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CENS 453 INFORMATICA 1 I CUATRIMESTRE

CENS 453 – CONSCRIPTO BERNARDI

PRIMER
AÑO
INFORMÁTICA I

BACHILLERATO ORIENTADO EN CIENCICAS SOCIALES


ESPECIALIZADO EN CARTOGRAFIA

1
CENS 453 INFORMATICA 1 I CUATRIMESTRE

Introducción

En este módulo desarrollaremos los conceptos teóricos básicos que debemos


tener en cuenta cuando estamos trabajando en una computadora, todos ellos son de
suma importancia para reconocer y valorizar los avances tecnológicos en la sociedad.

UNIDAD 1 HARDWARE
Datos e información

Un dato se trata de una representación simbólica, la cual puede consistir en


números, letras, hechos, situaciones, entre otros.

Por otro lado tenemos a la información, que se refiere a un conjunto de datos que
están adecuadamente procesados y van proveer un mensaje al receptor, cuyo mensaje
va a contribuir a tomar decisiones ante determinados problemas.

Dato
Representación Simbólica
No tienen sentido semántico
No transmiten Mensaje
Describen situaciones, hechos

Información
Conjunto de Datos procesados
Conjunto de Datos organizados
Tienen un significado
Transmiten un mensaje
Permite la toma de decisiones
Favorece a la resolución de problemas
Incrementa el conocimiento

Ejemplo 1: el color rojo

 en un semáforo representa “detenerse”


 en una cancha de fútbol, en la tarjeta roja significa “expulsión”

Ejemplo 2: el número 20231956737 no nos dice nada a simple vista, pero si le


agregamos 20-23195673-7 nos damos cuenta que es un número de cuil.

Para que un dato tenga significado y pueda transmitir información, es necesario


que se conozca el contexto en el cual se encuentra el dato, asimismo aquellos datos

1
que van acompañados de símbolos y/o signos también nos brindan a simple vista
información.

SISTEMA

Un sistema es un conjunto de elementos interrelacionados que trabajan en


conjunto para lograr un fin común. Cada elemento tiene una función particular y no
puede ser reemplazado por otro elemento del sistema

Ejemplos:
 Sistema Nervioso
 Sistema de gobierno
 Sistema Educativo

Un sistema se caracteriza por:


 Estar compuesto por partes o elementos que interactúan jerárquicamente (cada
parte es susceptible de ser estudiada o analizada en detalle y, a la vez, está
formada por subpartes o subelementos)
 Contener, en la descripción de su comportamiento o funcionamiento, el detalle
del funcionamiento de cada elemento que lo compone; como así también la
descripción de cada relación que se establece entre ellos.
 Constituir, cada una de sus ramas, un sistema en sí mismo
 Poseer una finalidad determinada

SISTEMA INFORMÁTICO

Los componentes del sistema, tal como definimos sistema, están relacionados
entre sí, siendo el fin del mismo es lograr el procesamiento de información
Los elementos que lo componen son:
 Recursos Humanos
 Hardware
 Software
 Datos e información.

La relación entre ellos se muestra en el siguiente cuadro:

2
HARDWARE

Se define como Hardware al conjunto de componentes, circuitos y dispositivos


electrónicos que integran la computadora (todas las partes visibles y susceptibles al tacto).

Tipos de operaciones relativas al manejo de información que pueden llevarse a cabo con una
computadora:
 Entrada de datos: operación llevada a cabo por el usuario a través de diversos
dispositivos (ingreso de letras, números, etc.)
 Tratamiento de datos: operaciones básicas de procesamiento de información.
Ej: ordenamiento alfabético, modificación de una imagen.
 Salida de información: luego de procesar los datos se obtienen resultados. La
información se ve en pantalla, en papel impreso o se oye un sonido a través de
los parlantes.
 Almacenamiento: se hace una copia permanente de la información en algún
elemento físico, para poder utilizarla nuevamente.
 Recuperación: Se lee la información almacenada en un medio físico.
 Transmisión: Transferencia de la información de una computadora a otra a
través de una red.
 Recepción: La información procedente de otra computadora llega una red por
medio de alguna conexión.

De lo anteriormente expuesto podemos deducir que.

UNA COMPUTADORA ES UN SISTEMA COMPUESTO POR LOS


ELEMENTOS DEL HARDWARE QUE FUNCIONAN Y SE
ORGANIZAN MEDIANTE UNA SERIE DE INSTRUCCIONES
PRECISAS, LAS CUALES SON PROVISTAS POR EL
SOFTWARE. CONSTITUYE UNA MÁQUINA DE PROPÓSITO
GENERAL (PUEDE REALIZAR UNA AMPLIA VARIEDAD DE
TAREAS) QUE OPERA CON GRAN VELOCIDAD Y PRECISIÓN.
Estructura funcional de la computadora

3
Unidad Central de Procesamiento o CPU

Se encarga de administrar el sistema. Consiste en un conjunto de circuitos


electrónicos integrados en una diminuta pastilla de silicio, o chip: el microprocesador,
que se encuentra en la placa madre (motherboard).

La Motherboard es una placa de circuito impreso a través de la cual viajan todos


los datos y la información y en la cual se conectan todos los dispositivos e la
computadora. Para tener una idea de esto, la CPU está ubicada allí, también las
memorias y todos los controladores de los periféricos.

MOTHERBOARD O
PLACA MADRE

Volviendo nuevamente a la CPU, está conformada por la Unidad de Control, la


Unidad Aritmético-Lógica y la memoria Central.

 Unidad de Control: regula la ejecución de las instrucciones y el acceso del


procesador a la memoria principal, sincroniza las operaciones del procesador y
envía y recibe señales de control desde los periféricos.
 Unidad Aritmético-Lógica: se realizan en ella los cálculos aritméticos (sumas,
restas, multiplicaciones, divisiones) definidas en los programas.

4
 Memoria Central o Principal: almacena los datos y el programa activo que se
necesita para llevar a cabo un proceso. Está constituida por celdas que se
identifican por medio de un número llamado dirección.
Cuando hablamos de memorias, a pesar de que existen otros tipos que no
trabajaremos en este módulo, debemos realizar la siguiente distinción:

MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY):


La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza
como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y
la mayor parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades de la computadora.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una
posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la
manera más rápida posible.
Esta memoria es volátil, es decir, mantiene la información y los datos mientras
tenga suministro de energía eléctrica.

MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)


La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés
de read-onlymemory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere
solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM),
que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su
contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más
modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a
programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM).
La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en
general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura
en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los
dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas
máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

5
Unidad de Entrada o Periféricos de Entrada

Permiten el ingreso de datos y programas a la CPU para su tratamiento.


Ejemplos de este tipo de unidades son:
 Teclado
El teclado es el principal dispositivo de entrada de datos. Como ya dijimos,
la computadora entiende sólo
señales eléctricas por lo que al
pulsar una tecla, el símbolo de la
tecla presionada es convertido a
un código numérico para que la
computadora lo pueda interpretar.

 Mouse

Otro periférico de entrada es el mouse, que al desplazarlo sobre una


superficie lisa envía a la computadora los datos sobre el
movimiento que el usuario está haciendo. En base a esa
información la CPU calcula la posición horizontal y vertical
que debe tomar en la pantalla el puntero.
Este dispositivo se convirtió en imprescindible en el momento
que los programas con interfaz gráfica comenzaron a ser
utilizados masivamente.
Al igual que los teclados existen mouses convencionales e
inalámbricos.

 Scanner
El escáner es un complemento que permite trasladar – digitalizar- cualquier
fotografía o texto impreso a la computadora. Una vez que se pasa por el
escáner un documento impreso, queda en un archivo listo para usar. Si es
una imagen se puede modificar e imprimir con un software de edición gráfica.
Si es un texto se puede trabajar normalmente con cualquier procesador de
textos.

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 Lápiz óptico
El lápiz óptico tiene un aspecto exterior similar a un lápiz: uno de sus
extremos es puntiagudo y se puede apreciar un haz de luz y en el otro
extremo tiene un cable que lo conecta a la computadora.
El lápiz se sitúa sobre la pantalla de forma que el detector pueda recoger
la luz y transformar esa luz en una señal eléctrica mientras el usuario
dibuja sobre la pantalla.
 Micrófono
 Cámara Web
 Joystick

Unidades de Salida o Periféricos de Salida

Distribuyen los datos provenientes de la CPU, ya procesados y transformados en


información, al exterior por medio de una representación visual o auditiva. Ejemplos de
este tipo de unidades son:

 Monitor
El monitor es el principal dispositivo de salida, permite que el usuario pueda
visualizar la interfaz del software con el que está trabajando; en cuanto a los
resultados permite verlos tan pronto como se terminen de procesar los datos.
Representa la información en pantalla por medio de distintas configuraciones de
puntos iluminados llamados pixels (pictureelements). La resolución del monitor
(nitidez) está relacionada con la tarjeta gráfica que lo controla y corresponde a la
cantidad de pixels verticales por la cantidad de pixel horizontales que se
muestran en pantalla.
Hay monitores de diferentes resoluciones y tamaños: de 15”, 17”, 19” y de 21”.
Poder ser convencionales o planos (Flat) que tienen un costo más elevado.

 Impresora
Permite la salida de información, usando papel como soporte. La velocidad
de una impresora se expresa en páginas por minuto (ppm). Cuando
hablamos de resolución nos referimos a la cantidad de puntos por pulgada
(dpi: dots per inch).
La resolución influye en la velocidad de impresión. A mayor definición, mayor
tiempo de demora por cada página.

Clasificación:

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1) DE IMPACTO:
Matriz de puntos
 Usadas para imprimir textos
 Ruidosas
 Usan formularios continuos
 Permiten imprimir copias con papel carbónico, ya que golpean el papel
 Pueden trabajar muchas horas sin disminuir el rendimiento.
 Son económicas

2) SIN IMPACTO

A diferencia de las impresoras de impacto, estas impresoras:


 Permiten imprimir en color
 Para textos y gráficos
 Mejor calidad de impresión
 Más silenciosas
Dentro de este grupo, podemos diferenciar:

a) Impresoras a inyección o chorro de tinta:


 Utilizan cartuchos de tinta
 son silenciosas
 admiten distintos tipos de papel
 el costo de funcionamiento es más elevado que las de matriz de punto
(reposición de cartuchos)
b) Láser
 Utilizan un cartucho de tóner, trabajan por calor, de forma similar a una
fotocopiadora
 Tienen su propia memoria RAM, lo que permite trabajar con mucha
velocidad ante grandes volúmenes.
 Más silenciosas
 El costo es mucho más elevado

 Parlantes

 Auriculares

 Plotter

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Asimismo, encontramos Unidades de Entrada y Salida. Las mismas permiten
realizar ambas operaciones, destacamos:
 Pantalla táctil

 Impresora multifunción

 Módem

Periféricos de Entrada y Salida


Permiten realizar la entrada y salida de información.
Podemos distinguir:
 Módem
 Pantalla táctil
 Impresora multifunción

BUS

El encargado de que los datos puedan transportarse por los cables es el bus de
datos. El bus es fundamental en el funcionamiento del microprocesador porque permite
que los datos que se desplazan por los cables- en forma de impulsos eléctricos- lleguen
de un componente a otro, además el bus se encarga de hacer llegar a la CPU las
direcciones de memoria – donde se encuentran
almacenados los datos- y las instrucciones de
control, para poder definir el comportamiento de

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cada uno de los elementos internos y externos de la computadora.

REPRESENTACIÓN BINARIA DE LOS DATOS E INFORMACIÓN

Los mecanismos electrónicos de una computadora interpretan la información con


la que trabaja constantemente por medio del sistema binario.
Los datos se transmiten a través de los circuitos y cables en forma de impulsos
eléctricos: los distintos componentes pueden interpretar esos impulsos de acuerdo a
dos estados posibles: encendido o apagado.
Para representar esos dos estados se
utiliza el sistema binario que se basa en
dos dígitos: el cero y el uno.
A la representación de un dígito
binario se le llama bit (de la contracción
binarydigit) y al conjunto de 8 bits se le
llama Byte, así por ejemplo: 110 contiene 3
bits, 1001 contiene 4 y 1 contiene 1 bit.

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO

Medios Magnéticos
 Láminas metálicas o plásticas con forma de corona circular, recubiertas por
partículas magnetizables. A partir de cambios en la magnetización de esas
partículas en ambas caras del disco, tiene lugar el almacenamiento de los datos.
 Son reutilizables
 El acceso a la información es en forma directa
 Tipos: discos flexibles y discos rígidos
 Discos flexibles: son generalmente de plástico y están
protegidos con una funda rígida o semirrígida del mismo
material

 Discos rígidos: son de aluminio y están recubiertos por


óxido magnetizable.

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Medios ópticos

Estos discos tienen mayor capacidad de almacenamiento que un


disquete. Son de plástico y están recubiertos por una película
transparente. Los datos se almacenan mediante marcas (pits)
extremadamente pequeñas en la superficie, bajo la capa [Link]
Encontramos los CD y los DVD.

Los CD pueden ser:


De sólo lectura: CD- ROM (COMPACT DISK READ ONLY MEMORY) Son los que
vienen grabados de fábrica y no pueden ser modificados. Ejemplo: CD de música
originales.
De lectura y grabación: CD- RW (COMPACT DISK REWRITABLE). Son discos ópticos
regrabables.

Los DVD (DIGITAL VERSATILE DISK)son discos ópticos del tamaño tradicional de un
CD, pero su capacidad es mucho mayor al de un CD. Tal es así que es posible
almacenar películas y videos además de juegos e información.

Al igual que los CD, los DVD pueden clasificarse en:


De sólo lectura: DVD- ROM (DIGITAL VERSATILE DISK
READ ONLY MEMORY) Son los que vienen grabados de
fábrica y no pueden ser modificados. Ejemplo: DVD que
contienen películas originales.
De lectura y grabación: DVD- RW (DIGITAL VERSATILE
DISK REWRITABLE). Son discos ópticos regrabables que
permiten grabar información tal como películas, videos y
juegos.

La unidad de disco óptico emplea un rayo láser para leer


los pits, la grabación se realiza también mediante láser.

Dispositivos de almacenamiento electrónico (Memorias Flash):

La memoria flash es un chip semiconductor, que permite guardar datos


conservando su contenido incluso cuando la batería se apaga, y que además, permite
ser borrado aplicándole una carga eléctrica. Las memorias Flash se utilizan en múltiples
dispositivos, tales como ordenadores portátiles, teléfonos móviles, cámaras fotográficas
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digitales, organizadores personales, receptores GPS, equipos de red; y son el medio
más adecuado para transportar información ya que su estado sólido las hace
resistentes a golpes y vibraciones. Por su forma de trabajo (con impulsos eléctricos) es
importante que al retirar el dispositivo “quitando hardware con seguridad”

Podemos encontrar las siguientes variantes:

C CARD(PCMCIA)

Interfaz Standard creado por la Personal ComputerMemoryCard


International Association, con el fin de definir tarjetas para periféricos
destinados a equipos portátiles. Una de sus aplicaciones es el
almacenamiento de datos, mediante memoria flash o tecnología similar a
la de los discos duros. El Standard de PCMCIA ha sido modificado en
bastantes ocasiones siendo en la actualidad apto para muchos tipos de dispositivos. En
uno de sus cambios su denominación pasó a ser PC Card. Hay tres tipos de tarjetas:
Tipo I, Tipo II Y Tipo III, siendo la única diferencia externa entre ellos el espesor de la
tarjeta.

COMPACT FLASH

Las CompactFlash fueron desarrolladas por la firma Sandisk en


1994. Estas tarjetas son un paquete "todo en uno" que incluye
memoria, microcontrolador y software. Originalmente se diseñaron para almacenar
datos en memoria Flash, aunque recientemente han aparecido tarjetas basadas en la
tecnología de los discos duros, conocidas como MicroDrive.

SMART MEDIA

Las Tarjetas SmartMedia (también conocidas como SSFDC -Solid


StateFloppyCards), tienen el mismo espesor que una tarjeta de crédito pero son de
apenas un tercio de su tamaño.

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MEMORY STICK

MemoryStick es un formato de memoria flash específico de


Sony. Se encuentra en el mercado desde 1998. Hasta el
momento se emplea casi exclusivamente en productos Sony
como por ejemplo cámaras digitales, ordenadores portátiles o
reproductores portátiles de audio.

MULTIMEDIA CARD (MMC)

Es un Standard creado en 1998 por la Multimedia CardAssociation


(MMCA) a iniciativa de 14 compañías, como Sandisk, Sony, Nokia o
Ericsson. Posteriormente se han unido a ellas nuevos miembros. Son
aproximadamente de la mitad de tamaño que las tarjetas CompactFlash.

SECURE DIGITAL CARD


Es una evolución de las Multimedia Card, con un sistema más
seguro de almacenamiento de los datos.

XD PICTURE CARD
Esta desarrollada por Fujifilm y Olympus para ser utilizada en sus cámaras
digitales.

MEMORIA FLASH USB

Las memorias flash USB son pequeños dispositivos de almacenamiento portátiles que
se conectan a un PC por medio de un puerto USB para transferir información. Estas
memorias no necesitan una fuente de energía ya que funcionan con la pequeña
corriente que proporciona el puerto USB cuando se conectan a éste.

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UNIDAD 2 SOFTWARE
El software es el componente lógico encargado de modificar los datos
introducidos en las computadoras.
Se clasifica en:
 Software de Sistema
 Software de Programación
 Software de Aplicación

Software de Sistema

Recibe este nombre el conjunto de programas que requiere de un equipo físico


para poder operar, es decir, los denominados, sistemas operativos.

El sistema operativo permite la comunicación entre la computadora y el usuario.

El sistema operativo trabaja directamente sobre el hardware, gestionando los


recursos del sistema con las siguientes funciones esenciales:

 Permitir la eficaz utilización de los recursos físicos disponibles


 Proporcionar al usuario las herramientas específicas para la configuración del
equipo y la gestión de los datos almacenados en los soportes de información.
 Administrar la memoria disponible en la computadora.

Ejemplos: MS- DOS, WINDOWS, LINUX

Según el número de usuarios que utilicen simultáneamente la computadora, los


sistemas operativos pueden ser monousuarios o multiusuario.

S.O MONOUSUARIO: están diseñados para que la computadora sea operada por una
sola persona en un momento determinado. Son los que se utilizaban en las
computadoras con sistema operativo MS. DOS.

S.O MULTIUSUARIO: varios usuarios pueden acceder a una PC en un mismo


momento, utilizados para trabajar en red.

La cantidad de proceso que pueden ejecutarse simultáneamente en una misma


computadora depende de la capacidad del sistema operativo para dividir el tiempo de

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ejecución del microprocesador. Según esto, los sistemas operativos son monotarea o
multitarea.

Software de programación

Se utiliza para crear el software de sistema y de aplicación.

Según el nivel de complejidad que presenta y el objetivo para el cual fue


diseñado, se distinguen dos tipos de lenguajes de programación: de bajo nivel y de alto
nivel. Mientras que el primero se orienta a una determinada máquina, el segundo está
destinado a la resolución de problemas específicos.

Lenguaje de Bajo Nivel: sus instrucciones ejercen un control directo sobre el


hardware y están sumamente condicionados por la estructura física de la computadora
que los soporta.
Lenguaje máquina: es aquel en el que están escritas las instrucciones (binario)
que controlan el funcionamiento, paso a paso de un procesador
Lenguaje ensamblador: es aquel cuyas instrucciones están íntimamente
relacionados con las que están escritas en lenguaje máquina. Para simplificar la
programación, estas instrucciones se expresan por medio de un conjunto de palabras
mnemotécnicas. Se usa fundamentalmente para escribir software de sistema.

Lenguajes de Alto Nivel: son independientes del equipo en el que se utilizan.


Mediante un conjunto de instrucciones expresadas en palabras tomadas de un lenguaje
natural (especialmente inglés), permiten describir las estructuras de información y la
secuencia de acciones necesarias para realizar una tarea específica. Se caracterizan
por utilizar palabras que adquieren un significado preciso en los programas y no pueden
emplearse para ninguna otra función: son las palabras reservadas. Además, emplean
un conjunto de reglas que permiten definir la estructura de los programas.
Ejemplos: Algol, Pascal, C++, Visual Basic.

El programador define los programas de acuerdo a reglas sintácticas


perfectamente establecidas. Cuando se introduce un programa en una computadora, se
requiere un proceso de traducción, del que se encargan programas específicos: los
traductores.

Para comprender mejor lo anteriormente expuesto: se programa con palabras


tomadas del inglés (ya especificadas en los lenguajes de programación). Pero la
máquina no entiende dichas instrucciones. Lo que comprende la CPU son ceros y
unos (lenguaje máquina). Por tal motivo, cada uno de los lenguajes de

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programación requiere de un programa que traduzca las instrucciones a lenguaje
máquina, a fin de que se puedan ejecutar en la computadora.

Los traductores se clasifican en: compiladores e intérpretes

Compiladores: realizan la traducción completa del programa en lenguaje simbólico


(programa fuente), lo que da como resultado un programa en lenguaje máquina que
puede ser ejecutado por la computadora (programa objeto). Éste sólo podrá comenzar
a ejecutarse si no presenta ningún error durante el proceso de compilación.
Intérpretes: traducen las instrucciones, una por una, a medida que se ejecuta el
programa en lenguaje de alto nivel.

Software de aplicación

Incluye programas que se ejecutan para realizar trabajos relacionados con áreas
específicas, o aplicaciones. Para utilizarlo, es preciso que exista un software de sistema
que permita su ejecución.
Ejemplos: Word, Excel, Access.

Representación interna de los datos: el sistema binario

El sistema binario, que usa ceros y unos para representar números, constituye la
clave del funcionamiento de las computadoras electrónicas.
En el lenguaje máquina, las instrucciones se escriben como sucesiones de ceros
y unos. El circuito principal de una computadora es el microprocesador, el cual se
encarga de llevar a cabo las tareas de cálculo y los procesos derivados. Este circuito
utiliza para su funcionamiento niveles de tensión con dos estados posibles: la existencia
de tensión simbolizada por un “1”, y la ausencia de tensión, representada por un “0”.

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ACTIVIDADES

Unidad N°1
1) De un ejemplo de un dato y una información, explicando cómo se obtiene la
información del dato proporcionado.
2) En un sistema que Ud. considere apropiado, indique cuáles son cada una de las
partes que lo componen y su jerarquización.
3) ¿Por qué en el sistema informático la relación entre “Recursos Humanos” y
“Hardware” y “Software” es en un solo sentido.
4) ¿Qué entiende Ud. por Hardware?
5) Describa las funciones de la CPU, de la Unidad Aritmético-Lógica y la Unidad de
Control?
6) ¿Por qué a la CPU la llamamos el cerebro de la computadora y a la
MOTHERBOARD el esqueleto?
7) Realice un cuadro comparativo entre memoria ROM y memoria RAM
8) Nombre periféricos de entrada, de salida y de entrada y salida
9) ¿Cómo se mide la resolución de un monitor?
10) Impresoras:
a) ¿Cómo se mide la velocidad?
b) ¿Cómo se mide la resolución?
c) Indique ventajas y desventajas entre impresoras matriz de punto, chorro de
tinta y láser.
11) ¿Qué es un bus de datos?
12) ¿Cómo se representan internamente los datos en una computadora?
13) Realice un cuadro comparativo entre medios de almacenamiento:

Medios Magnéticos Medios ópticos Medios eléctricos

Unidad N°2
1) Defina Software. Clasifíquelo.
2) Describa el Software de Sistema y sus funciones principales.
3) Software de Programación:
a) ¿Para qué se utiliza?
b) ¿Qué tipos de lenguajes de programación existen. Describa
c) Realice una comparación entre compiladores e intérpretes.
4) De ejemplos de software de aplicación.
5)¿Cómo se representan internamente los datos? (compare bit y byte)

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