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DISEÑADOR DE OBJETOS
Autor:
DIEGO ADRIÁN ENRÍQUEZ PEÑA
Director:
ING. JOSÉ LUIS FAJARDO
CUENCA-ECUADOR
2017
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ÍNDICE
Contenidos
Capítulo 1
CONTEXTUALIZACIÓN
1.- INVESTIGACIÓN BIBLIOGRÁFICA 17
1.6.- HOMÓLOGOS 24
CONTENIDOS - ÍNDICE 7
Capítulo 2 Capítulo 4
EXPERIMENTACIÓN RESULTADOS
2.-PLANIFICACIÓN 29
Capítulo 3
IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN
3.3.- IDEACIÓN 52
3.3.1.- Bocetos 53
8 ÍNDICE - FIGURAS Y TABLAS
ÍNDICE
Imágenes
Imagen 1: Sobrepoblación 17
Imagen 2: Sky 1000 18
Imagen 3: Expansión Urbanística. 18
Imagen 4: Distribución de los espacios 19
Imagen 5: Mobiliario 20
Imagen 7: Closet 21
Imagen 6: Cama 21
Imagen 8: Sala de Estar 21
Imagen 9: Comedor 21
Imagen 10: Aparador 21
Imagen 11: Mueble Paramétrico. 22
Imagen 12: Mobiliario Multifuncional 23
Imagen 14: Mobiliario Articulado 24
Imagen 15: Nuevos Sistemas de Contactación y Estructuración. 24
Imagen 16: Mobiliario Multifuncional para espacios habitables
reducidos . 25
Imagen 18: Mobiliario Multifuncional 25
Imagen 17: Mobiliario Ikea 25
Imagen 19: Departamento Actual 29
Imagen 20 Cama 31
Imagen 22 Escritorio 32
Imagen 23 Pie de Cama 32
Imagen 26 Consola 33
Imagen 24 Juego de sala 33
Imagen 25 Centro de entretenimiento 33
Imagen 27 Comedor 34
Imagen 28 Aparador 34
Imagen 30 Tablones de Madera 35
Imagen 29 Vitrina 35
Imagen 31 Tableros Melamínicos 36
Imagen 32 Tubos Acero Inoxidable 36
FIGURAS Y TABLAS - ÍNDICE 9
ÍNDICE
Tablas
Tabla 1 (Espacios Indispensables) 30
Tabla 1 Filtración de Articulaciones 52
10
Palabras Clave
Plegable, herrajes, espacio, diseño, multifuncional,
consola, minimalismo.
11
12
Hoy en día estamos viviendo en una sociedad cada vez más creciente lo que genera
problemas demográficos, es decir que la sobrepoblación es un inconveniente que
sigue en aumento y que cambian las condiciones de vida de las personas que están
vulnerables ante esta situación
El factor que más influye dentro de esta problemática es la falta de espacio en los
nuevos departamentos, casas etc. Lo que conlleva un déficit ergonómico con respeto
a las diferentes funcionalidades que debe ofrecer un hogar, esto ha generado que de
alguna manera se busquen soluciones espaciales para poder ofrecer una multifun-
ción dentro de estos espacios y así tratar de suplir en mayor parte dichas necesidades.
Por lo que en este proyecto se propone la generación de mobiliario multifuncional y
plegable, que se adapte de mejor manera a esta nueva concepción de vivienda para
aprovechar de mejor manera la limitante espacial que se genera dentro de la misma.
Para lo cual se va a realizar un estudio de los espacios habitables primordiales y que
constan dentro de estas nuevas edificaciones para poder filtrar las primordiales y
trabajar con la aplicación de mobiliario en dichos espacios.
Dentro de las constantes que se van a proponer dentro del mobiliario se tiene a los
herrajes, sobre todo a las articulaciones que se puedan encontrar en el mercado, y de
esta manera proponer los principios de plegabilidad que se puedan aplicar dentro del
mismo, ya que también se realizara un estudio de las articulaciones para encontrar
una mejor solución de diseño aplicada al mobiliario.
Lo que se busca es solucionar los problemas espaciales que cada día se pueden notar
más, sobre todo en las nuevas urbes ya que el resultado se enfoca para las personas
que habitan o que van a residir dentro de estos espacios.
13
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1.6.- HOMÓLOGOS
PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 17
1.1.1.- Sobrepoblación
Este fenómeno trae grandes repercusiones las cuales no solo afectan a nivel regional
sino también a nivel mundial, lo que provoca grandes cambios como: empeoramien-
tos de los entornos habitables, sobre explotación de los recursos naturales, contami-
nación a nivel ambiental, económico, político, espacial.
Imagen 1: Sobrepoblación
18 CAPÍTULO 1 - CONTEXTUALIZACIÓN
Se puede entender como un espacio habitacional, al área limitada en la cual una per-
sona desarrolla sus actividades básicas.
Existen normas las cuales regulan que los espacios habitacionales de un domicilio
sean aplicados de una manera correcta en los diferentes espacios ya sean dormito-
rios, cocinas, sala, etc.
1.2.3.- Cocina
Las medidas mínimas que se deben utilizar en una cocina son 1,50m x 3m, para la
correcta distribución del espacio.
Cabe recalcar que las medidas mínimas que están establecidas nos permiten una
óptima colocación de mobiliario en los diferentes espacios, fundamentados por prin-
cipios ergonómicos.
Actualmente los muebles que se utilizan alrededor del mundo han ido cambiando de mu-
chas maneras, las cuales se desarrollan según el contexto del mobiliario dejando por un
lado las estéticas modernas y utilizando nuevas concepciones aplicadas al mobiliario.
1.3.1.- Mobiliario
Se puede entender como mobiliario a todos los productos los cuales sirven para decorar o llenar el espacio de un ambiente, este puede
ser en una casa, departamento, oficina, etc. Estos se diferencian por el tipo de funcionalidad que se les da, ya sea alimentase, dormir,
almacenar, etc.
Los diferentes tipos de mobiliario partieron en función a suplir las necesidades básicas según el requerimiento, para poder desenvolver-
se cómodamente dentro de los espacios, para esto se crearon diferentes mobiliarios y facilitar su utilidad dentro de espacios específicos
en los cuales se ubican.
Dentro de los tipos de mobiliario tenemos una gran infinidad de modelos, funciones, formas, etc. Dado el enfoque de la tesis se basará
en los mobiliarios primordiales dentro de una vivienda, departamento, etc. Los cuales tengan espacios limitados horizontalmente.
Dado que en las nuevas casas, departamentos, etc. Tenemos espacios reducidos los cuales se pueden enfocar en dos áreas en específi-
co: área social – dormitorio.
Imagen 5: Mobiliario
CONTEXTUALIZACIÓN - CAPÍTULO 1 21
Es un mueble conformado por una es- Es un mueble que generalmente se utiliza Mueble de almacenaje utilizado para
tructura de madera sobre la cual se en los espacios de sociabilización, usual- guardar productos de vajilla o productos
asienta un colchón, que tiene la funciona- mente es un conjunto de cuatro piezas, de servicio de mesa.
lidad de brindar descanso a las personas, conformado por: sillón individual, sillón
generalmente a las camas se les puede doble, sillón triple, mesa de centro.
encontrar en 3 medidas 1 ½ plazas, 2 pla-
zas y 3 plazas.
- Closet - Comedor
Las tendencias que se encuentra hoy en día se establecen en otro contexto de pensa-
miento, el cual no critica pero tampoco es precursor de lo moderno sino genera una
manera distinta de concebir un pensamiento, ubicada en la realidad establecida por
una manera de pensar compartida por redes, éstas se entrelazan formando nuevas
concepciones las cuales se contextualizan en las situaciones actuales, todo esto nos
permite explorar campos aun no establecidos que nos ayudan en la exploratoria de
encontrar soluciones.
Todas estas combinaciones pueden concluir en temas muy opuestos como podemos
tomar el ejemplo de las tecnologías de impresión en 3d que no solo son utilizadas en
un solo ámbito sino también se utilizan en especialidades como: medicina, construc-
ción, gastronomía, joyería, etc.
Todos estos tipos de mobiliarios aparte de establecerse por las situaciones actuales
también se caracterizan por su aplicación conceptual, las cual tiene como punto de
partida lo contemporáneo.
CONTEXTUALIZACIÓN - CAPÍTULO 1 23
1.4.1.- Multifuncionalidad
1.6.- HOMÓLOGOS
Para el estado del arte se han citado varias tesis las cuales nos demuestran las soluciones que se tratan de aplicar a las condi-
ciones actuales, estas tesis nos demuestran la diferente aplicabilidad que se le puede dar al mobiliario, esto va a depender del
contexto en la que se va a desarrollar el proyecto, también se va a tomar referentes de empresas que se dedican a la producción
de este tipo de mobiliario.
- IKEA
- Resource Furniture
2.-PLANIFICACIÓN
2.2.1.- Madera
2.2.2.- Tableros procesados
2.2.3.- Metal
2.3.- HERRAJES
2.3.1.- Articulaciones
PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 29
2.-PLANIFICACIÓN
En el siguiente capítulo se van a tomar todos los referentes que se analizaron an-
teriormente para poder utilizarlos como punto de partida y de ésta manera poder
establecer relaciones las cuales nos permitan analogar las articulaciones en los dife-
rentes tipos de mobiliarios. Inicialmente se van a analizar los espacios habitacionales,
mobiliario dentro de los espacios y las articulaciones o sistemas de herraje que se uti-
lizan en los diferentes tipos de mobiliario, realizando cuadros matrices que nos van a
ayudar como el método de discernimiento para poder encontrar el espacio en donde
se va a trabajar y los herrajes o articulaciones que se van a utilizar.
Una vivienda se compone de diversos espacios los cuales se priorizan unos más que
otros según la cantidad de habitantes o las funciones que se requieren dentro de la
misma.
Dentro de espacios que comúnmente se encuentran en una vivienda que cuenta con
una correcta distribución de las habitaciones la cuales suplen las diferentes necesi-
dades habituales, por lo que comúnmente se puede notar que tienen las siguientes
habitaciones: dormitorio, sala, comedor, cocina, baño/s, lavandería, estudio, patio /
terraza, guardilla.
Todos estos espacios referencian a una vivienda completa que dispone del espacio su-
ficiente para la adecuación de las habitaciones, sin embargo como se tomó en cuenta
las viviendas y departamentos de la mayoría de las nuevas edificaciones no constan
con los espacios suficientes para la distribución de las habitaciones se establecieron
las habitaciones que primordialmente debe tener dichas viviendas.
En el siguiente cuadro se va a jerarquizar la importancia de los espacios según la im-
portancia que tenga dentro de la vivienda para concluir en uno o los más relevantes.
Departamento,
1era necesidad 2da necesidad 3ra necesidad
Vivienda.
Dormitorio X
Cocina X
Sala X
Lavandería X
Comedor X
Baños X
Estudio X
Terraza o Patio X
Guardilla X
Como se puede observar en el cuadro se jerarquizó las habitaciones anteriormente mencionadas; según la necesidad que cada
una de éstas representa en la vivienda o departamento y que son básicamente necesarias dentro de la misma.
Por lo que se puede observar que las habitaciones primordiales son: dormitorio, sala, comedor, cocina, baño, lavandería; y de
éstas se puede desligar tanto al baño, cocina, y lavandería ya que el enfoque de mobiliario que ésta representa se basa en la apli-
cación del mismo dentro del espacio interior, además de que no se enfocan solo en el mobiliario solo como producto y también
se puede decir que el tipo de mobiliario aplicado es mobiliario de construcción.
PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 31
En definitiva los espacios en los cuales se puede trabajar son: dormitorio, sala, comedor, al ser estos los más importantes.
A continuación se va a realizar un análisis de los espacios primordiales y del mobiliario en general (sin tomar en cuenta el tipo de
mobiliario de construcción) que se aplica dentro de dichos espacios y de esta manera homologar funciones, encontrar relaciones
y establecer un mobiliario.
2.1.1.- Dormitorio
El dormitorio según el diccionario de la real academia española es específicamente una habitación para dormir.
Esta definición lo coloca como un área mono funcional ya que solo supliría la función de dormir, aunque generalmente dentro
del contexto local en una habitación también se desenvuelven otro tipo de actividades, las cuales van en función del mobiliario
que se aplica en la habitación.
Cabe recalcar que el espacio mínimo que debe tener un dormitorio establecido por ley es de 2,70m x 2,70m fuera del mobiliario
que se utilice dentro de la habitación.
Dentro del mobiliario que se utiliza en una habitación tenemos primordialmente a la cama, veladores, armario, y en varios casos
se tienen otros suplementarios como: sofás, escritorio, puf; aunque se podría decir que estos se ocupan cuando se tiene el espa-
cio suficiente, y de esta manera no obstaculizar el paso del usuario en el dormitorio.
La cama es un tipo de mobiliario que se emplea generalmente Un velador o también conocido como mesa de noche se entien-
dentro de un dormitorio, en la cual se desarrollan actividades de como un mobiliario tipo mesa el cual generalmente suele
como: la lectura, descanso, dormir, etc. Generalmente las ca- acompañar en los laterales de una cama dependiendo el espa-
mas se consiguen en cinco medidas estándar establecidas en cio; sirve como soporte para objetos decorativos o utilitarios
función del colchón que son: una plaza (0,80m x 1,80m), una como lámparas, relojes, libros, etc. También es usado como ob-
plaza y media (1,05m x 1,80m), dos plazas o matrimonial (1,20 jeto de almacenaje ya que en la mayoría de casos cuenta con
x 1,90), dos plazas y media o Queen size (1,60m x 2m) y de tres cajones que permiten guardar objetos.
plazas o King size (2m x 2m).
[Link].-Escritorio [Link].-Canapé
Prácticamente se puede decir que un escritorio es una mesa, Es un tipo de sillón el cual se utiliza para sentarse y se puede
pero en cuanto las funciones que se desenvuelven dentro del decir que es un complemento de una cama ya que se suele
mismo tienen una consideración laboral o actividad de estu- utilizar para colocar al pie de la cama, en algunos diseños se
dio, deslindándolo del concepto funcional de una mesa común, incorpora la capacidad de almacenaje que nos permite guardar
usualmente tiene cajones que nos permiten almacenar objetos generalmente edredones que se usan en la cama.
en gran parte implementos de oficina.
2.1.2.- Sala
Se puede decir que una sala es la habitación principal de una casa ya que es el área en la cual se va a recibir a las visitas, la sala
debe tener el espacio más grande de una vivienda ya que al ser área social se necesita una correcta utilización del espacio para
evitar sensaciones de hacinamiento.
El espacio mínimo necesario en una sala es de 7,30m2 tomando en consideración que uno de los lados no debe tener 2,70m de
longitud, todo esto permitiendo que la sala tenga el espacio adecuado para las diversas actividades que se realizan en la misma.
Tomando en consideración al mobiliario que se aplica en una sala de dimensiones mínimas principalmente se tiene: juego de
muebles o de sala, que consta generalmente de un sillón triple un sillón doble, un sillón individual y mesa de centro; también
cuando se tienen espacios más grandes se puede encontrar otro tipo de mobiliario como: centro de entretenimiento, pufs, con-
solas, mesas esquineras o complementos en general.
PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 33
La sala (muebles) se considera al conjunto de sillones y mesa El centro de entretenimiento es un mueble utilizado para la co-
central que se ubican en la habitación conocida como living locación de aparatos electrónicos como: televisión, equipos de
room o sala de estar, generalmente se compone de un sillón sonido, reproductores, etc. Se compone de una serie de estan-
triple, un sillón doble, un sillón individual o poltrona y la mesa terías y espacios que nos permiten colocar los diferentes apara-
de centro; este mobiliario es utilizado para actividades de con- tos y colocarlos de tal manera que se puedan ocultar los cables
vivencia, lectura, ver televisión, etc. y mejorar la experiencia de entretenimiento.
[Link].- Consola
Imagen 26 Consola
34 CAPÍTULO 2 - PLANIFICACIÓN
2.1.3.- Comedor
El comedor es un espacio fundamental dentro de una vivienda o departamento, siendo este como el lugar en el cual se va a des-
envolver unas de las actividades más importantes que realiza él se humando que es comer; colocándola a esta como la función
primordial de este espacio.
Las medidas que debe tomarse en consideración al espacio que debe tener un comedor son: 2,70m como la longitud del lado
mínimo y aplicar una área total de 7,30m2 para evitar conflictos en tanto a la ergonomía espacial.
Dentro de éste espacio fundamentalmente debe encontrarse el comedor que va en función a la capacidad de personas, puede
variar desde 4 personas hasta 12 generalmente; también encontramos en espacios más grandes mobiliario como vitrinas, bufe-
teros o aparadores.
Refiriéndose a mobiliario se considera comedor al juego de El aparador es un mueble que aunque en la actualidad no es
muebles el cual se conforma de una mesa y varias sillas (depen- muy común, sirve de gran utilidad ya que aporta a la gran canti-
diendo la capacidad del comedor). Generalmente es utilizado dad de almacenaje que se necesita en una casa, generalmente
para la actividad de comer; aunque en departamentos peque- en este mueble se colocan todos los implementos con respecto
ños se suele utilizar con escritorio de trabajo dentro del cual se a vajilla. Está ubicado siempre junto al comedor ya que al alma-
pueden desenvolver diferentes actividades. Generalmente en cenar vajilla complementa su uso con respecto al comedor.
un lugar mono espacial se encuentra ubicado entre la sala y la
cocina.
Imagen 27 Comedor
Imagen 28 Aparador
PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 35
[Link].- Vitrina
Imagen 29 Vitrina
A continuación se van a ver los materiales que se pueden encontrar en el mercado y los más óptimos en la
manufactura de mobiliario, ya que se pueden encontrar una alta gama de materialidad pero difieren en la
durabilidad que estos presentan por lo que se analizaran de una manera subjetiva para poder encontrar la
materialidad adecuada para usarla.
Además se van a analizar los herrajes (articulaciones) que nos permitan una plegabilidad, que se desea ob-
tener en mobiliario y así conseguir un sistema de articulación que nos permita versatilidad en el mobiliario
propuesto.
2.2.1.- Madera
Los tableros procesados hacen referencia a los productos de El metal es un sólido de obtención natural en algunos casos,
obtención procesada y que se utilizan como sustitutos de la mientras que otros se pueden obtener con aleaciones que nos
madera, dentro de los cuales se tienen una amplia gama de dan prestaciones de durabilidad, en el mercado se pueden ob-
éstos productos y que se los puede utilizar de diversas maneras tener diferentes metales que nos sirven en la fabricación de
ya sea combinando con madera o simplemente el mismo ma- mobiliario; dentro de los cuales se tiene: hierro, aluminio y ace-
terial; al ser un sustituto de la madera en muchos de los casos ro ()inoxidable).
no presentan una resistencia tal como la madera, sin embargo
en la utilidad que se les aplique representan una optimización Esto metales se puede decir que vienen en diferentes presen-
por un tiempo limitado. taciones ya que dependiendo la utilidad se pueden obtener en
tubos cuadrados, rectangulares o redondos; varillas cuadradas
Dentro de los materiales o tableros procesados que se pueden o redondas y en platinas, lo que hace que se pueda llegar a una
obtener en el mercado se tiene MDF, Contrachapados, Melami- gran versatilidad del material.
nicos.
2.3.- HERRAJES
Los herrajes son los mecanismos o sistemas que nos permiten unir dos o varios elementos sólidos y de esta
manera poder mantenerlos fijos o que nos permitan movilidad entre los mismos estableciendo una plega-
bilidad en los elementos unidos.
Dentro de los herrajes que se utilizan en la fabricación se tiene las articulaciones las cuales se colocaron en
un punto aparte para de esta manera poder analizarlas a profundidad y las características que presentan
cada una de éstas.
2.3.1.- Articulaciones
- Bisagra
La bisagra se puede definir como un punto de unión entre dos objetos, se conoce
mayoritariamente como el mecanismo o articulación que permite que una puerta se
abra o se cierre.
Se conforma de un eje y dos placas en los lados, de esta manera se pueden mover las
placas que son guiadas por el eje. Imagen 33 Bisagra Común
PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 37
- Bisagra de Codo
- Bisagra Compás
- Bisagra Perdida
- Conectores
Imagen 37 Conectores
- Horquilla
Imagen 38 Horquilla
3.3.- IDEACIÓN
3.3.1.- Bocetos
IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN - CAPÍTULO 3 43
diseño los cuales nos va a ayudar tanto en la concepción formal como conceptual
del prototipo, posterior al análisis se comenzara a partir de diez ideas las cuales se
éstas ideas se va a filtrar las 3 ideas que mejor suplan a la problemática planteada y
Etimológicamente un método proviene del griego “Meta” que significa: más allá,
después; y de “Hodos” que significa: camino; por lo que se puede decir que un método
También se puede decir de un método que es el camino que se sigue para llegar a
algún resultado, en muchos casos este camino puede ser empírico y los resultados
dependiendo del método pueden variar, lo que nos lleva a una exploratoria amplia
Dentro de los diferentes tipos de métodos cabe recalcar uno que es el precursor de la mayoría de los métodos encontrados que
es el método científico:
“El método científico es el conjunto de procedimientos lógicos que sigue la investigación para descubrir las relaciones internas y
Cabe recalcar que al ser un método científico contiene una serie se pasos o el procedimiento a seguir para que los objetivos que
- Observación o experimentación
Este paso consta del análisis exhaustivo de todos los elementos y factores que influyen dentro del objetivo
- Organización
En este caso el análisis ya consta de variables tanto cualitativas como cuantitativas lo que permite que se
- Hipótesis y Teoría
En este punto a se generan teorías o hipótesis las cuales se comprueban por medio de una experimentación,
cabe recalcar que para este punto se mantiene un historial de las experimentaciones que se realizan para
poderlas comparar.
- Verificación y predicción
Aquí se comprueba las hipótesis y teorías con el objetivo de tener un resultado deseado, aunque en muchos
casos cuando es una investigación experimental se genera diversos resultados que son puntos de partida
Método de Diseño
“Los métodos de diseño son todos y cada uno de los procedimientos, técnicas, ayudas o herramientas para
Hay que tomar en consideración que desde hace mucho tiempo se trató de establecer un camino el cual
sirva de guía para los futuros diseñadores y que los productos que estos generen alcancen su máximo
potencial, desligándolos de una experimentación empírica sino que esta contenga las pautas concretas
En la actualidad se pueden observar varios métodos descritos por diferentes diseñadores que no encaminan
en el correcto desarrollo del producto por lo que se va a tomar como referente a los siguientes diseñadores
- Christopher Jones
Este diseñador basó sus estudios iniciales en la necesidad de crear un método de diseño que sirva de aporte para la futura
generación de diseñadores, inicialmente para partir con el método de diseño que plantea partió de los conceptos que el mismo
a) La caja negra
Este concepto está desarrollado en base a la concepción de un objeto sin su previo análisis ni, algún
tipo de observación, que genere una mayor resolución del mismo, por lo que se puede decir que su
concepción no se fundamenta bajo ningún tipo de concepto; fue realizada de una manera empírica
y con resultados en los cuales el diseñador pone su confianza, además de que el mismo no puede
explicar de dónde provienen los resultados obtenidos.
b) La caja transparente
Dentro de este concepto se antepone ante todo una organización previa de todos los objetivos y
factores que influyen dentro del proyecto, anticipadamente también se realiza una investigación
del problema a solucionar, lo cual nos enfoca en la solución y a la vez amplia el espacio de la misma
Esta arquitecta describe un método de diseño muy concreto el cual se enfoca desde una fase exploratoria hasta la comunicación
Este punto inicialmente se enfoca en la definición de todos los objetivos que se desean obtener,
adicionalmente hace referencia a toda la recolección de información que influye dentro del proyecto;
desde información del usuario, estudio de mercado, problemática, planteamiento de necesidades, etc.
b) Generación
Aquí prácticamente se enfoca en las posibles soluciones que se pueden generar ante la problemática
IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN - CAPÍTULO 3 47
planteada en el anterior punto; aquí se plantea como fuente principal la creatividad del diseñador
para poder conceptualizar las soluciones que se analizaron para generar un producto que supla las
Aquí podemos tomar como ejemplo un método que Nigel Cross describe el cual describe como un
- Generar una lista con las consideraciones de diseño que son esenciales para el producto.
c) Verificación
La verificación nos permite filtrar los resultados que se adapten de mejor manera ante la problemática
y que se generaron en la etapa anterior y de esta manera obtener el o los resultados más óptimos.
d) Comunicación
La etapa de comunicación hace referencia a la parte de marketing del resultado dando como
terminada la etapa de diseño e infiriendo dentro de una etapa publicitaria del producto o resultado.
Para el método de diseño que se va a utilizar dentro del proyecto se puede homologar la parte del análisis
que se mencionó anteriormente tanto en la caja transparente de Jones C. y la parte de exploración propuesta
por la arquitecta María José García, ya que la recolección de datos e información que se obtuvo en el capítulo
uno y dos suplen la parte investigativa, que es necesaria para el desarrollo de los métodos mencionados.
También se puede considerar la parte de generación y verificación descrita pos María José García ya que en
la parte de ideación del proyecto se va a generar 10 ideas que cumplan un partido de diseño de las cuales
usan de manera habitual, de esta manera lograr una mayor comodidad y eficacia.
48 CAPÍTULO 3 - IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN
Dentro de un juego de comedor tenemos varias medidas que influyen de manera indispensable para el
A continuación se van a presentar gráficos y normas ya establecidas con respecto a las medidas que debe
tener tanto el espacio de comedor, como el mueble de comedor con sus respectivas sillas.
- Mesa de Comedor
Con respecto a la mesa de comedor tenemos varias medidas importantes como se puede observar en la
imagen que se obtuvo del documento “Guía general Ergonómica en la vivienda, estándares antropométricos
Imagen 43 Tabla de Medidas (Pág. 10)
Tabla 3 Medidas Comedor - Mesa
Con respecto a las medidas que se basan en un juego de comedor cuadrado se puede establecer como las medidas más
importantes:
“I” (Gráfico 1) que establece las dimensiones mínimas del tablero de la mesa
“B” (Gráfico 1) muestra la medida que debe existir entre el espaldar ya sea de una silla o el plano más alejado de un taburete con
“E” (Grafico 2) nos indica la altura que debe existir entre la parte superior del tablero del comedor y el piso.
50 CAPÍTULO 3 - IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN
Tomando en consideración al taburete se pueden establecer como las medidas fundamentales a las siguientes:
“C” (Gráfico 2) esta medida hace referencia a la altura poplítea que es la altura desde el piso hasta la parte anterior de la rodilla
flexionada.
Cabe recalcar que en los gráficos no resalta la medida de la asiento de la silla por lo que se tomó como referente a un taburete
Para el análisis del producto y como poder lograr una multiformalidad y una multifunción primordialmente se va a enfocar en la
observación de productos ya existentes y demuestren la aplicación de herrajes o articulaciones en su proceso multiforme y así
establecer vínculos con respecto a los factores que influyen en viviendas o departamentos de espacios limitados, de esta manera
Dentro de los productos que se pudo observar y que cumplen las características que se necesitan se puede destacar los siguientes
productos.
- Comedor extensible
Este tipo de comedor se basa en la aplicación de tableros adicionales para suplir una necesidad de la falta
- Comedor – Consola
En este caso el comedor puede llegar a tener una diferente morfología que está definida por una
Al igual que el comedor – consola se puede llegar a obtener 2 funciones en un solo producto.
En este caso el comedor puede plegarse hasta generar un conjunto de un tamaño más reducido, pero en
IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN - CAPÍTULO 3 51
Este comedor prácticamente se aplica en una pared y a la vez puede suplir otra necesidad como un espejo
o cuadro.
De todas estas categorías se puede destacar la aplicación de un comedor que se pliega hasta convertirse en
una consola o un comedor que se convierta en una mesa de centro ya que las otras opciones no se destacan
Para este análisis se va a tomar en consideración las relaciones que existen entre el usuario y el producto,
tomando como factores fundamentales a la manipulación y la función del producto para poder establecer
Con respecto a al factor de manipulación, se debe recalcar que el juego de comedor al momento de cambiarle
de forma o de función, no debe existir problemas o incomodidades que generen un sobresfuerzo o roses
entre piezas que a la final lleven al que el producto si bien supla la multifuncionalidad deseada no produzca
que más de dos personas sean necesarias para que se pueda plegar el comedor y que las articulaciones o
Tomando en consideración la multifunción que debe tener el juego de comedor no cree inconformidades
con ninguna de las funciones ya se inestabilidad u otros factores que conlleven a que no se pueda usar
correctamente el comedor.
Para este punto se va a tomar como factor importante a la parte de filtración de las articulaciones que se
analizaron en el capítulo 2, para obtener una o las mejores opciones que me brindan cada una de estas y
Articulación/Mobiliario Cama Velador Armario Juego de Sala Mesa de Centro Mesa de T.V. Juego de Comedor Sillas
Bisagra Común x x x x
Bisagra de Codo x x X
Bisagra de Compás x x x x
Horquilla x x
Bisagra a gas x x x x
Conectores x x x
Bisagra Doble Acción x
Bisagra escondida x x x x
problemas en el momento de suplir la cantidad de ocupantes, en los casos de que se tengan visitas en la
vivienda o se requiera una mayor superficie en el mismo por lo que dentro de la ideación inicialmente se va
a generar 10 de ideas de estas ideas se van a tomar 3 para su posterior proceso de bocetación y al final 1
- 10 ideas
1) Comedor expandible
3) Desarmable
4) Plegable
6) Ampliación vertical
9) Terrario
10) Colgante
IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN - CAPÍTULO 3 53
De las 10 ideas que se generaron se filtraron de manera de que el mobiliario que se quiere proponer sea
Por lo que se tomaron las ideas de plegabilidad, el conjunto no sea compacto y que se pueda tener varios
muebles en uno.
En definitiva todo esto se realizó para realizar el proceso de bocetaje en el cual constarán con las características
3.3.1.- Bocetos
Conclusión
4. RESULTADOS
4.1 PROCESO PRODUCTIVO
4.1.1 Diagrama productivo de mobiliario
4.1.2. Hojas de ruta
4.2 PLANOS TÉCNICOS
4.3. RENDERS
4.4 FOTOGRAFÍAS DEL PRODUCTO
RESULTADOS - CAPÍTULO 4 59
4.-RESULTADOS
En el siguiente capítulo se va a presentar los resultados que se obtuvieron con la investigación
realizada en los capítulos anteriores, dichos resultados estarán respaldados con sus fichas de
Por lo que se va a analizar el proceso productivo de un mueble de esta manera establecer el proceso
tipo de función que se desenvuelve dentro de la misma; a continuación se va a presentar las faces
Lijado
Montaje
Lijado Lijado
Preparado Final en Sello Final
Inicial
de la Madera
en bruto de una pieza que forma parte del mobiliario, para posteriormente pasar a
hojas de ruta se realizan individualmente para cada tipo de mobiliario en este caso se
6 5 4 3 2 1
8 14 13 9 15 6 5
18 12 2
10 11 3
BA
16 1 17
AY
AW 4
7
19
BA ( 1 : 4 )
AY ( 1 : 4 )
AV AV
AW
20
6 5 4 3 2 1
Lámina 2 consola
6 5 4 3 2 1
Conjunto
UNIVERSIDAD DEL Edition Sheet
AZUAY 1
6 5 4 3 2 1
Lámina 1 taburete
6 5 4 3 2 1
AE-AE ( 1 : 5 ) 6 5 AG-AG ( 1 : 5 )
10 1
11
9 4
AF
AG
AF ( 1:2 )
AE AE
7
AG
6 5 4 3 2 1
Lámina 2 taburete
6 5 4 3 2 1
11 1 Asiento
10 4 Nervio
9 24 CNS 4306 - M2,9 x 16(Sheetmetal) Tapping Screw
8 4 AS 1112 - M6 Type 8 ISO metric hexagon nuts, including thin nuts,
slotted nuts and castle nuts
7 4 AS 1420 - 1973 - M6 x 50 ISO metric hexagon socket head cap screws
6 2 Pieza Central
5 4 Cintura
4 4 Bisagra
3 8 Tarugo
2 4 Pata
1 2 Travesaño Horizontal
Pos Can Pieza Descripción
Lista de Partes
Realizado por: Revisado por: Fecha
D. Enríquez J. Fajardo
Conjunto Taburete
UNIVERSIDAD DEL Edition Sheet
AZUAY 1
6 5 4 3 2 1
RESULTADOS - CAPÍTULO 4 65
4.3.- RENDERS
Referencias
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- [Link]. (2017). ¿Qué es Hábitat III? | Citiscope. [online] Available at: http://
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Herrajes Consola
Bisagra Acero 2,00 UND $ 16,38 $ 32,76
Bisagra Máquina 6,00 UND $ 1,00 $ 6,00
Garruchas 2,00 UND $ 1,20 $ 2,40
Bisagra 4,00 UND $ 3,32 $ 13,28
Imanes 16,00 UND $ 0,37 $ 5,92
Plástico 0,00 Rollo $ 15,00
Cartón 0,00 UND $ 2,00
Total $ 60,36
Tabla 1 Cálculo Costo de Herrajes Consola
ANEXOS - REFERENCIAS 79
UT 30 % $ 71,26
PVP $ 308,80
Herrajes Taburete
Bisagra 4,00 UND $ 3,32 $ 13,28
Imanes 8,00 UND $ 0,37 $ 2,96
Repisa Vidrio 0,00 UND $ 1,50 $ ___
Plástico 0,00 Rollo $ 15 $ ___
Cartón 0,00 UND $ 2,00 $ ___
Paño 0,00 MTS. $ 2,46 $ ___
Wefwefw
Total $ 54,40
Gastos de Fabricación 20% $ 5,72
Gastos Administrativos 15% $ 5,72
Gastos Financieros 2% $ 0,76
Gastos de Ventas 8% $ 3,05
Gastos de transporte 10% $ 1,91
Total de M.P. y G. $ 71,57
UT 30 % $ 17,89
PVP $ 89,46