Manual de Usuario Aspire 9 PDF
Manual de Usuario Aspire 9 PDF
ASPIRE 9
MANUAL USUARIO
Página 1
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN 10
GUÍAS DE USUARIO, TUTORIAL Y FORMACIÓN. 10
1.- CÓMO EMPEZAR 10
2 .- L A S TA R E A S D E I N I C I O Y LO S A R C H I V O S A B I E R TO S
RECIENTEMENTE 11
3.- TUTORIALES EN VIDEO 11
4.- RECURSOS EN LÍNEA 12
5.- VENTANA PRINCIPAL 12
6.- PESTAÑA DE DIBUJO 13
6.1.- OPERACIONES DE ARCHIVO 14
Página 2
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 5
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 7
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 9
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
INTRODUCCIÓN
Este manual está diseñado para proporcionar una descripción completa de todas las
funciones, herramientas, menús e iconos disponibles en el paquete de software Aspire.
Se accede a este documento desde el menú Ayuda de Aspire ▶ Contenido de la
Ayuda o desde la carpeta Aspire en la sección del programa del menú Inicio de
Windows.
Al empezar el programa se verá las opciones de inicio de una tarea en la ficha mano
izquierda y también una lista de sus 4 partes Aspire abiertos más recientemente (esta es
Página 10
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
una lista de rodadura que se rellena cada vez que se ejecuta el software y puede ser
inicialmente vacío).
2 .- L A S TA R E A S D E I N I C I O Y LO S A R C H I V O S A B I E R TO S
RECIENTEMENTE
Al empezar el programa verá las opciones de inicio de una tarea en la ficha mano
izquierda y también unalista de sus partes Aspire abiertos más recientemente. La
primera opción es si usted quiere Crear un nuevo
archivo o Abrir uno existente.
La primera opción es si usted quiere Crear un
nuevo archivo o Abrir uno existente.
Creación de un nuevo archivo le permite
especificar un tamaño y una ubicación para un área
de trabajo en blanco, establecer su espesor del
material y también establecer la calidad del
modelo e incluso el color de sombreado / material.
El proceso para hacer esto se tratará en la siguiente
sección (Ajustes de Trabajo Opciones de
formulario).
La segundaopción, Abrir un archivo existente, le
permitirá abrir un archivo previamente creado a
partir de su ordenador. Esto puede ser un archivo
previamente creado en el Aspire (* .crv3d), o un
trabajo de Pro VCarve (* .crv). Alternativamente,
podría ser un diseño vectorial 2D a partir otro
sistema CAD (* .dxf, * .eps, .ai * y * .pdf). Un archivo
CRV3D o CRV tendrá la información necesaria para
el tamaño del material, etc. ya incrustado en él. Los
formatos 2D serán importar los datos en el tamaño
y la posición de su creación, pero será necesario
que vaya a través del formulario de configuración
de trabajos para verificar / editar todos los
parámetros de la pieza.
Página 11
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
las preferencias personales). El navegador web ofrece una serie de tutoriales en vídeo y
archivos asociados, que se presentan ya sea por categoría de proyecto o función para
ayudarle a aprender sobre el software. En un inicio se tendrá acceso a Internet para ver
o descargar los videos o archivos, pero, una vez descargado, los materiales pueden ser
utilizados fuera de línea.
https://www.vectric.com/support/tutorials/aspire?
El proyecto se representa mediante espacios de trabajo 2D y 3D, cada uno visto a través
de ventanas independientes; la vista 2D y la vista 3D, respectivamente. Esta división se
asigna útilmente al flujo de trabajo típico en el que se centrará inicialmente en el diseño
y el diseño 2D del proyecto antes de pasar a la fase 3D de modelado, trayectoria de
herramientas y vista previa de la pieza terminada.
Puede cambiar entre las vistas utilizando las pestañas en la parte superior de cada
ventana. Además, las teclas de método abreviado F2 y F3 alternarán la visualización
entre las dos ventanas.
Página 12
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
A veces es útil ver las representaciones 2D y 3D al mismo tiempo. Las teclas Página
arriba y Página abajo organizarán las 2 vistas horizontal o verticalmente para que pueda
ver ambos espacios de trabajo simultáneamente. Para volver a la pantalla con pestañas,
simplemente haga clic en el botón estándar de Maximización de Windows en la esquina
superior derecha de cualquiera de las ventanas de vista.
Muchos de los controles para manipular la vista en el proyecto son similares en 2D y 3D.
Desde cada vista también puede interactuar directamente con los objetos que
componen el trabajo mediante las Herramientas de selección de objetos.
Ver barra de herramientas
Vista 2D
Vista 3D
Página 13
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 14
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 15
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
6.1.8.- COPIAR
La herramienta Copiar copia los objetos seleccionados en el portapapeles,
dejando el original en su lugar y permite que se hagan duplicados y se reutilicen
en el diseño pulsando el icono Pegar. Solo se puede cortar o copiar un elemento a la
vez.
Nota: Al mantener pulsada la tecla Alt y arrastrar, se crea un círculo desde el punto
medio.
A medida que el cursor se arrastra a través de la pantalla, el radio se actualiza
dinámicamente. Los incrementos dependerán del radio de referencia y del tamaño del
trabajo.
TECLAS RÁPIDAS
El radio o el diámetro se pueden especificar mientras se arrastra un círculo:
Escriba el valor mientras arrastra seguido, por D si es un diámetro, o R si es un radio:
Ejemplo:
1 2 R Da un radio de 12.
TAMAÑO EXACTO
Los círculos también se pueden dibujar introduciendo el origen XY requerido,
seleccionando Radio o Diámetro e introduciendo el tamaño requerido en el
formulario.
Haga clic en Crear para actualizar el círculo.
EDITAR
Abra el formulario Dibujar círculo y seleccione el círculo que desea modificar.
El círculo seleccionado se muestra como una línea magenta punteada. Edite el punto
central y el radio o el diámetro
Haga clic en Aplicar para actualizar el círculo
Para modificar otro círculo sin cerrar el formulario, mantenga pulsada la tecla Mayús y
seleccione el siguiente círculo.
CERRAR EL FORMULARIO
Para terminar de dibujar con la herramienta:
• Haga clic en Cerrar en el formulario
• Pulse la tecla Esc
• Haga clic con el botón derecho del ratón en la vista 2D
Página 18
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Al mantener pulsada la tecla Alt y arrastrar, se crea una elipse desde el punto medio.
Al mantener presionada la tecla Ctrl y arrastrar, se crea un círculo.
TECLAS RÁPIDAS
En lugar de soltar el botón izquierdo del ratón cuando haya arrastrado la forma al
tamaño requerido, también puede escribir valores exactos durante el proceso de
arrastre y establecer propiedades con precisión.
• Haga clic con el botón izquierdo y arrastre la forma en la vista 2D.
• Con el botón izquierdo del ratón todavía pulsado, introduzca una secuencia de
teclas rápida detallada a continuación.
• Suelte el botón izquierdo del ratón.
Página 19
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PREDETERMINADO
De forma predeterminada, se utilizarán dos valores separados por una coma para
establecer el ancho y el alto de la elipse. Un valor creará un círculo con el diámetro
dado. Mientras arrastra la elipse, escriba Valor de anchura, Valor de altura Intro o
Diámetro , Intro para crear una elipse con las cotas especificadas.
• Mientras mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón, arrástrelo hasta el tamaño
requerido.
• Suelte el botón izquierdo del ratón.
Página 21
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PREDETERMINADO
De forma predeterminada, se utilizarán dos valores separados por una coma
para establecer el ancho y el alto del rectángulo. Un valor creará un cuadrado con esa
longitud lateral. Mientras arrastra la esquina del rectángulo, escriba Valor de anchura,
Valor de altura Intro o Longitud lateral, Intro para crear un rectángulo con el ancho y alto
especificados.
Ejemplo
• 1 , 2 . 5 Intro - Crea un rectángulo de ancho 1 y alto 2.5
TAMAÑO EXACTO
Los rectángulos también se pueden dibujar introduciendo el punto de origen XY
requerido con la Anchura y Altura del rectángulo.
TIPOS DE ESQUINA
Las esquinas del rectángulo pueden ser cuadradas, con radios externos o con
radios internos.
Página 22
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 23
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
TECLAS RÁPIDAS
En lugar de soltar el botón izquierdo del ratón cuando haya arrastrado la forma al
tamaño requerido, también puede escribir valores exactos durante el proceso de
arrastre y establecer propiedades con precisión.
• Haga clic con el botón izquierdo y arrastre la forma en la vista 2D.
• Con el botón izquierdo del ratón todavía pulsado, introduzca una secuencia de
teclas rápidas detallada a continuación.
Página 24
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PREDETERMINADO
De forma predeterminada, se utilizará la introducción de valores únicos para
establecer el radio del polígono. Mientras arrastra el polígono, escriba Radio Valor Intro
para crear un polígono con el radio especificado con precisión.
Ejemplo
2 . 5 Intro: crea un polígono con un radio de 2,5. Todos los demás ajustes según el
formulario.
TAMAÑO EXACTO
Los polígonos también se pueden dibujar introduciendo el origen XY requerido,
seleccionando Radio o Diámetro e introduciendo el tamaño requerido.
Haga clic en Aplicar para actualizar el círculo.
La forma más rápida y sencilla de crear una estrella es haciendo clic y arrastrando la
forma a la medida en la vista 2D con el ratón.
• Haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón para indicar el punto
central.
• Arrastre el ratón mientras mantiene pulsado el ratón izquierdo hasta el radio
requerido.
• Suelte el botón izquierdo del ratón para completar la forma.
Nota: Al mantener pulsada la tecla Alt y arrastrar, se crea una estrella desde el punto
medio.
A medida que el cursor se arrastra a través de la pantalla para que el radio exterior se
actualice dinámicamente. Los incrementos dependerán del radio de referencia y del
tamaño del trabajo.
TECLAS RÁPIDAS
En lugar de soltar el botón izquierdo del ratón cuando haya arrastrado la forma al
tamaño requerido, también puede escribir valores exactos durante el proceso de
arrastre y establecer propiedades con precisión.
Página 26
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PREDETERMINADO
De forma predeterminada, se utilizará la introducción de un único valor para
establecer el radio exterior de la estrella. Mientras arrastra la estrella, escriba Radio Valor
Intro para crear una estrella con el radio exterior especificado con precisión.
Ejemplo
2 . 5 Intro : crea una estrella con un radio exterior de 2,5 y todos los demás ajustes
según el formulario.
TAMAÑO EXACTO
Las estrellas también se pueden dibujar introduciendo el número de puntos, el
punto central, el radio exterior y el porcentaje de radio interior.
Haga clic en Crear para actualizar la estrella.
Página 27
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 28
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Nota: Los arcos no se recortan como resultado de la creación de una línea tangente
POLILÍNEA BEIZER
Se ha mejorado la herramienta 'Dibujar polilínea'. Ahora es posible dibujar
intervalos bezier de forma interactiva manteniendo pulsado el botón izquierdo de clic y
arrastrando cuando se utiliza la herramienta de polilínea.
Página 29
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
TECLAS RÁPIDAS
En lugar de soltar el botón izquierdo del ratón cuando haya arrastrado la forma al
tamaño requerido, también puede escribir valores exactos durante el proceso de
arrastre y establecer propiedades con precisión.
• Haga clic con el botón izquierdo y arrastre la forma en la vista 2D.
• Con el botón izquierdo del ratón todavía pulsado, introduzca una secuencia de
teclas rápida detallada a continuación.
• Suelte el botón izquierdo del ratón.
De forma predeterminada, se utilizará la introducción de un único valor para agregar un
punto a la distancia especificada a lo largo de la dirección de línea indicada
actualmente por la posición del puntero del mouse, en relación con el punto anterior.
Con el dibujo de polilínea en curso, mueva el puntero del ratón en la dirección en la
que desea crear un nuevo segmento de línea y escriba Longitud valor Entrar para
extender la línea por la distancia especificada en esa dirección.
De forma predeterminada, dos valores separados por una coma crearán el siguiente
punto de línea en la coordenada X Y absoluta indicada por los dos valores,
respectivamente. Durante el dibujo, escriba Valor X, Valor Y Entrar para colocar el
siguiente punto con precisión en la posición X e Y especificada.
Ejemplos
3 . 5 Entrar - Añade el siguiente punto a una distancia de 3.5 a lo largo de la dirección
de la línea indicada por la dirección actual del ratón
1 , 2 . 5 Enter - Añade el siguiente punto en la posición absoluta 1 en X y 2.5 en Y
SIGUIENTE PUNTO
También puede utilizar el formulario para introducir valores para cada segmento
de línea a medida que avanza. Los segmentos se pueden definir utilizando:
• La posición X Y absoluta del siguiente punto
• El ángulo y la longitud al siguiente punto
• El desplazamiento relativo en X (dx) e Y (dy) al siguiente punto.
Página 30
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 31
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
• Mueva el ratón y haga clic en un tercer punto para establecer el radio del
arco.
TAMAÑO EXACTO
Los valores precisos para las posiciones de punto inicial y final (en coordenadas X
Y absolutas) y el radio o la altura del arco se pueden introducir directamente en el
formulario. Haga clic en Crear para dibujar un arco utilizando estos valores.
CONTROLES
• Haga clic en la vista 2D para comenzar a dibujar en el punto donde ha hecho clic.
• Mueva el puntero del ratón dentro de la vista 2D y haga clic en el botón izquierdo
para insertar tantos puntos como necesite. Se creará una curva que une
suavemente tus puntos.
• Haga clic con el botón derecho del ratón o pulse Esc para terminar de dibujar la
curva y cerrar la herramienta.
• También puede pulsar la barra espaciadora para terminar de dibujar una curva,
pero mantenga la herramienta activa para que pueda comenzar inmediatamente a
dibujar otra curva.
Clic izquierdo: Al hacer clic izquierdo cuando el puntero del ratón está cerca del primer
punto de la curva, se ajustará la curva cerrada.
Página 32
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
AMPLIACIÓN DE CONTORNOS
Un contorno abierto existente se puede ampliar manteniendo presionada la tecla
Ctrl y, a continuación, haciendo clic en su punto inicial o final.
Si pulsa CTRL en el punto inicial de un contorno, el contorno se invertirá antes de
extenderse.
Página 33
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ÁNGULO
Las líneas de la textura se crean en un ángulo. Este valor se puede establecer en
cualquier valor entre -90 grados y 90 grados.
INTERLINEADO
El interlineado controla la distancia entre los contornos creados por la
herramienta. Utilice el cuadro de edición con la etiqueta Máx. Espaciado para introducir
un valor máximo de interlineado. El control deslizante situado debajo del cuadro de
edición controla el grado de variación en el interlineado. Si el control deslizante está a la
izquierda, esta variación media es mínima y, por lo tanto, las líneas están espaciadas
uniformemente. Si el control deslizante está al extremo derecho, la variación es más alta,
por lo que la distancia entre los contornos creados varía entre cero y el espaciado
máximo especificado.
Página 34
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PARÁMETROS DE ONDA
Dentro de esta sección del formulario, el patrón creado se puede ajustar para
comportarse de una manera similar a una onda. Esta onda está controlada por dos
parámetros: la amplitud y la longitud de onda.
- Longitud de onda: La longitud de onda describe la longitud sobre la cual
se repite la forma de los contornos. Una longitud de onda más grande da una onda
larga mientras que una longitud de onda pequeña da una onda corta.
Página 35
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
CAPA VECTORIAL
Para crear los vectores en una nueva capa, asegúrese de que la casilla de
verificación con la etiqueta Colocar vectores en capa esté marcada ✓ en el nombre de
la capa e introduzca el nombre de la capa en el cuadro de edición con la etiqueta
Nombre.
Página 36
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SELECCIÓN DE FUENTES
- Fuentes verticales: Las fuentes que comienzan con el carácter @. se
dibujan verticalmente hacia abajo y siempre se justifican a la izquierda.
- Fuentes de grabado: El botón de opción Una línea cambia la lista Fuentes
para mostrar una selección de fuentes que son muy rápidas de grabar.
ALINEACIÓN DE TEXTO
Coloca el texto en relación con el cuerpo completo del texto, esto sólo tiene un
efecto notable al escribir varias líneas de texto.
ANCLA
Establece la posición del bloque de texto. Introduzca los valores directamente o
utilice el cursor del ratón para establecer los valores de posición de forma interactiva:
• Para el nuevo texto simplemente haga clic izquierdo en la vista 2D en la
ubicación deseada
• Para el objeto de texto existente, haga clic con el botón izquierdo en el
controlador del punto de anclaje y arrástrelo a la ubicación deseada
EDICIÓN DE TEXTO
Para editar las propiedades de texto o el contenido del texto creado
anteriormente:
• Si el formulario Crear texto está abierto, haga clic en el texto que desea
editar o,
• Si el formulario Crear texto está cerrado, haga clic con el botón izquierdo del
ratón en el texto de la vista 2D para seleccionarlo antes de abrir este
formulario. El formulario ahora le permitirá editar las propiedades del texto
seleccionado.
Página 37
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
• Seleccione la fuente True Type o Línea única según sea necesario y opciones de
alineación
El botón Edición grande... abre una ventana de entrada de texto más grande que facilita
la introducción de texto que necesita ejecutarse en longitudes de línea más largas.
SELECCIÓN DE FUENTES
- Fuentes verticales: Las fuentes que comienzan con el carácter @ se
dibujan verticalmente hacia abajo y siempre se dejan justificadas.
- Fuentes de grabado: El botón de opción Una línea cambia la lista
Fuentes para mostrar una selección de fuentes que son muy rápidas de grabar.
En este ejemplo se muestra el texto (en una fuente de grabado) dibujado en una elipse.
El cuadro delimitador de la elipse se utiliza para el diseño:
Página 38
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ALINEACIÓN DE TEXTO
Coloca el texto en relación con el cuadro delimitador o el tamaño del material
seleccionado con opciones para alineado a la izquierda, al centro y a la derecha.
ESTIRAMIENTO VERTICAL
Cuando el texto se ajusta al ancho del cuadro y hay espacio por encima y por
debajo de él, el texto se puede hacer que llene ese espacio vertical utilizando uno de
estos métodos:
ESTIRAMIENTO HORIZONTAL
Cuando el texto se ajusta a la altura del cuadro y hay espacio en los lados, el texto se
puede hacer para que llene ese espacio horizontal utilizando uno de estos métodos:
Página 39
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
EDITAR TEXTO
Para editar las propiedades de texto o el contenido del texto creado
anteriormente:
Si el formulario Crear texto está abierto, haga clic en el texto que desea editar o
Si el formulario Crear texto está cerrado, haga clic con el botón izquierdo del ratón en el
texto de la vista 2D para seleccionarlo antes de abrir este formulario. El formulario ahora
le permitirá editar las propiedades del texto seleccionado.
INTERLETRAJE DE LETRAS
El cursor interactivo de interletraje e interlineado se muestra cuando se coloca entre
letras o líneas:
Página 40
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
INTERLINEADO
El espaciado de línea se puede modificar colocando el cursor de editar texto entre
líneas. Cambiará al cursor de interlineado:
Al hacer clic en el botón izquierdo del ratón se moverán las líneas adyacentes de texto
más cerca.
Si mantiene pulsada la tecla Mayús y hace clic en el botón izquierdo del ratón, se
separarán las líneas.
Al mantener pulsada la tecla Ctrl, se duplica la distancia que se mueve cada línea en
cada clic del ratón.
Pulsando las teclas Mayús y Ctrl juntas y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón se
separan las líneas en incrementos mayores.
ARCO DE TEXTO
El cursor interactivo de rotación y movimiento se muestra cuando el cursor se coloca
sobre cualquiera de los controles verdes para indicar que el texto se puede arquear
hacia arriba o hacia abajo:
Página 41
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Haga clic y arrastre el cuadro verde inferior para arquear el texto hacia abajo.
Haga clic y arrastre el cuadro verde superior para arquear el texto hacia arriba.
El texto se puede arrastrar fácilmente de nuevo a la posición horizontal de nuevo.
Después de arquear el texto, se muestran manejadores rojos y azules adicionales para
rotar y mover el texto.
Página 43
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- En la curva:
Página 44
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
POSICIÓN EN LA CURVA
La posición del texto en la curva se puede ajustar interactivamente arrastrando el
controlador de punto de anclaje en la vista 2D.
SEPARACIÓN DE LA CURVA
El objeto de texto que se envolvió en una curva se puede separar de ella.
Para separar el texto, haga clic con el botón derecho en el objeto de texto seleccionado
y seleccione la opción "Eliminar texto de la curva".
Página 45
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 46
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
OPCIONES DE ENCAJE
Las opciones disponibles en este formulario controlan la proximidad de los
vectores para ajustarse / seguir los límites de color seleccionados y estos se pueden
modificar para obtener resultados mejorados.
- Ajuste de esquinas: El control Ajuste de esquinas determina la precisión
con la que se ajustan los vectores a los bordes de las esquinas de una imagen.
Página 47
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
FILTRO DE RUIDO
El control deslizante Filtro de ruido controla el tamaño mínimo de píxeles que se
trazan / vectorizan, evitando que se creen pequeños vectores no deseados o ruido.
VISTA PREVIA
Esto previsualizará el resultado del trazado del mapa de bits. Si no está satisfecho
con el resultado proporcionado, puede modificar la configuración y hacer clic en el
botón Vista previa de nuevo para obtener un resultado actualizado.
APLICAR
Cuando esté satisfecho con el resultado de la vista previa, puede hacer clic en el
botón Aplicar para mantenerlo.
6.2.16.- DIMENSIONES
Esta herramienta le permite añadir una variedad de anotaciones de acotación al
dibujo vectorial.
Página 48
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
CREACIÓN DE DIMENSIONES
A menos que se especifique por separado a continuación, las dimensiones se
crean mediante estos pasos:
• Seleccione el tipo de cota que desea requerir: longitud; altura; ancho; o el
radio o diámetro de un arco.
• En la vista 2D, haga clic con el botón izquierdo del ratón para establecer los
puntos que necesita la cota: para una cota de ángulo, el primer punto es el
punto central.
• Haga clic donde necesite que estén las puntas de flecha.
• Haga clic para establecer la ubicación de la línea de cota.
• Haga clic para establecer dónde aparecerá el texto de anotación.
TIPOS DE DIMENSIÓN
La herramienta de cota admite varios tipos de cota diferentes.
- Dimensión de longitud: Utilice esta herramienta para acotar una longitud
de línea recta en cualquier orientación entre dos puntos.
El cuadro de vista previa de texto se ajustará al centro de la línea de cota, a menos que
se mantenga pulsada la tecla Mayús mientras se arrastra.
- Dimensión vertical / horizontal: Estas dos opciones también permiten
seleccionar dos puntos cualquiera, pero la dimensión resultante se bloqueará para
indicar una distancia vertical u horizontal (respectivamente) entre los dos puntos.
El cuadro de vista previa de texto se ajustará al centro de la línea de cota, a menos que
se mantenga pulsada la tecla Mayús mientras se arrastra.
Página 49
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 50
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DIMENSIÓN DE ARCO
Con esta opción seleccionada solo podrá seleccionar intervalos de arco con el
primer clic de la herramienta de cota (no se admiten los intervalos de curvas de Bézier).
El segundo clic establecerá la posición de la anotación de cota, que mostrará el radio (o
diámetro) del intervalo de arco seleccionado.
Para mostrar el diámetro de una cota de arco, simplemente marque la casilla Mostrar
diámetro.
Las cotas de arco reconocen cuando se ha seleccionado un círculo y permiten la
colocación en cualquier lugar alrededor del círculo. Los arcos ahora se extenderán con
una línea de extensión discontinua cuando sea necesario, lo que permite colocar la cota
en cualquier lugar. El texto se ajusta al centro de arco/círculo y el ángulo de línea
directriz se ajusta a horizontal, vertical o diagonal (deshabilite el ajuste magnético
manteniendo pulsada la tecla Mayús).
Nota: Los círculos o arcos que están poligonizados (desde un archivo importado o
desde el comando Vectores de ajuste de curva mediante Líneas rectas) no se reconocen
y no se pueden acotar con esta herramienta
Página 51
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ANCLAJE
La posición de anclaje determina el punto del cuadro delimitador del objeto
seleccionado que se moverá a la posición absoluta introducida.
Página 52
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
TIPO DE MOVIMIENTO
- Absoluto: En este modo, los valores Posición X y Posición Y se utilizarán
para colocar el punto de anclaje del objeto directamente
- Relativo: Con esta opción seleccionada, los valores introducidos en los
campos Posición X y Posición Y desplazarán incrementalmente el objeto desde su
posición actual, por las distancias introducidas. Las opciones de anclaje no son
relevantes en este modo, por lo que se desactivarán.
El método abreviado de teclado M abre el formulario Mover en modo interactivo.
ANCLA
La posición de anclaje determina el punto del cuadro delimitador del objeto
seleccionado que se redimensionará a las dimensiones introducidas.
ENLACE XY
Marcando esta opción siempre se escalará la altura y la anchura en proporción.
Dejar desactivada la opción Enlazar permite el escalado no proporcional
Página 53
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ESCALA AUTOMÁTICA Z
Esta opción establece un modo específico de escalado para componentes 3D.
Cuando se marca, la escala de un componente del modelo en X o Y también se escalará
proporcionalmente en Z, como tal si aumenta su tamaño en X y / o Y, entonces su altura
Z también aumentará y por el contrario cuando se reduce su tamaño de X o Y se
reducirá en altura. Cuando está desactivada, la Altura Z de sus componentes
permanecerá constante independientemente de cualquier escala X o Y realizada dentro
de este formulario o dinámicamente usando el ratón en la vista 2D o 3D.
TAMAÑO INTERACTIVO
El modo predeterminado es permitir que los elementos seleccionados se escalen
interactivamente haciendo clic dos veces con el ratón.
El proceso es:
• Seleccione los vectores
• Haga clic una segunda vez para activar las opciones interactivas - manejadores en
el cuadro de selección
• Haga clic y arrastre en los manejadores blancos
El método abreviado de teclado T abre el formulario Escalar en modo interactivo
6.3.3.- ROTAR
Para un control preciso de la rotación o para utilizar un punto distinto del centro
de la selección como centro de rotación, puede abrir
el formulario de rotación desde la ficha Dibujo.
Los elementos seleccionados en la vista 2D se pueden
girar a una nueva orientación con esta herramienta. El
formulario de opciones de rotación se puede activar
desde el icono de la herramienta en la ficha Dibujo.
Con este formulario abierto, el manejador Punto de
pivote adicional está disponible (dos círculos
concéntricos colocados inicialmente en el centro de la
selección) para que pueda hacer clic y arrastrar en la
vista 2D. El punto de pivote (alrededor del cual se
rotará la selección) responde a las opciones de ajuste
habilitadas actualmente para ayudarle a colocarlo con
precisión en ubicaciones significativas dentro de la
ilustración. Mantenga pulsada la tecla Mayús para
desactivar temporalmente el ajuste mientras arrastra el
Página 54
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
punto de pivote.
PUNTO DE PIVOTE
En el formulario también hay seis botones de opción para ajustar el punto de
pivote de rotación para la selección en sí o a una posición precisa. Las primeras cinco
opciones le permiten ajustarse a las esquinas y al centro de la selección.
USAR COORDENADAS
Los cuadros de edición X e Y le permiten especificar con precisión la posición del
punto de pivote. Esta es también la opción que se seleccionará de forma
predeterminada si arrastra el punto de pivote con el ratón directamente en la vista 2D.
ROTACIÓN INTERACTIVA
Por lo general, la forma más conveniente de rotar un objeto en la vista 2D es
utilizar la transformación interactiva. Este modo se inicia haciendo clic en el objeto
seleccionado dos veces con el cursor. El proceso es:
Página 55
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
6.3.4.- REFLEJO
Los vectores/mapas de bits/previsualizaciones en escala de grises de
componentes seleccionados se pueden reflejar en una nueva orientación.
Los objetos seleccionados también se pueden reflejar sobre ejes de simetría en relación
con el cuadro delimitador de la selección, utilizando las opciones estándar del
formulario Reflejo.
• Seleccione el objeto u objetos que desea reflejar.
• Haga clic en el icono de espejo para abrir el formulario Reflejo.
• Seleccione la opción Crear una copia reflejada para dejar la selección y crear un
nuevo conjunto de objetos.
• Haga clic en el botón Cerrar para aceptar los cambios.
Página 56
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
MÉTODOS ABREVIADOS
Los siguientes accesos directos pueden ser:
• H - Espejo horizontalmente
• Ctrl + H - Crear reflejo. Copiar horizontalmente
• Mayús + H - Reflejar horizontalmente alrededor del centro del material
• Ctrl + Mayús + H - Crear copia reflejada horizontalmente alrededor del centro
del material.
• V - Reflejo verticalmente
• Ctrl + V - Crear reflejo. Copiar verticalmente
• Mayús + V - Reflejo verticalmente alrededor del centro del material
• Ctrl + Mayús + V - Crear copia reflejada verticalmente alrededor del centro del
material.
Página 58
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 59
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 60
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SELECCIÓN DE ESPACIO
La sección final es diferente de las dos anteriores. Las herramientas aquí espacian
uniformemente los objetos seleccionados horizontal o verticalmente mientras se
mantiene el posicionamiento relativo X o Y de los elementos. Los elementos superior e
inferior (para el espaciado vertical) o los elementos izquierdo y derecho (para el
espaciado horizontal) permanecerán en su lugar y los demás elementos se espaciarán
uniformemente entre ellos.
Alternativamente, si se presiona CTRL, se tendrá en cuenta el orden de selección y los
objetos seleccionados se espaciarán uniformemente entre el primer y el último objeto
seleccionado.
Si marca la opción Interior último vector, los elementos se espaciarán uniformemente
dentro de los límites del último objeto seleccionado.
CENTRO DE ROTACIÓN
El centro de rotación para el desencapsulado cambia el desencapsulado del
contorno de modo que cuando se utiliza el contorno resultante para crear un modelo
rotativo, el centro de rotación del modelo es el punto elegido.
Página 62
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 63
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
En este modo, el ratón se utiliza para hacer clic en uno de los manejadores que ha
aparecido en el vector/s seleccionado. Cada manejador se utiliza para una operación de
edición específica como se detalla aquí:
• Medio: mueve los vectores (O +Alt mueve los objetos seleccionados en un eje)
• Esquina (blanco): escala los vectores proporcionalmente (o +Alt escalamiento no
proporcional, + Mayús escala alrededor del centro)
• Bordes (blanco): escala el vector en un eje (o + Mayús escalamiento proporcional)
• Esquina (Negro) - Gira los vectores (O + Alt rota en incrementos de 15º)
Página 64
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Cuando la herramienta Edición de nodos está activa, el cursor cambia a una flecha
negra que indica que se pueden editar puntos individuales (nodos) y sus intervalos de
conexión. Los nodos se pueden mover interactivamente haciendo clic y arrastrando el
botón izquierdo del ratón en un nodo para seleccionar y mover el nodo a una nueva
posición.
La forma de las líneas, los arcos y los intervalos Bézier (curva) se puede editar haciendo
clic y arrastrando los nodos o puntos de control para moverlos. Se pueden seleccionar y
mover varios nodos y puntos de control mediante las múltiples opciones de selección,
como la tecla Mayús y el arrastre para realizar una selección.
La forma de los intervalos individuales también se puede editar arrastrando el intervalo
en sí usando el botón izquierdo del ratón.
Manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras arrastra sin un arco o un palmo de Bézier
moverá todo el intervalo en lugar de cambiar su forma.
Las direcciones inicial y final de las curvas de Bézier se pueden fijar cuando se arrastran
directamente, activando el modo Mantener tangencia de Bézier.
Si hace clic con el botón derecho en nodos o abre un menú emergente sensible al
contexto que le permite insertar o eliminar puntos y nodos, cortar el vector, mover el
punto de inicio, etc.
Los vectores de edición de nodo es una forma muy potente de poder realizar cambios
en los vectores de tu parte.
Consejo útil: El ajuste inteligente combinado con el ajuste de distancia o las teclas
rápidas pueden dar más precisión al arrastrar nodos.
Página 65
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ANCLAJE
La posición de anclaje determina el punto del cuadro delimitador del objeto
seleccionado que se moverá a la posición absoluta introducida.
TIPO DE MOVIMIENTO
- Absoluto: En este modo, los valores Posición X y Posición Y se utilizarán
para colocar el punto de anclaje del objeto directamente
- Relativo: Con esta opción seleccionada, los valores introducidos en los
campos Posición X y Posición Y desplazarán incrementalmente el objeto desde su
posición actual, por las distancias introducidas. Las opciones de anclaje no son
relevantes en este modo, por lo que se desactivarán.
El método abreviado de teclado M abre el formulario Mover en modo interactivo.
Página 67
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- Ángulo: El ángulo (en grados) de la línea que une los dos puntos, donde
horizontal es cero grados y vertical es de noventa grados.
- Distancia X: La separación entre los dos puntos en los que ha hecho clic
en X solamente.
- Distancia Y: La separación entre los dos puntos en los que se ha hecho
clic Y solamente.
- Primer punto: Las coordenadas X e Y precisas de la posición que se ha
pulsado por primera vez.
- Posición del cursor: Coordenadas actualizadas dinámicamente de la
posición del cursor del ratón.
Página 68
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Se eliminan las áreas de las primeras formas que se superponen a la última forma
seleccionada. En este caso, la última forma seleccionada era el rectángulo, por lo que el
rectángulo se corta de los círculos en cualquier lugar que se superpone.
• Seleccione el objeto con el que desea recortar (mantenga pulsado Mayús para
añadir a la selección)
• Elija despejar dentro o fuera
Si la opción Borrar contorno exterior está seleccionada, todos los objetos que
intersecan este contorno se recortan y el área exterior se elimina. Si la opción Borrar
contorno interior está seleccionada, se eliminarán las partes de los objetos
seleccionados que se encuentran dentro del contorno.
Página 71
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Si desea utilizar varios vectores para el límite de recorte, deben agruparse para recortar.
Para agrupar una colección de vectores, seleccione los vectores, haga clic con el botón
derecho y elija Agrupar objetos en el menú desplegable, alternativamente seleccione
todos los vectores y presione la tecla G.
MARCAS
A continuación se muestran ejemplos de las marcas descritas en el formulario:
Si se encuentran tramos de longitud cero, el botón Fijar tramos de longitud cero está
habilitado. Al hacer clic en esto se eliminarán los tramos de longitud cero y borra sus
marcadores.
MODO DE TALLADO EN V
Cuando se marca esta opción, Validador vectorial realizará sus comprobaciones
de vectores a medida que se ejecuta y es necesario para el tallado en V.
Por ejemplo,
• Ignorará las intersecciones que pueden existir dentro del texto, ya que puede ser
debido a problemas en la fuente. Si obtiene intersecciones que implican el texto,
podría intentar soldarlo y ejecutar Validador vectorial en el resultado.
Página 74
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
TIPO DE EMPALME
- Empalme normal: Esto crea un empalme de esquina estándar basado en
el Radio definido, normalmente esto se utilizaría con fines de diseño y no para editar
una ranura con fines de ajuste. Abajo a la izquierda la imagen muestra el vector antes de
empalmar los dos radios interiores, a la derecha está la versión empalmada.
Página 75
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
la esquina afilada original y se creen con el Radio especificado. Esta opción no se debe
utilizar si el ancho de la ranura y la herramienta son similares en tamaño. Debajo y a la
izquierda está el vector que muestra la ranura antes de filetear, y a la derecha está la
versión empalmada usando la opción 'Hueso de perro'.
Página 76
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ELIMINACIÓN DE EMPALME
Los empalmes se pueden eliminar de la misma manera que los agregamos:
mueva el cursor sobre el empalme que desea eliminar.
Si se puede quitar este empalme, el cursor muestra una cruz para indicar que es posible
eliminarlo:
Página 77
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 78
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
TIPO DE MONTAJE
- Arcos circulares: Marcar ✓ esta opción significa que los vectores
seleccionados se aproximarán usando arcos:
Página 79
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
TOLERANCIA
El valor que se establece en el área Tolerancia determina la proximidad con la
que se aproximarán los vectores originales. Los recien creados Arcos, Béziers o Líneas
se generará dentro de una distancia del vector original que es más o menos el valor de
Tolerancia especificado. Cuanto menor sea el valor, más cerca del original serán los
nuevos datos, pero también significará que se utilizarán más puntos de datos. Una
tolerancia más grande no será tan precisa para el original, pero tendrá menos puntos de
datos.
Página 80
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DESPLAZAMIENTO DE BORDE
Cuando se marca esta opción ✓, el contorno creado se desplaza hacia afuera por
la distancia especificada.
Página 81
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
BORDE ELÁSTICO
Cuando se marca esta opción ✓, el límite creado es el resultado de estirar una
banda de goma alrededor de los vectores seleccionados actualmente.
Las imágenes siguientes muestran la diferencia entre los dos tipos de límite que crea el
formulario. La imagen de la izquierda ilustra la salida de desplazamiento estándar y la
de la derecha muestra el resultado cuando la opción Límite de banda de goma está
marcada.
CONTRASTE
Este control deslizante ajusta el contraste. Un contraste más alto enfatiza las
diferencias entre las partes claras y oscuras de la imagen.
Página 82
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
BRILLO
Este control deslizante ajusta el brillo de la imagen.
GAMMA
Este control deslizante ajusta la corrección gamma aplicada a la imagen. Esto
puede hacer que una imagen se vea más clara u oscura mientras se mantiene el detalle.
INVERTIR
Invierte los colores de la imagen. El blanco se vuelve negro y el negro se vuelve
blanco.
ESCALAS DE GRISES
Hace que la imagen sea en blanco y negro.
AÑADIR BORDE
Desvanece los bordes de la imagen en función del tipo de borde y el ancho del
fundido.
Página 83
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 84
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 85
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 86
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 87
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SELECCIÓN DE ESPACIO
La sección final es diferente de las dos anteriores. Las herramientas aquí espacian
uniformemente los objetos seleccionados horizontal o verticalmente mientras se
mantiene el posicionamiento relativo X o Y de los elementos. Los elementos superior e
inferior (para el espaciado vertical) o los elementos izquierdo y derecho (para el
espaciado horizontal) permanecerán en su lugar y los demás elementos se espaciarán
uniformemente entre ellos.
Alternativamente, si se presiona CTRL, se tendrá en cuenta el orden de selección y los
objetos seleccionados se espaciarán uniformemente entre el primer y el último objeto
seleccionado.
Si marca la opción Interior último vector, los elementos se espaciarán uniformemente
dentro de los límites del último objeto seleccionado.
Página 89
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 90
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SELECCIÓN DE ESPACIO
La sección final es diferente de las dos anteriores. Las herramientas aquí espacian
uniformemente los objetos seleccionados horizontal o verticalmente mientras se
mantiene el posicionamiento relativo X o Y de los elementos. Los elementos superior e
inferior (para el espaciado vertical) o los elementos izquierdo y derecho (para el
espaciado horizontal) permanecerán en su lugar y los demás elementos se espaciarán
uniformemente entre ellos.
Alternativamente, si se presiona CTRL, se tendrá en cuenta el orden de selección y los
objetos seleccionados se espaciarán uniformemente entre el primer y el último objeto
seleccionado.
Si marca la opción Interior último vector, los elementos se espaciarán uniformemente
dentro de los límites del último objeto seleccionado.
Página 91
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 93
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SELECCIÓN DE ESPACIO
La sección final es diferente de las dos anteriores. Las herramientas aquí espacian
uniformemente los objetos seleccionados horizontal o verticalmente mientras se
mantiene el posicionamiento relativo X o Y de los elementos. Los elementos superior e
inferior (para el espaciado vertical) o los elementos izquierdo y derecho (para el
espaciado horizontal) permanecerán en su lugar y los demás elementos se espaciarán
uniformemente entre ellos.
Alternativamente, si se presiona CTRL, se tendrá en cuenta el orden de selección y los
objetos seleccionados se espaciarán uniformemente entre el primer y el último objeto
seleccionado.
Si marca la opción Interior último vector, los elementos se espaciarán uniformemente
dentro de los límites del último objeto seleccionado.
Página 94
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
OPCIONES
Las opciones de desplazamiento son ligeramente diferentes en su
comportamiento dependiendo de si el vector que se va a desplazar está abierto o
cerrado. Consulte a continuación para obtener más información.
- Crear esquinas agudas: Conservará las esquinas agudas de un diseño.
Página 96
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
FILAS Y COLUMNAS
Estas opciones especifican cuántas filas y columnas del objeto seleccionado se
van a crear. El número total de copias realizadas será X multiplicado por Y.
ESPACIADO
Hay dos maneras de especificar el espaciado entre los elementos de la matriz:
• Hueco: Los campos X e Y se utilizarán para especifi car el espacio entre las aristas
de cada copia de objeto.
• Desplazamiento : Los campos X e Y se utilizan para defi nir el desplazamiento de
la posición de cada copia de objeto, en relación con la anterior.
SIMETRÍA
El área de simetría del formulario le permite reflejar y girar objetos. Esto permite
una creación de patrones más avanzada, de forma predeterminada se establece la
forma de simetría de bloque para que no haya simetría ni rotación. Para modificar el
patrón, simplemente puede pulse los botones de simetría de bloque para crear el
patrón deseado.
Página 97
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
AGRUPAR COPIAS
Al tener esta opción activada ✓, se agruparán los objetos que ha creado en el
formulario al pulsar el botón Copiar.
Página 98
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
CENTRO DE ROTACIÓN
Esta es la coordenada XY absoluta alrededor de la cual los objetos se rotarán
cuando se copian y pegan. El punto de rotación predeterminado es el centro de la
selección. Puede establecer las coordenadas del centro de rotación explícitamente
utilizando los cuadros de edición X e Y de este formulario o haciendo clic en la
geometría seleccionada para mostrar los agarres de transformación y, a continuación,
haciendo doble clic en el centro para mostrar el punto de giro y arrastrando el
controlador de punto de giro asociado con la selección en la vista 2D:
ROTAR COPIAS
Esta opción controla si los objetos copiados se giran cada uno a medida que se
colocan alrededor del círculo, como se muestra en los diagramas siguientes. Si se
selecciona esta opción, cada copia se gira según su posición en el círculo. Si la opción
no está seleccionada, cada copia mantiene la orientación del objeto seleccionado
originalmente.
Página 99
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ÁNGULO
- Ángulo total: Con esta opción seleccionada, el número de elementos se
divide en el ángulo total para dar el ángulo incremental entre cada objeto.
- Ángulo de paso: Con esta opción seleccionada, este ángulo se utiliza
para copiar los vectores seleccionados por este ángulo x el número de elementos.
Nota: Un ángulo de paso negativo pega las copias en sentido contrario a las agujas del
reloj. Un ángulo de paso positivo se pega en el sentido de las agujas del reloj.
COPIAR OBJETOS
Cualquier vector de forma o grupo de vectores se puede copiar a lo largo de una
curva o curvas. El primer vector o grupo de vectores seleccionado es el objeto que se
copia varias veces a lo largo de las curvas.
Página 100
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
COPIAR CÍRCULOS
Introduzca el diámetro de los círculos requeridos.
NÚMERO DE COPIAS
Al seleccionar un número específico de copias, se establece automáticamente el
número especificado de copias a lo largo de toda la longitud con un espaciado
uniforme entre ellas.
Página 101
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
INVERTIR DIRECCIÓN
Si las copias aparecen al revés, esta opción realizará la operación de copia en la
dirección opuesta a lo largo de los vectores seleccionados y las formas copiadas
resultantes se crearán de la otra manera hacia arriba.
PROCEDIMIENTO
- Dibujar y configurar la plantilla maestra: Cree un nuevo trabajo y
especifique el Tamaño de material para que sea igual al tamaño de hoja desde el que
se cortarán las insignias.
Diseñe la insignia / placa con el tamaño requerido y utilizando las herramientas de texto
para añadir variables donde se requieren datos / texto importados. Las variables se
definen mediante signos de exclamación dobles ('!!') al principio y al final del nombre
de la variable.
herramienta de recorte de perfil distinta alrededor del borde exterior para cortar el
diseño
- Utilice la herramienta de producción de placas en la plantilla maestra:
Con todos los vectores que componen la plantilla maestra seleccionada, haga clic en la
herramienta Producción de placas para abrir la ventana Diálogo de producción de
placas.
Página 103
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Márgenes iguales aseguran que se agregue el mismo espacio alrededor de los 4 lados
de las placas.
- Espaciado: Este es el espaciado horizontal y vertical entre cada placa /
insignia.
- Número de placas: El número de placas que se ajustarán al tamaño de
hoja de material especificado se calcula automáticamente. Este cálculo toma el tamaño
de la placa y agrega los márgenes de hoja y el espaciado de placa para determinar el
número máximo de placas que se pueden hacer de cada hoja.
- Opciones de trayectoria de herramienta: Si se han calculado trayectorias
de herramienta para la plantilla maestra, esta opción está disponible.
Marcando esta opción se calculan automáticamente las trayectorias de herramienta
para todas las placas / insignias en el proyecto.
Desmarcar esta opción sólo crea los vectores para cada placa / insignia.
Página 104
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
MÚLTIPLES HOJAS
Se crean varias capas automáticamente si son necesarias varias hojas de material
para grabar todos los datos de la insignia desde el archivo de texto importado. La capa
denominada Hoja 1 se muestra en la vista 2D que muestra las insignias de esta hoja.
Cada una de las Hojas está en una capa diferente y se puede establecer visible o
invisible mediante el Administrador de capas.
SELECCIÓN DE OBJETOS
La herramienta Anidado le permite seleccionar vectores abiertos, vectores
cerrados y texto.
Una vez seleccionados, los objetos formarán partes, con el contorno exterior de la parte
resaltado con una línea más gruesa.
La base para formar piezas es superposición. Si el objeto seleccionado contiene otro o
se superpone con él, se considerará la misma parte.
Nota: Actualmente no es posible anidar componentes y otros objetos al mismo tiempo.
Página 106
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 107
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- Anidar piezas de dos lados: Esta opción solo está disponible para
proyectos de doble cara y permite anidar en ambos lados simultáneamente. Cuando
esta opción está activa, se incluirán los objetos visibles del otro lado, si se intersecan
con los objetos seleccionados en el lado activo.
Página 108
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Cuando se utiliza este modo se recomienda realizar la selección en el lado que contiene
contornos de recorte.
Cuando se selecciona la pieza, los vectores incluidos en el otro lado se resaltarán como
se puede ver a continuación.
OPCIONES DE HOJA
- Anidar desde: Esta área del formulario se utiliza para definir en qué
esquina comenzará el anidamiento. Hay cuatro opciones que se pueden seleccionar de
las opciones del formulario.
- Dirección del anidamiento: Las opciones de esta área del formulario se
utilizan para seleccionar cómo progresarán las piezas a medida que se colocan dentro
de la hoja. La mejor manera de pensar en esto (a los efectos de esta sección) es que
'vierten' desde la esquina seleccionada llenando la hoja en un eje y luego avanzando a
lo largo del otro eje definido (X o Y) .
HOJA ACTIVA
Esta opción le permite elegir qué hoja de vectores está activa actualmente, ya sea
para editar o aplicar trayectorias de herramienta.
Página 110
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PERFIL DE FORMA
Hay cinco tipos de formas diferentes:
- Curvado
- Ángulo
- En forma de S
- Plano
ALTURA DE BASE
Especifica la altura de una 'base' plana añadida debajo del perfil que ha elegido.
ALTURA FINAL
- Sin límite: Marcando ✓ esta opción permite que la combinación del
tamaño y la forma del vector y los valores de perfil especificados definan la altura final
de la forma.
- Límite de altura: Marcando esta opción ✓, esta opción limita la altura de
la forma aplanándola según el valor introducido en el área Altura del formulario que se
activa una vez seleccionada esta opción.
- Escala a la altura exacta: Marcando esta opción ✓, se limita la altura de la
forma escalando la forma hacia arriba o hacia abajo mientras conserva su perfil
especificado general. Se escala a la altura introducida en el área Altura del formulario
Página 112
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
que está disponible una vez seleccionada esta opción. El control deslizante también se
puede utilizar para cambiar la altura final.
El valor de Altura base no se incluye ni controla mediante el valor Altura final y, si se
especifica, se agregará a este valor para proporcionar la altura total del componente
que se está creando.
- Fusionar a vectores internos: Esta opción aplica el perfil seleccionado a
los vectores seleccionados. Se mezcla con el perfil desde el exterior de los vectores a
los vectores internos
INCLINACIÓN
Cuando esta opción está marcada ✓, el usuario puede establecer una dirección y
un ángulo para inclinar la forma hacia arriba en un ángulo en Z. La primera parte de esta
operación (una vez marcada la opción) es presionar el botón Establecer ancla - luego
haga clic en dos puntos en la vista 2D.
El primer clic especifica el punto que permanecerá en cero (el punto de pivote de la
inclinación).
El segundo clic especifica el punto que se inclinará hacia arriba por el ángulo
especificado (el punto que se elevará hacia arriba).
El ángulo predeterminado (10º) se puede editar haciendo clic en la flecha situada junto
al valor y usando el control deslizante o escribiendo un valor específico y pulsando la
Barra espaciadora en el teclado para aplicar el ángulo.
Página 113
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
colocan en los rieles de accionamiento y tienen que ser creados utilizando vectores
abiertos.
En la vista 2D, los vectores de carril ahora se colorearán de rojo (primer vector
seleccionado) y verdes (segundo vector seleccionado) y mostrarán un nodo de inicio
verde cuadrado que indica el punto inicial de cada carril y marcadores de flecha a lo
largo de su longitud para mostrar la dirección en la que se barrerá la forma.
Página 115
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 116
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Nota: Para ayudar a diferenciar qué sección transversal se está utilizando en cada
ubicación, el software indicará un nodo de color en un extremo de cada sección
transversal y colocará el mismo nodo de color en la posición de vista previa. Este nodo
también indica la dirección en la que está 'colgada' la sección transversal a través de los
Página 117
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 119
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- Barrido entre tramos: Esta opción solo se activa si todos los vectores de
sección transversal seleccionados tienen el mismo número de tramos y nodos. Cuando
se marca, se asegurará de que, a medida que se extruya la forma, va de un nodo/tramo
determinado en una sección transversal para el mismo nodo/tramo en la siguiente
sección transversal. En ciertas formas esto puede dar al usuario más control sobre el
modo en que fluye la forma.
Página 120
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 121
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 122
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 123
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 125
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 127
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
forma va de nodo a nodo en las secciones transversales a medida que los intervalos
fluyen exactamente de uno a otro. En la segunda imagen, la forma fluye linealmente de
una sección transversal a la siguiente uniformemente sin control adicional.
Página 128
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
creando. Para activar esta función, elija la opción Usar un componente en la sección
Secciones transversales / Barrer interior del formulario.
Una vez seleccionada esta opción, deberá seleccionar un único componente que se
utilizará para la operación. Esto solo se puede hacer dentro del formulario y no desde
ninguna de las vistas o el árbol de componentes. Utilice la flecha en el lado del nombre
en la lista desplegable para acceder a una lista de todos los componentes y seleccione
el que desea utilizar. De forma predeterminada, el primer nombre de componente en el
árbol de componentes se mostrará en esta sección del formulario. Si el formulario se
abre con un solo componente seleccionado, el componente seleccionado será el
predeterminado en la lista. Una vez seleccionada, se mostrará una vista previa de la
extrusión en la vista 2D.
La orientación del Componente en la pieza controlará cómo fluye a lo largo del vector.
La dirección a lo largo del eje X de su componente regirá cómo fluye positivamente a lo
largo de la curva de accionamiento. Otra forma de pensar en ello es que necesita
colocar su Componente para que se enfrente de izquierda a derecha para orientar
cómo apuntará a lo largo de la curva.
Una vez que el componente ha sido seleccionado de la lista, debe elegir si se utilizará
como una sola copia estirada a lo largo de la curva o repetida varias veces en su tamaño
original.
- Estirar hasta la longitud del carril: Al seleccionar esta opción, se tomará
una sola copia del componente y se extenderá a lo largo de toda la longitud del vector
de carril de accionamiento seleccionado.
Página 129
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 130
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
El orden del tejido viene determinado por la dirección del primer vector seleccionado
como parte de la selección de carril de accionamiento. Para cambiar el orden en que las
posiciones superpuestas se elevan y bajan, puede hacer clic con el botón derecho del
ratón en el primer vector de carril de accionamiento seleccionado y elegir la opción
Invertir carril.
Hay dos opciones para controlar la forma en que se escala la forma en cada punto
superpuesto en los vectores de carril de accionamiento, Forma de escala y Agregar
base.
- Forma de escala: La opción Escalar forma utiliza los valores de porcentaje
introducidos en el formulario para escalar la altura de la forma original hacia arriba y
hacia abajo en las posiciones de cruce. Por ejemplo, introducir un porcentaje de Z Bajo
del 50% obligará a las ubicaciones que se están tejiendo a que sean la mitad de su
altura original. Introducir un porcentaje de Sobre- de 150% obligaría a las ubicaciones
de la forma que se están elevando a medida que se entrelazan para ser 1 ½ veces su
altura original. Esto distorsionará las secciones transversales o componentes para
estirarlas o aplastarlas.
La opción Escalar forma dará un aspecto natural, pero para ciertas formas significará
que el detalle de la forma puede acentuarse o reducirse en las superposiciones. En
estas situaciones, la opción Agregar base puede crear un mejor resultado.
AÑADIR BASE
La opción Añadir base conservará la altura de la sección transversal original o
Componente y la elevará agregando material debajo de la forma en función de los
valores de porcentaje indicados. Esto normalmente creará un componente final más
Página 131
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
alto que usando la opción Escalar forma, pero da una forma coherente a las hebras del
tejido.
Página 132
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 133
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
GIRAR
'Girar' toma un perfil y lo gira (rota) alrededor de la línea desde el punto inicial
hasta el punto final para crear una forma simétrica redondeada. Para girar una forma,
seleccione la sección transversal vectorial que desea girar y utilice la opción Girar
(rotar), esta sección transversal debe representar la silueta de la forma que desea crear.
Puede hacer clic en Aplicar para crear la forma girada en 3D.
El perfil a girar puede correr por debajo de la línea entre los dos puntos finales
Página 134
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ROTAR
Rotar' toma un perfil y lo gira alrededor del punto final izquierdo de la sección
transversal para crear un componente circular basado en la forma de perfil de la sección
transversal. Para rotar una forma, seleccione la sección transversal vectorial que desea
rotar alrededor del punto final izquierdo y haga clic en Aplicar para crear la forma de
hilado 3D.
Página 135
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Nota: La herramienta Rotar siempre girará alrededor del punto fi nal izquierdo, lo que
puede requerir que muevas tu vector al lado derecho de tu trabajo para acomodar el
vector que se está girando para crear la forma forma rotada.
los cambios realizados. Si desea eliminar la forma que acaba de crear, puede pulsar el
icono Deshacer o usar el método abreviado de teclado para deshacer,CTRL+Z
7.1.5.- ESCULTURA
La función Escultura en Aspire es una forma muy
poderosa de editar (o crear) formas 3D. Permite al usuario
realizar una edición interactiva verdaderamente dinámica de
componentes 3D. Una vez activada, el usuario elige entre una
variedad de opciones de herramientas que determinan cómo
se cambiará el modelo y luego utiliza el ratón (o una tableta
de lápiz) para editar realmente el modelo 3D. Esto se hace en
la vista 3D y requiere que el usuario haga clic y mueva el
cursor del ratón en el área del modelo donde desea aplicar la
herramienta. La mejor manera de entender esta herramienta
es realmente probarla y ver los Videos Tutoriales que se
suministran con el software ya que es una herramienta visual
(que es lo que le da su poder).
Se pueden seleccionar uno o más componentes para esculpir.
Si selecciona varias formas o un grupo de componentes, el
software tendrá que hornear su selección en un solo
componente, si corresponde, debe asegurarse de tener una
copia segura de su selección antes de continuar.
Además de los componentes, también puede seleccionar el
mapa de bits. El mapa de bits se superpondrá en el modelo
esculpido. Esto es útil cuando se esculpe en función de la
foto.
HERRAMIENTA
Se puede seleccionar una herramienta de escultura a la
vez haciendo clic en la opción del formulario o utilizando las
teclas de método abreviado (números 1 - 6 que se muestran junto a cada opción):
arcilla con el pulgar. En Aspire significa que pasar de un máximo a un mínimo repartirá
del material más alto en la parte inferior y viceversa.
- Depósito: A medida que el usuario mueve el ratón sobre el modelo 3D, el
área bajo el cursor rojo tendrá material añadido para aumentar su altura.
- Quitar: A medida que el usuario mueve el ratón sobre el modelo 3D, el
área bajo el cursor rojo perderá material para disminuir su altura.
- Deshacer pincel: A medida que el usuario mueve el ratón sobre cualquier
área del modelo 3D que ya se ha esculpido, el área bajo el cursor rojo se volverá
gradualmente a su estado original. Esto se puede utilizar para deshacer parte de la
escultura si comete un error.
Nota: Si pulsa la tecla Mayús con Deshacer pincel seleccionado, puede borrar la sección
del modelo debajo del cursor por completo, esta es una manera útil de limpiar el borde
de una forma o eliminar partes específicas de un componente.
Alternativamente, puede utilizar la combinación de teclas Ctrl+ Z para deshacer el
último movimiento que hizo sin usar Deshacer pincel.
- Rotar: Normalmente, cuando se encuentra en la vista 3D, puede girar la
dirección de la vista haciendo clic izquierdo y moviendo el ratón. En el modo de
escultura, el clic izquierdo es lo que activa la escultura, por lo que no se puede utilizar
para mover la vista. La selección de esta opción permite al usuario girar la vista de
forma normal antes de volver a una de las otras herramientas de escultura. Un método
abreviado para esto mientras está en la escultura es mantener presionada la tecla Alt
mientras mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón y mueve el ratón.
DIÁMETRO
Este control deslizante permitirá al usuario controlar el tamaño del cursor de
escultura (círculo rojo). Este valor también se puede cambiar mientras se esculpe
rodando la 'rueda' en un ratón de rodillo, presionando el control mientras se rueda la
rueda cambiará el diámetro en incrementos más pequeños.
RESISTENCIA
Este control deslizante controla la intensidad de la herramienta que está
seleccionada actualmente. Cuanto mayor sea la resistencia, más efecto tendrá la
herramienta a medida que el cursor se mueve sobre el modelo. La resistencia también
se puede ajustar rodando la rueda del ratón mientras pulsa la tecla Mayús si tiene un
ratón de rodillo.
SUAVIDAD
Página 138
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PERSERVAR LA TRANSPARENCIA
Esta opción está marcada ✓ de forma predeterminada cuando entra por primera
vez en la escultura. Dejarla marcada, enmascarará la escultura para que solo se aplique
dentro del límite existente del componente. Esto impide que los bordes se mezclen en
el fondo. Se denomina Preservar la transparencia, ya que el fondo está representado
por un plano liso transparente (de color más claro) alrededor del borde del
componente 3D. Desmarcar esta opción permite al usuario esculpir la pieza en el plano
de modelado si es necesario cambiar la forma para salir de su borde original o si los
bordes necesitan suavizado en el fondo. Pulsar la tecla 0 mientras se esculpe es un
acceso directo para alternar esta opción.
MODO
El modo de escultura define cómo se aplica la herramienta al modelo en
términos de las alturas de la forma bajo el cursor de escultura. La opción Elevar es
buena para rellenar agujeros y la opción Descender es buena para eliminar picos en un
modelo. Un buen ejemplo de la necesidad de esto puede ser si el usuario estaba
trabajando con datos digitalizados 3D que se habían importado desde un escáner (por
ejemplo, como un modelo STL).
- Normal: Si selecciona esta opción, la operación de escultura promediará
los puntos altos y bajos debajo del cursor arrastrándolos hacia arriba o hacia abajo
según corresponda.
- Elevar: Al seleccionar esta opción, se mantendrán los puntos más altos
debajo del cursor al suavizar o manchar, solo permitiendo que se añada material (según
la herramienta seleccionada actualmente).
- Descender: Al seleccionar esta opción, se mantendrán los puntos más
bajos debajo del cursor al suavizar o manchar y solo permitir que se elimine el material
(según la herramienta seleccionada actualmente).
Página 139
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SUPERPONER IMÁGENES
Si se selecciona el mapa de bits al abrir esta herramienta, se superpondrá sobre
el modelo esculpido.
- Opacidad de la imagen superpuesta: Controla lo translúcida que es la
imagen superpuesta.
- Mostrar imagen superpuesta: Permite alternar rápidamente entre la
imagen superpuesta que está visible o no. Esto permite al usuario trabajar con
imágenes superpuestas ocultas y solo se muestran periódicamente para guiar el
proceso de escultura.
También se puede acceder a esta opción pulsando la tecla O.
AJUSTES PREVIOS
Al seleccionar un ajuste preestablecido de la lista desplegable, se restaurará la
configuración de la herramienta de escultura almacenada anteriormente en ella. Esta es
una forma rápida de cambiar entre los ajustes de uso común. Seleccionar <Añadir
nuevo ajuste predefinido...> de la lista es una forma alternativa de crear un nuevo ajuste
preestablecido.
- Añadir: Al hacer clic en el botón Agregar se guardará la configuración
actual de la herramienta de escultura en un ajuste preestablecido. Se le pedirá que
introduzca un nombre para el ajuste preestablecido. Si ya existe un ajuste
preestablecido con el mismo nombre para el mismo tipo de herramienta, se le
preguntará si desea sobrescribirlo.
- Eliminar: Al hacer clic en el botón Eliminar se borrará el ajuste
preestablecido que se muestra actualmente en la lista desplegable.
CAMBIOS
La escultura es un proceso muy iterativo y con frecuencia a medida que el usuario
avanza, querrá deshacerse de un cambio reciente, o querrá guardar los cambios que ha
realizado y seguir esculpiendo. Las opciones de Cambios en el formulario permiten al
usuario hacer esto.
- Conservar: Al hacer clic en el botón Conservar, se guardarán
internamente los cambios de la escultura realizados hasta ahora. Esto se debe hacer si
el usuario está satisfecho con la escultura hasta ahora y quiere mantenerla, pero
también quiere seguir esculpiendo el modelo.
- Desechar: Al hacer clic en el botón Desechar se descartarán todos los
cambios realizados con las herramientas de escultura hasta el escenario en el que se
Página 140
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
hizo clic por última vez en el botón Conservar. Si no se ha hecho clic en el botón
Conservar dentro de una sesión de escultura determinada, se descartarán todos los
cambios. Para asegurarse de que esto no se selecciona accidentalmente aparecerá una
advertencia que le da la opción de verificar que desea descartar los cambios. Esta
advertencia se puede omitir manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras se pulsa
Desechar.
- OK: Al hacer clic en OK aceptará todos los cambios realizados en el
modelo dentro de la sesión de escultura y saldrá del formulario actualizando el árbol de
componentes con el modelo recién esculpido.
- Cancelar: Al hacer clic en Cancelar, saldrá de la escultura y se descartarán
TODOS los cambios realizados dentro de esa sesión de escultura. Los cambios se
descartarán incluso si ha pulsado previamente Conservar. Si quería conservar la mayoría
de sus cambios, pero descartar solo los que hizo desde el último Conservar, entonces
debería pulsar Desechar primero y luego OK. Para asegurarse de que esto no se
selecciona accidentalmente aparecerá una advertencia que le da la opción de verificar
que desea salir y descartar TODOS sus cambios. Esta advertencia se puede omitir
manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras se pulsa Cancelar.
Página 141
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Una vez que haga clic en Aplicar, esto corregirá eficazmente el contorno básico o la
silueta de su área de textura, ya sea en función del vector seleccionado o del área de
trabajo. Es posible editar el tamaño, la posición y la rotación de esto, pero si desea
cambiar a una forma de borde diferente, entonces tendría que empezar de nuevo con
una nueva selección.
Página 142
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ESPACIADO
El cuadro de edición o los controles deslizantes de espaciado se pueden utilizar
para controlar el grado de espaciado entre las baldosas de un componente de matriz.
Puede ajustar el espaciado entre los componentes horizontal y/o verticalmente. La
cantidad de espaciado horizontal se indica en términos de un porcentaje de la anchura
del componente de baldosas. La cantidad de espaciado vertical se da en términos de
un porcentaje de la altura del mismo. Para controlar la cantidad de espaciado, utilice los
dos controles deslizantes del cuadro marcado Espaciado. Arrastre y suelte el control
deslizante para establecer el porcentaje, o alternativamente escriba una cantidad exacta
en el cuadro de edición anterior y presione Aplicar o presione la barra espaciadora en
el teclado para actualizar el resultado. Puede introducir valores positivos y negativos.
Los valores de espaciado positivos abren separaciones entre los objetos de la textura y
el espaciado negativo tiene el efecto opuesto, lo que hace que las baldosas se
superpongan entre sí, como se muestra a continuación.
Página 143
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
REFLEXIÓN:
La herramienta de reflexión consta de cuatro botones. Cada botón representa un
mosaico en un minigrupo de cuatro, comenzando desde la copia inferior izquierda que
está representada por el mosaico original. Cada botón tiene 4 estados de reflexión, y
cada vez que se hace clic en el botón, el icono que representa el botón cambiará para
mostrar el estado actual. Haga clic en Aplicar para actualizar el componente de área de
textura con su nueva opción.
Página 144
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
REDIMENSIONAMIENTO
Los componentes de área de textura no se comportan como componentes
estándar cuando se escalan en X o Y. Cuando se cambia el tamaño de un componente
de área de textura, esto cambia el tamaño del límite en el que tiene lugar el mosaico
para que el tamaño de los mosaicos individuales no cambie, solo se actualizará el área
que están cubriendo.
Página 145
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 146
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 147
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 148
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 149
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
TRIANGULAR
Cuando se han seleccionado las opciones de la malla, al hacer clic en Triangular
se calculará la malla y se mostrará el resultado en la vista 3D. Si esto no se ve correcto
(por ejemplo, por no ser lo suficientemente detallado) entonces las opciones se pueden
cambiar y este botón se hace clic de nuevo para volver a calcular la malla.
- Num. Tri. Creados: Una vez que se ha creado una malla, este campo
informa de cuántos triángulos comprende. Cuantos más triángulos se utilicen, mayor
será el tamaño del archivo y más dificultades tendrán las aplicaciones externas para
manipularlos.
- Error máximo: Este campo indica la peor desviación de un triángulo de
malla del modelo 3D original.
- Dibujar triangulación sombreada: La malla triangular se puede ver en
modos de estructura alámbrica o sombreado mediante esta opción.
GUARDAR TRIANGULACIÓN
Una vez que la malla se ve correcta, al hacer clic en este botón permite guardarla
en su ordenador como un archivo de formato STL de forma predeterminada. El cuadro
de diálogo de guardado de archivos también permite la selección de Wavefront (*.obj)
y POV-Ray Scene (*. POV) como formato de malla de triángulo alternativo mediante la
opción Guardar como tipo.
Nota: Al guardar un archivo obj, también se creará un archivo de material adicional
(*.mtl) y un archivo de imagen de textura (*.jpg). Los tres archivos serán necesarios al
abrir el archivo obj en un paquete de modelado o representación de terceros.
Página 151
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DIVIDIR COMPONENTE
Esta herramienta le permite dividir el componente seleccionado en dos
componentes independientes. Para utilizar esta herramienta, debe seleccionar el
componente que desea dividir y un único vector para indicar el límite de división y, a
continuación, haga clic en el icono.
Puede utilizar un vector abierto o cerrado para definir el contorno de división. Un vector
cerrado puede ser concebido como un 'cortador de galletas'. Los dos componentes
Página 152
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DIVIDIR COMPONENTE
Esta herramienta le permite dividir el componente seleccionado en dos
componentes independientes. Para utilizar esta herramienta, debe seleccionar el
componente que desea dividir y un único vector para indicar el límite de división y, a
continuación, haga clic en el icono.
Puede utilizar un vector abierto o cerrado para definir el contorno de división. Un vector
cerrado puede ser concebido como un 'cortador de galletas'. Los dos componentes
resultantes serán como si el vector de corte de galletas empujara a través del
componente seleccionado para dividirlo.
Si se utiliza un vector abierto para definir el límite de división, Aspire extrapolará desde
los extremos del vector seleccionado hasta el borde del área de modelado para crear
los dos componentes de división resultantes.
Los nombres de los componentes resultantes se anexan automáticamente con '- A' y '-
B' en el árbol de componentes.
Si se seleccionan varios componentes, o un grupo de componentes, para esta
herramienta, Aspire le pedirá que hornee los componentes antes de continuar. Consulte
Horneado de componentes para obtener más información.
dejar sólo la parte de la forma que desea o para hacer un agujero en ella. Muchos
ejemplos de esto se tratarán en los tutoriales en vídeo suministrados con el software.
DIVIDIR COMPONENTE
Esta herramienta le permite dividir el componente seleccionado en dos
componentes independientes. Para utilizar esta herramienta, debe seleccionar el
componente que desea dividir y un único vector para indicar el límite de división y, a
continuación, haga clic en el icono.
Página 155
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Puede utilizar un vector abierto o cerrado para definir el contorno de división. Un vector
cerrado puede ser concebido como un 'cortador de galletas'. Los dos componentes
resultantes serán como si el vector de corte de galletas empujara a través del
componente seleccionado para dividirlo.
Si se utiliza un vector abierto para definir el límite de división, Aspire extrapolará desde
los extremos del vector seleccionado hasta el borde del área de modelado para crear
los dos componentes de división resultantes.
Los nombres de los componentes resultantes se anexan automáticamente con '- A' y '-
B' en el árbol de componentes.
Si se seleccionan varios componentes, o un grupo de componentes, para esta
herramienta, Aspire le pedirá que hornee los componentes antes de continuar. Consulte
Horneado de componentes para obtener más información.
Página 157
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 158
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
OBSERVACIONES
La herramienta Relieve es una característica muy potente, pero no proporcionará
resultados ideales en cada tipo de modelo 3D. Aunque es posible utilizar la herramienta
Relieve en modelos creados en Aspire y otros diseños importados de bajo relieve
(como las imágenes prediseñadas), es importante entender que su uso previsto es con
datos de modelos 3D completos y 3D (de alto relieve) importados y, por lo general, los
mejores resultados se obtendrán con este tipo de datos.
MÚLTIPLES SECCIONES
Si tiene más de un componente seleccionado mientras
utiliza la herramienta Propiedades de componente, Aspire
aplicará los cambios a todos los componentes seleccionados.
Algunas propiedades en las que esto sería inapropiado (como
el nombre del componente) aparecen atenuadas cuando hay
más de un componente seleccionado. Estas propiedades se
deben aplicar a los componentes de uno en uno.
Página 160
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
manteniendo la parte más alta del área superpuesta. Esto significa que la parte más alta
de cada forma será lo que queda en esta área.
- Bajo: Cuando se superponen, se fusionan los componentes
seleccionados en el resultado de todos los componentes anteriores de la lista
manteniendo la parte más baja del área superpuesta. Esto significa que la parte inferior
de cada forma será lo que queda en esta área.
ALTURA DE FORMA
Utilice el control deslizante o escriba un porcentaje específico para escalar la
altura de los componentes seleccionados hacia arriba o hacia abajo en función de su
altura actual (100%).
Introduzca un valor en el cuadro de edición Altura de forma directamente o utilice el
control deslizante para ajustar la altura de la selección de componentes de forma
interactiva. En cualquier caso, la vista 3D del componente se actualizará
automáticamente a medida que ajuste el valor. El rango de alturas disponibles en el
control deslizante viene determinado por el ajuste de espesor del material actual. Si
estos valores parecen ser inapropiados, puede introducir cualquier valor que desee en
el cuadro de edición asociado, o puede cerrar la herramienta y seleccionar Editar ▶
Tamaño y posición del trabajo en el menú principal. En la página Configuración del
trabajo puede corregir la configuración actual del grosor del material antes de
continuar.
ALTURA DE BASE
Introduzca un valor específico en este cuadro para elevar el componente o
nivelar en un plano liso del espesor especificado. Esto puede ser útil para ayudar a
elevar un objeto para que sobresalga sobre otro componente con el que se está
fusionando. Si no está seguro del valor que necesita, introduzca una cantidad y presione
la barra espaciadora para aplica esto. Si esto no es correcto, escriba otro valor y vuelva a
pulsar espacio para aplicar el nuevo valor; mire la vista 3D para juzgar el resultado -
repita hasta que obtenga el valor que necesita.
También puede aplicar una Altura Base a un Nivel. Agregar una altura base a un nivel
agregará la misma altura base visualmente a los componentes de ese nivel, sin
Página 161
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
embargo, los propios componentes no tendrán ninguna altura base agregada a ellos
dentro de sus propiedades. Esto es útil para elevar un conjunto de objetos a un nivel
por encima de las cosas que deben parecer estar detrás de ellos (por ejemplo, por
encima de un área con textura).
Nota: Las alturas base de nivel no se incluyen en las operaciones de horneado en los
componentes de esos niveles, pero son un valor independiente que se agrega después
de que se hayan combinado los objetos del nivel. Se escalan proporcionalmente
cuando se utiliza la Altura de escala Z de la función Modelo para ajustar la Altura Z del
modelo compuesto (componentes visibles).
RESTABLECER ALTURAS
El botón Restablecer alturas eliminará los ajustes de forma y altura base aplicados
dinámicamente del componente seleccionado. Para restablecer la Altura base a cero
mediante el control deslizante, haga doble clic en el marcador de línea central situado
encima de la barra deslizante.
DESVANECER
Cuando esta opción está marcada ✓, el usuario puede desvanecer la
profundidad Z del componente. La primera parte de esta operación (una vez marcada la
opción) es seleccionar el botón Establecer ancla - luego haga clic en dos puntos en la
vista 2D. El primer clic especifica el punto que permanecerá en la altura actual. El
segundo clic especifica el punto hacia el que se desvanecerá el componente. La forma
se desvanecerá desde el primer punto hasta el segundo por el porcentaje
seleccionado. Cambie la intensidad del desvanecimiento haciendo clic en la flecha
hacia abajo junto al valor del porcentaje y usando el control deslizante para mover esto
hacia arriba y hacia abajo, o escriba un valor específico para la cantidad por la que
desea reducir la profundidad. El fundido se aplicará linealmente entre los dos puntos
seleccionados. Esta es una herramienta útil para dar el efecto de un componente que se
desvanece en la distancia para ayudar con las áreas superpuestas de componentes si
desea bajar un área para darle la apariencia de ir detrás de otra.
INCLINAR
Cuando esta opción está marcada, el usuario puede establecer una dirección y
un ángulo para inclinar el componente hacia arriba en el eje Z. La primera parte de esta
operación (una vez marcada la opción) es seleccionar el botón Establecer ancla - luego
haga clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto que no se
moverá (el punto de pivote de la inclinación). El segundo clic especifica el punto que se
Página 162
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
inclinará hacia arriba por el ángulo especificado (el punto que se elevará hacia arriba).
Cambie el ángulo de inclinación haciendo clic en la flecha hacia abajo junto al valor, y
puede utilizar el control deslizante para modificar lo siguiente o escribir un valor
específico para el ángulo. Esta es una función extremadamente útil para elevar una
parte de un componente por encima de otro cuando se superponen, sin tener que
elevar todo el componente hacia arriba utilizando la opción Posición Z base. En algunos
casos, esto permite que las áreas superpuestas se asienten por encima sin tener que
crear un muro elevado profundo alrededor de todo el borde del componente.
HORNEAR
A veces es útil aplicar las propiedades dinámicas de un componente de forma
permanente, un ejemplo en el que esto es útil es para que se puedan aplicar más
cambios dinámicos 'encima' de los anteriores. Para ello, utilice el botón Hornear.
ASPECTO
Aspire le da mucho control sobre la apariencia de la imagen sombreada 3D para
fines de visualización, como pruebas de aprobación de clientes o material de
marketing. A cada componente se le puede dar un color o material individual.
- Igual que el padre: Utilice la apariencia de los objetos primarios. Este es
un nivel para los componentes y el modelo en caso de nivel. En última instancia, esto
utilizará la apariencia del modelo, como se especifica en Configuración del trabajo.
- Color sólido: Esta opción permite utilizar un solo color para sombrear el
componente.
- Usar material: Cuando se selecciona esta opción, el usuario puede elegir
entre la lista de efectos de material predefinidos haciendo clic en el cuadro
inmediatamente debajo de la opción Apariencia. Estos incluyen muchos granos de
madera, efectos metálicos, piedra y plástico.
Se pueden añadir materiales adicionales a la biblioteca. Consulte Vista previa de
trayectorias de herramienta para obtener más detalles.
- Color de niños: Esta opción se utiliza para un Grupo de componentes o
Nivel y permitirá que el software utilice los colores y materiales individuales asignados a
los grupos que constituyen Componentes para mostrar en la imagen sombreada
aunque sea un grupo. Si esta opción no está seleccionada, el Grupo/Nivel recibirá el
Color o Material seleccionado.
con precisión en la vista 3D. Puede desactivar esta casilla para desactivar
temporalmente el resaltado rojo mientras realiza sus selecciones. Esta opción se volverá
a habilitar automáticamente al salir de la página Propiedades de componente.
CERRAR
El botón Cerrar saldrá del formulario Propiedades de componente y volverá al
conjunto estándar de iconos de modelado.
SUAVIZADO
Este control deslizante permitirá al usuario controlar la intensidad del suavizado
aplicado al componente. De forma predeterminada, se aplica un suavizado del 50%,
utilizando el control deslizante se pueden aplicar diferentes niveles de suavizado al
modelo. Encuentre la fuerza que da la cantidad de suavizado que necesita. Si el ajuste
Máximo no ha suavizado el modelo lo suficiente, pulse el botón Hornear suavizado
actual que restablece el regulador de suavizado para permitirle suavizar aún más.
PERSERVAR LA TRANSPARENCIA
Marcando esta opción mantendrá el suavizado sólo en las áreas 3D actuales de
las formas seleccionadas y no suavizará los bordes en el fondo. Si desmarca esta opción,
suavizará todos los bordes del área modelada en el fondo de la pieza, desenfocando la
silueta del componente.
ángulo de salida en todos los muros del modelo compuesto. Tenga en cuenta que no
selecciona los componentes a los que aplicar el ángulo de salida, solo asegúrese de
que estén visibles en la vista 3D. El componente resultante no tendrá ningún ángulo de
pared que sea más pronunciado que el ángulo de salida especificado. Una vez
completado, tanto el Componente/s original como el nuevo Componente serán
visibles, aunque el original puede estar oscurecido por el nuevo Componente. El
componente con el ángulo de salida se denominará correctamente indicando la
cantidad de ángulo de salida que se agregó. Las siguientes imágenes muestran cómo
se ve un componente antes y después de agregar 20º de borde.
Nota: Si está creando un modelo dentro de un entorno de dos lados, el borde solo se
aplicará al lado en el que está trabajando actualmente. Para aplicar un borde a ambos
lados, tendrá que cambiar al lado opuesto y aplicar un borde al modelo allí.
positivo. Cuando se utiliza en modelos con áreas que terminan por debajo del plano
cero, estas partes del modelo se eliminarán dejando solo los valores positivos. Esto
puede ser útil cuando tiene un plano liso como parte del modelo para evitar que se
reduzca eficazmente por la cantidad de desfase.
Con esta función puede desviar con valores positivos o negativos.
Página 167
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ALTURA DE LA ESCALA
Este control deslizante permitirá al usuario aumentar y disminuir la altura del
modelo como un porcentaje basado en su altura original (cuando se seleccionó la
herramienta Escala).
APLICAR / OK
Sale del cuadro de diálogo manteniendo los cambios realizados en el modelo.
CERRAR / CANCELAR
Sale del cuadro de diálogo descartando los cambios realizados en el modelo.
Página 168
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 169
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
MODELO REBANADA
- Espesor de la rebanada: Marcar ✓ esta opción le permitirá definir un
valor particular para cada sector. Justo debajo de esto se mostrará el Número de
rebanadas que está determinado por el grosor del modelo compuesto dividido por el
Espesor de rebanada. El modelo se cortará de abajo hacia arriba y si el grosor del
modelo compuesto no se divide exactamente por el espesor de la rebanada, es posible
que la parte superior no sea un número entero. Para ayudar a indicar cómo se va a
dividir la pieza, el Espesor del corte superior se muestra en el formulario.
Página 170
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
MODELO DE REBANADA
Al hacer clic en Modelo de rebanada, se aplicarán las opciones realizadas en el
formulario y se crearán los componentes que representan cada sector del modelo
compuesto.
Nota: El árbol de componentes conservará una copia de los componentes originales
de la pieza, así como de los nuevos componentes de sector. Esto puede resultar en un
modelo de aspecto muy grueso, ya que todas las rebanadas se agregarán a las formas
originales. En este punto, puede eliminar, desdibujar o mover componentes antes de
continuar con cualquier operación adicional.
CERRAR
Al hacer clic en Cerrar se cerrará el formulario Modelo de rebanada sin completar
la operación.
Página 171
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
OPCIONES Y PARÁMETROS
- Reemplazar valor por debajo: Reemplace las áreas que están por debajo
de la altura dada con la altura elegida por Reemplazar valor con.
- Reemplazar valor con: Esto controlará con qué valor reemplazar esas
áreas.
• Transparente: elimina completamente esas áreas y las sustituye con transparencia.
• Plano: reemplaza esas áreas por un plano. La altura del plano es la entrada de
altura anterior.
- Menor componente por valor: Cuando esta opción está marcada, el
modelo se eliminará por la altura dada. Esto es útil si el modelo es demasiado grueso y/
o queremos deshacernos de algún fondo (es decir, uno que ha llegado con un modelo
STL). Si establece como 0, eliminará todo lo que esté debajo del plano cero.
SELECCIÓN
- Valor de altura: El valor de altura es local para los componentes
seleccionados. Esto es equivalente al valor que ve si oculta todo pero mantiene visibles
los componentes de interés. Por lo tanto, es más fácil aplicar esto a los niveles.
- Selección de vista 3D: Puede hacer doble clic en un punto de la vista 3D
mientras el formulario está abierto para actualizar el valor de altura utilizado.
- Selección de componente y nivel: Los efectos de esta operación se
aplican a los componentes y no se basan necesariamente en el modelo visible. Para
aplicar esta operación, debe:
• Tener uno (o más) componente(s) seleccionado(s) o
• Activar un nivel para seleccionar todos los componentes visibles debajo de él.
Página 172
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 173
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PROFUNDIDADES DE CORTE
- Profundidad de inicio (D): Esto especifica la profundidad a partir de la
cual se calcula la trayectoria de herramienta.
Al cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad de inicio a menudo
será 0. Si se mecaniza en la parte inferior de una cavidad existente o una región 3D, se
introduce la profundidad.
- Profundidad de corte (C): La profundidad de la trayectoria de
herramienta en relación con la profundidad de inicio.
VECTORES DE MÁQUINA
Hay 3 opciones a elegir para determinar cómo se coloca la herramienta en relación con
los vectores seleccionados.
Fuera
Dentro
Sobre
Página 175
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 176
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PESTAÑAS (PUENTES)
Las pestañas se añaden a las formas vectoriales abiertas y cerradas para
mantener las piezas en su lugar al cortarlas fuera del material.
Página 177
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
3D Tab
Si esta opción está desactivada, se utilizarán las pestañas 2D. La fresa se detiene en el
punto inicial de cada pestaña, se eleva verticalmente por el espesor especificado, corre
a través de la rampa, se detiene y desciende por el otro lado.
RAMPAS
Los movimientos de rampa se utilizan para evitar que la herramienta de corte se
hunda verticalmente en el material. La fresa corta gradualmente en un ángulo que cae
en el material reduciendo significativamente el desgaste de la fresa, la acumulación de
calor y también la carga en el husillo del enrutador y el eje Z de la máquina. Si se
requieren varias pasadas debido a que la Profundidad de paso es menor que la
Profundidad de corte, los movimientos de rampa se aplican al principio de cada nivel.
Todos los movimientos de rampa se realizan a la velocidad de descenso seleccionada
para la herramienta actual.
- Suave: Esta opción crea una rampa suave en el material utilizando la
distancia o el ángulo especificados.
Cuando se ha especificado una distancia de entrada, la opción Rampa a la entrada
desactiva las opciones de distancia y ángulo y limita automáticamente los movimientos
de rampa para que solo estén en la parte de la trayectoria de herramienta.
- Zig Zag: Esta opción asciende al material en Zig-Zag hacia atrás y hacia
delante utilizando la distancia o el ángulo y la distancia especificados.
La opción Distancia asciende al material, zigzageando hasta la distancia especificada en
una dirección y, a continuación, retrocede la misma distancia.
La opción Angulo se utiliza normalmente para fresas que no pueden descender
verticalmente pero tienen un ángulo de entrada especificado por el fabricante.
Página 179
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- Espiral: Marcando ✓ esto se crea una rampa espiral continua. Esto solo
está disponible cuando la trayectoria de herramienta no incluye entradas en los
movimientos.
Esta opción entra en rampa al material sobre la circunferencia completa del pase de
perfil. El ángulo se calcula automáticamente para rampa desde el punto inicial hasta la
profundidad completa sobre la distancia perimetral alrededor del trabajo.
La velocidad a la que la fresa entra en rampa al material viene determinada por la
profundidad de paso especificada para la herramienta de corte. Por ejemplo, el
perfilado en espiral de 0,5 pulgadas de profundidad con una fresa que tiene una
profundidad de paso de 0,5 o superior se reducirá en espiral en 1 pasada. La edición de
la profundidad de paso para que sea de 0,25 pulgadas da como resultado las 2
pasadas espirales alrededor del perfil.
GUÍAS
Los movimientos de entrada/salida se pueden agregar a las trayectorias de
herramienta de perfil para evitar marcar los bordes de los componentes con marcas de
desgaste que se crean normalmente cuando una herramienta de corte desciende
verticalmente en el borde del trabajo.
- Guía de línea recta: Esta opción crea una guía lineal en la trayectoria de la
herramienta de corte utilizando el Ángulo y la distancia de longitud Guía especificados.
La trayectoria de herramienta conducirá a la arista seleccionada en el ángulo
especificado.
Marcando ✓ la opción Salir con rampa da como resultado que se añada una guía de
salida al final de la trayectoria de herramienta del borde mecanizado.
La distancia de corte superior obliga a la fresa a mecanizar más allá del punto de inicio y
a menudo se utiliza para ayudar a producir una mejor calidad de borde en las piezas.
- Guía circular: Esta opción crea una guía de arco en la trayectoria de
herramienta utilizando el Radio y la distancia de longitud de guía especificados.
La trayectoria de herramienta se curvará sobre la arista seleccionada, tangente a la
dirección del vector en el punto en el que alcanza la arista de geometría real.
Marcando ✓, la opción Salida en rampa da como resultado que se añada una guía de
salida al final de la trayectoria de herramienta del borde mecanizado.
La distancia de corte de más obliga a la fresa a mecanizar más allá del punto de inicio y
a menudo se utiliza para ayudar a producir una mejor calidad de borde en las piezas.
Página 180
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ORDEN
La pestaña de orden le permite especificar los enfoques que utilizará el
programa para determinar el mejor orden para cortar sus vectores. Puede especificar
varias opciones, en cuyo caso el programa calculará el resultado de utilizar cada opción
y seleccionará la que resulte en el menor tiempo de mecanizado.
- Orden de selección de vectores: Esta opción mecanizará los vectores en
el orden en que los seleccionó. Si tiene vectores dentro de otros (como en la letra 'O'),
el vector interno siempre se mecanizará antes que el externo, independientemente del
orden de selección.
- De izquierda a derecha: Esta opción unirá las partes a la izquierda del
material primero y se moverá a la derecha.
- De abajo a arriba: Esta opción unirá las piezas en la parte inferior del
material primero y se moverá hacia arriba.
- Rejilla: Esta opción se unirá a utilizar un enfoque basado en cuadrícula
con el tamaño de la cuadrícula en función del tamaño de las piezas. El algoritmo
intentará unir partes dentro de una sección particular de la cuadrícula antes de
continuar.
EMPEZAR EN
- Mantener los puntos de inicio actuales: El punto de inicio del vector
dictará el inicio de la trayectoria de herramienta.
- Optimizar puntos de inicio: El software intentará automáticamente
optimizar cada posición de inicio del perfil en función de la velocidad de finalización del
trabajo.
- Lo más cercano a la caja delimitadora: Influya en el punto inicial
definiendo qué parte del cuadro delimitador del vector perfilado comienza cerca.
Esto buscará el punto más cercano, desde todos los puntos finales de los intervalos, e
iniciará la trayectoria de herramienta desde ese punto.
PROFUNDIDADES DE CORTE
- Profundidad de inicio (D): Esto especifica la profundidad a partir de la
cual se calcula la trayectoria de herramienta.
Página 181
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS
En la trayectoria de herramienta de bolsillo
puede seleccionar cualquier número de
herramientas que utilizar para realizar su bolsillo.
Cuando se eligen varias herramientas, la primera
herramienta elimina tanto material como pueda,
todas las herramientas subsiguientes de la lista
eliminarán todo el material que pueda de cualquier
área previamente no mecanizada. Si se seleccionan
varias herramientas, el orden de las herramientas de
la lista debe coincidir con el orden en que se
ejecutarán en el equipo.
Nota: Siempre se dejará una tolerancia para que la
herramienta fi nal la elimine.
OPCIONES DE ESTRATEGIA
Hay dos opciones del tipo de patrón de relleno que se utilizará para despejar el
área que se va a mecanizar con la trayectoria de herramienta de bolsillo:
Desplazamiento y Ráster.
Página 184
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DESCENDENTE EN RAMPA
El cortador se puede rampar a lo largo de una distancia en el bolsillo en lugar de
hundir verticalmente. Este enfoque reduce la acumulación de calor que daña la fresa y
también reduce la carga en los rodamientos del husillo y del eje z.
Página 185
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PROFUNDIDADES DE CORTE
- Profundidad de inicio (D): Esto
especifica la profundidad a partir de la cual se
calcula la trayectoria de herramienta.
Al cortar directamente en la superficie de un trabajo,
la profundidad de inicio a menudo será 0. Si se
mecaniza en la parte inferior de una cavidad
existente o una región 3D, se introduce la
profundidad.
- Profundidad de corte (C): La
profundidad de la trayectoria de herramienta en
relación con la profundidad de inicio.
HERRAMIENTA
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre
la base de datos de herramientas desde la que se
puede seleccionar la herramienta necesaria.
Consulte la sección sobre la base de datos de
herramientas para obtener más información al
respecto. Al hacer clic en el botón Editar se abre el
formulario Editar herramienta que permite
modificar los parámetros de corte de la herramienta
seleccionada, sin cambiar la información maestra de
la base de datos. Al pasar el cursor del ratón sobre el nombre de la herramienta, se
mostrará una información sobre herramientas que indica de dónde se seleccionó la
herramienta en la base de datos de herramientas.
TALADRO DE PICOTEO
Cuando se selecciona la opción Perforación intermitente, la broca cortará a la
profundidad de paso establecida en la base de datos de herramientas para el taladro
seleccionado. Luego se retraerá el Hueco de retroceso de acuerdo con la opción de
retracto seleccionada (ver más abajo), antes de taladrar a la siguiente profundidad,
incrementada por una profundidad de paso adicional. Este ciclo se repite hasta que el
agujero se perfora a la profundidad requerida. Los movimientos de retracción se utilizan
para eliminar cualquier acumulación de material del agujero para ayudar con el
sobrecalentamiento y la rotura. Si la Profundidad de paso es mayor que la Profundidad
de corte requerida, el agujero se perforará en un solo ciclo. Sin embargo, si se utiliza
Página 186
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 187
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Establezca los parámetros para que coincidan con el tipo de rosca que necesite y, a
continuación, presione calcular para crear la trayectoria de herramienta.
SELECCIÓN DE HERRAMIENTA
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la
base de datos de herramientas desde la que se
puede seleccionar la herramienta necesaria.
Al hacer clic en el botón Editar se abre el
formulario Editar herramienta, que permite
modificar los parámetros de corte de la
herramienta seleccionada, sin cambiar la
información maestra de la base de datos.
La trayectoria de herramienta de fresado de roscas
admite dos tipos de herramienta:
Página 188
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 189
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DEFINICIÓN DE ROSCA
- Ajuste preestablecido de paso: Puede elegir entre uno de varios ajustes
preestablecidos estándar para el paso. Las normas se basan en el estándar de rosca
métrica ISO para unidades métricas o el estándar de rosca universal para unidades
imperiales.
Al seleccionar una de estas opciones, se rellenará previamente el campo de paso con el
valor correcto. Si se selecciona una rosca externa, también rellenará el campo de
tolerancia de ajuste con un valor predeterminado adecuado para el paso. Usted es libre
de cambiar esta tolerancia, sin embargo, por lo general se requerirá cierta tolerancia
para tener una rosca de giro suave.
- Paso: El paso describe la diferencia entre las crestas de la rosca.
Página 190
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- Diámetro: Cada rosca tiene dos diámetros asociados. Estos son los picos
y valles respectivos de la rosca.
El diámetro de la forma (a veces denominado diámetro principal) es el diámetro más
grande asociado con la rosca.
- Tolerancia de ajuste: La tolerancia de ajuste controla lo apretada de la
medida que tendrá la rosca. Establecer una tolerancia positiva significará que la
herramienta corta un hilo ligeramente más profundo.
En casi todos los usos prácticos, alguna forma de tolerancia de ajuste tendría que
aplicarse con el fin de conseguir una rosca que funcione sin problemas. Por lo general,
la tolerancia de ajuste se aplica a la rosca externa, pero se puede aplicar tanto a la
interna como la externa si es necesario.
- Crear círculos para roscas internas: Al cortar una rosca interna, puede
tener un área dentro de esa rosca que necesita ser eliminada con otra herramienta.
Calcular el área que se puede eliminar de forma segura puede ser un poco complicado.
Para facilitar el trabajo, el botón Crear círculos para las roscas internas crea un círculo en
el que el usuario puede aplicar una ruta de bolsillo para borrar esa área.
TIPO DE ROSCA
Hay dos tipos diferentes de roscas que es posible crear:
• Roscas internas - Estas son roscas para las partes hembra de los conectores, por
ejemplo, tuercas, agujeros roscados.
• Roscas externas - Estas son las roscas para las partes macho de los conectores, por
ejemplo, pernos.
DIRECCIÓN
- Dirección de rosca: Una rosca puede ser a derecha o a izquierda. Esto
determina la dirección en sentido horario y en sentido antihorario de la rosca a medida
que mueve en espiral.
- Dirección de corte: La dirección de corte determina si queremos mecanizar o no
la trayectoria de la herramienta mediante la espiral hacia abajo o hacia arriba.
La dirección que elija dependerá en alguna parte de la relación entre la dirección del
husillo, las herramientas y el acabado deseado.
ROSCAS CREADAS
Las roscas creadas por la trayectoria de herramienta Torneado de roscas se basan
en el estándar ISO para roscas. Puede encontrar más información sobre este estándar
aquí. Esto se basa en herramientas con ángulos de 60 grados y, aunque no evitamos
Página 191
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 192
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 193
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ESTRATEGIA
Cuando se utiliza el formulario Grabado rápido, el paso lateral para la herramienta de
corte se especifica en el formulario y NO se establece automáticamente desde la base
de datos de herramientas.
El texto o vectores seleccionados se pueden esbozar o rellenar.
- Contorno: La punta de la fresa actúa sobre las líneas seleccionadas de
grabado / marcado en la superficie del material
Página 194
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SALIDA INMEDIATA
Una vez calculada, la trayectoria de herramienta se almacena en el árbol de
trayectorias de herramientas central y se puede guardar, editar o enviar a su máquina en
cualquier momento mediante el comando Guardar trayectorias de herramienta.
Además, este formulario también incluye una cómoda sección de salida inmediata que
le permite guardar o enviar la trayectoria de herramienta calculada más recientemente
directamente desde este formulario sin tener que cerrar.
Una vez calculada, la trayectoria de herramienta se almacena en el árbol de trayectoria
de herramienta central y se puede guardar, editar o enviar a su máquina en cualquier
momento mediante el comando Guardar trayectorias de herramienta. Además, este
formulario también incluye una conveniente sección de salida inmediata que le permite
guardar o enviar la trayectoria de herramienta calculada más recientemente
directamente desde este formulario sin tener que cerrarla.
Página 196
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
No es posible evitar el radio añadido, ya que está formado por el tamaño y la forma de
la herramienta. Sin embargo, la función Incrustación creará trayectorias de herramienta
que tienen en cuenta el radio de la herramienta y lo compensan redondeando las
esquinas afiladas para que las piezas resultantes encajen juntas. Esto se puede ver en
las imágenes que se muestran a continuación donde se ha cortado la misma letra
usando las trayectorias de herramienta de incrustación, ahora puede ver que todas las
esquinas (internas y externas) tienen el mismo radio porque se van a ranurar juntas
Página 199
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS
- Seleccionar herramienta: Este botón abre su base de
datos de ajustes láser previamente almacenados para
diferentes trabajos y materiales. Cuando se selecciona una
configuración de la base de datos, se usará para rellenar los
campos clave de esta sección. Puede sustituir estos valores al
calcular la trayectoria de herramienta láser. La modificación de
la configuración de este formulario no alterará la configuración
almacenada original dentro de la base de datos.
Página 201
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ESTRATEGIA
En función de las formas vectoriales seleccionadas en el dibujo, esta trayectoria
de herramienta ofrece cuatro estrategias distintas
- Corte exterior / derecha: Al seleccionar esta opción se ejecutará el láser
alrededor del exterior de las formas vectoriales seleccionadas (o a lo largo de su borde
derecho, si son vectores abiertos). La trayectoria real del láser se desvía
automáticamente de la forma orginal de acuerdo con el ancho de la extensión del láser.
Como resultado, las cotas externas de la pieza física resultante coinciden precisamente
con el tamaño del dibujo vectorial original. Esta estrategia debe utilizarse para cortar
formas a las dimensiones correctas con precisión.
- Corte interior / Izquierda: Esta opción ejecutará el láser alrededor del
interior (o borde izquierdo) de las formas vectoriales seleccionadas, lo que permite el
kerf del láser. Esta estrategia se utiliza normalmente para cortar agujeros, ranuras o cajas
donde el hueco restante tiene exactamente las mismas dimensiones que el dibujo
vectorial seleccionado original.
- Cortar: Esta opción desplazará el centro del rayo láser a lo largo del
vector seleccionado. No se requiere desplazamiento o compensación de kerf.
- Relleno de sombreado: Se trata de una estrategia de marcado o
sombreado que perfila a lo largo de los vectores seleccionados y luego rellena las
formas con rayas. Cuando se selecciona esta opción, las opciones de paso lateral
adicionales, ángulo de sombreado y sombreado cruzado también se habilitarán.
Consulte a continuación para obtener más información al respecto.
TOLERANCIA
Este ajuste le permite añadir un desplazamiento adicional para las estrategias
Corte exterior, Corte interior sin ajustar la configuración de la separación láser y puede
ser útil para facilitar o definir el ajuste de las formas resultantes de estos cortes.
Página 202
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PASO LATERAL
Al crear rellenos de sombreado, esta opción determina el espaciado entre las
líneas de sombreado. Solo está disponible cuando se selecciona la estrategia Relleno
de sombreado.
ÁNGULO DE ESCOTILLA
Cuando se selecciona la estrategia Relleno de sombreado, esta opción determina
el ángulo de las líneas de sombreado utilizadas.
ESCOTILLA CRUZADA
Al marcar esta opción se creará un relleno de sombreado cruzado en lugar de un
único conjunto de líneas.
SALIDA INMEDIATA
Una vez calculada, la trayectoria de herramienta se almacena en el árbol de
trayectorias de herramientas central y se puede guardar, editar o enviar a su máquina en
cualquier momento mediante el comando Guardar trayectorias de herramienta.
Además, este formulario también incluye una cómoda sección de salida inmediata que
le permite guardar o enviar la trayectoria de herramienta calculada más recientemente
directamente desde este formulario sin tener que cerrar.
Una vez calculada, la trayectoria de herramienta se almacena en el árbol de trayectoria
de herramienta central y se puede guardar, editar o enviar a su máquina en cualquier
momento mediante el comando Guardar trayectorias de herramienta. Además, este
formulario también incluye una conveniente sección de salida inmediata que le permite
guardar o enviar la trayectoria de herramienta calculada más recientemente
directamente desde este formulario sin tener que cerrarla.
Página 203
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SELECCIÓN DE HERRAMIENTAS
- Seleccionar herramienta: Este botón abre su
base de datos de ajustes láser previamente almacenados
para diferentes trabajos y materiales. Cuando se selecciona
una configuración de la base de datos, se usará para
rellenar los campos clave de esta sección. Puede sustituir
estos valores al calcular la trayectoria de herramienta láser.
La modificación de la configuración de este formulario no
alterará la configuración almacenada original dentro de la
base de datos.
- Potencia: Este valor establece la proporción
de la potencia láser máxima de sus máquinas que se
utilizará para esta trayectoria de herramienta.
- Velocidad de movimiento: Este valor
especifica la velocidad máxima a la que su máquina se
moverá durante los movimientos de corte o grabado. Las
unidades están determinadas por la configuración de base
Página 204
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SALIDA INMEDIATA
Una vez calculada, la trayectoria de herramienta se almacena en el árbol de
trayectorias de herramientas central y se puede guardar, editar o enviar a su máquina en
Página 205
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 206
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PROFUNDIDADES DE CORTE
Profundidad de inicio (D) especifica la profundidad a la
que se calcula la trayectoria de herramienta de tallado
en V, lo que permite mecanizar el grabado /grabado
en V dentro de una región de vaciado. Al cortar
directamente en la superficie de un trabajo, la
profundidad de inicio suele ser 0,0. Si el grabado /
grabado en V se va a mecanizar en la parte inferior de
un vaciado o región escalonada, se debe introducir la
profundidad del vaciado / paso. Por ejemplo, para
tallar o grabar en la parte inferior de un vaciado de 0,5
pulgadas de profundidad, la Profundidad de inicio es
de 0,5 pulgadas
- Profundidad de inicio (D): Profundidad
de inicio (D) especifica la profundidad a la que se
calcula la trayectoria de herramienta de tallado en V, lo
que permite mecanizar el grabado /grabado en V
dentro de una región de vaciado. Al cortar
directamente en la superficie de un trabajo, la
profundidad de inicio suele ser 0,0. Si el grabado /
grabado en V se va a mecanizar en la parte inferior de
un bolsillo o región escalonada, se debe introducir la
profundidad del bolsillo / paso. Por ejemplo, para tallar
o grabar en la parte inferior de un bolsillo de 0,5 pulgadas de profundidad, la
Profundidad de inicio es de 0,5 pulgadas
- Profundidad plana (F): Marcando ✓ esta opción se limita la profundidad a
la que mecanizarán las herramientas y se utiliza para tallado y grabado con fondo plano.
Cuando se especifica Sin profundidad plana, la trayectoria de herramienta se calculará
para tallar o grabar a profundidad completa como se muestra a continuación. Múltiples
pasadas de nivel z se calcularán automáticamente donde la herramienta necesita cortar
más profundo que su profundidad de paso especificada en la base de datos de
herramientas
Página 207
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Profundidad plana
HERRAMIENTA
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas
desde la que se puede seleccionar la herramienta de grabado o grabado en V
necesaria. Consulte la sección sobre la base de datos de herramientas para obtener
más información al respecto.
Al hacer clic en el botón Editar se abre el formulario Editar herramienta que permite
modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la
información maestra de la base de datos. Tenga en cuenta que las herramientas de nariz
de bola también se pueden utilizar para diseños de V-Carve.
Página 208
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 209
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PROFUNDIDAD DE CORTE
- Profundidad de inicio (D): Esto especifica la profundidad a la que se
calcula la trayectoria de herramienta V-Carving foto, lo que permite mecanizar V-Carving
Página 210
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
HERRAMIENTA
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la Base de datos de herramientas
desde la que se puede seleccionar la herramienta de grabado o grabado de VCarving
requerido. Consulte la sección sobre la Base de datos de herramientas para obtener
más información al respecto.
Al hacer clic en el botón Editar se abre el formulario Editar herramienta que permite
modificar los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la
información maestra de la base de datos.
CONFIGURACIÓN DE LA ESTRATEGIA
- Raster: Al seleccionar esta opción se generará un único conjunto de
líneas paralelas, o rayas, en la imagen seleccionada.
- Escotilla: Esta opción creará dos conjuntos de líneas paralelas a 90
grados entre sí. Esta estrategia generalmente producirá una reproducción de imagen
más densa, pero normalmente tomará el doble de tiempo para grabar.
- Vectores seleccionados: Al seleccionar esta opción se generará una
trayectoria de herramienta a lo largo de los vectores seleccionados. Esta es una opción
avanzada que permite producir efectos especiales, pero requiere más tiempo para la
configuración. Puede utilizar la herramienta Textura vectorial para generar los vectores
para su uso aquí.
- Interlineado: Este control deslizante ajusta el espacio entre las franjas
raster: el rayado estrecho produce una reproducción de imagen más densa, pero
tardará mucho más en grabarse. El interlineado se expresa en porcentaje de la anchura
de la herramienta a la profundidad máxima de tallado.
Página 211
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Al 100%, el interlineado se calcula para crear una cresta de 'borde de cuchillo' en las
regiones más profundas del diseño - no queda plano en la superficie del material. Esta
es la definición / resolución máxima basada en la profundidad especificada.
Aumentar el espaciado de línea reduce el número de líneas y aumenta la anchura de las
regiones planas en la superficie del material.
- Angulo de línea: Ajuste este control deslizante para cambiar el ángulo de
las rayas o el sombreado utilizados para grabar la imagen. Los cero grados producirán
rayas horizontales y noventa grados, verticales.
Página 212
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SELECCIÓN DE VECTORES
Cuando el formulario Trayectoria de herramienta
de estrías está abierto, los vectores seleccionados
tendrán sus puntos de inicio indicados en la vista 2D
mediante nodos verdes cuadrados sólidos, esto es
importante, ya que determinará sobre qué extremo se
agregan las rampas dependiendo de las opciones que
se elijan en el formulario. Una imagen de esto se
muestra debajo donde todos los puntos de inicio están
al extremo izquierdo de los vectores seleccionados.
Si necesita mover los puntos de inicio, vaya al modo de
edición de nodo (presione Nen el teclado o seleccione
el icono de edición de nodo en la sección Editar
vectores en la pestaña izquierda).
Seleccione el vector que desea cambiar al punto de inicio. Mueva el cursor sobre el final
que desea que sea el nuevo punto de inicio. Pulse Pen el teclado o haga clic con el
botón derecho y seleccione Crear punto de inicio en el menú emergente. Salga del
modo de edición de nodo (presione Nde nuevo) Vuelva a seleccionar todos los vectores
donde desea estrías
PROFUNDIDADES DE CORTE
- Profundidad de inicio (D): Esto especifica la profundidad a la que se
calcula la trayectoria de herramienta de estrías. Al cortar directamente en la superficie
de un trabajo, la profundidad de inicio suele ser 0. Si se mecaniza en la parte inferior de
un bolsillo existente o una región escalonada, se debe introducir la profundidad del
bolsillo/paso desde el que se está empezando.
- Profundidad de estría: Esta es la profundidad de la trayectoria de
herramienta de estrías en relación con la Profundidad de inicio; la profundidad total
será la combinación de la profundidad de inicio y de estría.
Página 213
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
HERRAMIENTA
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas
desde la que se puede seleccionar la herramienta necesaria. Consulte la sección sobre
la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer
clic en el botón Editar se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar
los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información
maestra de la base de datos. Al pasar el cursor del ratón sobre el nombre de la
herramienta, se mostrará una información sobre herramientas que indica de dónde se
seleccionó la herramienta en la base de datos de herramientas.
TIPO DE ESTRÍA
- Rampa sobre longitud completa: Si marca esta opción ✓, la herramienta
hará una rampa sobre toda la longitud de la trayectoria de herramienta. Al principio del
vector/es seleccionados estará en la Profundidad de Inicio y al final del vector/es
seleccionados habrá bajado a la Profundidad de estría.
- Rampa al inicio: Marcar ✓ esta opción significa que la herramienta hará
una rampa descendente al inicio de los vectores para la Profundidad de estría. La
distancia de esta rampa se puede especificar mediante las opciones Longitud de rampa
o Rampa %.
- Rampa al inicio y fin: Marcar ✓ esta opción significa que la herramienta
hara una rampa descendente al principio de los vectores y luego otra rampa
ascendente al final de los vectores. La distancia de estas rampas se puede especificar
mediante las opciones Longitud de rampa o Rampa %.
- Longitud de la rampa: Marcar ✓ esta opción significa que la longitud de
la rampa se puede ajustar a una distancia exacta introducida en la caja. La distancia de
rampa se mide desde el inicio y el final del vector/s dependiendo del tipo de estría que
haya seleccionado. Si la distancia introducida es mayor que la longitud posible de la
rampa, entonces se utilizará la longitud máxima, esto sería lo mismo que elegir Rampa
sobre longitud completa. Cuando se elige Rampa en Inicio, es posible especificar una
longitud de rampa que sea hasta la longitud del vector/es. Cuando se marca Rampa al
inicio y al final, la longitud máxima posible sería la mitad del camino a lo largo del
vector/es, ya que después de eso comenzaría a aumentar de nuevo.
- Rampa %: Marcar ✓ esta opción significa que la longitud de la rampa se
puede especificar como un porcentaje de la longitud máxima posible de la rampa
(controlada por la longitud del vector/es seleccionado y el tipo de estría elegida).
Cuando se utiliza esto con Rampa en el inicio seleccionada, entonces 100% sería la
longitud completa del vector/es seleccionados, y la longitud de la rampa sería un
Página 214
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
porcentaje de esta distancia para cada uno. Cuando se utiliza esto con Rampa en inicio
y fin, entonces 100% sería la longitud media de cualquiera de los vectores
seleccionados. La longitud de la rampa sería un porcentaje de esta longitud media. En
esta situación, el uso de un valor del 50% le daría una rampa desde el principio que
sería 1/4 de la longitud del vector y una rampa desde el final que también sería 1/4 de
la longitud del vector.
TIPO DE RAMPA
- Lineal: Al seleccionar el tipo Lineal se creará una rampa que es una línea
diagonal (siguiendo el vector) desde la Profundidad de inicio hasta la Profundidad de
estría. A continuación se puede ver un tipo de rampa lineal que se muestra desde el
lado. Esta rampa está configurada para rampa desde el principio y para ir 50% de la
longitud de la flauta.
HERRAMIENTA
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas
desde la que se puede seleccionar la herramienta necesaria. Consulte la sección sobre
Página 215
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
AJUSTE DE TEXTURA
- Utilice vectores seleccionados como
patrón: De forma predeterminada, esta opción está
desactivada y el formulario de textura generará un
patrón de textura aleatorio utilizando los vectores
seleccionados como área de recorte. Si esta opción está
marcada, los vectores seleccionados actualmente se
utilizarán como patrón para la textura y las únicas
opciones disponibles serán 'Máx. Profundidad de corte'
y 'Profundidad mínima' para controlar la profundidad de
los cortes a lo largo de los vectores seleccionados.
- Rampa al inicio y al final: Esta opción solo
e s t á d i s p o n i b l e c u a n d o s e u t i l i z a n v e c t o re s
seleccionados como patrones. Si esta opción está marcada, cada uno de los contornos
seleccionados se corta mediante un movimiento de estrías, de lo contrario, cada uno de
los contornos se corta con un movimiento de perfil normal. Las texturas resultantes
pueden parecer muy diferentes debido a este pequeño cambio.
Página 216
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 217
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 218
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PROFUNDIDAD DE CORTE
- Profundidad de inicio (D): Profundidad de inicio (D) especifica la
profundidad a partir de la cual se calcula la trayectoria de herramienta Tallado prisma. Al
cortar directamente en la superficie de un trabajo, la profundidad de inicio a menudo
será Z0. Si se mecaniza en la parte inferior de un bolsillo existente o una región
escalonada, la profundidad del bolsillo/paso desde el que se está empezando debe
introducirse aquí.
- Profundidad de prisma: Esto establece la profundidad de la trayectoria
de herramienta de tallado de prisma en relación con la profundidad de inicio, la
profundidad total de la base de la forma del prisma (dentro del material) será la
combinación de la profundidad de inicio y de flauta. Esta profundidad es
particularmente importante para establecer correctamente como si es demasiado
superficial, entonces la forma del prisma puede ser truncada por lo que tendrá una
parte superior plana (que se muestra en la imagen de abajo a la derecha). La
profundidad mínima necesaria para evitar esto viene determinada por el punto más
ancho en el vector/s seleccionado (W) y el ángulo de la herramienta (A). Esto se puede
calcular automáticamente mediante la función Establecer profundidad para el prisma
completo (consulte a continuación para obtener más detalles).
HERRAMIENTA
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas
desde la que se puede seleccionar la herramienta necesaria. Consulte la sección sobre
la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer
clic en el botón Editar se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar
Página 219
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DIRECCIÓN DE CORTE
La dirección del corte se puede ajustar como mecanizado Convencional o
Ascendente, la elección de esto será dictada en gran medida por el material que se está
mecanizando y el tipo de herramienta que se está utilizando. Consulte la sección sobre
trayectorias de herramienta de perfil en el Manual de referencia para obtener más
información sobre las diferencias entre ellas.
transversal que está utilizando para crear la trayectoria de herramienta de moldeo para
encajar dentro del bloque de material.
En la vista 2D, su vector de carril ahora será de color naranja y mostrará un cuadrado
verde que indica el punto inicial, junto con flechas a lo largo del vector que le mostrarán
la dirección.
La dirección y el punto inicial pueden no ser lo que pretendía, puede cambiar la
dirección (y la ubicación del punto inicial en un vector abierto) haciendo clic con el
botón derecho en la vista 2D del vector y seleccionando Invertir carril.
El botón Borrar carril del formulario se puede utilizar en cualquier momento para vaciar
la selección actual; esto anulará la selección del carril de accionamiento y si ya ha sido
seleccionada la sección transversal también. Esto se puede utilizar si desea cambiar la
selección sin salir del formulario.
Página 221
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
para crear el moldeo. La sección transversal debe ser una forma abierta para que esto
funcione.
Para seleccionar una sección transversal haga clic en el vector adecuado en la vista 2D y
se volverá naranja como el carril de accionamiento, flechas y un cuadrado verde
aparecerá en ella. Además, el carril de accionamiento ahora tendrá líneas rojas que se
muestran en él. Estos indican el lado del vector sobre el que la forma será barrida a lo
largo. Si esto no es correcto, tendrá que invertir el vector de carril de accionamiento
como se documenta en la sección anterior.
Página 224
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 225
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DESPLAZAMIENTO DE BORDE
Esta opción se puede utilizar para forzar la trayectoria de herramienta corte más
allá del borde de la pieza que es paralela al vector de curva de unidad. De forma
predeterminada, el centro de la herramienta irá al borde de los extremos del vector de
perfil seleccionado como se extruye a lo largo del carril de accionamiento. Puede ser
conveniente extender esta distancia para forzar la herramienta por el borde de la forma
Página 226
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 227
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PROFUNDIDADES DE CORTE
La Profundidad de inicio (D) especifica la profundidad a la que debe iniciarse la
parte superior del chaflán.
SELECCIÓN DE VECTORES
Para crear la trayectoria de herramienta, primero debe dibujar y, a continuación,
seleccionar los vectores en los que desea crear el chaflán.
HERRAMIENTA
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas
desde la que se puede seleccionar la herramienta necesaria. Consulte la sección sobre
la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer
clic en el botón Editar se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar
los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información
Página 228
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
TIPO DE CHAFLÁN
La opción Tipo de chaflán controla si se produce o no un chaflán en el interior o
el exterior de un vector y la dirección de la pendiente del chaflán:
• Un chaflán dentro se encuentra dentro del vector seleccionado.
• Un chaflán exterior se encuentra fuera del vector seleccionado.
La dirección de la pendiente nos indica si nuestro chaflán se inclina hacia arriba desde
nuestro vector seleccionado o hacia abajo desde nuestro vector seleccionado.
Página 229
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Las dos opciones se pueden utilizar conjuntamente entre sí para generar diferentes
estilos de chaflán.
VISTA PREVIA 2D
Al utilizar la trayectoria de herramienta Chaflán, la vista 2D proporcionará
información inmediata sobre cómo se verá el chaflán resultante. Las líneas pequeñas se
extenderán hacia afuera desde el vector seleccionado para mostrar dónde se encuentra
la pendiente del chaflán. Las flechas de esta línea indican la dirección de la pendiente.
Las flechas siempre apuntan hacia abajo en la dirección de la pendiente hacia abajo.
Página 230
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
HERRAMIENTA
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas
desde la que se puede seleccionar la herramienta necesaria. Consulte la sección sobre
la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer
clic en el botón Editar se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar
los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información
maestra de la base de datos. Al pasar el cursor del ratón sobre el nombre de la
herramienta, se mostrará una información sobre herramientas que indica de dónde se
seleccionó la herramienta en la base de datos de herramientas.
Página 231
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DESPLAZAMIENTO DE LÍMITE
Si está mecanizando un objeto elevado, a menudo la
herramienta no se mecanizará completamente por el
borde. Este campo se utiliza para especificar un desfase en
el contorno de mecanizado seleccionado para aumentar su
tamaño y permitir que la herramienta pase más allá de la
arista real si es necesario.
Nota: La información sobre herramientas (en lugar del lado
de corte) no saldrá del contorno de mecanizado. Esto es
para ayudar a garantizar que el desbaste elimina sufi ciente
material en los límites de mecanizado.
TOLERANCIA DE MECANIZADO
La tolerancia de mecanizado es un espesor virtual
que se añade al modelo 3D cuando se calcula la trayectoria
de herramienta de desbaste. Esto garantiza que la
trayectoria de herramienta deje material adicional en la
pieza bruta.
Esto es beneficioso por dos razones principales, la primera
es que cuando el desbaste tiende a hacerse con una
herramienta relativamente grande y cortes agresivos, es por lo tanto más propenso
(dependiendo del material) a la viruta, esta capa ayuda a prevenir el astillado que afecta
a la superficie terminada. La segunda razón es que la mayoría de las herramientas
cortan bien cuando están constantemente eliminando material. Por lo tanto, dejar una
tolerancia de material garantiza que siempre hay al menos algún material para que
elimine la trayectoria de herramienta de acabado.
ESTRATEGIA DE DESBASTE
La estrategia de desbaste determina el proceso que tomará la trayectoria de
herramienta para eliminar el material deseado
- Estrategia de nivel Z: Desbaste de nivel Z utiliza esencialmente una serie
de trayectorias de herramienta de bolsillo 2D que tienen en cuenta el modelo 3D y el
material que lo rodea dentro del límite especificado.
La primera configuración es la elección de Perfil, y esto controla si cada nivel tiene un
perfil cortado alrededor de su límite o no, y si es así si corta antes del ráster o después
de él. Primero hace el perfil antes del ráster en cada nivel, Último hace el corte de perfil
después del ráster y Ninguno elimina el corte de perfil dejando solo el patrón ráster.
Página 232
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Estas opciones dependen mucho del material y las herramientas que se utilizan. Por
ejemplo, más material frágil puede beneficiarse de la primera opción del perfil para
reducir el astillado.
El segundo ajuste es la elección de Orden. El nivel Z se puede realizar en nivel por nivel.
Esto significa generar una pasada completa a una profundidad determinada sobre todo
el modelo, antes de avanzar al siguiente nivel. Esta es la opción predeterminada.
El usuario también puede seleccionar Profundidad primero. En este caso, si a una
profundidad determinada el modelo consta de regiones independientes, la trayectoria
de herramienta generada generará todas las pasadas a profundidades crecientes sobre
dicha región. Luego avanzará a otra región de este tipo.
- Estrategia ráster 3D: La estrategia Ráster 3D es un corte 3D que pasa por
todo el modelo. Esto dejará una cantidad más uniforme de material para evitar el corte
de acabado, pero dependiendo de la profundidad y el estilo de la pieza puede tardar
mucho más tiempo en ejecutarse. En las partes menos profundas donde el desbaste
sólo está tomando uno o dos pases, esto puede ser una mejor opción. Para piezas más
profundas, normalmente el desbaste de nivel Z es más eficiente.
- Dirección ráster: Esta opción permite definir la dirección de corte
principal. A lo largo de X utiliza un patrón ráster paralelo al eje X o A lo largo de Y utiliza
un patrón ráster paralelo al eje Y.
- Invertir la dirección del paso: De forma predeterminada, al utilizar la
dirección ráster A lo largo de X, la herramienta se moverá de una línea ráster a otra de
abajo a arriba. En caso de dirección ráster A lo largo de Y, la herramienta se moverá de
derecha a izquierda. Esta opción permite invertir esa dirección de paso.
Nota: Actualmente, esta opción solo está disponible para la estrategia de nivel Z.
DESCENSO DE RAMPA
El cortador se puede rampar a lo largo de una distancia en la cavidad en lugar de
hundirse verticalmente. Este enfoque reduce la acumulación de calor que daña la fresa
y también reduce la carga en los rodamientos del husillo y del eje z
Página 233
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
HERRAMIENTA
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas
desde la que se puede seleccionar la herramienta necesaria. Consulte la sección sobre
la base de datos de herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer
clic en el botón Editar se abre el formulario Editar herramienta que permite modificar
los parámetros de corte de la herramienta seleccionada, sin cambiar la información
maestra de la base de datos. Al pasar el cursor del ratón sobre el nombre de la
herramienta, se mostrará una información sobre herramientas que indica de dónde se
seleccionó la herramienta en la base de datos de herramientas.
DESPLAZAMIENTO DE LÍMITE
Si está mecanizando un objeto elevado, a menudo la herramienta no se
mecanizará completamente por el borde. Este campo se utiliza para especificar un
desfase en el contorno de mecanizado seleccionado para aumentar su tamaño y
permitir que la herramienta pase más allá de la arista real si es necesario.
Página 235
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
VISIÓN GENERAL
Este es un resumen de las principales entidades y relaciones en la base de datos.
Más detalles sobre estos se darán en las siguientes secciones.
Entidades de geometría de herramientas (organizadas jerárquicamente en el árbol).
Lista de materiales (gestionado mediante el cuadro de diálogo Gestión de materiales).
Lista de máquinas (administradas a través del cuadro de diálogo Administración de
máquinas).
Conjunto de datos de corte para cada geometría de herramienta. Esto incluye los
parámetros de corte, y alimentación, velocidades, y se definen por máquina / material.
Las propiedades de las herramientas se dividen en dos categorías:
Geometría de la herramienta: Estas son las propiedades físicas de la herramienta, como
el diámetro, el radio de la punta, etc...
Datos de corte: Estos incluyen los parámetros de corte y los avances y las velocidades
de la herramienta. Estos valores se definen para un material / máquina en particular.
ÁRBOL DE HERRAMIENTAS
El árbol de herramientas se encuentra en el lado izquierdo de la base de datos
de herramientas. Haga clic en los elementos de la lista para ver o editar sus
propiedades mediante la sección Información de herramienta de la ventana de la base
de datos.
Puede arrastrar elementos hacia arriba y hacia abajo en la lista para cambiar su orden o
arrastrarlos dentro / fuera de los grupos.
- Nueva herramienta: Cree una nueva herramienta con el nombre
predeterminado para su tipo. La herramienta se creará con el primer tipo disponible de
Página 237
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
forma predeterminada, pero se puede cambiar a través del menú desplegable Tipo de
herramienta al tipo deseado.
- Herramienta Copiar: Duplique la geometría o el grupo de la herramientas
seleccionado en la lista. Si está copiando una herramienta, se copiará sin sus
parámetros de corte.
Los parámetros de corte pueden copiarse posteriormente de la misma herramienta o
material diferente.
Herramienta con geometría idéntica y cualquier material.
Creado con valores predeterminados.
- Herramienta Eliminar: Elimine la herramienta, así como todos los datos
de corte de todas las máquinas/materiales para las que se definió. Si estamos
eliminando un grupo, esto eliminará todas las herramientas dentro de él de la misma
manera.
- Nuevo grupo de herramientas: Cree un nuevo grupo en la base de datos
de herramientas. Las herramientas se pueden arrastrar dentro del grupo recién creado.
Como alternativa, seleccione el grupo y cree una nueva herramienta directamente
debajo del grupo seleccionado.
- Herramientas de exportación: Exporte una herramienta individual o un
grupo completo a un archivo de base de datos de herramientas.
- Herramientas de importación: Un archivo de base de datos de
herramientas se puede importar a la base de datos de herramientas abierta
actualmente. Tendrá 3 opciones:
1. Importar: Esto simplemente importará las herramientas dadas bajo el grupo
seleccionado (o como una herramienta / grupo de nivel superior).
2. Combinar: Esto intentará combinar la jerarquía del grupo de herramientas
entrante con la actual (sin ningún respeto por la selección)
• Sobrescribir: Cuando se enfrenta a dos herramientas anidadas de forma similar
que tienen la misma geometría de herramienta, los datos de corte de la
herramienta entrante sobrescribirán los datos de corte de la herramienta actual
para la máquina / material activo.
• Sin sobrescribir: Se creará una nueva máquina /material para contener los datos
de corte de las herramientas entrantes.
DEFINICIÓN DE HERRAMIENTAS
Cuando se selecciona una herramienta o grupo en la Lista de herramientas, sus
propiedades se muestran en la sección Información de herramienta en el lado derecho
de la base de datos de herramientas.
Página 238
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DATOS DE CORTE
Los datos de corte son el conjunto de parámetros que pueden diferir entre
materiales y máquinas. Este conjunto de parámetros se define por máquina y por
material. El conjunto visible de parámetros son los del material /máquina activo.
- Creación / Copia: Los datos de corte se definen por material por
máquina. Si los datos no están definidos ya para una herramienta, los creamos de varias
maneras:
1. Creados con algunos valores predeterminados que puede cambiar para sus
propósitos.
2. Copiados de la misma herramienta de un material diferente: Esto podría ser un
punto de partida sensato si los materiales tienen una dureza similar / cercana.
Página 239
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 241
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 242
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 243
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 244
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 245
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
MÚLTIPLES HOJAS
Si hay varias hojas aparecerá un mensaje preguntando si desea aplicar la plantilla
a cada hoja del trabajo. Si se elige "sí", la plantilla se aplicará a todas las hojas y
cualquier trayectoria de herramienta se calculará automáticamente siempre que sea
posible. Las trayectorias de herramienta generadas para cada hoja irán precedidas por
el prefijo "Sn-" donde 'n' es el número de la hoja para la trayectoria de herramienta. Por
ejemplo, si la plantilla tiene una trayectoria de herramienta llamada "Corte exterior", las
trayectorias de herramienta asociadas para cada hoja serán:
"S1-Corte exterior", "S2-Corte exterior" etc.
Si la plantilla contiene trayectorias de herramienta que hacen referencia a capas que no
existen en el archivo actual, el cuadro de diálogo de capas que faltan aparecerá una vez
y se utilizará la opción elegida para cada hoja a la que se aplique la plantilla. Elegir
'Crear las capas que faltan' o 'Cargar las trayectorias de herramienta sin crear capas que
faltan' significará que las trayectorias de herramienta que hacen referencia a esas capas
se crearán como vacías y tendrán la visibilidad desactivada.
Si las trayectorias de herramienta de la plantilla utilizan la selección automática de
vectores, se pueden crear vectores que coincidan con los criterios de selección y volver
a calcular la trayectoria de herramienta vacía. Si no se utiliza la selección automática, se
puede editar una trayectoria de herramienta vacía haciendo doble clic en su nombre en
la lista de trayectorias de herramienta o seleccionando el icono Editar trayectoria de
herramienta en la pestaña Trayectorias de herramienta. Una vez abierto el formulario de
Página 246
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
S E L E C C I Ó N D E T R AY E C TO R I A S D E
HERRAMIENTAS
La herramienta de combinación de trayectorias
de herramienta siempre intentará combinar todas las
trayectorias de herramienta visibles. Para alternar la
visibilidad de las trayectorias de herramienta, haga clic
en las casillas de verificación correspondientes para
cada trayectoria de herramienta en la lista de
trayectorias de herramienta que se muestra debajo del
formulario. Las trayectorias de herramienta que se
fusionarán aparecerán en el cuadro marcado
Trayectorias de herramienta que se fusionarán...
ORDENAMIENTO
La herramienta de combinación de trayectoria de herramienta tiene varias casillas
de verificación que permiten diferentes ordenes de la trayectoria de herramienta
combinada resultante. Cuando se combinan las trayectorias de herramienta, se calcula
cada una de estas estrategias de ordenación y se elige la estrategia más rápida.
Página 247
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
La fusión por parte hace todo lo posible para respetar el orden de las trayectorias de
herramienta en la lista de trayectorias de herramienta y el orden de los contornos
dentro de una trayectoria de herramienta determinada. En particular, si los contornos de
dos trayectorias de herramienta diferentes se encuentran dentro de la misma pieza, el
contorno de la primera trayectoria de herramienta se cortará antes de los contornos de
la segunda trayectoria de herramienta. En los ejemplos siguientes se muestra cómo el
orden de la trayectoria de herramienta en la lista de trayectoria de herramienta principal
altera los resultados de la fusión de trayectoria de herramienta.
ALIMENTACIONES Y VELOCIDADES
Puede ser que las trayectorias de herramienta que se fusionarán tengan
diferentes alimentaciones y velocidades. La fusión de trayectorias de herramienta
Página 248
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
S E L E C C I Ó N D E T R AY E C TO R I A D E
HERRAMIENTA
Para utilizar la trayectoria de herramienta de
copia de matriz, abra el formulario y active la
visibilidad de cada una de las trayectorias de
herramienta que desea que formen parte de la
matriz mediante la casilla de verificación de
visibilidad situada junto a cada trayectoria de
herramienta de la lista situada debajo del
formulario. Las trayectorias de herramienta
seleccionadas actualmente aparecen en la lista
Trayectorias de herramienta en la parte superior del formulario.
La posición de la cuadrícula resultante de trayectorias de herramienta siempre se crea a
la derecha y por encima de las trayectorias de herramienta de origen. Por lo tanto,
siempre debe colocar las trayectorias de herramienta de origen en la esquina inferior
izquierda del área que desea llenada por la matriz.
FILAS Y COLUMNAS
Utilice los cuadros Filas (Y) y Columnas (X) para especificar el tamaño de la
cuadrícula y, por lo tanto, el número total de copias de las trayectorias de herramienta
originales que se producirán.
Página 249
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ESPACIADO
El espaciado entre las copias de la trayectoria de herramienta dentro de la
cuadrícula se controla mediante los botones de opción Desplazamiento y Brecha. Los
cuadros de edición X e Y determinan el desplazamiento entre el punto inicial de cada
trayectoria de herramienta o el espaciado entre los cuadros delimitadores de la copia,
en función del botón de opción seleccionado.
Página 250
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SELECCIÓN DE MATERIALES
La lista desplegable ofrece una gama de tipos de
materiales para sombrear el modelo 3D.
Página 251
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 253
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Elija el color que desee para el relleno de esa trayectoria de herramienta y se aplicará a
las áreas que la trayectoria de herramienta ha tallado cuando se previsualizan. Una vez
que asigne un color individual, se mostrará un pequeño cuadrado de ese color junto al
nombre en la lista de trayectorias de herramienta. Esto se puede ver en la parte superior
izquierda de cada icono de herramienta:
- Litofanía:
Página 254
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
El modo Litofanía permite sombrear la vista previa para dar el efecto de un material
semitransparente que se ilumina por detrás. Las áreas más delgadas del material
aparecerán más brillantes y luego el brillo se reducirá para ser más bajo en el espesor
completo del material.
El modo Litofanía funcionará con cualquier material o color sólido seleccionado. El
brillo del material variará entre el blanco con un espesor de material de 0 y el color
seleccionado con el espesor completo del material.
Cómo aparece una litofanía puede variar dependiendo de muchos factores, incluyendo
la iluminación ambiental en la habitación, cuán fuerte es la luz detrás de la litofanía y las
propiedades del material que se está utilizando. La barra deslizante junto a la opción de
litofanía le permite ajustar el control deslizante para tener en cuenta estos y elegir un
valor que se vea directamente para usted.
La siguiente imagen muestra el efecto de cambiar el control deslizante de brillo. Se ha
elegido un material blanco, y mientras el control deslizante aumenta de izquierda a
derecha el efecto cambia de ser un contraste muy alto a un tipo mucho más ligero
como se puede ver si no se ha aplicado ninguna retroiluminación.
AJUSTES DE ANIMACIÓN
- Vista previa de animación: Esta opción mostrará el material que está
eliminando la herramienta de corte a medida que se dibuja la vista preliminar.
- Herramienta Dibujar: Esta opción mostrará una animación de estructura
alámbrica de la herramienta (para escalar) cortando el trabajo.
- Vista previa de todos los lados: Esta opción anima todas las trayectorias
de herramienta calculadas que cortan en el material en ambos lados si se trabaja en un
entorno de dos lados sin estar en el modo 'Vista multilado' (Esta opción aparecerá
atenuada si se trabaja en una configuración de un solo lado)
- Vista previa de todas las trayectorias de herramienta: Esta opción anima
todas las trayectorias de herramienta calculadas que se cortan en el material
- Vista previa de trayectorias de herramienta visibles: Previsualiza todas las
trayectorias de herramienta visibles
- Restablecer vista previa: Restablece el material a un bloque sólido
- Guardar imagen de vista previa: Guarda una imagen de la ventana 3D
como un archivo BMP, PNG, JPG o GIF
Página 256
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
TIEMPO
Los tiempos de mecanizado estimados se
muestran en Horas: Minutos: Segundos
VELOCIDAD RÁPIDA
La velocidad máxima de avance a la que la
máquina se ejecuta para movimientos rápidos,
normalmente especificada mediante un movimiento G0
o G00
FACTOR DE ESCALA
La naturaleza de los diferentes estilos de
trayectorias de herramienta significa que pueden ser
simples cortes 2D o requieren movimientos simultáneos
de 3 ejes; cuanto más compleja es la trayectoria de
herramienta, más posibilidades de que la máquina CNC
no alcance realmente las velocidades de alimentación
programadas. Esto se puede compensar multiplicando
los tiempos por el Factor de Escala.
El factor de escala en el programa le permite aproximar esta desaceleración para su
máquina, pero variará dependiendo del tipo de trabajo que esté haciendo. Muchas
personas utilizarán un factor de escala para el trabajo 2d simple y otro para 3D o
VCarving. La mejor manera de calcularlo es simplemente tomar una nota de los tiempos
de mecanizado estimados y reales de un período de tiempo.
Para las máquinas donde el controlador proporciona un tiempo de mecanizado
estimado, estos deben ser más precisos, ya que el controlador puede determinar
dónde la máquina está acelerando / desacelerando y tener en cuenta esto.
OPCIONES DE MOSAICO
Hay tres estrategias de diseño para trayectorias de herramienta en mosaico, la
más adecuada dependerá de las capacidades de sus máquinas y el material disponible.
- Mosaicos individuales: La primera opción de ordenamiento en mosaico
es para baldosas individuales. Esto divide el trabajo en X e Y, para formar una serie de
trayectorias de herramienta completamente independientes. Esta es generalmente la
opción preferida si tiene piezas independientes de material para mecanizar, o si tiene
una máquina CNC de tipo cama móvil que no le permitirá 'sobrecargar' material fuera
del área mecanizable.
Con esta opción seleccionada, se le pedirá que especifique la anchura y la altura de
cada mosaico, y la superposición necesaria (que se aplicará en cada dirección). Los
mosaicos se crean desde la parte inferior izquierda del modelo. La superposición de
baldosas independientes es especialmente importante para las trayectorias de
Página 258
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 259
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
dimensiones del bloque de material utilizado en Aspire para crear y simular las
trayectorias de herramienta. La posición de inicio desde la que se iniciará y volverá a la
máquina. El espacio libre por encima del material para cualquier movimiento rápido
entre las caídas. Para trabajos de dos lados también se le mostrará a qué lado pertenece
la hoja de configuración (superior o inferior) junto con la dirección de volteo.
Resumen de trayectorias de herramienta
Un resumen de cada una de las trayectorias de herramienta del archivo, incluido el
nombre de la trayectoria de herramienta, la herramienta necesaria y una estimación de
cuánto tiempo se tardará en cortar.
Lista de trayectorias de herramienta
Detalles de cada trayectoria de herramienta, incluidas las velocidades de alimentación y
caída más la velocidad del husillo prevista.
Página 262
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 263
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
MENSAJES DE ERROR
El postprocesador comprueba automáticamente para asegurarse de que:
• Se ha configurado para guardar archivos que incluyen comandos ATC
• Se ha definido un número de herramienta diferente para cada fresa diferente que
se utiliza.
Se mostrará un mensaje de error para indicar el problema si alguno de estos elementos
no es correcto.
9 .- MÓDULOS
9.1.- MÓDULO LÁSER
Nota: El módulo láser amplía la funcionalidad de VCarve o Aspire y actualmente
solo está disponible para los probadores BETA seleccionados mientras están en
desarrollo. Esta documentación se proporciona para apoyar este proceso de prueba y
este aviso se eliminará una vez que el módulo esté disponible para la compra. Tenga en
cuenta:
El módulo láser ha sido creado y probado para su uso con kits de retroadaptación láser
OptLaser o J-Tech en máquinas CNC Shapoko y X-Carve utilizando controladores GRBL
- otras máquinas, láseres o controladores no pueden ser compatibles en este momento.
El módulo láser es un complemento de pago para Aspire que añade la siguiente
funcionalidad adicional:
• La capacidad de crear trayectorias de herramienta de corte y relleno láser
• La capacidad de crear trayectorias de herramienta de imagen láser
• La capacidad de simular una trayectoria de herramienta láser
Página 264
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
+---------------------------------------------------
begin JET_TOOL_OFF
"M5"
Finalmente para ajustar la alimentación en sí, entonces GRBL envía la alimentación:
+---------------------------------------------------
+ Los comandos emiten cuándo se cambia la potencia del chorro
+---------------------------------------------------
begin JET_TOOL_POWER
"[P]"
9.3.- V-TRANSFERS
VTransfer es una pequeña aplicación auxiliar proporcionada por Vectric para
simplificar el proceso de envío de trayectorias de herramienta a algunos controladores
Grbl. Debe ejecutar VTransfer en el PC al que está conectada su máquina CNC a través
de una conexión serie USB.
Si el software CadCAM Vectric también se ejecuta en el mismo PC, puede utilizar el
modo de salida directa para enviar trayectorias de herramienta a VTransfer
directamente desde el formulario Guardado de trayectoria de herramienta, sin
necesidad de guardar o cargar archivos.
VTransfer también proporciona los comandos que necesita para iniciar los
procedimientos básicos de posición inicial, avance y ajuste de orígenes en su máquina
Página 269
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
PREPARATIVOS
Antes de iniciar VTransfer, debe asegurarse de que el equipo está encendido, de
que los controladores necesarios ya estén instalados y de que el equipo sea accesible a
través de un puerto serie (puerto COM en Windows). Para la mayoría de las máquinas
conectadas por USB, necesitará tener instalado el controlador de dispositivo adecuado
para el controlador de la máquina. Estos controladores serán proporcionados por su
proveedor de herramientas de mecanización y usted debe verificar que su máquina
CNC se conecta correctamente a su PC antes de intentar utilizar VTransfer.
Cuando la máquina y los controladores se hayan instalado correctamente, se mostrará
el controlador de herramientas de mecanización para actualizar y comprobar la lista
desplegable Conectar en:. VTransfer todavía necesitará conocer el protocolo de
comunicación específico requerido sin embargo y la primera vez que utilice VTransfer
tendrá que completar alguna configuración y ajuste de una sola vez.
Una vez configurado para una máquina que permanece conectada al mismo puerto
USB de su PC, VTransfer debe detectar y conectar automáticamente cada vez que se
inicia.
- Configuración inicial: Una vez completada esta configuración inicial,
VTransfer debería detectar y conectarse automáticamente a su máquina al arrancar,
siempre que la máquina permanezca conectada al mismo puerto USB de su PC. Sin
embargo, antes de conectarse a la máquina por primera vez, debe completar los pasos
siguientes para establecer el tipo de controlador correcto y la configuración de
mecanizado.
Página 270
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 272
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- Placa táctil Z: Este botón será visible si su máquina está configurada con
una placa táctil, el soporte de la placa táctil está habilitado y su grosor se establece en
los ajustes de configuración. Haga clic en él para iniciar el ciclo de sondeo de la placa
táctil Z. Asegúrese de que la placa táctil está en posición y funciona correctamente antes
de hacer clic en esta opción, ya que inmediatamente comenzará un movimiento de
inmersión.
Advertencia: Asegúrese de que la placa táctil está en posición y funciona
correctamente antes de hacer clic en esta opción, ya que comenzará inmediatamente
un movimiento de inmersión de sondeo.
- Trotación: Los botones +Y, -Y, +X, -X, +Z y -Z trotarán la máquina a lo largo
de los ejes Y, X o Z, respectivamente.
La distancia que mueve cada clic de botón viene determinada por el valor actual (en
mms) que se muestra en el control desplegable en el centro de los botones de
trotación. Asegúrese de ajustar este valor de forma adecuada antes de utilizar los
botones de trotar para mover la máquina.
- Láseres: Si la configuración seleccionada para su máquina tiene un valor
de desplazamiento Z de cero, esto indica que la máquina no tiene un eje Z - este es el
caso para la mayoría de las fresas láser - y los controles del eje Z no serán visibles.
- Configuración y restablecimiento de orígenes: Por defecto una máquina
con soporte de localización tendrá su origen X Y (la posición de la coordenada X:0 y
Y:0) en la esquina inferior izquierda del área mecanizable de la máquina después de un
ciclo de localización - es decir, la máquina funcionará en un espacio de trabajo de
coordenadas positivas dentro de su área mecanizable. Para máquinas sin soporte de
localización, el origen X Y inicial siempre debe establecerse manualmente antes de
ejecutar una trayectoria de herramienta. Además, cuando se crea una trayectoria de
herramienta es muy común que el origen X Y realmente se elija para ser relativo al
material (no el lecho de la máquina) - por ejemplo, se puede utilizar el centro de un
diseño. Para la mayoría de las trayectorias de herramienta, por lo tanto, tendrá que
trotar la máquina a la ubicación de origen coincidente para la trayectoria de
herramienta (en relación con el material), y manualmente X Y Origen aquí antes de
cortar.
Para las máquinas con soporte de localización, puede restaurar el origen de la esquina
inferior izquierda después de configurarla para una trayectoria de herramienta
específica haciendo clic en Restablecer origen predeterminado en cualquier momento.
Cuando se hace clic en este botón, la ubicación de la posición de coordenadas X:0, Y:0
una vez más se establecerá en la esquina inferior izquierda del área mecanizable de la
máquina.
Página 273
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
10 .- INTERFAZ
10.1.- ARCHIVOS SKETCH UP
Los archivos SketchUp con una extensión .SKP (consulte www.sketchup.com) se
pueden importar como datos 2D adecuados para mecanizar en un trabajo de
Aspireutilizando el comando Archivo ▶ Importar vectores... de la barra de menús o el
icono de importación de vectores en la fi cha Dibujo. Para importar datos desde un
archivo SketchUp, ya debe haber creado o abierto un trabajo para importar los datos.
Como un modelo de SketchUp suele ser una representación 3D de la pieza, el
importador SketchUp ofrece una serie de opciones para permitirle comenzar a fabricar
el modelo.
Página 274
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 275
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- Estructura ampliada del plano: Esta opción tomará cada componente del
modelo y lo orientará listo para el mecanizado.
Una vez seleccionada esta opción, también estarán disponibles varias subopciones.
Orientación de la pieza
Esta sección controla lo que Aspire considera la cara "superior" de cada pieza.
Auto-orientar
Si se selecciona esta opción, para cada pieza del modelo, la 'cara' con el área más
grande en función de su perímetro exterior (es decir, ignorando agujeros, etc.) se
considera la cara 'superior' y la pieza se gira automáticamente para que esta cara esté
orientada hacia arriba en Z. Esta estrategia funciona muy bien para los modelos que
deben fabricarse a partir de productos planos en los que no hay características en caras
específicas que deban estar en la "parte superior" (como los vaciados).
- Orientar por material: Esta opción permite al usuario controlar más
explícitamente la orientación de cada parte del modelo. En SketchUp el usuario puede
'pintar' la cara de cada componente/grupo con un material/color de su elección para
indicar qué cara se orientará en la parte superior cuando se importe el modelo. Cuando
se selecciona esta opción, simplemente elija el material que se ha utilizado para indicar
la cara superior de la lista desplegable. Si se encuentra una pieza en el modelo que no
tiene una cara con el material especificado, esa pieza se orientará haciendo que la cara
más grande sea la parte superior.
- Hueco entre piezas: Este campo permite al usuario especificar la
separación entre las piezas cuando se importan por primera vez. Después de importar,
las funciones de anidamiento dentro de Aspire se pueden utilizar para diseñar las
piezas con más control y en varias hojas.
Página 276
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 277
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
partes del modelo que se encuentran en capas concretas utilizando esta sección del
cuadro de diálogo.
Para importar solo datos de capas seleccionadas, elija la opción 'Importar datos visibles
en capas seleccionadas' y haga clic en la casilla de verificación situada junto a cada
capa para indicar si desea importar datos de esa capa. Tenga en cuenta que el número
de piezas de cada capa se muestra junto al nombre de la capa.
Es muy fácil asignar diferentes partes del modelo a diferentes capas dentro de
SketchUp para ayudar con el proceso de importación en Aspire. La captura de pantalla
siguiente muestra el resultado de importar solo datos en la capa 'Puerta' del ejemplo.
Si se utiliza la opción de menú del botón derecho del botón derecho en Desagrupar de
nuevo en las capas de objetos originales (que es la opción predeterminada al utilizar el
icono o el acceso directo U), el software volverá a colocar los elementos no agrupados
en las capas originales en las que se crearon en SketchUp.
- Mantener componentes que empiezan con dos paréntesis (__) juntos: Si
tiene un modelo complejo que contiene 'piezas' que se componen de otros grupos /
componentes, tendrá que hacer algún trabajo en su modelo para identificar estas
piezas para Aspire. La forma en que esto se hace es estableciendo el nombre de los
grupos / componentes que desea que se traten como una sola pieza para iniciar con __
(dos caracteres de subrayado). Por ejemplo, si tuviera un modelo de un coche y quisiera
que las ruedas / neumáticos / tuercas de cubo se trataran como una sola pieza aunque
el neumático, la rueda y otras piezas fueran componentes separados, agruparía las
piezas y las llamaría algo así como __WheelAssembly en SketchUp. Cuando se importó
este modelo, y Aspire llegó al grupo/componente con un nombre que comienza por __,
trataría todos los objetos secundarios subsiguientes de ese objeto como la misma
parte.
- Remplazar el borde exterior (sólo para trabajos planos): Hay un estilo de
"construcción" con SketchUp donde las "piezas" individuales se componen de varios
componentes 'a tope' entre sí. La captura de pantalla siguiente muestra un componente
de este tipo.
Este objeto se compone de muchos componentes más pequeños que representan las
pestañas en la parte superior, los conectores en el extremo y el soporte en la parte
inferior como se muestra a continuación.
Página 279
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Aunque se puede tratar esto como una sola "pieza" cuando se importa iniciando su
nombre con __ (dos guiones bajos), la parte importada todavía va a ser difícil de
mecanizar. La captura de pantalla siguiente muestra la parte importada en Aspire sin la
opción 'Reemplazar borde exterior' marcada. La parte de la imagen se ha desagrupado
y se ha seleccionado el vector central.
Como puede ver, el contorno exterior se compone de segmentos separados para cada
'característica'. Aspire tiene la capacidad de crear un borde externo para los vectores,
pero esto puede llevar mucho tiempo si tiene que hacerse manualmente. Si la opción
'Reemplazar borde exterior' está marcada, para cada pieza, Aspire intentará crear un
único borde exterior y eliminar todos los vectores que formaban parte de este borde. La
captura de pantalla siguiente muestra el resultado de importar los mismos datos con
esta opción marcada ✓, esta vez la pieza se ha desagrupado y el vector externo
seleccionado.
TIPO DE TRABAJO
El tipo de trabajo de un solo lado se debe utilizar
cuando el diseño solo requiere que el material se corte
de un lado. Este es el tipo más simple de trabajo para
diseñar y mecanizar.
El tipo de trabajo de doble cara es útil cuando se desea
cortar ambos lados del material. Aspire le permite
visualizar y gestionar el proceso de creación y corte de
ambos lados de su diseño dentro de un único archivo de
proyecto.
El tipo de trabajo rotativo permite el uso de un eje giratorio (también llamado 4º eje o
indexador). Aspire proporcionará una visualización alternativa, simulación y
herramientas adecuadas para diseños rotativos.
Página 281
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
POSICIÓN Z-CERO
Indica si la punta de la herramienta está despegada de la superficie del material
(como se muestra en el diagrama) o fuera de la cama/mesa de la máquina para Z a 0,0.
POSICIÓN DE ORIGEN XY
Este origen se puede establecer en cualquier esquina o en el centro del trabajo.
Esto representa la ubicación, en relación con su diseño, que coincidirá con la
herramienta de la máquina cuando se coloca en X0, Y0. Mientras esta forma está
abierta, se dibuja un cuadrado rojo en la vista 2d para resaltar la posición del origen.
- Usar desplazamiento: Esta opción permite establecer la posición de
origen en un valor distinto de X0, Y0.
ESCALADO DE DISEÑO
Al editar los parámetros de Tamaño del trabajo de un trabajo existente, esta
opción determina si los dibujos que ya ha creado se escalarán proporcionalmente para
que coincidan con las nuevas dimensiones del trabajo. Si desea conservar el tamaño
existente de los dibujos, incluso después de que el tamaño del trabajo haya cambiado,
deje esta opción desactivada. Con esta opción activada, los dibujos se redimensionarán
para permanecer en la misma proporción y posición relativa dentro de las nuevas
extensiones de material al hacer clic en Aceptar.
RESOLUCIÓN DE MODELADO
Esto establece la resolución/calidad para el modelo 3D. Cuando se trabaja con
modelos 3D, puede ser necesario mucho cálculo y memoria para ciertas operaciones.
Establecer la resolución le permite elegir el mejor equilibrio de calidad y velocidad para
la pieza en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida,
más lento funcionará el ordenador.
Como esto depende completamente de la parte en particular en la que está trabajando
y el rendimiento del hardware del equipo, es difícil en un documento como este
recomendar cuál debe ser la configuración. En términos generales, la configuración
Estándar (más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que los usuarios de
Página 282
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Aspire realicen. Si la parte que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18
pulgadas) pero todavía tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una
resolución mayor como Alta (3 x más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48
pulgadas) con pequeños detalles, entonces el ajuste Más alto (7 x más lento) puede ser
apropiado.
La razón por la que debe tener en cuenta el detalle es que si usted estaba haciendo una
pieza con un elemento grande en ella (por ejemplo, un pez) entonces la resolución
estándar estaría bien, pero si fuera una parte con muchos elementos detallados en ella
(por ejemplo, una escuela de peces) entonces el ajuste Alto o Más Alto sería mejor.
Como se ha indicado anteriormente, estas son directrices extremadamente generales,
ya que en las operaciones de equipos más lentos/antiguos con la configuración más
alta puede tardar mucho tiempo en calcularse.
Como la Resolución se aplica en toda su área de trabajo, es importante establecer el
tamaño de su pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la
pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar su material para que sea del
tamaño de su máquina - por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo 12 x
12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 sea muy baja.
El formulario Configuración del trabajo se muestra cada vez que se crea un nuevo
trabajo o cuando se edita el tamaño y la posición de un trabajo existente.
En la mayoría de los casos, un nuevo trabajo representa el tamaño del material en el
que se mecanizará el trabajo o al menos un área de una pieza de material más grande
que contendrá la pieza que se va a cortar. Al hacer clic en Aceptar se crea un nuevo
trabajo vacío, que se dibuja como un rectángulo gris en la vista 2D. Las líneas grises
horizontales y verticales con puntos se dibujan en la ventana de diseño 2D para mostrar
dónde se coloca el punto X0 e Y0.
TIPO DE TRABAJO
El tipo de trabajo de un solo lado se debe utilizar cuando el diseño solo
requiere que el material se corte de un lado. Este es el tipo más simple de trabajo para
diseñar y mecanizar.
El tipo de trabajo de doble cara es útil cuando se desea cortar ambos lados del
material. Aspire le permite visualizar y gestionar el proceso de creación y corte de
ambos lados de su diseño dentro de un único archivo de proyecto.
Página 283
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
POSICIÓN Z-CERO
Indica si la punta de la herramienta está despegada
de la superficie del material (como se muestra en el
diagrama) o fuera de la cama/mesa de la máquina para Z
a 0,0.
- Cero en el mismo lado: Esta opción
permite que Z Zero haga referencia a la misma ubicación
física, independientemente de si el material está volteado
o no.
POSICIÓN DE ORIGEN XY
Este origen se puede establecer en cualquier
esquina o en el centro del trabajo. Esto representa la
ubicación, en relación con su diseño, que coincidirá con la herramienta de la máquina
cuando se coloca en X0, Y0. Mientras esta forma está abierta, se dibuja un cuadrado
rojo en la vista 2d para resaltar la posición del origen.
- Usar desplazamiento: Esta opción permite establecer la posición de
origen en un valor distinto de X0, Y0.
VOLTEAR DIRECCIÓN ENTRE LADOS
Esta sección ofrece la posibilidad de elegir entre el volteo horizontal y vertical al
cambiar el lado del mecanizado. Aspire utiliza esa información para gestionar
correctamente la alineación de la geometría relacionada con cada lado.
ESCALADO DE DISEÑO
Página 284
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
RESOLUCIÓN DE MODELADO
Esto establece la resolución/calidad para el modelo 3D. Cuando se trabaja con
modelos 3D, puede ser necesario mucho cálculo y memoria para ciertas operaciones.
Establecer la resolución le permite elegir el mejor equilibrio de calidad y velocidad para
la pieza en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida,
más lento funcionará el ordenador.
Como esto depende completamente de la parte en particular en la que está trabajando
y el rendimiento del hardware del equipo, es difícil en un documento como este
recomendar cuál debe ser la configuración. En términos generales, la configuración
Estándar (más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que los usuarios de
Aspire realicen. Si la parte que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18
pulgadas) pero todavía tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una
resolución mayor como Alta (3 x más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48
pulgadas) con pequeños detalles, entonces el ajuste Más alto (7 x más lento) puede ser
apropiado.
La razón por la que debe tener en cuenta el detalle es que si usted estaba haciendo una
pieza con un elemento grande en ella (por ejemplo, un pez) entonces la resolución
estándar estaría bien, pero si fuera una parte con muchos elementos detallados en ella
(por ejemplo, una escuela de peces) entonces el ajuste Alto o Más Alto sería mejor.
Como se ha indicado anteriormente, estas son directrices extremadamente generales,
ya que en las operaciones de equipos más lentos/antiguos con la configuración más
alta puede tardar mucho tiempo en calcularse.
Como la Resolución se aplica en toda su área de trabajo, es importante establecer el
tamaño de su pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la
pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar su material para que sea del
tamaño de su máquina - por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo 12 x
12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 sea muy baja.
Página 285
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Al hacer clic con el botón derecho en un cuadro de edición de cálculo se abre un menú
emergente que proporciona accesos directos para crear nuevas variables e insertar
variables existentes en el cuadro de edición.
Una vez que se ha creado una variable de documento desde el menú emergente, se
insertará en el cuadro de edición.
Página 287
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DISEÑO DE VENTANA
CONFIGURACIÓN DE VISTA 3D
Página 288
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 289
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
CONGIGURACIÓN GENERAL
Página 290
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
CONTROLES DE VISTA
Página 291
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DIBUJO 3D
VENTANAS EN MOSAICO 2D Y 3D
MECANIZADO ROTATIVO
Nota: Las reglas que bordean la vista 2D se colorean para proporcionar un indicador
visual práctico en cuanto a qué lado está activo actualmente. Un fondo naranja indica
que la parte inferior está activa actualmente y que cualquier dibujo o trayectoria de
herramienta está asociado con el lado inferior del diseño.
Página 292
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
MECANIZADO ROTATIVO
Página 293
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
POSICIÓN Z CERO
Indica si la punta de la herramienta está desplazada
sobre el eje de rotación (como se muestra en el diagrama)
o fuera de la superficie del material para Z = 0,0. Para
obtener la mejor precisión con la opción Eje Cilindro se
recomienda
POSICIÓN DE ORIGEN XY
Este origen se puede establecer en cualquier esquina
o en el centro del trabajo. Esto representa la ubicación, en relación con su diseño, que
coincidirá con la herramienta de la máquina cuando se coloca en X0, Y0. Mientras esta
forma está abierta, se dibuja un cuadrado rojo en la vista 2d para resaltar la posición del
origen.
- Usar desplazamiento: Esta opción permite establecer la posición de
origen en un valor distinto de X0, Y0.
Página 294
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
ORIENTACIÓN
Esta opción selecciona sobre qué eje girará el bloque de material.
• Seleccionar a lo largo del eje X significa que las coordenadas X representan el
movimiento a lo largo del cilindro, mientras que las coordenadas Y representan el
ángulo alrededor del cilindro.
• Seleccionar a lo largo del eje Y significa que las coordenadas Y representan el
movimiento a lo largo del cilindro, mientras que las coordenadas X representan el
ángulo alrededor del cilindro.
- Diseño volteado: Cuando esta opción está activada, el diseño se volteará
cuando se cambie la orientación.
ESCALADO DE DISEÑO
Al editar los parámetros de Tamaño del trabajo de un trabajo existente, esta
opción determina si los dibujos que ya ha creado se escalarán proporcionalmente para
que coincidan con las nuevas dimensiones del trabajo. Si desea conservar el tamaño
existente de los dibujos, incluso después de que el tamaño del trabajo haya cambiado,
deje esta opción desactivada. Con esta opción activada, los dibujos se redimensionarán
para permanecer en la misma proporción y posición relativa dentro de las nuevas
extensiones de material al hacer clic en Aceptar.
RESOLUCIÓN DE MODELADO
Esto establece la resolución/calidad para el modelo 3D. Cuando se trabaja con
modelos 3D, puede ser necesario mucho cálculo y memoria para ciertas operaciones.
Establecer la resolución le permite elegir el mejor equilibrio de calidad y velocidad para
la pieza en la que está trabajando. Cuanto mejor sea la calidad de resolución elegida,
más lento funcionará el ordenador.
Como esto depende completamente de la parte en particular en la que está trabajando
y el rendimiento del hardware del equipo, es difícil en un documento como este
recomendar cuál debe ser la configuración. En términos generales, la configuración
Estándar (más rápida) será aceptable para la mayoría de las piezas que los usuarios de
Aspire realicen. Si la parte que está haciendo va a ser relativamente grande (más de 18
pulgadas) pero todavía tiene pequeños detalles, es posible que desee elegir una
resolución mayor como Alta (3 x más lenta) y para piezas muy grandes (más de 48
pulgadas) con pequeños detalles, entonces el ajuste Más alto (7 x más lento) puede ser
apropiado.
La razón por la que debe tener en cuenta el detalle es que si usted estaba haciendo una
pieza con un elemento grande en ella (por ejemplo, un pez) entonces la resolución
estándar estaría bien, pero si fuera una parte con muchos elementos detallados en ella
Página 295
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
(por ejemplo, una escuela de peces) entonces el ajuste Alto o Más Alto sería mejor.
Como se ha indicado anteriormente, estas son directrices extremadamente generales,
ya que en las operaciones de equipos más lentos/antiguos con la configuración más
alta puede tardar mucho tiempo en calcularse.
Como la Resolución se aplica en toda su área de trabajo, es importante establecer el
tamaño de su pieza para que sea lo suficientemente grande como para contener la
pieza que planea tallar. No sería aconsejable configurar su material para que sea del
tamaño de su máquina - por ejemplo, 96 x 48 si la pieza que planea cortar es sólo 12 x
12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 sea muy baja.
VECTOR(ES)
- Exportar todo: Al seleccionar esta opción se exportarán todos los
vectores contenidos en las hojas y capas especificadas.
- Exportar solo seleccionado: Al seleccionar esta opción, solo se
exportarán los vectores que están seleccionados actualmente y en las hojas y capas
especificadas.
HOJAS
Las hojas que desea exportar a PDF se pueden seleccionar desde esta sección. Al
hacer clic en Borrar todo, se anularán la selección de todas las hojas y al hacer clic en
Seleccionar todo, todas las hojas se seleccionarán. También puede seleccionar/
deseleccionar manualmente hojas individuales haciendo clic en la casilla de verificación
situada a la izquierda del nombre de la hoja.
Nota: Cada hoja se guardará como una página separada dentro del archivo PDF.
Página 296
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
CAPAS
Las capas que desea exportar a PDF se pueden seleccionar desde esta sección.
Todas las capas visibles con contenido en ellas aparecerán en esta lista.
Cuando se selecciona Todas las capas visibles, se seleccionarán todas las capas
vectoriales. Solo los vectores de las capas seleccionadas se exportarán al archivo PDF.
Cuando se elige Solo capas seleccionadas, las capas individuales se pueden
seleccionar/deseleccionar manualmente haciendo clic en la casilla de verificación
situada a la izquierda del nombre de la capa.
OPCIONES
Exportar bordes de trabajo: si se selecciona esta opción, también se mostrará un
vector que represente el contorno del trabajo en el archivo PDF.
Al hacer clic en Exportar, se le pedirá que elija un nombre de archivo y una ubicación
para el archivo y guarde el dibujo en formato PDF en esa ubicación.
Página 297
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 298
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 299
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
11 .- MENÚS
11.1.- AYUDA
Página 300
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
11.2.- EDITAR
SELECCIÓN
Página 301
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
11.3.- GADGETS
Gadgets son pequeños programas que añaden funcionalidad adicional a Cut2D
Pro, VCarve Pro y Aspire. Se pueden utilizar para agregar nuevas características al
software o automatizar secuencias comunes de tareas. Los ejemplos incluyen la adición
de la capacidad de cortar juntas de estilo de cola de milano con un fresado final
estándar y la aplicación de plantillas de trayectoria de herramienta a cada hoja en un
trabajo anidado seguido de postprocesamiento automático y guardar los archivos para
la herramienta de la máquina.
INSTALACIÓN DE GADGETS
Puede ampliar la biblioteca de Gadgets descargando e instalando más desde el
sitio web de Gadgets.
Estos gadgets se instalarán en la carpeta de documentos públicos (Documentos
públicos/Vectric/Aspire/Gadgets). Si desea eliminar cualquiera de estos gadgets,
simplemente navegue a la ubicación anterior y elimine la carpeta.
Cada Gadget tiene requisitos específicos para que se ejecute, se recomienda que lea
las instrucciones en su totalidad antes de su uso. Algunos gadgets requieren que
seleccione vectores antes de ejecutar el Gadget, otros pueden necesitar ser ejecutados
antes de crear un trabajo en el software. Cuando haya un requisito que no se ha
cumplido antes de ejecutarse, recibirá un mensaje de error que indica el requisito que
no se ha cumplido.
Nota: Es importante señalar que los gadgets NO están tan pulidos como la
funcionalidad que se ha integrado en el programa principal. El concepto de gadget
está diseñado para permitir a Vectric producir complementos simples que abordan los
requisitos de las minorías sin saturar la interfaz principal. A medida que la biblioteca de
gadgets crece con el tiempo, no esperamos que los usuarios instalen todos los gadgets,
sino solo aquellos que puedan ser relevantes para las tareas que realmente realizan.
EJECUCIÓN DE GADGETS
Los gadgets instalados son accesibles desde el menú principal Gadgets, que se
construye dinámicamente cada vez que Aspire se inicia.
Alternativamente, a los Gagdets se les pueden asignar accesos directos.
Página 302
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
GADGETS PREINSTALADOS
Varios Gadgets se incluyen como parte de la instalación predeterminada de
Aspire. Todos ellos están disponibles en el menú Gadgets:
• Creador de tela celta
• Trayectoria de herramienta de dragknife
• Trayectoria de herramienta de ojo de cerradura
• Editor de hojas de configuración
Submenú de envoltura:
• Diseño de flautas envueltas
• Diseño de espirales envueltas
• Trayectoria de herramienta de redondeo
Nota: Enviamos algunos gadgets que ayudan a realizar tareas comunes para personas
con eje rotativo. Si un usuario no tiene interés en el mecanizado rotativo, puede eliminar
los gadgets de "envoltura" de su carpeta de gadgets y esas opciones ya no estarán
disponibles en el menú Gadgets.
Página 303
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DESARROLLO DE GADGETS
Los gadgets también pueden ser creados por nuestros usuarios utilizando el
lenguaje de scripting LUA, y para ello proporcionamos un SDK y tutoriales en el sitio
web de gadgets.
Nota: Esto requerirá conocimientos de programación.
El SDK y los tutoriales se proporcionan tal cual. Vectric no puede proporcionar soporte
en el desarrollo de Gadgets de usuario.
Gadgets tienen su propia sección en el Foro Vectric, puede obtener noticias sobre los
últimos lanzamientos de Vectric y otros usuarios.
VISTA 2D
Este menú se muestra al hacer clic con el botón derecho del ratón en la vista 2D,
ya sea en el fondo blanco de la pieza o sobre un vector seleccionado. La mayoría de
estas opciones repiten funciones e iconos descritos en otra parte de este manual, y
debe consultar la sección adecuada para ver cómo funcionan.
- Operaciones de capas y lados: Las opciones Copiar a capa, Mover a capa,
Mover a hoja, Copiar a otro lado y Mover a otro lado son exclusivas de este menú de clic
con el botón derecho.
• Copiar a capa le permite copiar un objeto en una capa existente o crear uno
nuevo donde copiarlo.
• Mover a capa le da las mismas opciones, pero mueve el objeto original en lugar
de hacer una copia.
• Mover a hoja solo se puede utilizar si ha generado Hojas adicionales a través del
proceso de anidamiento, en ese caso le permite mover objetos de una hoja a otra
diferente de la lista disponible.
• Copiar a otro lado copia los objetos seleccionados en el otro lado en un trabajo
de dos lados. Se transformará para que coincidan cuando se mira a través del
material.
• Mover a otro lado mueve la selección de forma similar a la operación Copiar.
Página 304
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
abrirá el cuadro de diálogo que se muestra a continuación que se puede utilizar para
atenuar el mapa de bits o el objeto de escala de grises, fortalecer o desvanecer el
detalle en él cuando no está seleccionado. Esto puede ser útil para que sea más fácil ver
las funcionalidades, tal vez para ayudarle a trazar manualmente vectores sobre éste o
para difuminarlos para que sea más fácil ver los vectores que se superponen al objeto.
MENÚ NIVEL
Cuando se selecciona un nivel en el Árbol de componentes y el ratón derecho
hace clic en él, aparecerá el menú que se muestra a continuación.
La primera sección le permite realizar modificaciones en el nivel seleccionado donde
puede cambiar la forma en que el nivel se combina con los niveles por debajo de él,
puede elegir mostrar u ocultar la visibilidad del nivel (y en consecuencia los
componentes en él). Mediante la opción Seleccionar componentes seleccionará todos
los componentes dentro del nivel.
La siguiente sección contiene los efectos de nivel que aplican un efecto al nivel sin
afectar a los componentes individuales.
• El efecto Recorte recortará dinámicamente los componentes combinados del nivel
a los vectores cerrados que se seleccionaron cuando se marcó el efecto.
• El modo Reflejo le permite reflejar los componentes combinados en el nivel de
varias maneras.
• La Envoltura solo está disponible para trabajos rotativos y permitirá que los
componentes fuera del área de trabajo, que de otro modo se truncarían, se
envuelvan al otro lado.
La siguiente sección le permite insertar nuevos niveles, eliminar el nivel y cambiar el
nombre del nivel seleccionado.
La sección final del menú le permite exportar el contenido completo del nivel como un
archivo .3dClip - cuando se vuelva a importar, esto entraría en Aspire como un grupo.
MENÚ COMPONENTE
Este menú aparece cuando se selecciona un componente en el árbol de
componentes y hace clic con el botón derecho del ratón:
La primera opción le permite seleccionar la forma en que el componente se combina
con los otros objetos en su nivel. A continuación, tiene la opción de colocar la escala de
grises de los componentes en la vista 2D, moviéndola al frente o hacia atrás. A
continuación, tiene las opciones de copiar y duplicar un componente junto con la
opción Exportar el componente seleccionado como un archivo .3dClip. Si tiene más de
un componente seleccionado, tiene la opción de Agrupar/Desagrupar los
componentes. Puede eliminar y cambiar el nombre de un componente. También existe
Página 306
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
la opción de mostrar componentes, donde puede elegir Mostrar esto, Mostrar solo esto,
Mostrar todo excepto esto y Mostrar todo. Puede ocultar un componente, donde un
menú adicional le permite ocultar todo u ocultarlo. Puede abrir el formulario de
propiedades para el componente seleccionado y la última opción le permite mover el
componente a un nivel nuevo o existente dentro del árbol de componentes.
Página 307
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 308
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
11.5.- MODELO
CREAR COMPONENTE
Página 309
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Para utilizar esta función debe tener componentes visibles o algo en el modelo de
trabajo.
Página 310
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
11.6.- TRAYECTORIAS
Página 312
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 313
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
SUBMENÚ PLANTILLAS
11.7.- VER
Página 314
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
11.8.- ARCHIVO
IMPORTAR
Página 315
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
EXPORTAR
Le permite exportar vectores seleccionados como un archivo vectorial de formato
eps, dxf, ai, svg o pdf. Si no se selecciona ningún vector, se exportarán todos los
vectores visibles.
• Eps
• Dxf
• Ai
• Svg
• Pdf
Nota: Al exportar en formato DXF, se conserva la información de capa relativa a los
vectores exportados.
Página 316
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
12 .- GADGETS PREINSTALADOS
12.1.- CREAR TRAYECTORA DE HERRAMIENTA DE REDONDEO
Este gadget se utiliza para simplificar la tarea de crear trayectorias de herramienta para
mecanizar un espacio en blanco áspero a un diámetro terminado para los usuarios con
un eje giratorio / indexador.
Es compatible con el
redondeo de material
redondo o cuadrado y crea
las trayectorias de
herramienta directamente
desde el gadget. El gadget
está diseñado para ser
utilizado en un trabajo
rotatorio
Al igual que con todos los
gadgets Vectric, la primera
parte del formulario ofrece
una visión general del
propósito de los gadgets.
El inicio del formulario
también significa un punto
muy importante sobre
dónde se debe establecer el
origen Z cuando las trayectorias de herramienta se generan a través de un
postprocesador de envoltura. Esto tiene que configurarse durante la configuración del
trabajo.
Tiene la opción de especificar si la herramienta se está poniendo a cero en el centro del
cilindro o de la superficie. Cuando se redondea un espacio en blanco, no se puede
establecer la Z en la superficie del cilindro, ya que la superficie a la que se refiere es la
superficie del espacio en blanco terminado. Le recomendamos que por consistencia y
precisión, siempre elija "Centro de cilindro" al generar trayectorias de herramienta
envueltas, ya que esto siempre debe permanecer constante independientemente de las
irregularidades en el diámetro de la pieza que está mecanizando o errores en la
obtención de su espacio en blanco centrado en su mandril.
Un consejo útil para hacer esto, es medir con precisión la distancia entre el centro de su
mandril y un punto conveniente como la parte superior del mandril o parte de su
Página 317
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
soporte de montaje del eje giratorio. Anote este desplazamiento z en algún lugar, y
ajuste a cero las herramientas futuras en este punto, e ingrese su desplazamiento z para
obtener la posición del centro del eje rotativo.
El formulario Crear trayectoria de herramienta de redondeo se divide en 4 secciones
lógicas.
MÉTODO DE MECANIZADO
El gadget ofrece una selección de tres tipos de mecanizado y para todos los tipos
se puede introducir una asignación que se dejará en la forma final si es necesario. Las
opciones Radial y Ráster se pueden utilizar con bloques cuadrados o redondos. El
Ráster optimizado solo se puede utilizar para bloques cuadrados.
- Radial (alrededor del cilindro): Esta opción crea una trayectoria de
herramienta que gira el bloque alrededor de su eje 360º antes de dar la siguiente
pasada por la distancia de paso de la herramienta y girar el bloque de nuevo.
- Ráster (a lo largo del cilindro): Esta opción mecaniza a lo largo de la
longitud del cilindro antes de incrementar el eje giratorio redondo en una cantidad
igual a la herramienta de paso lateral y, a continuación, devolver la herramienta a lo
largo del eje del cilindro. Para muchas máquinas donde el eje giratorio es a menudo
más lento que el eje X o Y, esta estrategia puede permitir tiempos de mecanizado más
cortos.
- Ráster optimizado (a lo largo del cilindro): Si está mecanizando un
espacio en blanco cuadrado en una forma redonda, las opciones anteriores generan un
gran número de movimientos de trayectoria de herramienta desperdiciados, ya que
para gran parte del proceso de mecanizado están mecanizando "en el aire". La
estrategia 'Raster Optimizado' solo crea las trayectorias de herramienta donde
realmente hay bloque y, por lo tanto, es mucho más eficiente para el stock cuadrado.
Después de elegir su método de mecanizado, la siguiente sección del formulario le
permite seleccionar la herramienta con la que va a mecanizar. La herramienta se
selecciona de la base de datos de herramientas Vectric estándar y controlará las
velocidades de paso, reducción y avance de la trayectoria de herramienta. Es
importante tener en cuenta que después de elegir la herramienta no podrá editar los
parámetros, por lo que debe configurar la herramienta con los parámetros correctos en
Página 318
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 319
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Una vez que se muestra el formulario, puede introducir los parámetros de la trayectoria
de herramienta de la cerradura.
Los datos que se deben introducir se dividen en tres categorías distintas.
PARÁMETROS DE RANURA
En esta sección del formulario se especifica la dirección en la que se mecanizarán
las ranuras y también la profundidad y la longitud de las ranuras.
Página 320
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 321
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
DESPLAZAMIENTO DE LA HOJA
La punta de un cuchillo de arrastre se desfasa con una pequeña cantidad desde
el centro de pivote de la herramienta para permitir que gire mientras se corta. Este valor
especifica la distancia y será proporcionado por el fabricante de la herramienta.
ÁNGULO DE TOLERANCIA
Este valor determina cuándo es necesario utilizar un movimiento giratorio en una
esquina. Los cambios en la dirección de la herramienta o las esquinas con ángulos
inferiores a este valor no generarán movimientos giratorios.
PROFUNDIDAD DE CORTE
Este valor establece la profundidad de corte final de la trayectoria de
herramienta. Por defecto es el espesor del material actual.
PROFUNDIDAD DE GIRO
El cuchillo debe permanecer en cierto contacto con el material con el fin de girar
correctamente, pero una pequeña retracción se utiliza generalmente para levantar
ligeramente la hoja del cuchillo para minimizar el marcado del material durante la
Página 323
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
acción giratoria. Por lo tanto, este valor debe ser menor que la profundidad de corte y
adecuado para la herramienta y el material.
PASADAS
Este valor determina el número de pasadas utilizadas para reducir a profundidad
completa. La profundidad de cada corte será la profundidad de corte especificada
dividida por el número de pasadas.
Página 324
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
CAMBIAR LOGOTIPO
Para cambiar el logotipo de Vectric predeterminado, pulse el botón Examinar... .
Se abrirá un cuadro de diálogo que le permite buscar en el equipo local imágenes que
desea seleccionar. Las imágenes en horizontal son más adecuadas, ya que se reducirán
a píxeles H165 x V52. Las imágenes deben ser formato de archivo JPG, PNG o GIF.
TÍTULO
Para cambiar el título predeterminado de "Hoja de configuración de trabajo",
introduzca el título deseado en el cuadro de edición.
OPCIONES DE COLOR
Hay dos opciones para cambiar el color de los bloques Encabezado y Pie de
página, puede: Apuntar y hacer clic con el ratón en el cuadro de edición de color, esto
mostrará el selector de color, seleccione un color y luego haga clic en cualquier lugar
fuera del selector para aceptar esto. Escriba un valor hexadecimal de colores
directamente en el cuadro de edición.
Página 325
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 326
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Haga clic en el botón Aplicar para convertir el diseño de tela que ha creado en
ilustraciones vectoriales en la vista 2D. Puede cambiar la imagen de vista previa de Tela
y hacer clic en Aplicar para actualizar esta ilustración tantas veces como desee.
Haga clic en Cerrar una vez que esté satisfecho con su diseño. El formulario Creador de
tela celta se cerrará, pero si vuelve a seleccionar el patrón de tejer sin editar en la vista
2D y vuelve a abrir el gadget Creador de tela céltica, reflejará el tela seleccionada
actualmente en la Imagen de vista previa del tela para su posterior edición.
13 .- CAPAS
13.1.- GESTIÓN DE CAPAS
Los vectores, los mapas de bits y la escala de grises de componentes se pueden
asignar a diferentes capas.
Todos los objetos asignados a una capa se pueden seleccionar, etiquetar, colorear,
ocultar temporalmente o incluso bloquear simultáneamente (para evitar la edición
accidental) utilizando las herramientas de Administración de capas. Incluso para diseños
relativamente simples, organizar los elementos de la ilustración en capas puede hacer
que la gestión de su proyecto sea mucho más fácil.
LA PESTAÑA CAPAS
Para obtener una visión general completa de la estructura de capas actual de la
ilustración mientras está trabajando, o para llevar a cabo una organización más amplia
de las capas, también puede utilizar la pestaña Capas. La Lista de capas es idéntica
tanto en el Control de capas como en la pestaña Capas, pero esta última puede
controlar el orden de las capas y dejarse visible, anclarse o incluso desacoplarse,
mientras continúa trabajando en la propia ilustración
Página 327
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
El icono más a la izquierda indica si la capa está visible u oculta actualmente. Haga clic
en este icono para alternar la visibilidad de la capa.
La presencia de un candado muestra que la capa está bloqueada y no se puede editar
accidentalmente.
Haga clic con el botón derecho en la capa de la lista y seleccione el comando
Desbloquear para modificarla.
Color de capa
La muestra de color se puede utilizar para colorear todos los vectores de una capa.
Haga clic en el icono de muestra Icono de color de capa y seleccione un color
predefinido en el cuadro de diálogo del selector de color, o elija Más colores... para
crear un color totalmente personalizado.
Contenido de capa
Página 328
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Haga clic en el icono del menú emergente para acceder a las capas y poder Activar,
Bloquear, Insertar, Eliminar y Combinar, así como otras formas de elegir qué capas
mostrar y ocultar.
Seleccionar todo en una capa
Al hacer doble clic en una capa de la Lista de capas, se seleccionarán todos los objetos
de esa capa. También puede elegir el comando Seleccionar vectores de capa en el
menú emergente de la capa.
Flechas de ordenamiento de capas
Junto a la etiqueta de encabezado Lista de capas hay dos botones de flecha. Estos
mueven la capa seleccionada hacia arriba o hacia abajo en la Lista de capas. Esto puede
ser importante para establecer el orden de dibujo de los objetos que, de lo contrario,
podrían oscurecerse entre sí (específicamente mapas de bits y vistas previas de
componentes 2D). Los objetos de las capas superiores de la lista siempre se dibujan
antes que los objetos de las capas inferiores y, por lo tanto, están 'debajo' de ellos en la
vista 2D. Puede utilizar las flechas de ordenación de capas para resolver este problema.
Página 329
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
14 .- CLIPARTS
14.1.- FICHA CLIPARTS
La ficha Clipart proporciona un acceso rápido y
conveniente a archivos V3M o ilustraciones vectoriales 2D.
Esta pestaña incluye el navegador de la biblioteca que le
permite agregar carpetas que contienen archivos V3M en el
software o puede utilizar la opción de archivos locales que le
permite ver rápidamente el contenido de varias carpetas de
archivos V3M en un solo lugar.
IMPORTACIÓN DE CLIPART
Para importar un archivo como una pieza de Clipart
(imágenes prediseñadas), simplemente puede hacer doble
clic en su miniatura para colocar las imágenes prediseñadas en
el centro del trabajo. También puede hacer clic con el botón
derecho en una pieza de imágenes prediseñadas y elegir la
opción Importar a nivel, esto tiene un submenú que le permite
elegir un nivel existente o crear un nuevo nivel. Al crear un
nuevo nivel, se le pedirá que introduzca un nombre y elija un
modo de combinación. También puede hacer clic en una
imagen de vista previa y 'arrastrar y soltar' su miniatura desde
el navegador de imágenes prediseñadas, en la vista 2D o 3D.
Para hacer esto:
• Mueva el ratón sobre la imagen en miniatura en el
Página 330
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
NAVEGADOR DE BIBLIOTECAS
El navegador de bibliotecas proporciona un acceso más rápido a las carpetas del
equipo que son de uso frecuente, o tal vez contienen los datos del proyecto actual en el
que está trabajando.
Para agregar una carpeta a su biblioteca, haga clic en el botón Agregar carpeta que
abre un cuadro de diálogo pidiéndole que elija la carpeta que desea agregar. Navegue
por el árbol para elegir la carpeta y haga clic en OK. A diferencia del explorador de
archivos locales, el explorador de la biblioteca solo mostrará las imágenes prediseñadas
que se encuentran dentro de esta carpeta y carpetas dentro de esta carpeta. No podrá
ver todo el árbol de archivos debajo de esta carpeta.
Una vez que haya rellenado su biblioteca con carpetas, puede hacer clic en una carpeta,
y el navegador de imágenes prediseñadas muestra los objetos que se encuentran en
esta carpeta y cualquier subcarpeta inmediatamente debajo de ella.
Para entender mejor esto, considere el siguiente ejemplo: Mi proyecto actual es un
signo temático de salón occidental. He dividido todos los recursos que estoy utilizando
Página 331
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
para esta creación en tres carpetas, de modo que tengo la siguiente estructura de
carpetas de archivos:
- Eliminación de carpetas: Para eliminar una carpeta, seleccione de la lista
de carpetas y haga clic en el botón Eliminar carpeta. Esto no eliminará las imágenes
prediseñadas de su ordenador; sólo eliminará la carpeta de la biblioteca
- Adición de carpetas: Las carpetas se pueden agregar a la biblioteca
desde el explorador de archivos local haciendo clic con el botón derecho y
seleccionando la opción Agregar carpeta a la biblioteca.
ARCHIVOS LOCALES
El explorador de archivos local le permite seleccionar una carpeta utilizando el
árbol del explorador de archivos en la sección superior de la página. Al seleccionar una
carpeta que contenga archivos Vectric (*.crv o *.v3m), la sección inferior de la página se
rellenará con imágenes en miniatura de los archivos V3M o CRV dentro de cada carpeta.
Página 332
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
15 .- GUÍAS DE USUARIO
15.1.- MODELING 3D ROTARY PROJECTS
This section will present how to add 3D clipart to basic fluted column presented in
Simple rotary modelling using 2D toolpaths.
A simple way to start with 3D rotary models is to use add pieces of decorative clipart
that is provided with Aspire. This process is very similar to adding clipart to single- or
double- sided project, however there are some additional considerations that are
specific to wrapped rotary machining.
To start, switch to the Clipart tab. Then choose a piece of clipart and drag and drop it
into the workspace. Aspire will show following message:
Página 333
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
To understand this message, we need to consider the flat view of our model, after
importing the clipart. Flat view can be accessed by clicking Auto Wrapping button.
As can be seen, the model contains only the selected decorative piece on the flat plane.
Although the column is obviously a cylindrical solid, so far we only used 2D toolpaths to
carve details on the surface of cylinder. So the fact that machined piece is a cylindrical
solid, derives only from fact that the blank is a cylindrical solid itself. Aspire allows the 3D
model to also describe a solid body.
In this example the intent is to only place a decorative piece on the surface, rather than
define body of the column. Aspire can see that we did not model a body and we are
placing a piece of clipart, that is likely to be placed at the surface. By responding 'Yes' to
the message we can confirm that it is our intent to use the component to decorate a
surface.
Note: The above message is only displayed when the 3D model is empty. Regardless of
user choice, this message will not be displayed again for this project.
More clipart can be placed as desired. Then the 3D view can be inspected. Once design
is finished it is time to create toolpaths. In order to create 3D roughing toolpath, use 3D
Rough Toolpath. Then create 3D finishing toolpath, using 3D Finish Toolpath. Select
settings that are most appropriate for given application, while remembering which axis
is rotating. The choice of axis may be particularly important if rotation axis speed is
slower than linear axis.
Página 334
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
In this example the decorative clipart that was added was not recessed. That means that
after 3D machining the flat areas around clipart will be recessed due to clipart 'standing
out' of the flat surface. Therefore existing 2D toolpaths needs to be projected. This can
be accomplished by selecting Project toolpath onto 3D model option and recalculating
the toolpaths.
This section will explain how to make a tapered column by modifying the basic design
from previous section.
So far only the surface details were modelled. In order to make a tapered shape, we
need to model 'body' of the shape in addition to surface details. For that purpose, zero
plane component can be used. It is added automatically for rotary jobs.
Double-click zero plane component to open Component Properties. Enter 0.8 in the
Base Height box. Select Tilt option. Click Set button in Tilt section, then switch to 2D
view and then click in the middle left and then in the middle right. Set angle to 3
degrees.
Since the modelling plane was adjusted for placing component on the surface, it needs
to be adjusted again, so the component body is not 'inflated'. To do that open Material
Setup form. Adjust modelling plane by moving slider down, until Gap Inside Model is 0.
Página 335
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
After modelling a tapered shape, the 3D model of column will have a desired shape.
However clipart pieces in the narrower parts have been distorted, as can be seen below.
To fix that, one need to stretch the components in the wrapped dimension, to
compensate for distortion.
Página 336
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
The distortion that has been demonstrated above, applies also to toolpaths. That means
that wrapped toolpaths will match flat toolpaths only at the surface of the blank. The
closer to the rotation axis (i.e. deeper) the toolpath is, the more it will be 'compressed'.
This fact have a profound implication for 3D toolpaths. Consider the example shown
below.
This section will present a basic technique for creating turned shapes.
Modelling turned shapes is quite easy. It requires a vector representing a profile of the
desired shape and a Two Rail Sweep tool.
To start, create a new rotary job. Then either draw a profile using available drawing tools
or import profile vector. This example used a chess pawn profile, as can be seen below.
Página 337
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Open the Two Rail Sweep tool. When the rotary job is created, the software inserts a
special layer called '2Rail Sweep Rails'. It contains two blue lines on the sides of the job,
that are perpendicular to the rotation axis.
Select both of those rails and click Use Selection button. The rails will be highlighted.
Then select the profile vector and click apply. Inspect the 3D view to verify the results.
This section will explain how to model desired shape using Vector Unwrapper.
Vector Unwrapper is useful when rather than modelling a profile along the rotation axis,
it is more intuitive to specify desired cross section. The tool transforms a vector,
representing a cross section, into a profile vector that can be subsequently used with
Two Rail Sweep tool.
Página 338
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
In this example, Use Center of contour option was used. That means that rotation axis
will be placed in the centre of vector's bounding box. One can also tick Simplify
unwrapped vectors option to fit bezier curves, instead of using series of very short line
segments. After apply is pressed, the unwrapped version of the selected cross section
will be created, as have been shown below.
Página 339
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
This example shows the unwrapped vector for a cylinder rotating around the X axis. If
your rotary axis is aligned along Y the unwrapped vector will be horizontal. It is worth
noting that unwrapped profile have 'legs' on each end. Those are needed to ensure that
correct height will be used in the next step.
The tool automatically creates layer called 'Unwrapped Vectors Drive Rails' on which it
places two blue line vectors on job sides, parallel to the rotation axis. In order to extrude
the profile, open the Two Rail Sweep tool. Then select top and then bottom rail (left and
right when Y axis is rotation axis) and confirm selection by clicking Use Selection button.
Rails will become highlighted. Now click on unwrapped vector and press apply. The 3D
view will show a hexagonal column, that can be seen at the beginning of this section.
Página 340
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Modeling Plane: The desired cross-section will only be achieved if modelling plane is
positioned in cylinder centre. That means that Gap Inside Model is reported as 0 in
Material Setup form. Otherwise the resulting model will have incorrect diameter and the
cross section will become rounded.
Vector unwrapper is not restricted to simple shapes. In principle it is always possible to
use convex shapes and certain concave shapes. The example below shows a heart
profile unwrapped.
If cross section in question is concave, one could imagine straight line starting in the
center of the shape and touching a point on the boundary. If the second points keeps
travelling along the boundary and each line is not crossing another point on the
Página 341
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
boundary, then it is possible to use this cross section. If the line does cross more than
one point on the boundary, this part of the cross section will not be represented
correctly.
All the examples so far used a single cross section. However it is also possible to use
multiple cross sections.
Let's take another cross section and open Vector Unwrapper. Then drag the rotation axis
handle a bit down from the center. If snapping is enabled, it can be used to help
position the rotation center, as can be seen below.
Once we have another unwrapped cross section, it is possible to use both during Two
Rail Sweep. For example unwrapped heart profile can be placed twice on the left and
twice on the right. The second unwrapped profile can be placed twice in the middle.
Such arrangement may result in shape morphing, as can be seen below.
Página 342
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 343
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
material thickness and also set the model quality and even the shading color/material.
The process to do this will be covered in the next section (Job Setup Form Options).
The second choice, Open an Existing File, will allow you to open a pre-created file from
your computer. This may be a file you previously created (*.crv3d or *.crv). Alternatively,
it might be a 2D vector layout from another CAD system (*.dxf, *.eps, *.ai and *.pdf). A
CRV3D or CRV file will have the necessary information for material size etc. already
embedded in it. The 2D formats will import the data at the size and position it was
created but will require you to go through the Job Setup form to verify/edit all the
parameters for the part.
VIDEO TUTORIALS
The Tutorial Video Browser will open your default web browser (typically Internet
Explorer, Chrome or Firefox - depending on your Windows setup and personal
preference). The web browser offers a number of tutorial videos and associated files,
presented either by project or feature category to help you to learn about the software.
You will initially need internet access to watch or download the videos or files, but, once
downloaded, the materials can be used offline.
ONLINE RESOURCES
This section includes direct links to useful websites and web resources - including
clipart and projects for you to purchase, download and incorporate into your own
designs. These links will also open in your default web browser and you will need
internet access to use them.
Página 344
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- Overview: There are two basic use cases when importing an external
model into the rotary job. The first case involves bringing a model designed for this
particular job in another software. Thus the dimensions of the imported piece may
already be correct and it can be desired to use them for the size of project. The second
use case is when importing a stock model that would have to be scaled to fit on
particular machine.
Aspire uses following workflow that covers both of those cases:
1. Setting-up rotary project
2. Choosing file for import
3. Orientating the model in material block
4. Scaling the model
5. Finishing the import
- Setting up a rotary project: Create a new job using the Job Setup form. It
is important to set the job type as rotary to ensure a proper import tool is used in the
next step.
If the dimensions of the project are already known, they could be specified directly.
If it is desired to fit the model to a given machine or stock available, set both the
diameter and length to maximum. During import the model will be scaled to those
limits.
If it is desired to use the imported model size, any size can be specified at this time.
During the model import the project can be automatically resized to match the model
dimensions.
In this example it was desired to fit the model into a specific stock size with a Diameter
of 4 inches and a Length of 12 inches. XY origin was set to centre.
- Importing the file and orientating it: To start the importing process, use
Import a Component or 3D Model tool from the Modelling tab
Make sure that the Imported model type is set to Full 3D model .
The first step is to position the imported model within the material. This step is
necessary as this information is not present in the imported file. When the model was
opened, the import tool chose the initial orientation, as can be seen below.
Página 345
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
To help with orientating the model, the software displays a blue bounding cylinder. This
cylinder has the rotation axis aligned with that defined for the material block and thus
can be used as a reference. Its size is just big enough to contain the imported model at
the current orientation. When the model orientation is changed, this blue cylinder will
shrink or grow so it always contains the model. At this stage its exact dimensions are not
important, as we are only interested in positioning the model correctly.
The software also highlights the rotation axis in red. This is particularly important when
importing bended models. It is currently not possible to represent areas of model that
are entirely below or above the rotation axis. This is the case in the example shown here.
If the model was imported as is, the distortion would be created as can be seen below.
Therefore it is important to position the model in a way such that the rotation axis is
contained within the model.
The last guiding element displayed by the software is the red half arrow on the side of
the cylinder. This arrow is indicating the position that corresponds to the center of the
wrapped dimension in the 2D view. In this example the model is orientated in such a
way, that front of the leg would be placed on side of the 2D view, rather than centre.
Thus it is better to rotate model so this arrow points to the front of the imported model.
Página 346
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
The import tool provides a few ways of adjusting the model orientation. The most basic
one is the Initial Orientation. This can be used to roughly align the model with the
rotation axis. This can also be combined with the Rotation about Z Axis.In this example
the tool chose Left with no rotation. In order to align the front of the leg with the red
arrow, one could use the Front and -90 as the Rotation about Z Axis.
Once the initial orientation is decided, further adjustments can be made using the
Interactive Rotation. The default option - XYZ View - disables the interactive rotation.
That means that the 3D view can be twiddled with a mouse. Selecting other options
enables the rotation around the specified axis.
In this example, instead of changing the initial orientation to align the front of the leg
with the red arrow, one could select X Model option and rotate the piece manually.
When selecting single axis rotation, the 3D view will be adjusted to show that axis
pointing towards the screen. If any mistake is made, it is possible to undo rotation using
Ctrl+ Z
Notice that whenever the part is rotated, it is always centered in the cylinder. In this
example it is not desired, since we need the rotation axis to be contained within the
model. In order to move the model in relation to the rotation axis, one can use the
Rotation Axis Movement
Similarly to the previously described tool, when Rotation Axis Movement is set to Off, the
3D view can be panned
Página 347
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Correctly positioning the model for importing may require a combination of the
Rotation Axis Movement and the Interactive Rotation to achieve desired results with
models that bend. It is important to make sure that rotation axis is hidden in order to
avoid distortion. However it is also desirable to have the rotation axis being in the center
of each segment of the piece to ensure tool has angle close to the optimal during
machining. Usually it is also useful to rotate the model in view around the axis after the
adjustment, as this allows us to inspect the model from each side without the need to
disable the Interactive Rotation before changing the viewing angle.
It is important to understand that Aspire does not support 4-axis machining. That means
that while the machined piece can be rotated and tool moves along the rotation axis
and in the Z direction, it is not possible to move the tool in the wrapped dimension and
thus the tool is always above the rotation axis and cannot be moved to the side.
This limitation is shown below. The first picture presents correct machining of the point.
If the tool moves to another location though, the angle will be incorrect and even worse,
the tool side will be touching the stock.
Página 348
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- Scaling imported model: Once model has been positioned as desired, its
size can be taken into account.
By default the tool will assume that imported model is using the same units as the
project. If that is not the case, model units can be switched. In this example project was
set-up in inches, while imported model was designed in mm. After switching model
becomes considerably smaller and a red cylinder, representing current material block is
shown, as can be seen below.
At this point it is possible to specify the model size, in terms of diameter and length. This
can be done manually by typing desired dimensions, or by fitting to material. If Lock
ratio option is selected, the ratio between diameter and length is kept. One can also tick
Resize material block option. If it is selected, the material block will be scaled to match
current size of the model, after OK is clicked.
If it is desired to use model size as material block size, one can just make sure units are
correct, then tick Resize material block option and press OK.
If it is desired for the model to fit material, one could click Scale model to fit material
and tick Resize material block.
In this example model was fitted to material. Since in this case length of the piece is
limiting factor and lock ratio is maintained, this results in model having considerably
smaller diameter than material block. Hence Resize material block option was ticked.
- Finishing import: After pressing OK the model will be imported as a
component. It is possible to modify it as any other component or add pieces of
decorative clipart onto its surface if desired.
It is important to keep in mind the distortion caused by the wrapping process. That
means that wrapped toolpaths will match flat toolpaths only at the surface of the blank.
The closer to the rotation axis (i.e. deeper) the toolpath is, the more it will be
Página 349
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
'compressed'. This fact have a profound implication for 3D toolpaths. Consider the
example shown below.
To start the importing process, use Import a Component or 3D Model tool from the
Modelling tab
Make sure that Imported model type is set to Flat model
Página 350
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Again the first step is to select proper orientation of model. The tool will chose initial
orientation and display model in the red material box. This box corresponds to the
'unwrapped' material block and its thickness is equal to half of the specified diameter of
the blank.
If model is not oriented correctly, that is, does not lie flat on the bottom of the material
box, as can be seen above, orientation have to be adjusted. To do that one can change
Initial Orientation option and/or Rotation about Z Axis.
If the imported model is not aligned with any of the axes, it may be necessary to use
Interactive Rotation. The default option - XYZ View - disables interactive rotation. That
means that 3D view can be twiddled with a mouse. Selecting other options enables
rotation around specified axis.
Each rotation can be undone by pressing Ctrl+ Z.
Once model is properly orientated, units conversion can be performed. By default the
tool will assume that imported model is using the same units as the project. If that is not
the case, model units can be switched.
There is also model scaling option included. When Lock ratio option is selected, the
ratio between X, Y and Z lengths are kept. Note that once model is imported, it will be
added to project as a component. Hence correct placement, rotation and sizing can be
performed later, after model is imported.
If the project does not contain any models yet, following message will be displayed:
Typically you could simply click Yes.The more detailed explanation about modelling
plane adjustment has been provided in Modelling 3D rotary projects
Página 351
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
datos no se utilizarán para ningún otro propósito que no sea para ayudarnos a rastrear
el problema.
- Internet: Tendrá que estar conectado a Internet para que esto funcione. Si
n o e s a s í , t o d a v í a p u e d e e n v i a r e l i n f o r m e c o m p r i m i d o g e n e ra d o a
[email protected]. El informe se puede encontrar en los datos del programa de
aplicación (accesible a través del menú Archivo ⇛ Abrir carpeta de datos de
aplicación.... Si intenta enviar el informe y se produce un error, recibirá un mensaje de
dónde está esa ruta de acceso y los posibles métodos para hacernos llegar ese informe.
El informe de fallos es mérito de BugSplat (una empresa de terceros) que nos
proporciona las herramientas que nos ayudan a analizarlos.
VECTORES
Los vectores son líneas, arcos y curvas que pueden ser tan simples como una
línea recta o pueden conforman diseños 2D complejos. Tienen muchos usos en Aspire,
como describir una forma para que una trayectoria de herramienta recorra o ser una
forma 2D controladora para su uso con una de las funciones de modelado 3D, como el
Página 353
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
MAPA DE BITS
Aunque el mapa de bits es un término de ordenadores estándar para una
imagen basada en píxeles (como una foto) en *.bmp, *.jpg, *.gif, *.tif, *.png y *.jpeg.
Estos tipos de archivos son imágenes compuestas de pequeños cuadrados (píxeles)
que representan una imagen escaneada, foto digital o tal vez una imagen tomada de
Internet.
Para que los modelos 3D sean fáciles de crear, Aspire utiliza un método que permite al
usuario dividir el diseño en piezas manejables llamadas Componentes. En la vista 2D un
componente se muestra como una forma de escala de grises, que se puede seleccionar
y editar para mover su posición, cambiar su tamaño, etc. Trabajar con escala de grises se
tratará en detalle más adelante en este manual. Al igual que con los mapas de bits,
muchas de las herramientas de edición vectorial también funcionarán en una escala de
grises de componente seleccionada.
SPIRAL TOOLPATHS
WORKFLOW LOGIC
1. Layout 2D Design:
1. Import Vectors
2. Draw Vectors
3. Import Bitmaps
2. Create 3D Components:
1. Create shapes from 2D design vectors
2. Create (texture) shapes driectly from bitmaps
3. Import 3D Clipart and models from other CAD systems
3. Manipulate 3D components to create the 3D composite model using the
component tree:
1. Change location, depth, size, angle etc.
2. Group and change relationship to other components
4. Create 2D, 2.5D or 3D toolpath:
1. Create or edit vector boundaries for toolpaths
2. Specify tool details for each strategy
5. Preview Final Part:
1. Visualize the part as it will actually look.
2. Create proof images for customer.
3. Check estimate for cutting time
6. Save the CNC Code: Save the final cut file to send to the CNC machine
7.
DESIGN
Página 355
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Aspire includes drawing and editing tools that allow designs to be created and
modified. Functions for vector creation and editing are very easy to use and multiple
design elements can also be drawn or imported, scaled, positioned and interactively
edited to make a new design. Text can also be created using any TrueType or OpenType
fonts installed on your computer, or the single stroke engraving fonts supplied with the
software.
MODEL
Once the 2D design is ready, 3D components can be created from 2D Vector
drawings. This will probably involve adding and changing 2D artwork a bit as the 3D
design evolves, so Aspire's interface makes the drawing and modeling tools easily
accessible.
In addition, existing 3D models can be imported to be incorporated into a design, these
could be files previously created in Aspire, 3D Clipart that has been purchased and
downloaded or models from other CAD design systems in a supported format.
TOOLPATH
A comprehensive set of 2D, V-Carving, Engraving and 3D toolpath strategies
provide you with efficient ways to use your tooling to carve the finished part. This
process is usually relatively independent of drawing or modeling (although toolpaths
are often created directly from some artwork or 3D composite models). Aspire provides
simple interface buttons to toggle screen layout to assist the shift in focus from design to
toolpathing.
OUTPUT
Finally you can use Aspire's large selection of post-processors to save toolpaths
in precisely the format that your particular CNC machine tool requires.
Página 356
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Se dibuja una miniatura en escala de grises del trabajo 3D en la vista 2D con el origen
X0 Y0 en la posición en la que se estableció en Cut3D, PhotoVCarve o Design y Make
Machinist. Las trayectorias de herramienta asociadas también se dibujan en la ventana
3D y los nombres aparecen en la lista Trayectoria de herramienta.
POSICIONAMIENTO
Para mover las trayectorias de herramienta de diseño 3D, abra la ventana 2D,
haga clic en el ratón izquierdo dos veces en la imagen en escala de grises (se vuelve
azul claro para indicar que está seleccionada) y, a continuación, arrastre a la posición
deseada o utilice las herramientas Mover o Alineación para un posicionamiento preciso.
Las trayectorias de herramienta se mueven automáticamente en la ventana 3D a la
misma posición XY que la imagen.
Página 357
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
OPCIONES
Las trayectorias de herramienta importadas también se pueden editar para
colocarlas dentro del material o para cambiar los parámetros de corte: las velocidades y
las velocidades de avance se pueden cambiar.
Design and Make Machinist: Al utilizar un archivo Design and Make Machinist que
incluya varias trayectorias de herramienta, debe recordar editar la Profundidad de inicio
para todas las trayectorias de herramienta 3D importadas.
Haga clic en el icono Editar trayectoria de herramienta o haga doble clic en el nombre
de la trayectoria de herramienta para abrir el formulario de edición.
Página 358
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
THE 3D VIEW
The 3D View can show you the current Composite Model (which is built from all of
the currently visible 3D Components and Levels), the Toolpath Preview (a highly
accurate 3D simulation of the resulting physical object that will result from your
toolpaths called the Preview Material Block). Which of these is currently displayed will
depend on whether or not you have a part which has 3D Components and Toolpaths or
are just working on something that only includes 2D Data.
Whenever you have the Preview Toolpaths form open on the Toolpaths tab, the 3D View
displays the Preview Material Block instead of the Composite Model. When this is closed
if you are working on a part that only includes 2D data and 2D or 2.5D toolpaths it will
continue to display the Preview Material Block. If your part contains any visible 3D
Components then as soon as the Preview Toolpaths form is closed it will revert to
showing the Composite Model in the 3D View and hide the simulation. In addition to
these items, you can see line drawings of any calculated toolpaths in the 3D View. The
Página 359
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
visibility of these calculated toolpaths can be controlled from the Toolpath List on the
Toolpaths tab using the check-boxes next to the toolpaths name. If working in a 2 Sided
environment you can view both sides of a project in the 3D View using the Multi Sided
View option.
shapes. Each user will find a level of using Components and Levels they are comfortable
with which may be dependent on the particular job or level of proficiency with the
modeling tools.
All of these methods are covered in detail throughout the training material.
- Dynamic Properties: As well as having its underlying 3D shape, each
component also has a number of dynamic properties that can be freely modified
without permanently changing its true shape. These include scaling of the Component's
height, the ability to tilt it, or to apply a graduated fade across it.
These dynamic properties can always be reset or altered at any time during your
modeling process, which makes them a particularly useful way of 'tweaking 'your
components as you combine them together to form your final composite model.
Página 361
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
COMBINE MODES
The Combine Mode is a very important concept when working with 3D shapes
within Aspire. The options for combine mode are presented when creating new shapes
and also when deciding how Components and Levels will interact in the Component
List. Rather than cover this in every section where it is applicable, it is worth summarizing
the options here so the general concept can be understood.
When you have more than one 3D shape, such as the Component pieces of the design
or where you have an existing shape and are creating a new one, then you need to have
a way to tell the software how the additional entities will interact with the first. This can
be an abstract concept for users who are new to 3D but it is an important one to grasp
as early as possible. In Aspire this is controlled by a choice called the Combine Mode.
There are four options for this: Add, Subtract, Merge High, Merge Low.
As modeling is an artistic and creative process, there is no general rule to describe when
to use each one. As a guide though you can assume that if the second shape's area is
completely within the originals one then you will probably be adding or subtracting and
if the shapes only partly overlap that you will probably use Merge or, very occasionally,
Low.
The four options and their specific effects are described on the following pages. To
illustrate the different effects a combination of an overlapping beveled square and a
dome will be used. You can see in the image top right how these are arranged in the 2D
View and how they overlap. Then you can see each individual shape in the images
below middle and right. These shapes will be used to demonstrate the different
Combine Modes. In every case the Dome will be considered the primary shape and the
square is the secondary shape which is being combined with the first. In addition to the
dome/square example some images of 'real world' parts will also be included to help to
understand how these can be used on actual projects.
As well as working on individual shapes, the Combine Modes are also assigned to
Levels. These will govern how the combination of all the individual components on one
Level interacts with the result of all the Components on the Level below it in the
Component Tree
Página 362
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Note: There is a 5th Combine Mode available from the right mouse click menu after a
component has been created called Multiply. This combine mode has specialist
applications which are dealt with in the appropriate tutorial videos. This option will
literally multiply the heights of the Component or Levels being combined to create the
new Composite 3D shape.
- Add: When Add is selected, it takes the first shape and then just adds the
height of the second shape directly on top of the first. Any areas which overlap will
create a shape which is exactly the height of each shape at that point added together
(see below)
Typically the add option is mainly used when the shape being added sits completely
within the original shape, this ensures that the uneven transition where the parts only
partly overlap (as shown in the example) do not occur.
The example above shows the Maple Leaf and border extrusion Components being
Added to the dome Component in the sign example from the Introduction to Modeling
document.
- Subtract: When Subtract is selected it takes the first shape and then
removes the height of the second shape from the first. Any areas which overlap will be a
combination of the original height/shape less the second shape. Areas where the shape
goes into the background will become negative regions. You can see how this looks
using the dome and square in the image below:
Página 363
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Typically subtract, like the add option, is mainly used when the shape being removed
sits completely within the original shape, this ensures that the uneven transition where
the parts only partly overlap (as shown in the example) do not occur.
The image shown above has some 'creases' to help define the muscles of the lioness.
The shapes to create these recesses were created by using the Subtract option with the
Create Shape tool on the vectors representing those recessed areas.
- Merge: When the Merge option is selected any areas of the shapes which
do not overlap remain the same. The areas that overlap will blend into each other so
that the highest areas of each are left visible. This results in the look of one shape
merging into the other and is in effect a Boolean union operation. You can see how this
looks using the dome and square in the image below:
Typically the merge option is used when the shape being combined partly overlaps the
original shape. This enables a reasonable transition to be made between them.
The image above shows 2 Herons, a rope border and banner Components. Each of
these overlaps with the others and so they are set to Merge in this areas. Whatever is the
higher of the two merged areas is what is prominent. In this case the rope is lower than
everything and the Banner is higher than the Herons so the desired effect can be
achieved.
- Low: The Low option is only available when combining Components (not
in the modeling tools). When this mode is selected, any areas which do not overlap are
left as they were in the original two shapes. Any areas which overlap will create a new
shape which is the lowest points taken from each shape, this is in effect a Boolean
intersection operation. You can see how this looks using the dome and square in the
image below:
Página 364
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
The Low option is used for recessing a shape into a raised shape. An example of this is
shown in the image above.
The example shown on the right above uses the Low option to combine the flat topped
'button' component on the left with the curved top face component with the letter 'A' on
the right. Combining both components with the merge low option gives the keyboard
button with the curved top you see in the bottom row.
These modes allow you to work in one half of your job and the other half will be
automatically and dynamically generated for you. For example, in Left to Right mode
you would place your components in the left half of your job and a mirrored equivalent
of each would be created in the other half of the job. This 'reflection' is updated
dynamically as you work.
Página 365
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
The other group offer two planes of symmetry (horizontal and vertical):
• Top Left Quadrant
• Top Right Quadrant
• Bottom Left Quadrant
• Bottom Right Quadrant
When using these modes your components should all be in the quadrant (quarter) of
the job. Mirrored reflections horizontally and vertically will be created in the other
quadrants of the job for you.
When working in a 2 Sided environment you can create components independently per
side or using the Right click option you can copy or move a component to the opposite
side. Selecting the option to work in 'Multi Sided View' allows you to view components
you may have on the Top and Bottom side in the 3D View. In the Toolpath Preview form
of a project that contains toolpaths for the Top and Bottom Sides the multi sided view
presents the simulation of the toolpath preview on both sides also, if the multi sided
view is not selected you can use the 'Preview all Sides' option in the Toolpath Preview
form to display the Top and Bottom Toolpaths in the 3D view. 2 Sided Setup will be
described in detail later in the relevant section of this manual.
SECCIONES DE POSTPROCESADOR
Los postprocesadores Vectric se dividen en secciones para facilitar la claridad.
Intente escribir sus postprocesadores en un estilo similar para facilitar la depuración.
- Comentarios de archivo: Una sección en la que puede describir el
postprocesador y registrar cualquier cambio en el postprocesador, cada línea es un
comentario y comienza con un carácter '+' o un carácter ''.
+ Historial
+ Quién cuándo qué
+ ======== ========== ===========================
Página 367
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- Soporte para dividir cintas: Una sección que describe cómo se dividirá
una salida de trayectoria de herramienta larga:
TAPE_SPLITTING=MAX_NUM_LINES LINE_TOL "FILENAME_FORMAT" START_INDEX
INDEX_ON_FIRST_FILE
Por ejemplo, un comando de:
TAPLE_SPLITTING=1000 100 "%s_%s.tap" 1 "YES"
Página 368
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
llevaría a...
La salida se dividirá en varios archivos de un máximo de 1000 líneas (+ por muchas
líneas que haya dentro de la sección de pie de página del postprocesador), si existe un
movimiento de retracto después de la línea 900 (1000 – 100), el archivo se dividirá en
ese movimiento. Si el archivo se llamara "ruta de herramientas", los archivos divididos se
denominarían toolpath_1.tap, toolpath_2.tap, etc. La primera salida de la trayectoria de
herramienta será "toolpath_ 1.tap" no habrá ningún archivo llamado "toolpath" sin un
número de índice, (como se utiliza INDEX_ON_FIRST_FILE= YES), a menos que el
archivo tenga menos de 1000 líneas de largo, en cuyo caso el archivo no se dividiría.
Nota: Algunos controladores que requieren que los archivos NC se dividan, también
tienen limitaciones en el número de caracteres dentro de un nombre de archivo. Por
ejemplo, pueden requerir que el archivo se nombre con el formato de nombre de
archivo 8.3 de estilo MSDOS. Esto debe tenerse en cuenta al asignar un nombre al
archivo de salida.
- Caracteres de terminación de línea:
LINE_ENDING="[13][12]"
Valores decimales de los caracteres anexados a cada línea independiente del archivo
postprocesado. (Por lo general será [13][10]) (Retorno de carro, avance de línea) para
cualquier controlador que pueda leer un archivo de texto de formato MSDOS o
Windows.
- Numeración de bloques: Si desea agregar números de línea al archivo de
salida, el número de línea actual se agrega con la variable [N]. El comportamiento de
esta variable de número de línea se controla mediante las siguientes variables:
VARIABLES
Página 369
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 370
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 371
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 372
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 373
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 374
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
VALOR MULTIPLICADOR
El valor del multiplicador se utiliza para multiplicar el valor para generar un valor
diferente. Las razones habituales para desear hacer esto son:
1. Para convertir la salida predeterminada de un postprocesador de pulgadas, de
pulgadas por minuto a pulgadas por segundo, (multiplicar por 0.01666).
2. Para convertir la salida predeterminada de un postprocesador métrico, de mm por
minuto a mm por segundo, (multiplicar por 0.0166).
3. Para que los valores positivos sean negativos (y viceversa), (multiplicar por -1).
4. Para convertir la salida de un ángulo de arco de radianes a grados, (multiplicar por
57.2957795).
5. Para multiplicar o dividir por un factor fijo (es decir, producir un modelo a escala
1:4, multiplicar por 0,25)
BLOQUE S DE POSTPROCESADOR
- HEADER:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos al inicio del archivo
+---------------------------------------------------
begin HEADER
"Commands"
El encabezado es la ubicación de las instrucciones que se generan una vez, al principio
del archivo, y son comandos modales de configuración general para el controlador.
Por ejemplo, el encabezado puede contener un comando para mostrar el nombre de
archivo en el controlador y una serie de "Códigos G" para configurar la máquina, por
ejemplo G20 para indicar al control que los movimientos están en pulgadas, o G21 para
indicar al control que los movimientos están en milímetros.
Las variables que es interesante incluir dentro de la sección de encabezado, podrían
incluir:
Información sobre el bloque de materiales
• Extensión mínima en X = [XMIN]
• Extensión mínima en Y = [YMIN]
• Extensión mínima en Z = [ZMIN]
• Extensión máxima en X = [XMAX]
• Extensión máxima en Y = [YMAX]
• Extensión máxima en Z = [ZMAX]
• Longitud del material en X = [XLENGTH]"
Página 375
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- TOOLCHANGE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos en el cambio de herramienta
+---------------------------------------------------
begin TOOLCHANGE
"Commands"
Comandos que se generan cuando se requiere un cambio de herramienta. Las variables
y comandos que se pueden utilizar incluyen:
• Número de herramienta anterior = [TP]
• Número de herramienta = [T]
• Nombre de la herramienta = [TOOLNAME]
• Nombre de la trayectoria de herramienta = [TOOLPATH_NAME]
• Nombre de ruta de acceso de herramienta = [PATHNAME]
• Nombre de archivo de trayectoria de herramienta = [TP_FILENAME]
• Directorio de archivos de trayectoria de herramienta = [TP_DIR]
• Extensión de trayectoria de herramienta = [TP_EXT]
Página 376
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- NEW_SEGMENT:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para un nuevo segmento (nueva trayectoria de
+ herramienta con número de herramienta actual)
+---------------------------------------------------
begin NEW_SEGMENT
"Commands"
Para ver un ejemplo de una sección de NEW_SEGMENT, consulte el archivo:
Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp
Los comandos se emiten cuando una nueva trayectoria de herramienta utiliza la
herramienta seleccionada actualmente, pero quizás se requiere una velocidad de
husillo diferente o la máquina requiere instrucciones adicionales.
No es necesario incluir los comandos que se utilizan en la sección NEW_SEGMENT en la
sección TOOLCHANGE, ya que un cambio de herramienta también llamará
automáticamente a las instrucciones de la sección NEW_SEGMENT.
Las variables que se utilizan comúnmente incluyen.
• Velocidad del husillo = [S] R.P.M.
• M3 M Código utilizado a menudo para encender el husillo (rotación en el sentido
del reloj).
• M5 M Código utilizado a menudo para apagar el husillo.
- INITIAL_RAPID_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para movimiento rápido inicial
+---------------------------------------------------
begin INITIAL_RAPID_MOVE
"Commands"
Para ver un ejemplo de una sección de INITIAL_RAPID_MOVE, consulte el archivo:
Saom_OSAI_Arc_inch.pp
Los comandos que se generan cuando se realiza el primer movimiento rápido después
del encabezado o un cambio de herramienta. Una Sección no utilizada para la mayoría
de los mensajes, pero útil si el primer movimiento rápido, necesita generar información
Página 377
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- RAPID_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para movimientos rápidos.
+---------------------------------------------------
begin RAPID_MOVE
"Commands"
Comandos que se emiten cuando se requieren movimientos rápidos.
- FIRST_FEED_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para el primer movimiento de velocidad de avance en una
+ serie de movimientos de alimentación.
+---------------------------------------------------
begin FIRST_FEED_MOVE
"Commands"
Esta sección se utiliza comúnmente cuando los controladores requieren que la
velocidad de alimentación se establezca en el primer movimiento de alimentación, esta
velocidad se utilizaría para los movimientos de corte posteriores.
Para ver un ejemplo de una sección de FIRST_FEED_MOVE, consulte el archivo:
Axyz_Arcs_ATC_inch.pp
- FEED_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para movimientos de velocidad de avance
+---------------------------------------------------
begin FEED_MOVE
"Commands"
Se utiliza para generar información necesaria en cada movimiento, o todos los
movimientos de alimentación, excepto el primer movimiento de alimentación, si una
sección FIRST_FEED_MOVE está presente dentro del postprocesador.
- FIRST_CW_ARC_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para el primer movimiento de arco en sentido
+ horario en una serie de movimientos de arco cw
Página 378
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
+---------------------------------------------------
begin FIRST_CW_ARC_MOVE
"Commands"
Similar a la sección FIRST_FEED_MOVE, pero para los segmentos de arco en el sentido
de las agujas del reloj. Esta sección se utiliza comúnmente cuando los controladores
requieren que la velocidad de avance se establezca para el primer segmento de arco,
esta velocidad se utilizaría para los movimientos de arco posteriores en la misma
dirección.
Para ver un ejemplo de una sección FIRST_CW_ARC_MOVE, consulte el archivo:
Centroid_Arcs_inch.pp
- FIRST_CW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para el movimiento de inmersión de arco helicoidal en el sentido
de las agujas del reloj en una serie de movimientos.
+---------------------------------------------------
begin FIRST_CW _HELICAL_ARC_MOVE
"Commands"
Similar a la sección FIRST_CW_ARC_MOVE, pero para los movimientos que también se
mueven en Z. La salida de las velocidades de avance es de la velocidad de caída
establecida para la herramienta.
Para ver un ejemplo de una sección de CW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE, consulte el
archivo: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp
- FIRST_CW_HELICAL_ARC_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para el movimiento de arco helicoidal en el sentido de las agujas
del reloj en una serie de movimientos.
+---------------------------------------------------
begin FIRST_CW_HELICAL_ARC_MOVE
"Commands"
Similar a la sección FIRST_CW_ARC_MOVE, pero para los movimientos que también se
mueven en Z.
Para ver un ejemplo de una sección de CW_HELICAL_ARC_MOVE, consulte el archivo:
Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp
Página 379
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- CW_ARC_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para movimientos de arco en el sentido de las agujas del reloj.
+---------------------------------------------------
begin CW_ARC_MOVE
"Commands"
Similar a la sección FEED_MOVE, pero para los segmentos de arco en el sentido de las
agujas del reloj.
Para ver un ejemplo de una sección de CW_ARC_MOVE, consulte el archivo:
Centroid_Arcs_inch.pp
- CW_HELICAL_ARC_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para movimientos de arco helicoidal en el sentido de las agujas
del reloj
+---------------------------------------------------
begin CW_HELICAL_ARC_MOVE
"Commands"
Similar a la sección CW_ARC_MOVE, pero para los movimientos que también se
mueven en Z.
Para ver un ejemplo de una sección de CW_HELICAL_ARC_MOVE, consulte el archivo:
Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp
- FIRST_CCW_ARC_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ La salida de comandos para el primer movimiento de arco en sentido contrario a las
agujas del reloj se mueve en una serie de movimientos de arco ccw.
+---------------------------------------------------
begin FIRST_CCW_ARC_MOVE
"Commands"
Similar a la sección FIRST_FEED_MOVE, pero para los segmentos de arco en sentido
contrario a las agujas del reloj. Esta sección se utiliza comúnmente cuando los
controladores requieren que la velocidad de avance se establezca para el primer
segmento de arco, esta velocidad se utilizaría para los movimientos de arco posteriores
en la misma dirección.
Para ver un ejemplo de una sección de FIRST_CCW_ARC_MOVE, consulte el archivo:
Centroid_Arcs_inch.pp
Página 380
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- FIRST_CCW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para el movimiento de inmersión de arco helicoidal en sentido
contrario a las agujas del reloj en una serie de movimientos.
+---------------------------------------------------
begin FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE
"Commands"
Similar a la sección FIRST_CCW_ARC_MOVE, pero para los movimientos que también
se mueven en Z. La salida de las velocidades de avance es de velocidad de inmersión
establecida para la herramienta.
Para ver un ejemplo de una sección de CCW_HELICAL_ARC_PLUNGE_MOVE, consulte
el archivo: Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp
- FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para el primer movimiento de arco helicoidal en sentido
contrario a las agujas del reloj en una serie de movimientos.
+---------------------------------------------------
begin FIRST_CCW_HELICAL_ARC_MOVE
"Commands"
Similar a la sección FIRST_CCW_ARC_MOVE, pero para los movimientos que también
se mueven en Z.
Para obtener un ejemplo de una sección de CCW_HELICAL_ARC_MOVE, consulte el
archivo: Mach2_3_ATC_Arcs_inch
- CCW_ARC_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para movimientos de arco en sentido contrario a las agujas del
reloj.
+---------------------------------------------------
begin CCW_ARC_MOVE
"Commands"
Similar a la sección FEED_MOVE, pero para los segmentos de arco en sentido contrario
a las agujas del reloj.
Para ver un ejemplo de una sección de CCW_ARC_MOVE, consulte el archivo:
Centroid_Arcs_inch.pp
Página 381
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- CCW_HELICAL_ARC_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para movimientos de arco helicoidal en sentido contrario a las
agujas del reloj
+---------------------------------------------------
begin CCW_HELICAL_ARC_MOVE
"Commands"
Similar a la sección CCW_ARC_MOVE, pero para los movimientos que también se
mueven en Z.
Para ver un ejemplo de una sección de CCW_HELICAL_ARC_MOVE, consulte el archivo:
Mach2_3_ATC_Arcs_inch.pp
- FOOTER:
El pie de página es la sección del postprocesador para las instrucciones que se envían
al controlador al final de un archivo. Estas pueden ser instrucciones para devolver la
herramienta a la posición de inicio, apagar el husillo o apagar la alimentación a las
unidades.
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos al final del archivo
+---------------------------------------------------
begin FOOTER
"Commands"
Las variables que se utilizan comúnmente incluyen.
• G00 [XH] [YH] [ZH] Posición de inicio rápida a X,Y,Z.
• M05 M Código utilizado a menudo para apagar el husillo.
• M30 M Código utilizado a menudo para significar el final del archivo.
Página 382
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- FEED_RATE_CHANGE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos cuando cambia la velocidad de avance
+---------------------------------------------------
begin FEED_RATE_CHANGE
"Commands"
Para ver un ejemplo de una sección de FEED_RATE_CHANGE, consulte el archivo:
Gravograph_IS200.pp
Página 383
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 384
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
- RETRACT_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para retractar movimientos
+---------------------------------------------------
begin RETRACT_MOVE
"Commands"
Para obtener un ejemplo de una sección de RETRACT_MOVE, consulte el archivo:
Burny_arc_inch.pp
Un uso de esta sección podría ser incluir comandos para apagar una antorcha de
plasma.
- DWELL_MOVE:
+---------------------------------------------------
+ Salida de comandos para Comandos de morada
+---------------------------------------------------
begin DWELL_MOVE
"Commands"
Para ver un ejemplo de una sección DWELL_MOVE, consulte el archivo:
Mach2_3_Arcs_inch.pp
Este comando fue introducido para VCarve Pro 7.5 y Aspire 4.5 y versiones posteriores.
Se utiliza con una trayectoria de herramienta de taladrado, cuando se ha especificado
un tiempo de espera en el programa. Si no se define esta sección, se omiten los
comandos de espera, pero el resto de la trayectoria de herramienta de taladrado se
emitirá de forma normal. La variable DWELL se documenta en la sección Variables.
CARACTERES ESPECIALES
La mayoría de los caracteres se pueden generar dentro de los límites de las
instrucciones de salida del postprocesador; sin embargo, ciertos caracteres tienen un
significado especial dentro de los archivos de configuración del postprocesador y no se
pueden generar directamente.
Estos son, los corchetes [ ], y el carácter de comillas dobles " Puede ser el caso de que
necesite generar uno de estos caracteres dentro de su archivo de salida.
Si desea generar uno de estos caracteres, puede hacerlo encerrando el equivalente
decimal del valor ASCII del carácter especial que desea generar, entre corchetes, como
se muestra a continuación. Este método también se puede utilizar para insertar
cualquier valor ASCII, incluso caracteres no imprimibles.
• [91] Emite un corchete cuadrado izquierdo.
• [93] Emite un corchete cuadrado derecho.
• [34] Emite un carácter de comillas dobles.
Página 385
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 386
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 387
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Se puede acceder a la carpeta PostP desde la aplicación, haciendo clic en "Archivo >
Abrir carpeta de datos de la aplicación" en el menú principal de la aplicación.
Para agregar una sección de cambio de herramienta al postprocesador, deberá
consultar la documentación para el control de la máquina herramienta (o software de
control). En este ejemplo, asumiremos que las instrucciones que necesita agregar para
realizar un cambio de herramienta para su máquina herramienta en particular son las
siguientes:
• M05, Instrucción de apagar el husillo antes del cambio de herramienta.
• M0, Instrucción para devolver la herramienta existente al portaherramientas.
• M06TTool_Number n, Instrucción para seleccionar una nueva herramienta
Tool_Number n
• G43HTool_Number n, Instrucción de control para utilizar el desplazamiento de
longitud de herramienta para la herramienta n
• Sxxx M03, Ajusta la velocidad del husillo a xxx; Enciende el husillo (rotación en el
sentido de las agujas del reloj).
Página 389
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 390
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 392
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
CONSEJOS Y TRUCOS
1. Siempre haga una copia segura del postprocesador que está editando, en caso
de que necesite empezar de nuevo desde cero.
2. Si utiliza un programa de procesador de textos, como Microsoft Word, para editar un
postprocesador, asegúrese de que el archivo se guarda como texto sin formato. El
archivo no debe contener información de formato.
3. Si edita postprocesadores en un equipo que ejecuta Microsoft Windows 7 o
Microsoft Vista, no edite los archivos directamente en la carpeta "Archivos de
programa\Carpeta de producto\PostP". Edite siempre el archivo dentro de su área
de usuario y copie el archivo editado en "Archivos de programa\carpeta de
productos\PostP".
4. Utilice comentarios cuando realice cambios, un comentario es un texto que sigue a
un signo + o un caracter | . Los comentarios no serán actuados por el programa,
pero pueden ayudar a documentar los cambios que ha realizado y hacer que esos
cambios sean comprensibles en el futuro.
5. Todas las líneas de instrucción deben estar contenidas entre comillas.
6. Si es posible, utilice un editor de texto que haga uso de números de línea; Esto
facilitará la depuración del postprocesador si hay algún error en el archivo. El
programa comprobará los postprocesadores en la carpeta PostP cuando se inicie el
programa. Si hay errores de sintaxis en el archivo, se mostrará un mensaje de error
que muestra el número de línea del primer error encontrado.
7. Una vez que haya editado correctamente un postprocesador, haga una copia segura
del mismo. Si instala una versión posterior del producto Vectric que está utilizando,
recuerde copiar el postprocesador modificado en la carpeta PostP de la nueva
versión del software. Y seleccione su postprocesador modificado, la primera vez que
guarde una trayectoria de herramienta, (el software recordará su selección para
acciones posteriores).
Página 393
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
8. Si instala otra versión del software o actualiza la versión del software, recuerde
copiar las copias seguras de los postprocesadores editados a la carpeta PostP de la
nueva versión. Asegúrese de seleccionar el postprocesador correcto la primera vez
que publique un archivo con la nueva versión del software.
9. Para versiones posteriores del software, (V5.5 y superior). Se debe acceder a los
postprocesadores desde la aplicación, haciendo clic en "Archivo > Abrir carpeta de
datos de la aplicación\Carpeta PostP.
10. Se puede crear una lista personalizada de postprocesadores copiando solo los
postprocesadores necesarios en la carpeta "Archivo > Abrir Carpeta de datos de la
aplicación\My_PostP. Si existe algún archivo con una extensión de archivo .pp en la
carpeta "My_PostP", solo los postprocesadores que existen en la carpeta My_PostP
se mostrarán en la lista desplegable de postprocesadores.
XY ORIGIN
XY Drawing Origin - Here you can specify where the XY zero origin will be placed
on your job. These options correspond to the same fields on the normal 'Job Setup'
form within the program. Most people would use the default Bottom Left Corner, but for
some jobs you may prefer to have the XY origin in the Center.
• In a job with horizontal orientation (Along X Axis), the X offset will correspond to
the length of the cylinder, and the Y offset will be a point along its circumference.
• In a job with vertical orientation (Along Y Axis), it's the opposite. The Y offset will
correspond to the length of the cylinder, and the X offset will be a point along its
circumference.
ORIENTATION
Cylinder Orientation Along - This section is used to tell the program how you
have your rotary axis aligned on your machine. If you've already made your design, but
just want to change the job for a different machine, then you could flip your design with
the material so that all the vectors and components stay the same relative to the job.
Página 394
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Z Origin On - This section determines whether the Z Origin is set to the surface of the
material or the base (center of cylinder). These settings can be over-ridden when the
toolpath is actually saved, but we would strongly recommend the 'Cylinder Axis' is
selected for rotary machining. The reasons for this are detailed in the note below.
Z ORIGIN
You have the choice of specifying if the tool is being zeroed on the center of the
cylinder or the surface. When you are rounding a blank, you cannot set the Z on the
surface of the cylinder, as the surface it is referring to is the surface of the finished blank.
We would strongly recommend for consistency and accuracy that you always choose
'Center of Cylinder' when outputting wrapped toolpaths as this should always remain
constant irrespective of irregularities in the diameter of the piece you are machining or
errors in getting your blank centered in your chuck.
Tip: A useful tip for doing this is to accurately measure the distance between the center
of your chuck and a convenient point such as the top of the chuck or part of your rotary
axis mounting bracket. Write down this z-offset somewhere, and zero future tools at this
point and enter your z-offset to get the position of the rotary axis center. Another reason
for choosing 'Center of Cylinder' is that some controls will be able to work out the
correct rotation speed for the rotary axis based on the distance from the center of
rotation. If the Z value is relative to the surface, the control would need to know the
diameter or radius of the cylinder at Z zero.
VECTOR LAYAOUT
As well as creating a job at a suitable size for wrapping toolpaths, when creating
the job, it will create a number of vectors which can be very useful when creating your
wrapped job.
The vectors are created on their own individual layers and by default these layers are
switched off to avoid cluttering up your work area. To switch on the layers, display the
'Layer Control' dialog (Ctrl+ L is the shortcut to show / hide this). To show / hide the
layer simply click on the check box next to the layer name.
2Rail Sweep Rails - This layer contains two straight line vectors which can be used to
sweep a profi le along if you are creating a shaped column.
Página 395
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Bounding Box - This layer contains a rectangular vector covering the entire job area.
This vector is useful if you are going to machine the complete surface of the cylinder.
Another consideration is length of the stock material. Typically, part of the blank will be
placed within the chuck. It is also important that during machining, the cutting tool is
always in safe distance from both chuck and tailstock. For those reasons, the blank has
to be longer than the actual design. When setting-up the machine for cutting, one has to
pay extra attention to ensure that origin is set accordingly to avoid the tool running into
chuck or tailstock!
If the design was created without those considerations in mind, the blank size can
always be adjusted in the Job Setupform.
The picture below presents an example of a rotary project layout. As explained above,
the actual blank is longer than job defined in Aspire to allow for the chuck and sufficient
gaps. The actual design is shorter than job defined in Aspire, to leave some space for
tabs, that can be machined with the profile toolpath prior to removing the finished part
from the chuck.
When machining 3D shapes with varying thicknesses like on the example shown below,
it is a good idea to place the thicker end of the model on the side closest to the driving
motor. This way torsional twisting will mostly affect the stronger end of the machined
part and help to avoid bending or breaking of the part during machining.
Página 396
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Aspire also has the ability to draw the toolpath simulation wrapped. Although this is very
useful for getting a feel for how the finished product will look, it is important to realize
that the wrapped simulation may not be a 100% accurate representation of how the
finished product will look. An example of potential difference would be if you drilled
holes in your rotary job. In the actual work piece these will obviously just be round holes,
in the wrapped simulation these may appear as distorted ovals due to the 'stretching'
process which takes place when we wrap the flat simulation model for display.
Página 397
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Note: If your rotary axis is aligned along your Y axis you would choose the Orientation
Along Y Axis option during job setup. All the examples in this document will assume that
the rotary axis is aligned along X.
It is important to realize that there are a huge number of possible combinations of
machine controller and axis orientations for rotary axis / indexers. This means it is
impractical for Vectric to supply a pre-configured post-processor for every possible
combination as standard. We include some wrapping post-processors in the default
post-processor list as standard.
We also ship a copy of those post-processors in the Application Data Folder which can
be accessed from the File Menu ▶ Open Application Data Folder.
The example below uses wrapped post-processors in sub-folder '05-Wrapped' under C:
\ProgramData\Vectric\Aspire\V[ProductVersion]\PostP\05-Wrapped.
Examining these posts may be helpful if you need to configure a post of your own. If
Vectric have not supplied as standard a post for your machine configuration please refer
to the Post Processor Editing Guide accessible from the Help menu of the program for
information on how to configure a post-processor and also look at the standard rotary
posts Vectric supply.
You should also look at the Vectric forum to see if anyone else has already configured a
post for your configuration or one similar. If, after looking at these resources you are still
unsure of what needs to be done for your machine, please feel free to contact
[email protected] for help. However, please note that we cannot guarantee to write a
custom rotary post-processor for every individual requirement.
16 .- SHORTCUTS KEYBOARD
16.1.- MÉTODOS ABREVIADOS DE TECLADO
Teclas rápidas
Se pueden escribir varios valores mientras se arrastran formas. En la mayoría de los
casos, se debe pulsar el botón izquierdo del ratón para introducir un valor (es decir,
arrastrar para crear un círculo, arrastrar un vector para moverlo o arrastrar uno de los
puntos de rotación/escalado alrededor de un vector para rotarlo/escalarlo).
La excepción a esto es la herramienta de polilínea y la herramienta de arco. Una vez
introducido el primer punto, las teclas rápidas se pueden utilizar sin tener que pulsar la
tecla izquierda del ratón. La introducción de valores define el siguiente punto final.
Página 398
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 399
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 400
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 401
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Página 402
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Espejo
Página 403
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Alineación
Grupos
Teclas de flecha
Empuja los vectores seleccionados con las teclas de flecha.
Página 404
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Edición de Nodos
Disponible en el modo de edición de nodos.
Arrastre el nodo cuando utilice Teclas rápidas.
Página 405
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Mover Objetos
Arrastra objetos cuando utilice Teclas rápidas.
Página 406
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Rotación de Objetos
Arrastre el controlador de rotación cuando utilice Teclas rápidas.
Escalado de Objetos
Arrastre el controlador de escala cuando utilice Teclas rápidas.
Herramienta Polilínea
Una vez introducido el primer punto, las teclas rápidas se pueden utilizar sin tener que
pulsar la tecla izquierda del ratón. La introducción de valores define el siguiente punto
final.
Página 407
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Dibujar Círculo
Las teclas rápidas se pueden utilizar durante la creación (botón izquierdo del ratón
presionado)
Dibujar Elipse
Las teclas rápidas se pueden utilizar durante la creación (botón izquierdo del ratón
presionado).
Página 408
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Dibujar Rectángulo
Las teclas rápidas se pueden utilizar durante la creación (botón izquierdo del ratón
presionado)
Dibujar Polígono
Las teclas rápidas se pueden utilizar durante la creación (botón izquierdo del ratón
presionado)
Página 409
AUXI DGUEZ. ASPIRE 9
Dibujar Estrella
Las teclas rápidas se pueden utilizar durante la creación (botón izquierdo del ratón
presionado)
Página 410