Manual AutoCAD Básico
Manual AutoCAD Básico
INICIACIÓN
TECNOLÓGICA
PIT 2024
Curso gratuito de
INTRODUCCION
El AutoCAD es un software reconocido a nivel
internacional por sus amplias capacidades de edición, que
hacen posible el dibujo digital de planos 2D o la recreación
de imágenes en 3D. El AutoCAD; es uno de los programas
más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores
industriales y otros; es decir conocerlo y dominar su uso
nos prepara a estar al nivel adecuado para iniciar cualquier
proyecto de diseño.
En este primer curso comenzaremos con el entorno
2D, dibujo lineal, creación de capas, comandos de dibujo y
edición, creación de arreglos, textos, creación de estilos de
dimensión y relleno.
CAPÍTULO 1
ENTORNO DEL AutoCAD
1.1 INGRESO AL PROGRAMA
Para ingresar al programa debemos hacer doble clic sobre el icono de acceso directo
que se encuentra en nuestro escritorio:
Desde esta zona tenemos acceso a los archivos utilizados recientemente, a la derecha de
cada archivo podemos apreciar el icono de un chinche para papeles, el cual sirve para
marcar los archivos más importantes y poder encontrarlos más fácilmente.
1.13. Connect
Aquí encontramos las opciones para conectar AutoCAD con la plataforma web del
Autodesk 360° a la cual podemos acceder forma gratuita para todos los usuarios de los
programas de Autodesk con la única condición que es de tener un correo electrónico.
1.2 CONFIGURACIONES DE ESPACIO DE TRABAJO (WORKSPACE)
Los espacios de trabajo en AutoCAD son un conjunto de elementos (Cintas de opciones,
paneles, paletas) organizados para realizar un determinado trabajo, tenemos tres
espacios. Para acceder a los de espacios de trabajo, hacer clic al icono workspace
setting ubicado en el lado inferior derecho de la barra de estado.
así obtenemos
• Selección crossing : al realizar la selección de derecha a izquierda
generando una ventana verde se selecciona todos los objetos que se toca la
ventana creada.
así obtenemos
2.12 Selección lazo
así obtenemos
• Selección lazo crossing : al realizar la selección de derecha a izquierda
generando un lazo verde que selecciona todos los objetos que se tocan por el área
del lazo.
así obtenemos
2.2 ZOOM
la lupa ayuda a manejar la pantalla en forma practica el comando zoom es un comando
antiguo que nos ayudara a cambiar la visualización de la pantalla.
opciones del zoom
Obtenemos
Capítulo 3
SISTEMAS DE COORDENADAS
Es un conjunto de coordenadas que sirven para definir la ubicación de un punto en el
espacio tridimensional de un sistema de referencia. En el curso de AutoCAD NIVEL I se
utilizará un sistema de referencia de dos dimensiones.
3.1 SISTEMA DE COORDENADAS ABSOLUTAS
son coordenadas de la forma x,y que permitan obtener la ubicación de un punto del
plano cartesiano con respecto al origen 0,0
las coordenadas rectangulares son de la forma x,y que permitan obtener la ubicación
de un punto con respecto a un punto anterior, es decir que la información a ingresar
será el diferencial de las coordenadas de “x” y del diferencial de las coordenadas de “y”
.
son coordenadas polares relativas son de la forma D<α que permitan obtener la
ubicación de un punto conociendo la distancia D y el ángulo α con respecto a un punto
anterior.
3.3 COMANDO LINE (L )
Crea segmentos de línea, además, puede crear segmentos de líneas consecutivas donde
cada segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.
Opciones
Undo : deshacer ,permite regresar al punto anterior
Close : cierra y sale del comando ,dándole la primera coordenada al último punto.
3.4 INFORMACION LINEAL
La información lineal la obtenemos de los objetos de nuestro dibujo.
• ID
Este comando permite reconocer los valores de las coordenadas x,y,z del punto
seleccionado en pantalla la información se visualiza en la ventana de comandos.
• DIST
Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las distancias de los
componentes X, Y y Z, y el ángulo con respecto al origen.
3.5 DIMENSIONADO LINEAL
• LINEAR
- crea un dimensionado lineal con una línea de cota horizontal o vertical entre dos
puntos seleccionados.
• ALIGNED
Crea un dimensionado lineal que se alinea con los dos puntos de seleccionados.
r
• ANGULAR
4.2 OPCIONES
Nota :Para poder descargar tipos de línea seleccionar el botón load y seleccionar
el tipo de línea requerido.
y luego seleccionar el tipo de línea descargada.
Otras Opciones
• Width – permite darle un ancho al rectángulo.
• Fillet – permite redondear esquinas ingresando un radio.
• Chamfer- permite establecer el chaflan en las esquinas del rectángulo.
• Rotation-permite configurar la rotación del rectángulo.
• Dimensión- permite ingresar las dimensiones de cada lado del rectángulo
• area - permite ingresar el área del rectángulo y la dimensión de un lado.
Este comando permite crear una polilínea equilátera cerrada. Además se debe
especificar el número de lados del polígono y si este está inscrito o circunscrito.
Opciones
• Number of sides -Permite especificar el número de lados del polígono.
(3-1024).
• Edge- Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado.
DRA
5.5 ELLIPSE ( EL ) permite dibujar una elipse o un arco elíptico.
Opciones
• elliptical arc - Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la
ubicación del primer eje, el tercer punto define el segundo eje y los dos
últimos puntos el cuarto y quinto son los ángulos inicial y final del arco eliptico.
5.5 ARC (ALIAS A):
Los arcos son segmentos de una circunferencia que se dibujaran con el comando
ARC. Existen once opciones diferentes de definir el arco según la información que lo
defina, además debemos conocer sus elementos y sus propiedades geométricas.
opciones: para poder dibujar un arco se debe ingresar los datos de la opción de arco
seleccionada ingresando la información requerida o seleccionándola del dibujo.
• start, center, end - conocemos el inicio del arco, el centro y el punto final
arco de 0.382
• start, end, angle – conocemos el comienzo del arco, el final y ángulo del
arco de 135 grados.
• start, end, radius- conocemos el comienzo del arco, el final y el radio 0.2.
• center, start, end - centro, el comienzo del arco y el final del arco.
• center, start, angle - - conocemos el centro, el comienzo del arco y el
ángulo del arco de 30 grados.
.
Capítulo 6
COMANDOS DE MODIFICACION
La edición de objetos es el siguiente paso en este capítulo aprenderemos los principales
comandos del panel modify.
6.01.move ( alias M )
Permite mover objetos seleccionados desde un lugar a otro con respecto a un punto
base.
Opciones
• Select object seleccionar objeto a seleccionar
• Specify base point seleccionar punto base de la copias
• Second point destino de0000000l del objeto a mover
Aplicación
• Escribo m y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a mover y presiono enter
• Selecciono el punto a ubicar el objeto a mover
Y obtenemos:
6.02.copy (alias co )
Permite copiar objetos seleccionados
Opciones
• Select object seleccionar objeto a seleccionar
• Specify base point seleccionar punto base de la copias
• Second point destino de la copia.
• Mode -Controla si el comando se repite automáticamente, tiene dos
opciones
-single-Crea una copia única de los objetos seleccionados y finaliza el comando.
-multiple- reemplaza el parámetro de modo Simple. El comando copy está
establecido para que se repita automáticamente mientras dure el
comando.
• Array - Organiza un número especificado de copias en una matriz
lineal.a una distancia
configurada. .
Aplicación
• Escribo co y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a copiar y presiono enter
• Selecciono el punto a ubicar el objeto a copiar y luego presionar enter
para salir del comando.
Copiar también los sanitarios que faltan y obtenemos :
6.03.Rotate ( alias ro )
opciones.
• Select objects selección de objetos y y presione enter..
• Specify base point seleccione el punto base de la rotacion.
• Specify rotation angle ingresar el angulo de la rotación que
determinara cuánto gira un objeto alrededor del punto base. El eje de rotación
atraviesa el punto base designado.
• Copy Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.
• Reference. Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo ángulo
absoluto.
Aplicación
• Escribo ro y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono el objeto a rotar y presiono enter
• Ingreso el ángulo a rotar escribo 45 y presiono enter.
Así obtenemos
.
6.04. Scale (alias sc )
Este comando nos permite reducir o ampliar su tamaño por un objeto seleccionado al
multiplicarlo por un número llamado factor escala.
Para ajustar la escala de un objeto, se debe definir el punto base y el factor de escala. El
punto base sirve de centro de la operación de ajuste de escala y permanece estático.
Un factor de escala superior al valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1
reduce el objeto.
opciones
• Select objects especificar los objetos cuyo tamaño desea cambiar.
• Specify base point Indique el punto base que identifica el punto que
permanece en la misma ubicación cuando los objetos designados cambian
de tamaño .
• Factor scale Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la
escala indicada. Si el factor de escala superior a 1 se amplía los objetos, y
entre 0 y 1 se reducen. También puede arrastrar el cursor para ampliar o
reducir el objeto.
• Copy Crea una copia de los objetos seleccionados para escala.
• Referencia Reduce o amplía a escala los objetos designados, según una
longitud de referencia y una longitud nueva especificada.
Aplicación
• Escribo sc y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a escalar y presionar enter
• Selecciono el punto base clic 1
• Ingreso el factor escala escribo 2 y presiono enter
.asi obtenemos :
6.05 Trim (ALIAS tr )
Permite recortar objetos que han sido cruzados por otros objetos.Para recortar objetos
se debe seleccionar los contornos que los limitan y presionar enter, y luego, seleccionar
los objetos que desee recortar y presionar enter para salir
aplicación
aplicación
Extiendo objetos hasta el límite con otros objetos.
• escribo ex enter o seleccionar el icono
• Seleccionar las fronteras de extensión clic 1 y luego presione ENTER
• A continuación seleccione los objetos que desea extender clic 2 luego
presione ENTER.
En lugar de tener que seleccionar primero los contornos para los comandos trim y extend, el
modo rápido predeterminado selecciona todos los contornos potenciales por defecto. Entre
otros efectos, se incluyen los siguientes:
• Después de iniciar los comandos trim y extend, simplemente seleccione los objetos
que desee recortar o alargar.
• Las opciones por defecto para seleccionar los segmentos que se van a recortar o
alargar son la selección individual, la selección a mano alzada y la selección de borde
de dos puntos.
• Inicie una selección a mano alzada. Para ello, mantenga pulsado el botón izquierdo
del ratón y arrastre el cursor por uno o varios objetos.
• Inicie una selección de borde. Para ello, haga clic en dos puntos que definan un
segmento que cruce los objetos.
• En su lugar, se suprimen los objetos seleccionados que no se pueden recortar.
Por ejemplo, no es evidente en la ilustración siguiente si las dos líneas de muro continúan
hacia arriba y las dos líneas que bloquean la puerta son segmentos de línea individuales y
deben borrarse, o si forman parte de líneas más largas que se deben recortar. Al recortar
con el modo rápido mediante una selección a mano alzada para las líneas de muro y una
selección de borde de dos puntos para la puerta, se recortan o se borran los objetos según
sea necesario.
Del mismo modo, alargar objetos también es más rápido y cómodo. En el ejemplo siguiente,
se cierra una puerta y se alarga un muro.
6.08 OFFSET (ALIAS O) –este comando permite desfasar un objeto a una distancia
configurada o a través de un punto designado.
Opciones
6.09 FILLET (ALIAS f) permite redondear y ejecutar empalmes las aristas de dos objetos
seleccionados.
Opciones
• radius – permite configurar el radio
• polyline- filetea todas las esquinas de polilinea seleccionada.
Aplicación
• Seleccionar icono escribir cha y presionar enter
• Escribir d de distance para configurar las distancias del chamfer luego
escribir la primera distancia 50 y presionar enter , y finalmente la segunda
distancia 20 y presionar enter
• Selecciona las líneas en el orden a realizar el chamfer haciendo un clic 1
y clic 2
El objeto para crear su imagen simétrica reflejada además se puede elegir entre borrar
o mantener los objetos originales
Aplicación
• Seleccionar icono o escribir mi y presionar enter
• Seleccionar el objeto a copiar y presionar enter
• seleccionar el eje de simetría seleccionando los extremos clic 1, clic 2
• presionar enter para no borrar el objeto original y mantener la respuesta
por efecto “no” y mantener los dos.
6.12 Stretch (alias s)
Este comando permite que los objetos incluidos parcialmente en una ventana de
captura se alarguen o compriman y los objetos que estén totalmente incluidos en una
ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de
alargarse. Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses y bloques, no se pueden
estirar.
opciones.
• Select objects selección de objetos y y presione enter.
• Specify base point seleccione el punto base del estiramiento.
• Specify second point or <use first point as displacement>: seleccionar
hasta donde se va a estirar o escribo la distancia..
Aplicación
• Escribo s y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a estirar y presiono enter clic 1 clic 2
• Selecciono el punto base : clic 3
• Ingreso el la distancia o selecciono el destino del estiramiento : escribo
20 y presiono enter.
6.13 Explode (alias x)
Este comando permite descompone un objeto compuesto para poder modificar sus
componentes por separado. Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros,
bloques, polilíneas y regiones.
Aplicación
• Escribo x y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a descomponer y presionar enter
0
este comando combina una serie de objetos lineales finitos y objetos de curvas abiertas
que tienen sus extremos comunes para crear un único objeto en 2d o 3d. el tipo de
objeto resultante depende de los tipos de objetos seleccionados, del tipo de objeto
seleccionado en primer lugar y en segundo si los objetos son coplanares o están en
diferente plano.
opciones.
• Select objects selección de objetos y presione enter.
Aplicación
• Escribo j y presiono enter o selecciono el icono del comando
• Selecciono los objetos a agrupar y presionar enter
Así obtenemos:
Realizar ejercicios
Capítulo 7
ARREGLOS
El comando array genera arreglos que las podemos definirlo como copias que duplican
los objetos seleccionados de varias formas, podemos realizar una copia matricial con
filas y columnas, copiar a lo largo de una trayectoria seleccionada o copiar en una
trayectoria circular definida con en el centro de una circunferencia y el objeto
seleccionado a continuación detallaremos el comando array.
opciones.
• Select objects selección de objetos y presione enter, aparece el cuadro
de la ficha array creation hemos configurados 3 columnas con distancia entre
ellas de 297 y 2 filas con distancia entre ellas 210 unidades además esta
encendido la opción associative esta activada.
Opciones array creation
• Base point -- Define la ubicación del punto base y del pinzamiento del punto base
de la matriz.
• Close Sale del comando
7.2 Arraypath
- Este comando permite copiar de forma uniforme copias de objetos seleccionados a lo
largo de una trayectoria..
opciones.
• Select objects selección de objetos y presione enter.
• selecct path curve seleccionar la ruta el camino de la matriz. La ruta
puede ser una línea, una polilínea, , un arco, un círculo o una elipse .
en este dibujo se han seleccionado el bloque y la ruta se seleccionará la trayectoria
curva.
Opciones array creation
en este ejemplo el comando array path se ha realizado con el método DIVIDE así el número
de copias es 6 unidades y está asociado.
en este ejemplo el comando array path se ha realizado con el método divide y existen 20
copias a lo largo de toda la trayectoria y no está asociado.
7.3 ARRAYPOLAR
copias de objetos en un patrón circular lrededor de un punto central .
opciones.
• select objects seleccione los objetos que desee copiar con array polar.
su icono se encuentra en los comandos del panel modify, permite editar un array
associativo con solo seleccionar el array y aparece el panel array con las opciones del
editor de acuerdo el tipo de array seleccionado.
array rectangular
array path
array polar
opciones
Punto base - Redefine el punto base de la matriz. Las matrices de camino se cambian de
posición en relación con el nuevo punto base.
• edit source -Activa un estado de edición en el que puede actualizar la matriz asociativa
mediante la edición de uno de sus elementos.
Select item in array - Seleccione uno de los elementos de la matriz como un objeto de origen
para modificarlo.
• replace ítem - Reemplaza los objetos de origen de los elementos seleccionados o de todos
los elementos que hacen referencia a los objetos originales.
Replacement objects seleccione los nuevos objetos de origen.
Base point Precisa un punto base para la colocación de cada objeto de reemplazo.
Item in the array to replace Especifica un elemento de la matriz para reemplazar y sigue
solicitando elementos adicionales.
Source objects Reemplaza el conjunto original de objetos de origen de la matriz, que
actualiza todos los elementos que no se hayan reemplazado previamente.
• Reset - Restablece los elementos borrados y elimina las anulaciones de elemento.
En todo proyecto existe información valiosa que va ser añadida PARA ENRIQUECERLA por
ejemplo una lista de materiales, una leyenda, un rotulo, documentos etc. . Por eso es
importante conocer y dominar las opciones de texto . En esta capitulo aprenderemos a crear
estilos textos, dominar las opciones de justificación de textos además crear y editar textos
múltiples.
8.1 style ( alias st)
este comando permite crear, modifica o especifica estilos de a utilizar. Un estilo de texto
incluye el tipo de letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación, el ancho y otras
características del texto.
obtenemos
• styles se visualizan los estilos existentes, ya se dos estilos existentes: annotative ,
standard
• new para crear un nuevo estilo de texto y le colocamos un nombre
• set current colocar activo el estilo del texto
• delete borra e l estilo
• FONT fuentes de textos
o styles - se visualizan que ya existen dos estilos existentes : annotative ,
standard.
o Font name - nombres fuentes de textos
o Font style estilos a utilizar
• size tamaños
o height - altura de textos
• effects
o upside down - de cabeza
o backwards - reflejo
o width factor - si el factor es mayor que 1 las letras se ensanchan y si es
menor las letras se angostan.
o oblicue angle - es la inclinacion del texto con respecto a la vertical
• JUSTIFICACION DE TEXTOS
Al justificar nos va pedir la informacion necesaria para ejecutar el texto como : el punto
inicial , el punto final, punto de insercion , altura ,angulo,y al finalse ingresa escribe el texto.
para ejecutar el comando escribir dt y presionar enter o seleccionar el icono single line y
escribo la letra j para realizar la justificacion requerida y presiona enter, tenemos todas las
opciones de justificar:
opciones
a.-LEFT- permite alinear el texto en el punto IZQUIERDO DEL PIE DEL TEXTO y definir
altura y angulo del texto.
b -CENTER - permite alinear el texto en el punto CENTRO DEL PIE DEL TEXTO y definir
altura y angulo del texto.
c.-right permite alinear el texto en el punto DERECHO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura
y angulo del texto.
d.-align permite alinear el texto entre dos puntos, y la altura dependera de la cantidad de
caracteres del texto.
e.- fit align permite alinear el texto entre dos puntos e ingresar la altura del texto.
las opciones top se refiere al punto superior combinado con la opción left=izquierda ,
center= centro y right = derecha , y luego se definir altura y angulo del texto.
f.-TL
g.-TC
h.-TR
middle
las opciones middle se refiere al punto medio a combinado con la opcion left=izquierda ,
center= centro y right = derecha , y luego derecho y definir altura y angulo del texto.
bottom
las opciones bottom se refiere al extremo inferior se a combinado con la opción
left=izquierda , center= centro y right = derecha y luego derecho y definir altura y angulo
del texto.
l.-bl m.-bc n.-br
observamos que los textos quedan elevados debido a que esta opción considera los extremos
de las letras minúsculas como la letra “p “por eso luego de ejecutar el comando
seleccionamos el texto y lo movemos hacia el extremo del cuadro.
nota : para poder modificar un texto existente basta hacerle doble clic al texto .
Un ejemplo seria para colocar ambientes en un plano de arquitectura con su nivel de piso
con diferente altura.
para ingresar al comando escribo “mt “y presiono enter o selecciono el icono y luego
selecciono un área rectangular haciendo dos clics en el espacio modelo.
aparece una ventana parecida a una ventana de Word, procedemos a escribir el texto y
usando las opciones del editor de textos para salir seleccionar close text edit .
algunas opciones
Las dimensionados tienen distintos elementos que debemos distinguir: el texto, la línea de
dimensión, símbolo y las líneas de extensión.
• Texto: Es una cadena de texto que normalmente indica el valor de lo medido, el texto
también puede incluir prefijos, sufijos y tolerancias.
• Línea de dimensión: Indica el sentido y el alcance de una dimensión. Para las
dimensiones angulares, la línea de cota es un arco.
• Flecha:, se muestran en cada extremo de la línea de cota.
• Líneas de extensión: son líneas que se extienden desde la función de la línea de cota.
• Marca de centro: Es una cruz que indica el centro de un círculo o de un arco.
• Líneas de centro: Son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo o de un
arco.
9.2 dimensionado
9.2.1 arc length (alias dar)
Crea una cota de longitud de arco.
OPCIONES
Arc or Polyline Arc Segment seleccionar arco clic 1
otras opciones:
Opciones
Select Arc or Circle –selecciona el arco o el circulo clic 1
Dimension Line Location. ubica la posición de la cota clic 2
otras opciones
Opciones
• Select Arc or Circle selecciona el círculo, arco o segmento de arco en una polilínea
clic 1
• Dimension Line Location Seleccionar la ubicación de la cota si se sitúa fuera de un
arco que resulta en la dimensión que apunta fuera del arco, el producto
automáticamente dibuja una línea de extensión del arco.
otras opciones
• Mtext Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de
cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si
las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede visualizarlos
mediante la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el
aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de
la dimensión generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición
generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada. Si
las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede mostrar las
unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
• Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
9.2.4 ordinate (alias dor) permite obtener el valor de la coordenada de un punto
seleccionado.
Opciones
Specify Feature Location seleccione un punto final, intersección, o el centro de un objeto.
clic 1
Specify leader endpoint Utiliza la diferencia entre la ubicación de características y el punto
final de la línea indicadora para determinar si se trata de una X o una dimensión de
ordenadas . clic 2
otras opciones
• Select Arc or Circle: Especifica un círculo, arco o segmento de arco en una polilínea.
• Center Location Override : Especifica un nuevo punto central para una dimensión de
radio con recodo que toma el lugar del verdadero punto central del arco o círculo.
• Dimension Line Location : Determina el ángulo de la línea de cota y la ubicación del
texto de cota. Si la cota se sitúa fuera de un arco que resulta en la dimensión que
apunta fuera del arco, el producto automáticamente dibuja una línea de extensión
del arco.
• Mtext: Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto
de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para
introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres
especiales. Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede
visualizarlos mediante la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual
determina el aspecto de las medidas generadas.
• Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de
la dimensión generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición
generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada. Si
las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede mostrar las
unidades alternativas mediante la introducción de corchetes ([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo,
Modificar, e Invalidar Estilo de cota cuadros de diálogo.
• Angle - Cambia el ángulo del texto de la cota.
• Specify Jog Location -Localiza el punto medio del recodo. El ángulo transversal de la
lanzadera está determinado por el administrador de estilos de cota.
9.2.6 DIM a este comando también se le llama dimensionado inteligente .Este comando
permite crear distintos tipos de cotas mediante el mismo comando. Una vez activada, la
cota inteligente nos dá una vista previa de una dimensión apropiada al objeto al acercar el
cursor sobre el objeto. Los algunos tipos de dimensión que podemos obtener son: linear,
aligned, angular, radius, diameter etc.
nota : Si es necesario, puede cambiar el tipo de dimensión utilizando las opciones de desde
la ventana de comandos de comandos.
Opciones
• linear - cotas horizontal y vertical con las mismas dimensiones de referencia a una
dimensión base seleccionada.
• Aligned -Alinea cotas paralelas múltiples, concéntricas o con las mismas dimensiones
de referencia a una dimensión base seleccionada.
• Angular -Crea una dimensión angular que muestra el ángulo entre tres puntos por o
el ángulo entre dos líneas.
• Baseline - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la primera línea de
extensión de la dimensión anterior o seleccionada.
• Continue - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la segunda línea
de extensión de una dimensión seleccionada.
• Ordinate - Cambia el tipo de cota a una cota por coordenada.
• Distribute Especifica el método de cómo distribuir un grupo de cotas lineales
seleccionadas.
• Layer -Asigna una nueva capa a la dimensión que estamos creando anulando la capa
actual para dicha dimension.
• Undo Invierte la última operación realizada con la orden DIM.
Capítulo 10
DIMSTYLE
Este comando permite crear , modificar estilos de dimensión. Un estilo de dimensión
o de cota es un conjunto de entidades en la se configura su apariencia, como el estilo
de símbolo, localización y altura del texto etc.
11. dimstyle (alias d)
Se puede crear estilos de cota para especificando el formato de dimensión rápidamente y
así asegurar que las dimensiones se ajustan a los estándares del proyecto.
opciones
• Current Dimension Style -Muestra el nombre del estilo de cota que es actual. El
estilo de cota predeterminada es ISO-25. El estilo actual se aplica a las dimensiones
que cree.
• Styles - Listas los estilos de cota en el dibujo. El estilo actual se resalta. Haga clic en la
lista para mostrar un menú contextual con opciones para establecer el estilo actual,
cambiar el nombre de estilos y eliminar estilos. No se puede eliminar un estilo que es
actual o en uso en el dibujo actual.
El icono delante del nombre de estilo indica que el estilo de tipo anotative.
• List -controla la visualización de estilos en la lista de estilos. Seleccionar todos los
estilos, si usted quiere ver todos los estilos de cotas de un dibujo. Seleccionar estilos
en uso si usted quiere ver sólo los estilos de cota utilizados actualmente por las
dimensiones en el dibujo.
• Don’t List Styles in Xrefs cuando se selecciona, suprime la visualización de estilos de
cota en dibujos con referencias externas en la lista de estilos.
• Preview nos muestra una representación gráfica del estilo seleccionado en la lista de
estilos.
• Description – nos describe el estilo seleccionado en la lista de estilos de cota en
relación con el estilo de cota actual.
• Set Current -Establece al estilo de cota seleccionado como estilo de cota actual.
• New – para crear un nuevo estilo de cota.
11.1 LINES
en esta ficha se establece el formato y las propiedades de las líneas de dimensión, las líneas
de extensión y los extremos de cota .
opciones
Dimension Lines
Controla el aspecto de las líneas de dimensión.
• Baseline Spacing Determina la distancia del espaciado entre las cota baseline.
• Supress Suprime la visualización de las líneas de cota. Línea cota 1 elimina la primera
línea de cota; Línea cota 2 elimina la segunda línea de cota.
Extension Lines
Controla el aspecto de las líneas de extension.
• Extend Beyond Dim Lines Precisa una distancia para extender las líneas de
extensión por encima de la línea de dimensión.
• Offset from Origin Establece la distancia para desfasar las líneas de referencia desde
los puntos en el dibujo que definen la acotación.
• Fixed Lenght Extension Lines Activa las líneas de extensión de longitud fija.
• Break Size Muestra y establece el tamaño del hueco utilizado para los cortes de cota.
Arc Lenght Symbol - Controla la visualización del símbolo de arco en una cota de longitud de
arco.
• Preceding Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco antes del texto
de cota.
• Above Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco encima del texto de
cota.
• None - Suprime la visualización de los símbolos de longitud de arco.
Radius Jog Dimension - Controla la visualización de cotas de radio con recodo (zigzag).
Las cotas de radio con recodo se suelen crear cuando el centro de un círculo o arco está
ubicado fuera de la página.
• jog angle - Determina el ángulo del segmento transversal de la línea de cota de una
cota de radio con recodo.
Linear Jog Dimension - Controla la visualización del recodo para cotas lineales.
Generalmente, las líneas de recodo se añaden a cotas lineales cuando la medida real no está
representada por la cota con precisión. La medida real suele ser menor que el valor
deseado.
• Jog Height Factor - Determina la altura del recodo, que está determinada por la
distancia entre los dos vértices de los ángulos que componen el recodo.
10.3 TEXT
Establece el formato, ubicación y alineación del texto de cota.
opciones
Text Appearance
Controla el formato y tamaño del texto de cota.
Text Placement
Controla la colocación del texto de cota.
• Vertical: Controla la ubicación vertical del texto de cota en relación con la línea de
dimensión.
Entre las opciones :
➢ Centered (Centrado): Centra el texto de cota entre las dos partes de la línea de
cota.
➢ Above (Arriba): Ubica el texto de cota sobre la línea de cota. La distancia desde
la línea de cota hasta la línea de base de la línea más baja del texto es el
intervalo de texto actual.
➢ Outside (Exterior): Coloca el texto de cota en el lado de la línea de cota más
alejado del primer punto de definición.
➢ JIS: Coloca el texto de cota de forma que se adapte a una representación JIS
(Japanese Industrial Standards, Normativa industrial japonesa).
➢ Below (Abajo): ubica el texto de cota debajo de la línea de cota. La distancia
desde la línea de cota hasta la línea de base de la línea más baja del texto es el
intervalo de texto actual. Véase la opción Desfase de línea cota.
opciones:
➢ Left-to-Right : coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de
izquierda a derecha.
• Offset from Dim Line : Establece el intervalo de texto actual, es decir, la distancia
que se deja alrededor del texto de cota cuando se interrumpe la línea de cota para
incluir dicho texto.
Este valor también se utiliza como la longitud mínima necesaria para los segmentos
de línea de cota.
Text Alignment
Controla la orientación (horizontal o alineada) de un texto de cota, tanto si está dentro
como fuera de las líneas de extension.
• ISO Standard Alinea el texto con la línea de dimensión cuando el texto se sitúa
dentro de las líneas de extensión, pero lo alinea horizontalmente cuando está fuera
de ellas.
11.4 FIT
Controla la ubicación del texto de cota, los extremos de cota, las líneas directrices y la línea
de dimensión.
opciones
Fit Options
Controla la ubicación del texto y de los extremos de cota en función del espacio disponible
entre las líneas de referencia.
Cuando hay espacio disponible, el texto y los extremos de cota se colocan entre las líneas de
referencia. En caso contrario, el texto y los extremos de cota se colocan de acuerdo con las
opciones de ajuste.
• Either texto or arrows (Best fit) : Mueve el texto o los extremos de cota, lo que
mejor se ajuste, fuera de las líneas de extensión.
➢ Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa
ambos entre las líneas de extensión. En caso contrario, el texto o los extremos se
desplazarán en función de cómo se consiga un mejor ajuste.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de
referencia y los extremos de cota fuera de las mismas.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de
cota entre las líneas de extensión y el texto fuera de ellas.
➢ Cuando no hay espacio disponible ni para el texto ni para los extremos de
cota, sitúa ambos fuera de las líneas de extensión.
• Arrows Mueve primero los extremos de cota fuera de las líneas de extensión y, a
continuación, el texto.
➢ Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa
ambos entre las líneas de extensión.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos
de cota entre las líneas de extensión y el texto fuera de ellas.
• Text Mueve primero el texto fuera de las líneas de referencia y, a continuación, los
extremos de cota.
➢ Si hay espacio suficiente para el texto y para los extremos de cota, sitúa ambos
entre las líneas de referencia.
➢ Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de
referencia y los extremos de cota fuera de las mismas.
➢ Si no hay espacio suficiente para el texto, sitúa tanto el texto como los
extremos de cota fuera de las líneas de referencia.
• Both Text and Arrows Si no hay suficiente espacio disponible para el texto y los
extremos de cota, mueve ambos fuera de las líneas de extensión.
• Always keep text between ext lines
• Suppress arrows if they don’t fit inside extensión lines Suprime los extremos de
cota si no hay suficiente espacio disponible dentro de las líneas de extensión.
Text Placement
Establece la ubicación de texto de cota cuando éste se desplaza de la posición por defecto,
es decir, la definida por el estilo de cota.
• over the dimension line with leader Si se selecciona, las líneas de cota no se mueven
cuando se mueve el texto correspondiente. Si el texto se aleja de la línea de cota, se
crea una directriz que lo conecta a dicha línea. La directriz se omite si el texto se
sitúa demasiada cerca de la línea de cota.
• Beside the Dimension line, without leader Si se selecciona, las líneas de cota no se
mueven cuando se mueve el texto correspondiente. El texto que se aleja de la línea
de cota no se conecta a la misma con una directriz.
Fine tuning
Ofrece opciones adicionales para colocar el texto de cota.
opciones
Linear dimensions
permite configurar el formato y la precisión de las cotas lineales.
• Unit format Define el formato de las unidades actuales para todos los tipos de cotas
lineales.
• Precision establece el número de posiciones decimales en el texto de cota.
• Fraction format formato de las fracciones.
• Decimal separator separador de los formatos decimales.
• Round off permite definir el valor de redondeo más cercano para las medidas.
• Prefix Incluye el prefijo que especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o
utilizar códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, al
introducir el código de control %%c aparece el símbolo de diámetro. Cuando se
introduce un prefijo, éste sustituye cualquier prefijo por defecto, como los que se
utilizan en las cotas de diámetro y de radio.
• Suffix Incluye el sufijo que especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o
utilizar códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, el texto
mm. Al indicar un sufijo, se modifican los sufijos por defecto.
Measurement Scale
Define opciones de escala lineal.
• Scale factor Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales. Se
recomienda no cambiar el valor por defecto de 1.00.
• Apply to layout dimensions only Aplica el factor de escala de medida sólo a las
cotas creadas en ventanas gráficas de presentación. Este parámetro no se debe
activar, salvo cuando se utilicen cotas no asociativas.
Zero suppression
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor
de cero.
• leading :elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por
ejemplo, 0.5000 pasa a ser .5000.
• trailing : elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
• 0 feet : elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas
cuando la distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
• 0 inches : elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas
cuando la distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
Angular Dimensions
Muestra y establece el formato de ángulo actual para las cotas angulares.
Suffix Incluye un sufijo en el texto de cota alternativo. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, si se indica el texto cm, el
texto de cota resultante será parecido al que aparece en la ilustración. Al indicar un sufijo,
se modifican los sufijos por defecto.
Zero supression
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor
de cero.
• Leading elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por
ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.
• Sub-units suffix Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir
texto o utilizar códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por
ejemplo, escriba cm para que .96 m se muestre como 96 cm.
• Trailing elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
• 0 feet :elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas
cuando la distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6
1/2".
• 0 inches elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas
cuando la distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
Placement
Controla la ubicación de las unidades alternativas en el texto de cota.
• After primary value Coloca las unidades alternativas detrás de las principales en el
texto de cota.
• Below primary value Coloca las unidades alternativas debajo de las principales en el
texto de cota.
11.7 TOLERANCES
Especifica la visualización y el formato de las tolerancias de texto de cota.
Tolerance format
Controla el formato de la tolerancia.
• Method
➢
➢ Deviation Añade una expresión de tolerancia más/menos. Se aplican
diferentes valores de variación más y menos a la medición de cota. El valor
de tolerancia indicado en Valor superior va precedido por un símbolo más
(+), y el indicado en Valor inferior va precedido por el símbolo menos (–).
➢
➢ Limits Crea una cota límite. Se visualizan un valor máximo y uno mínimo,
uno encima del otro. El valor máximo es el valor de cota más el valor
introducido en Valor superior. El valor mínimo es el valor de cota más el
valor introducido en Valor inferior.
➢
➢ Basic: Crea una cota básica, que muestra un cuadro alrededor de la
extensión completa de la cota.
➢
➢ Middle (Medio): Alinea el texto de la tolerancia con la parte central
del texto de cota principal. Al seleccionar esta opción, la variable de
sistema DIMTOLJ se establece en 1.
➢
➢ Bottom (Inferior): Alinea el texto de la tolerancia con la parte inferior
del texto de cota principal. Al seleccionar esta opción, la variable de
sistema DIMTOLJ se establece en 0.
Tolerance alignment
Controla la alineación de los valores de tolerancia superior e inferior cuando se apilan.
• Align decimal separators: Los valores se apilan según los separadores decimales.
• Align operational symbols Los valores se apilan según los símbolos de operaciones.
Zero suppreesion
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor
de cero.
• Leading :elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por
ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.
• Trailing elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
• 0 feet : elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas
cuando la distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
• 0 inches: elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas
cuando la distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
Zero Supression:
Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor
de cero.
• Leading :Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por
ejemplo, 0.5000 pasa a .5000.
• Trailing :Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo,
12.5000 se convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
• 0 feet :Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas
cuando la distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".
• 0 inches :Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas
cuando la distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.
Por ejemplo crear un estilo para el siguiente dibujo.
para obtener
Capítulo 11
HATCH
El comando hatch es una representación de una textura de un material en 2D que se
pueden representar mediante un patrón de relleno en áreas cerradas.
12.1. HATCH (ALIAS H)
este comando permite rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón
de sombreado, un relleno sólido o un relleno de degradado
12.13 Pattern
Permite seleccionar el estilo de un patrón de hatch de la lista existente.
12.14 Properties:
permite modificar las propiedades del relleno.
• hatch type Puede elegir entre más de 70 patrones de sombreado ANSI, ISO y otros
patrones normalizados, o añadir bibliotecas de patrones patrones predefinidos de
sombreado suministradas por otras empresas.
➢ patterns patrones de sombreado
➢ User defined : Defina su propio patrón de sombreado en
función de los valores actuales de tipo de línea, espaciado, ángulo, color
y de otras propiedades que especifique.
➢ Solid : Rellene un área con un color sólido.
➢ Gradient : Rellene un área cerrada con un degradado de color.
Los rellenos de degradado se pueden mostrar como un matizado
realizando una transición suave entre dos colores.
• Hatch color : Permite asignar un color al patrón, al sombreado o al color 1 del
degradado.
• Background color :Permite asignar un color de fondo o el color 2 al degradado.
• Hatch transparency : Permite asignar un valor de transparencia al sombreado.
• Angle : Permite designar un ángulo de inclinación al patrón seleccionado.
• Scale : Permite cambiar la escala de un patrón para corregir su tamaño de acuerdo al
tamaño del área que se desea sombrear.
12.15 Origin
Controla la ubicación de inicio de la generación de patrón de sombreado. Algunos
sombreados, como los usados para una pared de ladrillos, estos están destinados a ser
alineado con un punto en el contorno de sombreado.
Set new origin : Especifica el nuevo punto de origen de sombreado directamente.
12.16 Options
12.2 HATCHEDIT
este comando permite modificar las propiedades de un relleno seleccionado. Al seleccionar
un relleno existente automáticamente aparece la ficha hatch edit.
Otro ejemplo para realizar el hatchedit clic sobre ell hatch
obtenemos