Clerigo 1 Canciller Mario
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Werther Von Snidder
Enano de las Colinas Legal Bueno 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CA e vElOcidad
FUERZA Quien pierde mi favor lo
18 0 25 pies pierde para siempre.
+3 BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
17 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 12
+3 Fuerza
Nación y Justicia. Mi nación es lo
DESTREZA 0 Destreza único que importa, sacrificaría todo
0 ■ +5 Constitución por
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
10 ■ +6 Sabiduría
Fui canciller de ----- y el rey me
+1 Carisma desterró ahora quiero venganza.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3 MOD
0 Acrobacias (des) Total 1d8 ÉXITOS Me cuesta confiar en mis
16 +3 Atletismo (Fue) FALLOS aliados y soy muy testarudo.
+1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
+3 Historia(Int)
+1 ■
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car) Fortaleza enana. Tienes
+1 Maza +5 1d6+3
12 Intimidación (Car) ventaja en las tiradas de
+1 Investigación (Int) Ballesta ligera +5 1d8+0 salvación contra venenos y
SABIDURÍA 0 Juego Manos(Des) eres resistente al daño por
+4 Medicina (Sab) veneno.
+4 +1 Naturaleza (Int)
+4 Percepción(Sab) Afinidad con la piedra. Cuando
18
■ +6 Perspicacia (Sab) realices una prueba de
CARISMA
■ +3 Persuasión (Car) Inteligencia (Historia)
■ +3 Religión (Int) relacionada con el origen de
+1 0 Sigilo (Des) una obra
+4 Supervivencia (Sab) de mampostería, se considera
13 +4 T. Animales(Sab) que tienes competencia con la
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
habilidad de Historia y añades
a la prueba tu bonificador
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
ARMADURA ESCUDO: ■ CA por competencia multiplicado
PC cota de malla por 2 en lugar del bonificador
Muda de ropas de calidad, habitual.
VISIÓN EN Competencia en
OSCURIDAD
PP Anillo de sellar, documento
herramientas de de canciller. una manta, 10
60 cervecero. Dureza enana. Tu máximo de
velas, un yesquero, una
PE
caja para limosnas, 2
puntos de golpe aumenta en
Armadura: Armadura 1 y aumenta 1 más cada vez
NIVEL DE ligera, armadura barras de incienso, un
CANSANCIO
intermedia, escudos
PO
25 incensario, vestiduras, que subes de nivel
Armas: Armas sencillas raciones para 2 días y una
PPT cantimplora y un símbolo
Idiomas: Común y sagrado.
TAMAÑO enano, celestial.
20 virotes
COMPETENCIAS / IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
Werther Von Snidder
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ALIADOS Y ORGANIZACIONES
ASPECTO DEL PERSONAJE EQUIPO
EQUIPO CANT PESO ud EQUIPO CANT PESO ud
Monedas 25,0 0,02
CAPACIDAD DE CARGA 255 CARGA 0,5
HISTORIA DEL PERSONAJE
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Clérigo
SAB 14 6
LANZADOR APTITUD MÁGICA CD TS DE CONJUROS BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA RITUAL DE CONJURO
DE CONJUROS
ESPACIOS DE CONJUROS
NIVEL DE
LIBRO DE CONJUROS
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS NIVEL NOMBRE DEL CONJURO
DO
PARA
0
1 2 PRE
CONJUROS CONOCIDOS
0
2 1
1
NOTAS
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Clérigo
SAB 14 6
LANZADOR APTITUD MÁGICA CD TS DE CONJUROS BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA RITUAL DE CONJURO
DE CONJUROS
ESPACIOS DE CONJUROS
NIVEL DE
LIBRO DE CONJUROS (pag 2)
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS NIVEL NOMBRE DEL CONJURO
DO
PARA
1 2 PRE
CONJUROS CONOCIDOS
2
NOTAS
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LIBRO DE NOTAS
LIBRO DE NOTAS