y
usando las opciones del editor de textos para salir seleccionar close text edit .
algunas opciones

• check spelling - revisa la ortografía en el idioma seleccionado


• edit diccionary – permite configurar el idioma del diccionario
• find & replace- busca textos y luego los reemplaza los textos
• scaletext - cambia el tamaño a los textos según el punto de justificación indicado.
• justifytext -establece la selección del texto seleccionado

NOTAS algunos códigos para la generación de símbolos

Códig Acción escribo obtengo


o
%%U Subrayado %%UtAutoCAD2021 AutoCAD2021
%%D Símbolo de grados 53%%D 53º
%%C Símbolo de %%C15 ∅15
diámetro.
%%P Símbolo %%P0.25 ±0.25
más/menos
Capítulo 9
DIMENSIONADO

Dimensionado o acotado es el proceso de añadir medidas a un dibujo. Se pueden crear


dimensiones para una variedad de tipos de objetos en muchas orientaciones.

Los tipos de cotas que podemos utilizar son:


Las cotas pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, la línea de base, o
continuadas. Algunos ejemplos se muestran en la siguiente imagen.
9.1 Partes de un dimensionado

Las dimensionados tienen distintos elementos que debemos distinguir: el texto, la línea de
dimensión, símbolo y las líneas de extensión.

• Texto: Es una cadena de texto que normalmente indica el valor de lo medido, el texto
también puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias.
• Línea de dimensión: Indica el sentido y el alcance de una dimensión. Para las
dimensiones angulares, la línea de cota es un arco.
• Flecha:, se muestran en cada extremo de la línea de cota.
• Líneas de extensión: son líneas que se extienden desde la función de la línea de cota.
• Marca de centro: Es una cruz que indica el centro de un círculo o de un arco.
• Líneas de centro: Son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo o de un
arco.
9.2 dimensionado
9.2.1 arc length (alias dar)
Crea una cota de longitud de arco.

OPCIONES
Arc or Polyline Arc Segment seleccionar arco clic 1

Arc Length Dimension Location seleccionar ubicación de la cota clic 2

otras opciones:

• Arco or Polyline Arc Segment Especifica un arco o segmento de polilínea de arco a


acotar.
• Arc Length Dimension Location Especifica la colocación de la línea de cota y determina
la dirección de las líneas de extensión. Dimensiones de longitud de arco miden la
distancia a lo largo de un segmento de arco arco o polilínea. Las líneas de extensión
de una cota de longitud de arco puede ser ortogonal o radial. Un símbolo de arco
aparece ya sea por encima o en el anterior texto de cota.
• Mtext (Texto multilínea):Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para
editar el texto de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode
para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres
especiales.
Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede visualizarlos
mediante la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el
aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto):Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la
dimensión generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición
generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada..
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
• Partial (Parcial): Reduce la longitud de la dimensión de longitud de arco.
• Leader (Guía): Añade un objeto de directriz. Esta opción sólo se muestra si el arco (o
segmento de arco) es mayor de 90 grados. La guía se dibuja radialmente, apuntando
hacia el centro del arco está dimensionada.
• No Leader (Sin guía): Cancela la opción líder antes de crear la guía. Para eliminar un
líder, elimine la dimensión de la longitud de arco y volver a crearla sin la opción líder.
9.2.2 RADIUS (alias dra)
Crea una cota de radio de un círculo o un arco.

Opciones
Select Arc or Circle –selecciona el arco o el circulo clic 1
Dimension Line Location. ubica la posición de la cota clic 2

otras opciones

• Mtext (Texto multilínea):-Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar


para editar el texto de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres
Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y
caracteres especiales.
• Text (Texto): -Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de
la dimensión generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición
generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada. Si
las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede mostrar las
unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo,
Modificar, e Invalidar Estilo de cota cuadros de diálogo.
• Angle (Ángulo):Cambia el ángulo del texto de la cota.
9.2.3 diameter (alias ddi) Crea una cota de diámetro de un círculo o un arco.

Opciones

• Select Arc or Circle selecciona el círculo, arco o segmento de arco en una polilínea
clic 1
• Dimension Line Location Seleccionar la ubicación de la cota si se sitúa fuera de un
arco que resulta en la dimensión que apunta fuera del arco, el producto
automáticamente dibuja una línea de extensión del arco.
otras opciones

• Mtext Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de
cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si
las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede visualizarlos
mediante la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el
aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de
la dimensión generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición
generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada. Si
las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede mostrar las
unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
9.2.4 ordinate (alias dor) permite obtener el valor de la coordenada de un punto
seleccionado.

Opciones
Specify Feature Location seleccione un punto final, intersección, o el centro de un objeto.
clic 1
Specify leader endpoint Utiliza la diferencia entre la ubicación de características y el punto
final de la línea indicadora para determinar si se trata de una X o una dimensión de
ordenadas . clic 2

otras opciones

• Xdatum Mide la X ordenada y determina la orientación de la línea guía y texto de la


cota. Se muestra el indicador guía de punto final, donde se puede especificar el
punto final.
• Ydatum Mide la ordenada Y y determina la orientación de la línea de guía y texto de
la cota. Se muestran los avisos guía de punto final, donde se puede especificar el
punto final.
• Mtext (Texto multilínea): Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar
para editar el texto de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres
Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y
caracteres especiales. Si las unidades alternativas no están activadas en el estilo de
cota, puede visualizarlos mediante la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota
actual determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de
la dimensión generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición
generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada. Si
las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede mostrar las
unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo,
Modificar, e Invalidar Estilo de cota cuadros de diálogo.
• Angle (Ángulo):Cambia el ángulo del texto de la cota.
9.2.5 jogged (alias djo) Crea un recodo para círculos y arcos.
Opciones que aparecen en la ventana de comando:

• Select Arc or Circle: Especifica un círculo, arco o segmento de arco en una polilínea.
• Center Location Override : Especifica un nuevo punto central para una dimensión de
radio con recodo que toma el lugar del verdadero punto central del arco o círculo.
• Dimension Line Location : Determina el ángulo de la línea de cota y la ubicación del
texto de cota. Si la cota se sitúa fuera de un arco que resulta en la dimensión que
apunta fuera del arco, el producto automáticamente dibuja una línea de extensión
del arco.
• Mtext: Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto
de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para
introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres
especiales. Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede
visualizarlos mediante la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual
determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de
la dimensión generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición
generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada. Si
las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede mostrar las
unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo,
Modificar, e Invalidar Estilo de cota cuadros de diálogo.
• Angle - Cambia el ángulo del texto de la cota.
• Specify Jog Location -Localiza el punto medio del recodo. El ángulo transversal de la
lanzadera está determinado por el administrador de estilos de cota.
9.2.6 DIM a este comando también se le llama dimensionado inteligente .Este comando
permite crear distintos tipos de cotas mediante el mismo comando. Una vez activada, la
cota inteligente nos dá una vista previa de una dimensión apropiada al objeto al acercar el
cursor sobre el objeto. Los algunos tipos de dimensión que podemos obtener son: linear,
aligned, angular, radius, diameter etc.

nota : Si es necesario, puede cambiar el tipo de dimensión utilizando las opciones de desde
la ventana de comandos de comandos.
Opciones

• linear - cotas horizontal y vertical con las mismas dimensiones de referencia a una
dimensión base seleccionada.
• Aligned -Alinea cotas paralelas múltiples, concéntricas o con las mismas dimensiones
de referencia a una dimensión base seleccionada.
• Angular -Crea una dimensión angular que muestra el ángulo entre tres puntos por o
el ángulo entre dos líneas.
• Baseline - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la primera línea de
extensión de la dimensión anterior o seleccionada.
• Continue - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la segunda línea
de extensión de una dimensión seleccionada.
• Ordinate - Cambia el tipo de cota a una cota por coordenada.
• Distribute Especifica el método de cómo distribuir un grupo de cotas lineales
seleccionadas.
• Layer -Asigna una nueva capa a la dimensión que estamos creando anulando la capa
actual para dicha dimension.
• Undo Invierte la última operación realizada con la orden DIM.
Capítulo 10
DIMSTYLE
Este comando permite crear , modificar estilos de dimensión. Un estilo de dimensión
o de cota es un conjunto de entidades en la se configura su apariencia, como el estilo
de símbolo, localización y altura del texto etc.
11. dimstyle (alias d)
Se puede crear estilos de cota para especificando el formato de dimensión rápidamente y
así asegurar que las dimensiones se ajustan a los estándares del proyecto.

opciones
• Current Dimension Style -Muestra el nombre del estilo de cota que es actual. El
estilo de cota predeterminada es ISO-25. El estilo actual se aplica a las dimensiones
que cree.
• Styles - Listas los estilos de cota en el dibujo. El estilo actual se resalta. Haga clic en la
lista para mostrar un menú contextual con opciones para establecer el estilo actual,
cambiar el nombre de estilos y eliminar estilos. No se puede eliminar un estilo que es
actual o en uso en el dibujo actual.

El icono delante del nombre de estilo indica que el estilo de tipo anotative.
• List -controla la visualización de estilos en la lista de estilos. Seleccionar todos los
estilos, si usted quiere ver todos los estilos de cotas de un dibujo. Seleccionar estilos
en uso si usted quiere ver sólo los estilos de cota utilizados actualmente por las
dimensiones en el dibujo.
• Don’t List Styles in Xrefs cuando se selecciona, suprime la visualización de estilos de
cota en dibujos con referencias externas en la lista de estilos.
• Preview nos muestra una representación gráfica del estilo seleccionado en la lista de
estilos.
• Description – nos describe el estilo seleccionado en la lista de estilos de cota en
relación con el estilo de cota actual.
• Set Current -Establece al estilo de cota seleccionado como estilo de cota actual.
• New – para crear un nuevo estilo de cota.

• Modify - permite modificar estilos de cota seleccionado.


• Override - Muestra el cuadro de diálogo Ignorar estilo actual, en el que se puede
establecer modificaciones temporales de estilos de cota. Opciones del cuadro de
diálogo son idénticos a los del cuadro de diálogo Nuevo estilo de cota. Anulaciones
se muestran como los cambios no guardados bajo el estilo de cota en la lista de
estilos.
• Compare -Muestra el cuadro de diálogo Comparar Estilos de Cota, en la que se
puede comparar dos estilos de cota o una lista de todas las propiedades de un estilo
de cota.

11.1 LINES

en esta ficha se establece el formato y las propiedades de las líneas de dimensión, las líneas
de extensión y los extremos de cota .
opciones
Dimension Lines
Controla el aspecto de las líneas de dimensión.

• color - define el color para la línea de dimensión.


• Linetype -Establece el tipo de línea de la línea de cota.
• Lineweight - Establece el grosor de línea de las líneas de cota.
• Extend beyond Ticks -Especifica una distancia para que se extienda la línea de cota
más allá de la línea de referencia cuando se utilizan marcas oblicuas, arquitectónicas,
extremidades de cotas, integrales o cuando no se utiliza ninguna marca en los
extremos de cotas.

• Baseline Spacing Determina la distancia del espaciado entre las cota baseline.

• Supress Suprime la visualización de las líneas de cota. Línea cota 1 elimina la primera
línea de cota; Línea cota 2 elimina la segunda línea de cota.

Extension Lines
Controla el aspecto de las líneas de extension.

• Color: color para la línea de extensión.


• Linetype Ext. Line 1 Establece el tipo de línea de la primera línea de extensión.
• Linetype Ext. Line 2 Establece el tipo de línea de la segunda línea de extensión.
• Lineweight Establece el grosor de línea de las líneas de referencia.
• Supress Suprime la visualización de las líneas de referencia .

• Extend Beyond Dim Lines Precisa una distancia para extender las líneas de
extensión por encima de la línea de dimensión.
• Offset from Origin Establece la distancia para desfasar las líneas de referencia desde
los puntos en el dibujo que definen la acotación.

• Fixed Lenght Extension Lines Activa las líneas de extensión de longitud fija.

Length Establece la longitud total de las líneas de referencia, empezando desde


la línea de cota hacia el origen de cota.

11.2 SYMBOLS AND ARROWS


Establece el formato y ubicación de los extremos de cota, las marcas de centro, los símbolos
de longitud de arco y las cotas de radio con recodo.
opciones
Arrowheads

• First Establece el símbolo del extremo de cota de la primera línea de cota. Si se


cambia el tipo del primer extremo de cota, el segundo extremo de cota cambia
automáticamente para que coincida con él.
• Second - Establece el símbolo del extremo de cota de la segunda línea de cota.
• Leader :Establece el símbolo del extremo de cota de la línea directriz.

Arrow Size Muestra y establece el tamaño de los extremos de cota.


Center Marks :Controla el aspecto de las marcas y líneas de centro en las dimensiones de
diámetro y radiales.
None :No crea ninguna marca ni línea de centro.
Mark :Crea una marca de centro.
Line : Crea una línea de centro.
Dimension Break
Controla la anchura de separación de los cortes de cota.

• Break Size Muestra y establece el tamaño del hueco utilizado para los cortes de cota.
Arc Lenght Symbol - Controla la visualización del símbolo de arco en una cota de longitud de
arco.

• Preceding Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco antes del texto
de cota.
• Above Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco encima del texto de
cota.
• None - Suprime la visualización de los símbolos de longitud de arco.

Radius Jog Dimension - Controla la visualización de cotas de radio con recodo (zigzag).
Las cotas de radio con recodo se suelen crear cuando el centro de un círculo o arco está
ubicado fuera de la página.

• jog angle - Determina el ángulo del segmento transversal de la línea de cota de una
cota de radio con recodo.

Linear Jog Dimension - Controla la visualización del recodo para cotas lineales.
Generalmente, las líneas de recodo se añaden a cotas lineales cuando la medida real no está
representada por la cota con precisión. La medida real suele ser menor que el valor
deseado.

• Jog Height Factor - Determina la altura del recodo, que está determinada por la
distancia entre los dos vértices de los ángulos que componen el recodo.

10.3 TEXT
Establece el formato, ubicación y alineación del texto de cota.
opciones
Text Appearance
Controla el formato y tamaño del texto de cota.

• Text Style Muestra los estilos de texto disponibles.


• Text Color Establece el color del texto de cota.
• Fill Color Establece el color para el fondo del texto de las cotas.
• Text Height Establece la altura del estilo de texto de cota actual.
• Fraction Height Scale Establece la escala de las fracciones en relación al texto de
cota.El valor que se introduce se multiplica por la altura de texto para determinar la
altura de las fracciones de cota en relación con el texto de cota. Esta opción sólo está
disponible cuando se selecciona Fraccionarias en Formato de unidad en la ficha
Unidades principales.
• Draw Frame Around Text si se activa muestra un marco rectangular alrededor del
texto de cota.

Text Placement
Controla la colocación del texto de cota.

• Vertical: Controla la ubicación vertical del texto de cota en relación con la línea de
dimensión.
Entre las opciones :
➢ Centered (Centrado): Centra el texto de cota entre las dos partes de la línea de
cota.
➢ Above (Arriba): Ubica el texto de cota sobre la línea de cota. La distancia desde
la línea de cota hasta la línea de base de la línea más baja del texto es el
intervalo de texto actual.
➢ Outside (Exterior): Coloca el texto de cota en el lado de la línea de cota más
alejado del primer punto de definición.
➢ JIS: Coloca el texto de cota de forma que se adapte a una representación JIS
(Japanese Industrial Standards, Normativa industrial japonesa).
➢ Below (Abajo): ubica el texto de cota debajo de la línea de cota. La distancia
desde la línea de cota hasta la línea de base de la línea más baja del texto es el
intervalo de texto actual. Véase la opción Desfase de línea cota.

• Horizontal: Controla la ubicación horizontal del texto de cota a lo largo de la línea de


cota, en relación con las líneas de extensión.

Entre las opciones :


➢ Centered (Centrado): Centra el texto entre las líneas de referencia a lo
largo de la línea de cota.
➢ At Ext. Line 1 (En línea ext. 1): Justifica el texto a la izquierda con la primera
línea de referencia a lo largo de la línea de cota. La distancia desde la línea
de referencia es dos veces el tamaño del extremo de cota más el valor de
intervalo de texto. Véanse Extremos de cota y Desfase de línea de cota.
➢ At Ext. Line 2 (En línea ext. 2): Justifica el texto a la derecha con la segunda
línea de referencia a lo largo de la línea de cota. La distancia desde la línea
de referencia es dos veces el tamaño del extremo de cota más el valor de
intervalo de texto. Véanse Extremos de cota y Desfase de línea de cota.
➢ Over Ext. Line 1 (Sobre línea ext. 1): Coloca el texto sobre la primera línea
de referencia o a lo largo de ésta.
➢ Over Ext. Line 2 (Sobre línea ext. 2): Coloca el texto sobre la segunda línea
de referencia o a lo largo de ésta.

• View Direction Controla la dirección de vista del texto de cota.

opciones:
➢ Left-to-Right : coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de
izquierda a derecha.

➢ Right-to-Left : coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de


derecha a izquierda.

• Offset from Dim Line : Establece el intervalo de texto actual, es decir, la distancia
que se deja alrededor del texto de cota cuando se interrumpe la línea de cota para
incluir dicho texto.

Este valor también se utiliza como la longitud mínima necesaria para los segmentos
de línea de cota.

Text Alignment
Controla la orientación (horizontal o alineada) de un texto de cota, tanto si está dentro
como fuera de las líneas de extension.

• Horizontal: Coloca el texto en posición horizontal.


• Aligned with Dimension Line Alinea el texto con la línea de dimension

• ISO Standard Alinea el texto con la línea de dimensión cuando el texto se sitúa
dentro de las líneas de extensión, pero lo alinea horizontalmente cuando está fuera
de ellas.

11.4 FIT
Controla la ubicación del texto de cota, los extremos de cota, las líneas directrices y la línea
de dimensión.

opciones
Fit Options
Controla la ubicación del texto y de los extremos de cota en función del espacio disponible
entre las líneas de referencia.
Cuando hay espacio disponible, el texto y los extremos de cota se colocan entre las líneas de
referencia. En caso contrario, el texto y los extremos de cota se colocan de acuerdo con las
opciones de ajuste.

• Either texto or arrows (Best fit) : Mueve el texto o los extremos de cota, lo que
mejor se ajuste, fuera de las líneas de extensión.
➢ Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa
ambos entre las líneas de extensión. En caso contrario, el texto o los extremos se
desplazarán en función de cómo se consiga un mejor ajuste.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de
referencia y los extremos de cota fuera de las mismas.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de
cota entre las líneas de extensión y el texto fuera de ellas.
➢ Cuando no hay espacio disponible ni para el texto ni para los extremos de
cota, sitúa ambos fuera de las líneas de extensión.
• Arrows Mueve primero los extremos de cota fuera de las líneas de extensión y, a
continuación, el texto.

➢ Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa
ambos entre las líneas de extensión.

➢ Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos
de cota entre las líneas de extensión y el texto fuera de ellas.

➢ Si no hay espacio disponible para los extremos de cotas, coloca éstos y el


texto fuera de las líneas de extensión.

• Text Mueve primero el texto fuera de las líneas de referencia y, a continuación, los
extremos de cota.

➢ Si hay espacio suficiente para el texto y para los extremos de cota, sitúa ambos
entre las líneas de referencia.

➢ Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de
referencia y los extremos de cota fuera de las mismas.

➢ Si no hay espacio suficiente para el texto, sitúa tanto el texto como los
extremos de cota fuera de las líneas de referencia.

• Both Text and Arrows Si no hay suficiente espacio disponible para el texto y los
extremos de cota, mueve ambos fuera de las líneas de extensión.
• Always keep text between ext lines

• Suppress arrows if they don’t fit inside extensión lines Suprime los extremos de
cota si no hay suficiente espacio disponible dentro de las líneas de extensión.

Text Placement
Establece la ubicación de texto de cota cuando éste se desplaza de la posición por defecto,
es decir, la definida por el estilo de cota.

• Beside the dimensión line Si se selecciona, mueve la línea de dimensión cuando se


mueve el texto correspondiente.

• over the dimension line with leader Si se selecciona, las líneas de cota no se mueven
cuando se mueve el texto correspondiente. Si el texto se aleja de la línea de cota, se
crea una directriz que lo conecta a dicha línea. La directriz se omite si el texto se
sitúa demasiada cerca de la línea de cota.

• Beside the Dimension line, without leader Si se selecciona, las líneas de cota no se
mueven cuando se mueve el texto correspondiente. El texto que se aleja de la línea
de cota no se conecta a la misma con una directriz.

Scale for dimension features


Establece el valor de escala general de la cota o la escala del espacio papel.
• Annotative Indica que la cota es anotativa. Los objetos y estilos anotativos se utilizan
para controlar el tamaño y la escala con los que los objetos de anotación se
muestran en el espacio modelo o en una presentación.
➢ Scale dimensions to layout Determina un factor de escala basado en la
escala existente entre la ventana gráfica del espacio modelo actual y el espacio
papel.
➢ Use overall scale of Establece una escala para todos los parámetros del estilo
de cota que especifican el tamaño, la distancia o el intervalo, incluido el tamaño
del texto y de los extremos de cota. Esta escala no cambia los valores de
medición de la cota.

Fine tuning
Ofrece opciones adicionales para colocar el texto de cota.

• Place text Manually Ignora cualquier parámetro de justificación horizontal y sitúa el


texto en la posición indicada en la solicitud Designe ubicación de línea de dimensión.
• Draw dim line between ext lines Dibuja líneas de cota entre los puntos medidos,
incluso cuando los extremos de cota se sitúan fuera de estos puntos.

11.5 PRIMARY UNITS


Establece el formato y la precisión de las unidades de cota principales, así como los prefijos
y sufijos para el texto de cota.

opciones
Linear dimensions
permite configurar el formato y la precisión de las cotas lineales.

• Unit format Define el formato de las unidades actuales para todos los tipos de cotas
lineales.
• Precision establece el número de posiciones decimales en el texto de cota.
• Fraction format formato de las fracciones.
• Decimal separator separador de los formatos decimales.
• Round off permite definir el valor de redondeo más cercano para las medidas.
• Prefix Incluye el prefijo que especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o
utilizar códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, al
introducir el código de control %%c aparece el símbolo de diámetro. Cuando se
introduce un prefijo, éste sustituye cualquier prefijo por defecto, como los que se
utilizan en las cotas de diámetro y de radio.

• Suffix Incluye el sufijo que especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o
utilizar códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, el texto
mm. Al indicar un sufijo, se modifican los sufijos por defecto.

Measurement Scale
Define opciones de escala lineal.

• Scale factor Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales. Se
recomienda no cambiar el valor por defecto de 1.00.
• Apply to layout dimensions only Aplica el factor de escala de medida sólo a las
cotas creadas en ventanas gráficas de presentación. Este parámetro no se debe
activar, salvo cuando se utilicen cotas no asociativas.

Zero suppression
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor
de cero.

• leading :elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por
ejemplo, 0.5000 pasa a ser .5000.

• Sub-units factor Establece el número de subunidades que contiene una unidad. Se


utiliza para calcular la distancia de cota en una subunidad cuando la distancia es
inferior a una unidad. Por ejemplo, escriba 100 si el sufijo es m y el sufijo de
subunidad es cm.
• Sub-unit suffix Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir
texto o utilizar códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por
ejemplo, escriba cm para que .96 m se muestre como 96 cm.

• trailing : elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.

• 0 feet : elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas
cuando la distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".

• 0 inches : elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas
cuando la distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.

Angular Dimensions
Muestra y establece el formato de ángulo actual para las cotas angulares.

• Units Format Establece el formato de las unidades angulares.


• Precision Establece el número de posiciones decimales para las cotas angulares.
• Zero suppression elimina de ceros a la izquierda y a la derecha.
• leading elimina los ceros situados a la izquierda .
• trailing : elimina los ceros situados a la derecha .

10.6 ALTERNATE UNITS


De permite determinar la visualización de unidades alternativas en las medidas de cota
además establece su formato y precisión.
opciones
Display alternate units
Añade unidades de medida alternativas al texto de cota.
Alternate units–
Muestra y establece el formato de las unidades alternativas actuales para todos los tipos de
cota salvo el angular.
Unit format Establece el formato de unidad para las unidades alternativas.
Precision Establece el número de posiciones decimales para las unidades alternativas.
Multiplier for alt units Precisa el multiplicador utilizado como factor de conversión entre
unidades principales y alternativas. Por ejemplo, para convertir pulgadas en milímetros,
escriba 25.4. Este valor no afecta a las cotas angulares y no se aplica al valor de redondeo ni
a los valores de tolerancia más y menos.
Round distance to Establece normas de redondeo para las unidades alternativas de todos
los tipos de cota salvo Angular. Si escribe un valor de 0.25, todas las mediciones alternativas
se redondean a la unidad más próxima a 0.25. Si introduce un valor de 1.0, todas las
mediciones de cota se redondean al entero más cercano. El número de dígitos que se
muestre después del punto decimal dependerá del valor indicado en Precisión.
Prefix Incluye un prefijo en el texto de cota alternativo. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, al introducir el código de
control %%c aparece el símbolo de diámetro.

Suffix Incluye un sufijo en el texto de cota alternativo. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, si se indica el texto cm, el
texto de cota resultante será parecido al que aparece en la ilustración. Al indicar un sufijo,
se modifican los sufijos por defecto.

Zero supression
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor
de cero.
• Leading elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por
ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.

• Sub-units factor Establece el número de subunidades que contiene una unidad. Se


utiliza para calcular la distancia de cota en una subunidad cuando la distancia es
inferior a una unidad. Por ejemplo, escriba 100 si el sufijo es m y el sufijo de
subunidad es cm.

• Sub-units suffix Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir
texto o utilizar códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por
ejemplo, escriba cm para que .96 m se muestre como 96 cm.

• Trailing elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.

• 0 feet :elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas
cuando la distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6
1/2".

• 0 inches elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas
cuando la distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.

Placement
Controla la ubicación de las unidades alternativas en el texto de cota.

• After primary value Coloca las unidades alternativas detrás de las principales en el
texto de cota.
• Below primary value Coloca las unidades alternativas debajo de las principales en el
texto de cota.

11.7 TOLERANCES
Especifica la visualización y el formato de las tolerancias de texto de cota.
Tolerance format
Controla el formato de la tolerancia.

• Method

Establece el método para calcular la tolerancia.


➢ None No añade ninguna tolerancia.

➢ Symmetrical Añade una expresión de tolerancia más/menos en la que se


aplica un único valor de variación a la medición de cota. Después de la cota
aparece un signo más o menos. Indique el valor de tolerancia en Valor
superior.


➢ Deviation Añade una expresión de tolerancia más/menos. Se aplican
diferentes valores de variación más y menos a la medición de cota. El valor
de tolerancia indicado en Valor superior va precedido por un símbolo más
(+), y el indicado en Valor inferior va precedido por el símbolo menos (–).

➢ Limits Crea una cota límite. Se visualizan un valor máximo y uno mínimo,
uno encima del otro. El valor máximo es el valor de cota más el valor
introducido en Valor superior. El valor mínimo es el valor de cota más el
valor introducido en Valor inferior.


➢ Basic: Crea una cota básica, que muestra un cuadro alrededor de la
extensión completa de la cota.

• Precision Establece el número de posiciones decimales.


• Upper value Establece el valor máximo o superior de la tolerancia. Si se selecciona
el método Simétrico, se utiliza este valor para la tolerancia.
• Lower value Establece el valor mínimo o inferior de la tolerancia.
• Scaling for height Define la altura actual del texto de la tolerancia.
• Vertical position Controla la justificación del texto para las tolerancias unilateral y
bilateral.

➢ Top (Superior): Alinea el texto de la tolerancia con la parte superior


del texto de cota principal.


➢ Middle (Medio): Alinea el texto de la tolerancia con la parte central
del texto de cota principal. Al seleccionar esta opción, la variable de
sistema DIMTOLJ se establece en 1.


➢ Bottom (Inferior): Alinea el texto de la tolerancia con la parte inferior
del texto de cota principal. Al seleccionar esta opción, la variable de
sistema DIMTOLJ se establece en 0.
Tolerance alignment
Controla la alineación de los valores de tolerancia superior e inferior cuando se apilan.

• Align decimal separators: Los valores se apilan según los separadores decimales.

• Align operational symbols Los valores se apilan según los símbolos de operaciones.

Zero suppreesion
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor
de cero.

• Leading :elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por
ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.

• Trailing elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.

• 0 feet : elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas
cuando la distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".

• 0 inches: elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas
cuando la distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.

alternate unit tolerance


establece formato a la tolerancia con unidades alternativas.

• Precision :Muestra y establece el número de posiciones decimales.

Zero Supression:
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor
de cero.

• Leading :Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por
ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.

• Trailing :Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.

• 0 feet :Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas
cuando la distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".

• 0 inches :Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas
cuando la distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
Por ejemplo crear un estilo para el siguiente dibujo.

para obtener
Capítulo 11
HATCH
El comando hatch es una representación de una textura de un material en 2D que se
pueden representar mediante un patrón de relleno en áreas cerradas.
12.1. HATCH (ALIAS H)
este comando permite rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón
de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado

al seleccionar el icono o escribir h y presionar enter se activa la ficha HATCH CREATION,


según como se muestra:
OPCIONES
12.12 boundaries

• Pick Points permite Determinar un contorno a partir de objetos existentes que


encierran un área cerrada alrededor de un punto específico.

• Select boundary objects Determina un contorno a partir de objetos seleccionados


que forman un área cerrada.

• Remove : Elimina de la definición de límite alguno de los objetos que se han


agregado previamente.
• Recreate : Crea una polilínea o región alrededor de la figura seleccionada o relleno,
y opcionalmente asocia el objeto de sombreado con él.

12.13 Pattern
Permite seleccionar el estilo de un patrón de hatch de la lista existente.

12.14 Properties:
permite modificar las propiedades del relleno.
• hatch type Puede elegir entre más de 70 patrones de sombreado ANSI, ISO y otros
patrones normalizados, o añadir bibliotecas de patrones patrones predefinidos de
sombreado suministradas por otras empresas.
➢ patterns patrones de sombreado
➢ User defined : Defina su propio patrón de sombreado en
función de los valores actuales de tipo de línea, espaciado, ángulo, color
y de otras propiedades que especifique.
➢ Solid : Rellene un área con un color sólido.
➢ Gradient : Rellene un área cerrada con un degradado de color.
Los rellenos de degradado se pueden mostrar como un matizado
realizando una transición suave entre dos colores.
• Hatch color : Permite asignar un color al patrón, al sombreado o al color 1 del
degradado.
• Background color :Permite asignar un color de fondo o el color 2 al degradado.
• Hatch transparency : Permite asignar un valor de transparencia al sombreado.
• Angle : Permite designar un ángulo de inclinación al patrón seleccionado.
• Scale : Permite cambiar la escala de un patrón para corregir su tamaño de acuerdo al
tamaño del área que se desea sombrear.

12.15 Origin
Controla la ubicación de inicio de la generación de patrón de sombreado. Algunos
sombreados, como los usados para una pared de ladrillos, estos están destinados a ser
alineado con un punto en el contorno de sombreado.
Set new origin : Especifica el nuevo punto de origen de sombreado directamente.

• bottom left el nuevo origen en la esquina izquierda de abajo


• bottom right el nuevo origen en la esquina derecha de abajo
• top left el nuevo origen en la esquina izquierda de arriba
• top right - el nuevo origen en la esquina derecha de arriba
• center - el nuevo origen en el centro.
• Use current Origin : Por defecto, todos los orígenes de sombreado se corresponden
con el origen WCS actual.

12.16 Options

• Associative : Especifica que el nuevo patrón de sombreado se actualiza cuando sus


límites se modifican.
• Annotative : Esta propiedad permite que escalar con mayor rapidez en un proceso
de ampliación de anotaciones para que la trama tenga el tamaño correcto en el
papel.
• Match properties : Copia las propiedades de un sombreado a otro.
• Gap tolerance : permite establecer el tamaño máximo de las aberturas que pueden
ser ignorados cuando se utilizan objetos como un contorno de sombreado. El valor
predeterminado, 0, especifica que los objetos deben encerrar el área sin espacios.
Todos los agujeros iguales o menores que el valor que se especifique en la tolerancia
se ignoran, y el límite es tratado como cerrado.
• Separate hatches : Controla si el comando crea un único objeto de sombreado o
varios objetos de sombreado cuando se especifican varios contornos cerrados
independientes.
• island detection permite definir es el estilo para la detección de islas dentro de
contorno a rellenar.

• draw order orden del relleno con respecto al contorno


➢ do not assign
➢ send to back
➢ brind to front
➢ send behind boundary
➢ send in front of boundary
• close hatch creation cierra y sale del comando

12.2 HATCHEDIT
este comando permite modificar las propiedades de un relleno seleccionado. Al seleccionar
un relleno existente automáticamente aparece la ficha hatch edit.
Otro ejemplo para realizar el hatchedit clic sobre ell hatch

obtenemos

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