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Fotografías e ilustraciones:

Todas las imágenes son realizadas por el autor, excepto aque-


llas que se encuentran con la cita respectiva.
UNIVERSIDAD DEL AZUAY
FACULTAD DE DISEÑO, ARQUITECTURA Y ARTE
ESCUELA DE DISEÑO DE OBJETOS

SISTEMA DE ARTICULACIÓN PARA DIVERSIFICAR EL USO Y


LA REINTERPRETACIÓN FORMAL EN MOBILIARIO

TRABAJO DE GRADUACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE:

DISEÑADOR DE OBJETOS

Autor:
DIEGO ADRIÁN ENRÍQUEZ PEÑA

Director:
ING. JOSÉ LUIS FAJARDO

CUENCA-ECUADOR
2017
4

Quiero dedicar esta tesis a mi familia, de manera es-


pecial a mis padres que fueron los que me fomen-
taron la responsabilidad y el sentimiento de supe-
ración.

A mis hermanos por el apoyo brindado cada día du-


rante, y por siempre estar en todos los momentos
de mi vida.
5

A Dios por brindarme salud en este caminar y ayu-


darme a nunca decaer ante las adversidades que se
presentan.

A mis amigos por esos momentos compartidos den-


tro de la universidad, siendo parte de mi vida y de
este proyecto.

Y agradecer a la Universidad del Azuay, especialmen-


te a mi tutor de tesis el Ing. José Luis Fajardo por todo
el apoyo y conocimientos brindados para el desarro-
llo de ésta tesis.
6 ÍNDICE - CONTENIDOS

ÍNDICE
Contenidos
Capítulo 1
CONTEXTUALIZACIÓN
1.- INVESTIGACIÓN BIBLIOGRÁFICA 17

1.1.- PROBLEMAS URBANÍSTICOS 17


1.1.1.- Sobrepoblación 17
1.1.2.-Crecimiento de las Urbes 18

1.2.- ESPACIOS HABITACIONALES 19


1.2.1.- Distribución del espacio en dormitorios 19
1.2.2.- Distribución del espacio en
la Sala y Comedor 19
1.2.3.- Cocina 20

1.3.- MOBILIARIO EN LA ACTUALIDAD 20


1.3.1.- Mobiliario 20
[Link].- Dormitorio 21
[Link].- Espacio común 21

1.4.- DISEÑO CONTEMPORÁNEO 22


1.4.1.- Multifuncionalidad 23
1.4.2.- Minimalismo 23

1.5.- ARTICULACIONES APLICADAS A MOBILIARIO 24

1.6.- HOMÓLOGOS 24
CONTENIDOS - ÍNDICE 7

Capítulo 2 Capítulo 4
EXPERIMENTACIÓN RESULTADOS

2.-PLANIFICACIÓN 29

2.1.- MOBILIARIO APLICADO 4.-Resultados 59


AL ESPACIO HABITABLE 29
2.1.1.- Dormitorio 31 4.1.- Proceso productivo 59
[Link].- Cama 31
[Link].-Velador 31 4.1.1.- Diagrama productivo
[Link].-Escritorio 32 de mobiliario 59
[Link].-Canapé 32 4.1.2.- Hojas de ruta 60
2.1.2.- Sala 32 4.2.- Planos técnicos 61
[Link].- Juego de Muebles (Sala) 33 4.3.- Renders 65
[Link].- Centro de Entretenimiento 33
[Link].- Consola 33 4.4.- Fotografías del producto 67
2.1.3.- Comedor 34
[Link].- Juego de comedor 34
[Link].- Aparador 34
[Link].- Vitrina 35

2.2.- MATERIALES UTILIZADOS EN LA


MANUFACTURA DE MOBILIARIO 35
2.2.1.- Madera 35
2.2.2.- Tableros procesados 36
2.2.3.- Metal 36
2.3.- HERRAJES 36
2.3.1.- Articulaciones 36

Capítulo 3
IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN

3.- IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN 43

3.1.- MÉTODO DE DISEÑO: 43

3.2.- ANÁLISIS - EXPERIMENTO 47


3.2.1.- Ergonomía aplicada al comedor 47
3.2.2.- Análisis del producto 50
3.2.3.- Análisis del contexto 51
3.2.4.- Análisis Experimental 51

3.3.- IDEACIÓN 52
3.3.1.- Bocetos 53
8 ÍNDICE - FIGURAS Y TABLAS

ÍNDICE
Imágenes

Imagen 1: Sobrepoblación 17
Imagen 2: Sky 1000 18
Imagen 3: Expansión Urbanística. 18
Imagen 4: Distribución de los espacios 19
Imagen 5: Mobiliario 20
Imagen 7: Closet 21
Imagen 6: Cama 21
Imagen 8: Sala de Estar 21
Imagen 9: Comedor 21
Imagen 10: Aparador 21
Imagen 11: Mueble Paramétrico. 22
Imagen 12: Mobiliario Multifuncional 23
Imagen 14: Mobiliario Articulado 24
Imagen 15: Nuevos Sistemas de Contactación y Estructuración. 24
Imagen 16: Mobiliario Multifuncional para espacios habitables
reducidos . 25
Imagen 18: Mobiliario Multifuncional 25
Imagen 17: Mobiliario Ikea 25
Imagen 19: Departamento Actual 29
Imagen 20 Cama 31
Imagen 22 Escritorio 32
Imagen 23 Pie de Cama 32
Imagen 26 Consola 33
Imagen 24 Juego de sala 33
Imagen 25 Centro de entretenimiento 33
Imagen 27 Comedor 34
Imagen 28 Aparador 34
Imagen 30 Tablones de Madera 35
Imagen 29 Vitrina 35
Imagen 31 Tableros Melamínicos 36
Imagen 32 Tubos Acero Inoxidable 36
FIGURAS Y TABLAS - ÍNDICE 9

Imagen 33 Bisagra Común 36


Imagen 35 Bisagra de Compás 37
Imagen 34 Bisagra de Codo 37
Imagen 36 Bisagra Perdida 37
Imagen 37 Conectores 38
Imagen 38 Horquilla 38
Imagen 39 Bisagra a Gas 38
Imagen 40 Métodos del diseño 43
Imagen 41 Técnicas para diseño 45
Imagen 42 Ergonomía Mesa (Pág. 7) 48
Imagen 43 Tabla de Medidas (Pág. 7) 48
Imagen 44 Ergonomía Comedor (Pág. 10) 49
Imagen 45 Tabla de Medidas (Pág. 10) 49

ÍNDICE
Tablas
Tabla 1 (Espacios Indispensables) 30
Tabla 1 Filtración de Articulaciones 52
10

El presente proyecto analizó la problemática genera-


da por la sobrepoblación y su impacto demográfico,
ya que la creciente demanda de espacios habitacio-
nales, obliga a que las nuevas edificaciones limiten
los espacios y de esta manera tratar de aprovecharlos
mejor. Se realizó un análisis de los espacios para po-
der discernir y encontrar el área en donde se necesita
un aprovechamiento máximo del mismo, además de
los sistemas de articulación que nos permitan plega-
bilidad en mobiliario. Se buscó solucionar la demanda
de funciones ante la limitante espacial y se concluyó
en una consola extensible que aporta en la versatili-
dad dentro de los espacios.

Palabras Clave
Plegable, herrajes, espacio, diseño, multifuncional,
consola, minimalismo.
11
12

Hoy en día estamos viviendo en una sociedad cada vez más creciente lo que genera
problemas demográficos, es decir que la sobrepoblación es un inconveniente que
sigue en aumento y que cambian las condiciones de vida de las personas que están
vulnerables ante esta situación

El factor que más influye dentro de esta problemática es la falta de espacio en los
nuevos departamentos, casas etc. Lo que conlleva un déficit ergonómico con respeto
a las diferentes funcionalidades que debe ofrecer un hogar, esto ha generado que de
alguna manera se busquen soluciones espaciales para poder ofrecer una multifun-
ción dentro de estos espacios y así tratar de suplir en mayor parte dichas necesidades.
Por lo que en este proyecto se propone la generación de mobiliario multifuncional y
plegable, que se adapte de mejor manera a esta nueva concepción de vivienda para
aprovechar de mejor manera la limitante espacial que se genera dentro de la misma.
Para lo cual se va a realizar un estudio de los espacios habitables primordiales y que
constan dentro de estas nuevas edificaciones para poder filtrar las primordiales y
trabajar con la aplicación de mobiliario en dichos espacios.

Dentro de las constantes que se van a proponer dentro del mobiliario se tiene a los
herrajes, sobre todo a las articulaciones que se puedan encontrar en el mercado, y de
esta manera proponer los principios de plegabilidad que se puedan aplicar dentro del
mismo, ya que también se realizara un estudio de las articulaciones para encontrar
una mejor solución de diseño aplicada al mobiliario.

Lo que se busca es solucionar los problemas espaciales que cada día se pueden notar
más, sobre todo en las nuevas urbes ya que el resultado se enfoca para las personas
que habitan o que van a residir dentro de estos espacios.
13

OBJETIVO GENERAL

• Aplicar un sistema de articulación en la fabricación de mo-


biliario de interior, generando una multiformidad, incorpo-
rar nuevos usos y potenciar su función.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

• Estudio de los tipos de articulación aplicables para mobi-


liario.

• Analizar analogías morfológicas para aplicar en diferentes


tipos de mobiliario.

• Establecer relaciones que nos permitan analogar una arti-


culación en mobiliario de interior contemporáneo.
16 CAPÍTULO 1
2 - CONTEXTUALIZACIÓN
PLANIFICACIÓN

1.- Investigación Bibliográfica


1.1.- PROBLEMAS URBANÍSTICOS
1.1.1.- Sobrepoblación
1.1.2.- Crecimiento de las Urbes

1.2.- ESPACIOS HABITACIONALES


1.2.1.- Distribución del espacio en dormitorios
1.2.2.- Distribución del espacio en la Sala y Comedor
1.2.3.- Cocina

1.3.- MOBILIARIO EN LA ACTUALIDAD


1.3.1.- Mobiliario
[Link].- Dormitorio
[Link].- Espacio común

1.4.- DISEÑO CONTEMPORÁNEO


1.4.1.- Multifuncionalidad
1.4.2.- Minimalismo

1.5.- ARTICULACIONES APLICADAS A MOBILIARIO

1.6.- HOMÓLOGOS
PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 17

1.- INVESTIGACIÓN BIBLIOGRÁFICA

Para la investigación bibliográfica se va a realizar un análisis a profundidad de la pro-


blemática, dentro de la cual se subdividiría en dos factores importantes que son: la
sobrepoblación y el crecimiento desmesurado de las ciudades, los cuales son fenó-
menos que actualmente tienen una gran influencia a nivel mundial, adicionalmente
dado que en las ciudades se tiene un crecimiento hacia los espacios rurales los cuales
no presenta las condiciones sanitarias adecuadas, pero a pesar de todo se buscan
formas de adecuarse a los espacios lo que da una problemática espacial, entendién-
dola como la falta de espacio en los domicilios.

1.1.- PROBLEMAS URBANÍSTICOS

1.1.1.- Sobrepoblación

La sobrepoblación se puede entender que es un fenómeno demográfico el cual cada


día va creciendo de manera desmesurada, según el Word Bank la población crece en
200.000 habitantes por día lo que es equivalente al 0.003% de la población total.

Este fenómeno trae grandes repercusiones las cuales no solo afectan a nivel regional
sino también a nivel mundial, lo que provoca grandes cambios como: empeoramien-
tos de los entornos habitables, sobre explotación de los recursos naturales, contami-
nación a nivel ambiental, económico, político, espacial.

Imagen 1: Sobrepoblación
18 CAPÍTULO 1 - CONTEXTUALIZACIÓN

1.1.2.-Crecimiento de las Urbes

Actualmente a nivel mundial se puede notar que la población


en las ciudades va en aumento lo que ha provocado una gran
demanda de lugares habitables, dado que en los espacios ur-
banos ya no existen la cantidad necesaria de áreas para el gran
número de habitantes, estas optan por ubicarse en espacios
rurales los que provoca una expansión urbanística.

Todos estos problemas urbanísticos generalmente se dan por


la falta de planificación en las ciudades, de esta manera obli-
gan a que las construcciones que se llevan a cabo dentro de
la ciudad tengan un ámbito de crecimiento vertical limitados
por un espacio horizontal como se puede ver en los edificios
Imagen 2: Sky 1000 de departamentos, mientras que en los espacios rurales exis-
ten proyectos de vivienda en los cuales aprovechan los grandes
espacios horizontales de una manera exagerada ya que cons-
truyen gran cantidad de viviendas las cuales carecen de los
Estos casos de sobrepoblación son muy notorios en Latinoamé- espacios suficientes.
rica, por ejemplo en Bogotá existe una población de 8´140.000
habitantes, número que cada día sigue creciendo lo que conlle- La escases de espacios en viviendas, lofts, departamentos, etc.
va afecciones al entorno habitable de Bogotá, éstos factores se ha llevado a que se busquen soluciones con respecto a la mul-
deben a que en ésta ciudad no existe una regularización de la tifuncionalidad que se pueden aplicar en los espacios, de esta
natalidad, adicional a esto influye la falta de regularización del manera supliendo una mayor cantidad de funciones en los es-
ingreso de personas ya que al ser la capital de Colombia mucha pacios reducidos, es decir que en los espacios se ubiquen obje-
gente ingresa a la ciudad en busca de oportunidades. tos que suplan varias funciones a la vez, mejorando el estilo de
vida de los habitantes en las viviendas.
Dado a la necesidad de crear soluciones para la sobrepoblación
tenemos el ejemplo de México que regula la natalidad con una
ley la cual establece que una pareja solo puede tener un solo
hijo, aunque ha creado grandes controversias México se ha vis-
to obligada a permanecer con esta ley para poder regularizar
la natalidad y evitar las diferentes afecciones que esta conlleva.

Otra solución planteada es la de la empresa japonesa Takenaka


Corporation que tiene en plan construir en Tokio un rascacielos
llamado Sky 1000, el cual tiene una altura de 1000 metros, es-
tableciéndolo como una ciudad vertical y que el número apro-
ximado de habitantes es de 36.000 residentes, dentro del cual
constará de apartamentos, teatros, escuelas, centros comercia-
les, áreas verdes, etc.

Todas estas son soluciones que se van planteando en función


de ofrecer un buen estilo de vida a la población creciente e in-
clusive mejorarlo, pero no se plantean en los lugares en los cua-
les el problema está presente.

Imagen 3: Expansión Urbanística.


CONTEXTUALIZACIÓN - CAPÍTULO 1 19

1.2.- ESPACIOS HABITACIONALES

Se puede entender como un espacio habitacional, al área limitada en la cual una per-
sona desarrolla sus actividades básicas.

Existen normas las cuales regulan que los espacios habitacionales de un domicilio
sean aplicados de una manera correcta en los diferentes espacios ya sean dormito-
rios, cocinas, sala, etc.

Es importante tener en cuenta la aplicación de las mismas para que la distribución de


los objetos que se utilizan en la habitación sea la correcta, manteniendo estándares
ergonómicos que nos permitan una apta utilización de las mismas.

1.2.1.- Distribución del espacio en dormitorios

En un espacio habitacional general no puede haber menos de 10m2 por persona.


Las medidas mínimas que se deben utilizar en un dormitorio son 2,70m x 2,70m; de
ésta manera se puede obtener una correcta utilización del espacio. }

Imagen 4: Distribución de los espacios

1.2.2.- Distribución del espacio en la Sala y Comedor

En este punto se tomó en consideración ambos espacios ya que en viviendas o de-


partamentos pequeños generalmente se encuentran dentro de una sola habitación,
cabe recalcar que también se puede dar el caso de habitaciones por separado; y que
se cumple la misma regla para cada habitación.

Para estos espacios la medida mínima de un lado es 2,70m; en si la superficie total es


de 7,30m2.
20 CAPÍTULO 1 - CONTEXTUALIZACIÓN

1.2.3.- Cocina

Las medidas mínimas que se deben utilizar en una cocina son 1,50m x 3m, para la
correcta distribución del espacio.

Cabe recalcar que las medidas mínimas que están establecidas nos permiten una
óptima colocación de mobiliario en los diferentes espacios, fundamentados por prin-
cipios ergonómicos.

1.3.- MOBILIARIO EN LA ACTUALIDAD

Actualmente los muebles que se utilizan alrededor del mundo han ido cambiando de mu-
chas maneras, las cuales se desarrollan según el contexto del mobiliario dejando por un
lado las estéticas modernas y utilizando nuevas concepciones aplicadas al mobiliario.

1.3.1.- Mobiliario

Se puede entender como mobiliario a todos los productos los cuales sirven para decorar o llenar el espacio de un ambiente, este puede
ser en una casa, departamento, oficina, etc. Estos se diferencian por el tipo de funcionalidad que se les da, ya sea alimentase, dormir,
almacenar, etc.

Los diferentes tipos de mobiliario partieron en función a suplir las necesidades básicas según el requerimiento, para poder desenvolver-
se cómodamente dentro de los espacios, para esto se crearon diferentes mobiliarios y facilitar su utilidad dentro de espacios específicos
en los cuales se ubican.

Dentro de los tipos de mobiliario tenemos una gran infinidad de modelos, funciones, formas, etc. Dado el enfoque de la tesis se basará
en los mobiliarios primordiales dentro de una vivienda, departamento, etc. Los cuales tengan espacios limitados horizontalmente.

Dado que en las nuevas casas, departamentos, etc. Tenemos espacios reducidos los cuales se pueden enfocar en dos áreas en específi-
co: área social – dormitorio.

Imagen 5: Mobiliario
CONTEXTUALIZACIÓN - CAPÍTULO 1 21

[Link].- Dormitorio [Link].- Espacio común

- Cama - Sala - Aparador

Es un mueble conformado por una es- Es un mueble que generalmente se utiliza Mueble de almacenaje utilizado para
tructura de madera sobre la cual se en los espacios de sociabilización, usual- guardar productos de vajilla o productos
asienta un colchón, que tiene la funciona- mente es un conjunto de cuatro piezas, de servicio de mesa.
lidad de brindar descanso a las personas, conformado por: sillón individual, sillón
generalmente a las camas se les puede doble, sillón triple, mesa de centro.
encontrar en 3 medidas 1 ½ plazas, 2 pla-
zas y 3 plazas.

Imagen 6: Cama Imagen 8: Sala de Estar Imagen 10: Aparador

- Closet - Comedor

El armario es un mueble de cajón el cual Es un mueble conformado por una mesa


sirve para el almacenamiento de produc- y sillas, el tamaño del comedor varía se-
tos, generalmente de ropa. gún la cantidad de personas que ocupan
el mismo.

Imagen 7: Closet Imagen 9: Comedor


22 CAPÍTULO 1 - CONTEXTUALIZACIÓN

1.4.- DISEÑO CONTEMPORÁNEO

Actualmente se puede observar que los productos ya no obedecen estéticas, materia-


les, morfologías, formas productivas, etc. A comparación de productos que se podían
encontrar, cuando lo moderno era precursor de las tendencias que se utilizaban en
esa época.

Las tendencias que se encuentra hoy en día se establecen en otro contexto de pensa-
miento, el cual no critica pero tampoco es precursor de lo moderno sino genera una
manera distinta de concebir un pensamiento, ubicada en la realidad establecida por
una manera de pensar compartida por redes, éstas se entrelazan formando nuevas
concepciones las cuales se contextualizan en las situaciones actuales, todo esto nos
permite explorar campos aun no establecidos que nos ayudan en la exploratoria de
encontrar soluciones.

Imagen 11: Mueble Paramétrico.

Todas estas combinaciones pueden concluir en temas muy opuestos como podemos
tomar el ejemplo de las tecnologías de impresión en 3d que no solo son utilizadas en
un solo ámbito sino también se utilizan en especialidades como: medicina, construc-
ción, gastronomía, joyería, etc.

Centrándonos en temas de diseño, este ha sido muy incursionado en diferentes ra-


mas, una de éstas que se enfoca en una situación actual que es la del mobiliario, el
cual, indiferente del tipo que sea, ha sido un factor de cambio constante que trata de
adaptarse a las condiciones de la época, para poder suplir todas las necesidades que
se van desarrollando, como en este caso que se pueden apreciar mobiliarios acopla-
bles en diferentes espacios, mobiliario plegable, mobiliario reciclado, etc.

Todos estos tipos de mobiliarios aparte de establecerse por las situaciones actuales
también se caracterizan por su aplicación conceptual, las cual tiene como punto de
partida lo contemporáneo.
CONTEXTUALIZACIÓN - CAPÍTULO 1 23

1.4.1.- Multifuncionalidad

Partiendo del concepto de multifuncional, según el diccionario


de la lengua española (Word Reference) “cualidad de un objeto
para desempeñar dos o más funciones”.

Por lo que se puede decir que un producto multifuncional nos


brinda varias soluciones ante las diversas necesidades que se
presentan, el concepto de multifuncional es muy utilizado en
el diseño industrial, sobretodo en mobiliario, ubicándose en si-
tuaciones de la actualidad, como se mencionó anteriormente
cada vez los espacios habitacionales se reducen generando una
necesidad de multifuncionalidad en los productos que se ocu-
pan dentro de éstos espacios limitados.
1.4.2.- Minimalismo
La multifuncionalidad en los productos de un pensamiento
contemporáneo es una puerta que nos brinda una infinidad de El minimalismo es una tendencia de diseño la cual tiene como
aplicaciones en diversas áreas, y así poder seguir incursionan- enfoque a una aplicación de diseño puro basado en geometrías
do en las posibilidades que éstas nos brindan para sus diferen- básicas, sin elementos sobrantes, ésta tendencia nace a inicios
tes aplicaciones. del siglo XX y hasta la actualidad es muy utilizada en el diseño
de productos.

En si esta tendencia tiene algunas reglas en específico las cua-


les nos permiten denotar y darnos cuenta de que un diseño es
precursor del minimalismo:

• Búsqueda en la esencia de la forma pura.


• Máximos resultados de belleza forma y funcionalidad.
• Formas ordenadas, expresivas y simples.
• Conseguir una máxima expresión estética con la minoría
de recursos posible.

Imagen 12: Mobiliario Multifuncional

Imagen 13: Mueble Minimalista


24 CAPÍTULO 1 - CONTEXTUALIZACIÓN

1.5.- ARTICULACIONES APLICADAS A MOBILIARIO

Los sistemas articulables se han podido presenciar de una ma-


nera indirecta en las personas y animales, ya que internamente
se constituyen sistemas de contacto entre los huesos lo que
permite una flexibilidad de los mismos, permitiéndonos des-
envolver actividades como caminar, atrapar objetos, etc. Todos
estos sistemas se han ido homologando en sistemas de articu-
lación que se aplican en diferentes objetos para poder solven-
tar una función determinada según el tipo de articulación que
se utilice.

Conceptualizando se puede decir que las articulaciones son un


medio que nos permite flexionar o mover dos o más partes rí-
gidas que conforma un conjunto, dándonos posibilidades de
plegabilidad, éstas nos permiten usar un objeto de diferentes
maneras dándonos una multifuncionalidad en los productos.

Actualmente se puede encontrar una gran diversidad de mo-


biliario, que consta con mecanismos, articulaciones; internos o
externos, los cuales permiten que los diferentes tipo de mo-
biliarios existentes lleguen a una multiformidad, ya sea con el
fin de integrar una o varias funciones, o reducirlos de tamaño
Imagen 14: Mobiliario Articulado para poderlos reubicar o guardarlos.

1.6.- HOMÓLOGOS

Para el estado del arte se han citado varias tesis las cuales nos demuestran las soluciones que se tratan de aplicar a las condi-
ciones actuales, estas tesis nos demuestran la diferente aplicabilidad que se le puede dar al mobiliario, esto va a depender del
contexto en la que se va a desarrollar el proyecto, también se va a tomar referentes de empresas que se dedican a la producción
de este tipo de mobiliario.

- Tesis de Marco Pillajo

Este proyecto brinda una nueva estética en la manera de en-


samblar las partes de un mobiliario, lo que nos da ofrece ca-
pacidad de contracción, para poder ser transportado de una
manera más eficiente.

Imagen 15: Nuevos Sistemas de Contactación y Estructuración.


CONTEXTUALIZACIÓN - CAPÍTULO 1 25

- Tesis Fabián Tapia (Universidad de Cuenca)

Esta tesis es un ejemplo de cómo se puede ahorrar espacio y la


manera de que los objetos se pueden transformar para darnos
diferentes lecturas de un mismo objeto.

Imagen 16: Mobiliario Multifuncional para espacios habitables reducidos .

- IKEA

Es una empresa fundada en Suecia dedicada a la manufactura


de mobiliario multifuncional, adicionalmente se la conoce mun-
dialmente por el hecho de que sus productos, son de fácil en-
samble y que lo puede realizar el cliente.

Imagen 17: Mobiliario Ikea

- Resource Furniture

Es una empresa ubicada en U.S.A. Que se contextualizó a los


problemas habitacionales de la actualidad.

Se dedican a la fabricación y producción de mobiliario multifun-


cional.

Imagen 18: Mobiliario Multifuncional


28 CAPÍTULO
CAPÍTULO22--PLANIFICACIÓN
PLANIFICACIÓN

2.-PLANIFICACIÓN

2.1.- MOBILIARIO APLICADO AL ESPACIO HABITABLE


2.1.1.- Dormitorio
[Link].- Cama
[Link].-Velador
[Link].-Escritorio
[Link].-Canapé
2.1.2.- Sala
[Link].- Juego de Muebles (Sala)
[Link].- Centro de Entretenimiento
[Link].- Consola
2.1.3.- Comedor
[Link].- Juego de comedor
[Link].- Aparador
[Link].- Vitrina

2.2.- MATERIALES UTILIZADOS EN LA


MANUFACTURA DE MOBILIARIO

2.2.1.- Madera
2.2.2.- Tableros procesados
2.2.3.- Metal

2.3.- HERRAJES
2.3.1.- Articulaciones
PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 29

2.-PLANIFICACIÓN

En el siguiente capítulo se van a tomar todos los referentes que se analizaron an-
teriormente para poder utilizarlos como punto de partida y de ésta manera poder
establecer relaciones las cuales nos permitan analogar las articulaciones en los dife-
rentes tipos de mobiliarios. Inicialmente se van a analizar los espacios habitacionales,
mobiliario dentro de los espacios y las articulaciones o sistemas de herraje que se uti-
lizan en los diferentes tipos de mobiliario, realizando cuadros matrices que nos van a
ayudar como el método de discernimiento para poder encontrar el espacio en donde
se va a trabajar y los herrajes o articulaciones que se van a utilizar.

2.1.- MOBILIARIO APLICADO AL ESPACIO HABITABLE

Como se mencionó anteriormente en los departamentos, viviendas, etc. De espacio


reducido, las áreas de actividades son limitadas ya que no cuentan con espacios ex-
tras, que nos permitan una amplia capacidad de suplir muchas actividades habitua-
les, sino que se establecen en base a los espacios necesario que necesita una persona
para poder desenvolver, las actividades habituales básicas.

Imagen 19: Departamento Actual


30 CAPÍTULO 2 - PLANIFICACIÓN

Una vivienda se compone de diversos espacios los cuales se priorizan unos más que
otros según la cantidad de habitantes o las funciones que se requieren dentro de la
misma.

Dentro de espacios que comúnmente se encuentran en una vivienda que cuenta con
una correcta distribución de las habitaciones la cuales suplen las diferentes necesi-
dades habituales, por lo que comúnmente se puede notar que tienen las siguientes
habitaciones: dormitorio, sala, comedor, cocina, baño/s, lavandería, estudio, patio /
terraza, guardilla.

Todos estos espacios referencian a una vivienda completa que dispone del espacio su-
ficiente para la adecuación de las habitaciones, sin embargo como se tomó en cuenta
las viviendas y departamentos de la mayoría de las nuevas edificaciones no constan
con los espacios suficientes para la distribución de las habitaciones se establecieron
las habitaciones que primordialmente debe tener dichas viviendas.
En el siguiente cuadro se va a jerarquizar la importancia de los espacios según la im-
portancia que tenga dentro de la vivienda para concluir en uno o los más relevantes.

Departamento,
1era necesidad 2da necesidad 3ra necesidad
Vivienda.

Dormitorio X

Cocina X

Sala X

Lavandería X

Comedor X

Baños X
Estudio X
Terraza o Patio X

Guardilla X

Tabla 1 (Espacios Indispensables)

Como se puede observar en el cuadro se jerarquizó las habitaciones anteriormente mencionadas; según la necesidad que cada
una de éstas representa en la vivienda o departamento y que son básicamente necesarias dentro de la misma.

Por lo que se puede observar que las habitaciones primordiales son: dormitorio, sala, comedor, cocina, baño, lavandería; y de
éstas se puede desligar tanto al baño, cocina, y lavandería ya que el enfoque de mobiliario que ésta representa se basa en la apli-
cación del mismo dentro del espacio interior, además de que no se enfocan solo en el mobiliario solo como producto y también
se puede decir que el tipo de mobiliario aplicado es mobiliario de construcción.
PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 31

En definitiva los espacios en los cuales se puede trabajar son: dormitorio, sala, comedor, al ser estos los más importantes.

A continuación se va a realizar un análisis de los espacios primordiales y del mobiliario en general (sin tomar en cuenta el tipo de
mobiliario de construcción) que se aplica dentro de dichos espacios y de esta manera homologar funciones, encontrar relaciones
y establecer un mobiliario.

2.1.1.- Dormitorio

El dormitorio según el diccionario de la real academia española es específicamente una habitación para dormir.

Esta definición lo coloca como un área mono funcional ya que solo supliría la función de dormir, aunque generalmente dentro
del contexto local en una habitación también se desenvuelven otro tipo de actividades, las cuales van en función del mobiliario
que se aplica en la habitación.

Cabe recalcar que el espacio mínimo que debe tener un dormitorio establecido por ley es de 2,70m x 2,70m fuera del mobiliario
que se utilice dentro de la habitación.

Dentro del mobiliario que se utiliza en una habitación tenemos primordialmente a la cama, veladores, armario, y en varios casos
se tienen otros suplementarios como: sofás, escritorio, puf; aunque se podría decir que estos se ocupan cuando se tiene el espa-
cio suficiente, y de esta manera no obstaculizar el paso del usuario en el dormitorio.

[Link].- Cama [Link].-Velador

La cama es un tipo de mobiliario que se emplea generalmente Un velador o también conocido como mesa de noche se entien-
dentro de un dormitorio, en la cual se desarrollan actividades de como un mobiliario tipo mesa el cual generalmente suele
como: la lectura, descanso, dormir, etc. Generalmente las ca- acompañar en los laterales de una cama dependiendo el espa-
mas se consiguen en cinco medidas estándar establecidas en cio; sirve como soporte para objetos decorativos o utilitarios
función del colchón que son: una plaza (0,80m x 1,80m), una como lámparas, relojes, libros, etc. También es usado como ob-
plaza y media (1,05m x 1,80m), dos plazas o matrimonial (1,20 jeto de almacenaje ya que en la mayoría de casos cuenta con
x 1,90), dos plazas y media o Queen size (1,60m x 2m) y de tres cajones que permiten guardar objetos.
plazas o King size (2m x 2m).

Imagen 20 Cama Imagen 21 Velador


32 CAPÍTULO 2 - PLANIFICACIÓN

[Link].-Escritorio [Link].-Canapé

Prácticamente se puede decir que un escritorio es una mesa, Es un tipo de sillón el cual se utiliza para sentarse y se puede
pero en cuanto las funciones que se desenvuelven dentro del decir que es un complemento de una cama ya que se suele
mismo tienen una consideración laboral o actividad de estu- utilizar para colocar al pie de la cama, en algunos diseños se
dio, deslindándolo del concepto funcional de una mesa común, incorpora la capacidad de almacenaje que nos permite guardar
usualmente tiene cajones que nos permiten almacenar objetos generalmente edredones que se usan en la cama.
en gran parte implementos de oficina.

Imagen 22 Escritorio Imagen 23 Pie de Cama

2.1.2.- Sala

Se puede decir que una sala es la habitación principal de una casa ya que es el área en la cual se va a recibir a las visitas, la sala
debe tener el espacio más grande de una vivienda ya que al ser área social se necesita una correcta utilización del espacio para
evitar sensaciones de hacinamiento.

El espacio mínimo necesario en una sala es de 7,30m2 tomando en consideración que uno de los lados no debe tener 2,70m de
longitud, todo esto permitiendo que la sala tenga el espacio adecuado para las diversas actividades que se realizan en la misma.
Tomando en consideración al mobiliario que se aplica en una sala de dimensiones mínimas principalmente se tiene: juego de
muebles o de sala, que consta generalmente de un sillón triple un sillón doble, un sillón individual y mesa de centro; también
cuando se tienen espacios más grandes se puede encontrar otro tipo de mobiliario como: centro de entretenimiento, pufs, con-
solas, mesas esquineras o complementos en general.
PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 33

[Link].- Juego de Muebles (Sala) [Link].- Centro de Entretenimiento

La sala (muebles) se considera al conjunto de sillones y mesa El centro de entretenimiento es un mueble utilizado para la co-
central que se ubican en la habitación conocida como living locación de aparatos electrónicos como: televisión, equipos de
room o sala de estar, generalmente se compone de un sillón sonido, reproductores, etc. Se compone de una serie de estan-
triple, un sillón doble, un sillón individual o poltrona y la mesa terías y espacios que nos permiten colocar los diferentes apara-
de centro; este mobiliario es utilizado para actividades de con- tos y colocarlos de tal manera que se puedan ocultar los cables
vivencia, lectura, ver televisión, etc. y mejorar la experiencia de entretenimiento.

Imagen 24 Juego de sala Imagen 25 Centro de entretenimiento

[Link].- Consola

La consola se puede entender como una mesa la cual se utiliza


de manera decorativa y generalmente se encuentra apoyada
en la pared, aunque en ciertos casos es utilizada también como
separador de ambientes entre el espacio de la sala y el come-
dor. También suele ir acompañada de un espejo cuando está
apoyada en la pared.

Imagen 26 Consola
34 CAPÍTULO 2 - PLANIFICACIÓN

2.1.3.- Comedor

El comedor es un espacio fundamental dentro de una vivienda o departamento, siendo este como el lugar en el cual se va a des-
envolver unas de las actividades más importantes que realiza él se humando que es comer; colocándola a esta como la función
primordial de este espacio.

Las medidas que debe tomarse en consideración al espacio que debe tener un comedor son: 2,70m como la longitud del lado
mínimo y aplicar una área total de 7,30m2 para evitar conflictos en tanto a la ergonomía espacial.
Dentro de éste espacio fundamentalmente debe encontrarse el comedor que va en función a la capacidad de personas, puede
variar desde 4 personas hasta 12 generalmente; también encontramos en espacios más grandes mobiliario como vitrinas, bufe-
teros o aparadores.

[Link].- Juego de comedor [Link].- Aparador

Refiriéndose a mobiliario se considera comedor al juego de El aparador es un mueble que aunque en la actualidad no es
muebles el cual se conforma de una mesa y varias sillas (depen- muy común, sirve de gran utilidad ya que aporta a la gran canti-
diendo la capacidad del comedor). Generalmente es utilizado dad de almacenaje que se necesita en una casa, generalmente
para la actividad de comer; aunque en departamentos peque- en este mueble se colocan todos los implementos con respecto
ños se suele utilizar con escritorio de trabajo dentro del cual se a vajilla. Está ubicado siempre junto al comedor ya que al alma-
pueden desenvolver diferentes actividades. Generalmente en cenar vajilla complementa su uso con respecto al comedor.
un lugar mono espacial se encuentra ubicado entre la sala y la
cocina.

Imagen 27 Comedor
Imagen 28 Aparador
PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 35

[Link].- Vitrina

Es un mueble utilizado al igual que el aparador como almace-


naje, aunque en este caso se diferencian tanto en la cantidad
de almacenaje y los objetos que se colocan dentro, ya que en
una vitrina se suelen colocar objetos que pueden ser de vajilla
o aparte que sirven como decoración.

Imagen 29 Vitrina

2.2.- MATERIALES UTILIZADOS EN LA MANUFACTURA DE MOBILIARIO

A continuación se van a ver los materiales que se pueden encontrar en el mercado y los más óptimos en la
manufactura de mobiliario, ya que se pueden encontrar una alta gama de materialidad pero difieren en la
durabilidad que estos presentan por lo que se analizaran de una manera subjetiva para poder encontrar la
materialidad adecuada para usarla.
Además se van a analizar los herrajes (articulaciones) que nos permitan una plegabilidad, que se desea ob-
tener en mobiliario y así conseguir un sistema de articulación que nos permita versatilidad en el mobiliario
propuesto.

2.2.1.- Madera

La madera es un producto sólido, fibroso de obtención natural el cual se obtiene a


partir de la tala de los arboles; en el mundo existen una infinidad de tipos de madera,
sin embargo no todas las maderas son óptimas para el uso en mobiliario ya que se
disciernen en función a su color, textura, dureza, para poder utilizarla de manera co-
rrecta. En el ecuador se puede encontrar diferentes tipos de madera las cuales según
sus características tienen diversos usos y dentro de las que comúnmente se utilizan
en madera tenemos: Pino, Fernand Sánchez, Romerillo, Seike, Laurel y Cedro.

Imagen 30 Tablones de Madera


36 CAPÍTULO 2 - PLANIFICACIÓN

2.2.2.- Tableros procesados 2.2.3.- Metal

Los tableros procesados hacen referencia a los productos de El metal es un sólido de obtención natural en algunos casos,
obtención procesada y que se utilizan como sustitutos de la mientras que otros se pueden obtener con aleaciones que nos
madera, dentro de los cuales se tienen una amplia gama de dan prestaciones de durabilidad, en el mercado se pueden ob-
éstos productos y que se los puede utilizar de diversas maneras tener diferentes metales que nos sirven en la fabricación de
ya sea combinando con madera o simplemente el mismo ma- mobiliario; dentro de los cuales se tiene: hierro, aluminio y ace-
terial; al ser un sustituto de la madera en muchos de los casos ro ()inoxidable).
no presentan una resistencia tal como la madera, sin embargo
en la utilidad que se les aplique representan una optimización Esto metales se puede decir que vienen en diferentes presen-
por un tiempo limitado. taciones ya que dependiendo la utilidad se pueden obtener en
tubos cuadrados, rectangulares o redondos; varillas cuadradas
Dentro de los materiales o tableros procesados que se pueden o redondas y en platinas, lo que hace que se pueda llegar a una
obtener en el mercado se tiene MDF, Contrachapados, Melami- gran versatilidad del material.
nicos.

Imagen 31 Tableros Melamínicos Imagen 32 Tubos Acero Inoxidable

2.3.- HERRAJES

Los herrajes son los mecanismos o sistemas que nos permiten unir dos o varios elementos sólidos y de esta
manera poder mantenerlos fijos o que nos permitan movilidad entre los mismos estableciendo una plega-
bilidad en los elementos unidos.

Dentro de los herrajes que se utilizan en la fabricación se tiene las articulaciones las cuales se colocaron en
un punto aparte para de esta manera poder analizarlas a profundidad y las características que presentan
cada una de éstas.

2.3.1.- Articulaciones

- Bisagra
La bisagra se puede definir como un punto de unión entre dos objetos, se conoce
mayoritariamente como el mecanismo o articulación que permite que una puerta se
abra o se cierre.

Se conforma de un eje y dos placas en los lados, de esta manera se pueden mover las
placas que son guiadas por el eje. Imagen 33 Bisagra Común
PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 37

- Bisagra de Codo

Este tipo de bisagra es muy utilizado en mobiliario que se fa-


brica a partir de planchas de melamina, este tipo de bisagras
tienen algunos beneficios, adicionalmente de que son econó-
micas nos permiten ajustar la puerta para que quede totalmen-
te horizontal, también se cierran por si solas.

Imagen 34 Bisagra de Codo

- Bisagra Compás

Este tipo de bisagras en comparación de las anteriores cambia


su morfología, la cual se utiliza en puertas que tienen un eje
horizontal de abertura, y también limita el ángulo de apertura
de la puerta.

Imagen 35 Bisagra de Compás

- Bisagra Perdida

Este es un tipo de bisagra que generalmente se utiliza en table-


ros, ya que nos permite una propiedad de plegado y no interfie-
re en la parte formal de los tableros plegados, constan de dos
placas que se unen en la parte intermedia por una placa – eje
que permite que se pliegue por la mitad.

Imagen 36 Bisagra Perdida


38 CAPÍTULO 2 - PLANIFICACIÓN

- Conectores

Estos sistemas nos permiten un principio similar a la de una


bisagra común, para la apertura de la puerta, las variables en
este caso son la diferente colocación y la parte forma.
Se pueden encontrar diferentes tipos de conectores como el
Häfele, que es el más común, aunque una limitante se basa en
su elevado costo.

Imagen 37 Conectores

- Horquilla

Este tipo de articulación se utiliza en sillas plegables, se caracte-


riza por la manera en cómo se coloca, sirviendo de articulación
en el cuerpo del objeto.

Imagen 38 Horquilla

- Bisagra a gas o de pistón

Estas bisagras son utilizadas generalmente en puertas, ya sea


que tengan un eje de apertura horizontal como vertical, cons-
tan de un pistón el cual además de que limitan la apertura de la
puerta tienen en algunos casos un sistema de auto cierre.

Imagen 39 Bisagra a Gas


PLANIFICACIÓN - CAPÍTULO 2 39
42 CAPÍTULO 3 - IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN.
EXPERIMENTACIÓN

3.- IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN

3.1.- MÉTODO DE DISEÑO:

3.2.- ANÁLISIS - EXPERIMENTO


3.2.1.- Ergonomía aplicada al comedor
3.2.2.- Análisis del producto
3.2.3.- Análisis del contexto
3.2.4.- Análisis Experimental

3.3.- IDEACIÓN
3.3.1.- Bocetos
IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN - CAPÍTULO 3 43

3.- IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN


En el siguiente capítulo se va a realizar el proceso de ideación y bocetación del

proyecto; para esto inicialmente se va a partir de un análisis de los métodos de

diseño los cuales nos va a ayudar tanto en la concepción formal como conceptual

del prototipo, posterior al análisis se comenzara a partir de diez ideas las cuales se

contextualicen dentro de la investigación mostrada en los capítulos anteriores; de

éstas ideas se va a filtrar las 3 ideas que mejor suplan a la problemática planteada y

se procederá a la realización de los bocetos de los mismos.

3.1.- MÉTODO DE DISEÑO:


¿Qué es un método?

Etimológicamente un método proviene del griego “Meta” que significa: más allá,

después; y de “Hodos” que significa: camino; por lo que se puede decir que un método

es un camino para poder ir más allá.

También se puede decir de un método que es el camino que se sigue para llegar a

algún resultado, en muchos casos este camino puede ser empírico y los resultados

dependiendo del método pueden variar, lo que nos lleva a una exploratoria amplia

en tanto al uso de métodos.

Imagen 40 : Métodos de diseño


44 CAPÍTULO 3 - IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN

Dentro de los diferentes tipos de métodos cabe recalcar uno que es el precursor de la mayoría de los métodos encontrados que

es el método científico:

“El método científico es el conjunto de procedimientos lógicos que sigue la investigación para descubrir las relaciones internas y

externas de los procesos de la realidad natural y social.” (Oviedo J. 2007)

Cabe recalcar que al ser un método científico contiene una serie se pasos o el procedimiento a seguir para que los objetivos que

se plantean se cumplan a cabalidad:

- Observación o experimentación

Este paso consta del análisis exhaustivo de todos los elementos y factores que influyen dentro del objetivo

o resultado que se desea obtener.

- Organización

En este caso el análisis ya consta de variables tanto cualitativas como cuantitativas lo que permite que se

generen leyes que nos aproximan a un resultado final.

- Hipótesis y Teoría

En este punto a se generan teorías o hipótesis las cuales se comprueban por medio de una experimentación,

cabe recalcar que para este punto se mantiene un historial de las experimentaciones que se realizan para

poderlas comparar.

- Verificación y predicción

Aquí se comprueba las hipótesis y teorías con el objetivo de tener un resultado deseado, aunque en muchos

casos cuando es una investigación experimental se genera diversos resultados que son puntos de partida

para otras investigaciones.

Método de Diseño

“Los métodos de diseño son todos y cada uno de los procedimientos, técnicas, ayudas o herramientas para

diseñar…representan un número de clases distintas de actividades que el diseñador utiliza y combina en un

proceso general de diseño.”(García M.)


IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN - CAPÍTULO 3 45

Imagen 41: Técnicas para diseñar

Hay que tomar en consideración que desde hace mucho tiempo se trató de establecer un camino el cual

sirva de guía para los futuros diseñadores y que los productos que estos generen alcancen su máximo

potencial, desligándolos de una experimentación empírica sino que esta contenga las pautas concretas

para que el producto final represente todo el análisis, investigación, etc.

En la actualidad se pueden observar varios métodos descritos por diferentes diseñadores que no encaminan

en el correcto desarrollo del producto por lo que se va a tomar como referente a los siguientes diseñadores

y sus teorías que abarcan la aplicación del método de diseño:


46 CAPÍTULO 3 - IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN

- Christopher Jones

Este diseñador basó sus estudios iniciales en la necesidad de crear un método de diseño que sirva de aporte para la futura

generación de diseñadores, inicialmente para partir con el método de diseño que plantea partió de los conceptos que el mismo

teorizó que son la caja negra y la caja transparente.

a) La caja negra

Este concepto está desarrollado en base a la concepción de un objeto sin su previo análisis ni, algún

tipo de observación, que genere una mayor resolución del mismo, por lo que se puede decir que su

concepción no se fundamenta bajo ningún tipo de concepto; fue realizada de una manera empírica

y con resultados en los cuales el diseñador pone su confianza, además de que el mismo no puede
explicar de dónde provienen los resultados obtenidos.

b) La caja transparente

Dentro de este concepto se antepone ante todo una organización previa de todos los objetivos y

factores que influyen dentro del proyecto, anticipadamente también se realiza una investigación

del problema a solucionar, lo cual nos enfoca en la solución y a la vez amplia el espacio de la misma

permitiéndonos encontrar diversas posibilidades bajo un mismo análisis, obteniendo resultados

concretos y que no se desbordan de la investigación.

- María José García

Esta arquitecta describe un método de diseño muy concreto el cual se enfoca desde una fase exploratoria hasta la comunicación

de los resultados, por lo que el método que describe se compone de 4 fases:


a) Exploración

Este punto inicialmente se enfoca en la definición de todos los objetivos que se desean obtener,

adicionalmente hace referencia a toda la recolección de información que influye dentro del proyecto;

desde información del usuario, estudio de mercado, problemática, planteamiento de necesidades, etc.

Para su correcta filtración y utilización.

b) Generación

Aquí prácticamente se enfoca en las posibles soluciones que se pueden generar ante la problemática
IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN - CAPÍTULO 3 47

planteada en el anterior punto; aquí se plantea como fuente principal la creatividad del diseñador

para poder conceptualizar las soluciones que se analizaron para generar un producto que supla las

necesidades que tiene como objetivo.

Aquí podemos tomar como ejemplo un método que Nigel Cross describe el cual describe como un

diagrama morfológico que se compone de diferentes pasos para la concreción de la idea:

- Generar una lista con las consideraciones de diseño que son esenciales para el producto.

- Identificar las combinaciones que se puedan establecer entre la lista de consideraciones y

obtener los diferentes resultados.

c) Verificación

La verificación nos permite filtrar los resultados que se adapten de mejor manera ante la problemática

y que se generaron en la etapa anterior y de esta manera obtener el o los resultados más óptimos.

d) Comunicación

La etapa de comunicación hace referencia a la parte de marketing del resultado dando como

terminada la etapa de diseño e infiriendo dentro de una etapa publicitaria del producto o resultado.

Para el método de diseño que se va a utilizar dentro del proyecto se puede homologar la parte del análisis

que se mencionó anteriormente tanto en la caja transparente de Jones C. y la parte de exploración propuesta

por la arquitecta María José García, ya que la recolección de datos e información que se obtuvo en el capítulo

uno y dos suplen la parte investigativa, que es necesaria para el desarrollo de los métodos mencionados.

También se puede considerar la parte de generación y verificación descrita pos María José García ya que en

la parte de ideación del proyecto se va a generar 10 ideas que cumplan un partido de diseño de las cuales

se van a filtrar 3 (verificación) y se va realizar bocetos de las mismas.

3.2.- ANÁLISIS - EXPERIMENTO


3.2.1.- Ergonomía aplicada al comedor
Según la RAE la ergonomía es la adaptación de las máquinas, muebles, utensilios a la o las personas que lo

usan de manera habitual, de esta manera lograr una mayor comodidad y eficacia.
48 CAPÍTULO 3 - IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN

Dentro de un juego de comedor tenemos varias medidas que influyen de manera indispensable para el

correcto uso del mismo.

A continuación se van a presentar gráficos y normas ya establecidas con respecto a las medidas que debe

tener tanto el espacio de comedor, como el mueble de comedor con sus respectivas sillas.

- Mesa de Comedor

Con respecto a la mesa de comedor tenemos varias medidas importantes como se puede observar en la

imagen que se obtuvo del documento “Guía general Ergonómica en la vivienda, estándares antropométricos

mínimos” realizado por la escuela de arquitectura en la universidad Santiago de Chile.

Imagen 42 Ergonomía Mesa (Pág. 7)

Tabla 2 Medidas Comedor - Mesa


IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN - CAPÍTULO 3 49

Imagen 44 Ergonomía Comedor (Pág. 10)


Imagen 43 Tabla de Medidas (Pág. 10)

Tabla 3 Medidas Comedor - Mesa

Con respecto a las medidas que se basan en un juego de comedor cuadrado se puede establecer como las medidas más

importantes:

“I” (Gráfico 1) que establece las dimensiones mínimas del tablero de la mesa

“B” (Gráfico 1) muestra la medida que debe existir entre el espaldar ya sea de una silla o el plano más alejado de un taburete con

respecto a lado más próximo del tablero del comedor.

“E” (Grafico 2) nos indica la altura que debe existir entre la parte superior del tablero del comedor y el piso.
50 CAPÍTULO 3 - IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN

Tomando en consideración al taburete se pueden establecer como las medidas fundamentales a las siguientes:

“C” (Gráfico 2) esta medida hace referencia a la altura poplítea que es la altura desde el piso hasta la parte anterior de la rodilla

flexionada.

Cabe recalcar que en los gráficos no resalta la medida de la asiento de la silla por lo que se tomó como referente a un taburete

estándar, que se produce en serie en el cual la medida es de 35cm de lado.

3.2.2.- Análisis del producto

Para el análisis del producto y como poder lograr una multiformalidad y una multifunción primordialmente se va a enfocar en la

observación de productos ya existentes y demuestren la aplicación de herrajes o articulaciones en su proceso multiforme y así

establecer vínculos con respecto a los factores que influyen en viviendas o departamentos de espacios limitados, de esta manera

obtener los resultados más óptimos en la propuesta de diseño.

Dentro de los productos que se pudo observar y que cumplen las características que se necesitan se puede destacar los siguientes
productos.

- Comedor extensible

Este tipo de comedor se basa en la aplicación de tableros adicionales para suplir una necesidad de la falta

de espacio en el tablero de comedor.

- Comedor – Consola

En este caso el comedor puede llegar a tener una diferente morfología que está definida por una

multifuncionalidad que se establece según la forma.

- Comedor – Mesa de centro

Al igual que el comedor – consola se puede llegar a obtener 2 funciones en un solo producto.

- Comedor que se compacta

En este caso el comedor puede plegarse hasta generar un conjunto de un tamaño más reducido, pero en
IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN - CAPÍTULO 3 51

este caso el comedor tiende a necesitar un espacio en el cual se pueda guardar

- Comedor empotrado en la pared

Este comedor prácticamente se aplica en una pared y a la vez puede suplir otra necesidad como un espejo

o cuadro.

De todas estas categorías se puede destacar la aplicación de un comedor que se pliega hasta convertirse en

una consola o un comedor que se convierta en una mesa de centro ya que las otras opciones no se destacan

dentro del contexto en el cual se desea aplicar.

3.2.3.- Análisis del contexto

Para este análisis se va a tomar en consideración las relaciones que existen entre el usuario y el producto,

tomando como factores fundamentales a la manipulación y la función del producto para poder establecer

vínculos que no desencadenen conflictos en el momento de utilizar el producto

Con respecto a al factor de manipulación, se debe recalcar que el juego de comedor al momento de cambiarle

de forma o de función, no debe existir problemas o incomodidades que generen un sobresfuerzo o roses

entre piezas que a la final lleven al que el producto si bien supla la multifuncionalidad deseada no produzca

que más de dos personas sean necesarias para que se pueda plegar el comedor y que las articulaciones o

herrajes utilizados tampoco creen conflictos.

Tomando en consideración la multifunción que debe tener el juego de comedor no cree inconformidades

con ninguna de las funciones ya se inestabilidad u otros factores que conlleven a que no se pueda usar

correctamente el comedor.

3.2.4.- Análisis Experimental

Para este punto se va a tomar como factor importante a la parte de filtración de las articulaciones que se

analizaron en el capítulo 2, para obtener una o las mejores opciones que me brindan cada una de estas y

de esta manera poderlas aplicar al mobiliario de comedor que se va a realizar.


52 CAPÍTULO 3 - IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN

Articulación/Mobiliario Cama Velador Armario Juego de Sala Mesa de Centro Mesa de T.V. Juego de Comedor Sillas

Bisagra Común x x x x
Bisagra de Codo x x X
Bisagra de Compás x x x x
Horquilla x x
Bisagra a gas x x x x
Conectores x x x
Bisagra Doble Acción x
Bisagra escondida x x x x

Tabla 4 Filtración de Articulaciones


3.3.- IDEACIÓN
Como se mencionó en el capítulo dos se va a enfocar en el comedor el cual generalmente siempre tiene

problemas en el momento de suplir la cantidad de ocupantes, en los casos de que se tengan visitas en la

vivienda o se requiera una mayor superficie en el mismo por lo que dentro de la ideación inicialmente se va

a generar 10 de ideas de estas ideas se van a tomar 3 para su posterior proceso de bocetación y al final 1

boceto de la propuesta definitiva.

- 10 ideas

1) Comedor expandible

2) Comedor que se pueda guardar

3) Desarmable

4) Plegable

5) Sillas y mesa por separado

6) Ampliación vertical

7) Varios muebles en uno

8) Un solo conjunto silla y mesa

9) Terrario

10) Colgante
IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN - CAPÍTULO 3 53

De las 10 ideas que se generaron se filtraron de manera de que el mobiliario que se quiere proponer sea

apto y versátil para el espacio que se definió,

Por lo que se tomaron las ideas de plegabilidad, el conjunto no sea compacto y que se pueda tener varios

muebles en uno.

En definitiva todo esto se realizó para realizar el proceso de bocetaje en el cual constarán con las características

filtradas para obtener un resultado óptimo.

3.3.1.- Bocetos

Imagen 44. Boceto 1


54 CAPÍTULO 3 - IDEACIÓN Y EXPERIMENTACIÓN

Imagen 45. Boceto 2 Imagen 46. Boceto 3

Imagen 47. Boceto 4 Imagen 48. Boceto 5


Imagen 49. Boceto 6 Imagen 50. Boceto 7

Conclusión

Para concluir se pudo definir un producto que suple

con las características preestablecidas en el capítulo

anterior y que sea factible tanto productivamente

como para la venta al mercado.


58 CAPÍTULO
CAPÍTULO44--RESULTADOS
RESULTADOS.

4. RESULTADOS
4.1 PROCESO PRODUCTIVO
4.1.1 Diagrama productivo de mobiliario
4.1.2. Hojas de ruta
4.2 PLANOS TÉCNICOS
4.3. RENDERS
4.4 FOTOGRAFÍAS DEL PRODUCTO
RESULTADOS - CAPÍTULO 4 59

4.-RESULTADOS
En el siguiente capítulo se va a presentar los resultados que se obtuvieron con la investigación

realizada en los capítulos anteriores, dichos resultados estarán respaldados con sus fichas de

producción y los planos técnicos respectivos del resultado.

4.1.- PROCESO PRODUCTIVO


Se entiende como proceso al conjunto de actividades recurrentes, dentro del cual se transforma un

grupo de entradas en un grupo de salidas valiosas para un cliente.

Por lo que se va a analizar el proceso productivo de un mueble de esta manera establecer el proceso

definido que se va a utilizar para la producción del mobiliario propuesto.

4.1.1.- Diagrama productivo de mobiliario


Dentro de la producción de mobiliario tenemos diferentes fases las cuales se establecen por el

tipo de función que se desenvuelve dentro de la misma; a continuación se va a presentar las faces

implicadas en la manufactura individual de cada mueble.

Lijado
Montaje
Lijado Lijado
Preparado Final en Sello Final
Inicial
de la Madera

Maquinado Tinte Lacado


de la Madera Armado y Sello

Diagrama 1 Proceso productivo de un mobiliario


60 CAPÍTULO 4 - RESULTADOS

4.1.2.- Hojas de ruta


Las hojas de ruta son tablas, dentro de las cuales nos ayuda a especificar las medidas

en bruto de una pieza que forma parte del mobiliario, para posteriormente pasar a

la etapa de maquinado en la cual se le da la forma que se establece en el diseño. Las

hojas de ruta se realizan individualmente para cada tipo de mobiliario en este caso se

realiza una hoja de ruta para la consola y otra para el taburete.

CANTIDAD DESCRIPCIÓN DIMENSIONES MATERIAL OBSERV.


# Can. LAR ANC ESP MAD V/d3

PROGRAMA DE CORTE DE MADERA CONSOLA


1 4 Parante Latera Pata 780 80 40 FS 0,0 Ver Lámina
2 4 Ajuste Superior Pata 100 40 40 FS 0,0
3 4 Ajuste Inferior Pata 50 40 19 FS 0,0 Ver Lámina
4 4 Parante Frontal Pata 780 62 40 FS 0,0 Ver Lámina
T r a v e s a ñ o
5 2 740 100 40 FS 0,0
Horizontal
6 2 Cintura 595 100 25 FS 0,0
7 2 Extensor 130 100 40 FS 0,0 Ver Lámina

PROGRAMA DE CORTE DE TABLEROS CONSOLA


Tablero Superior
8 2 100 190 15 MDF/ 0,4
Fijo
9 3 Tablero Adicional 100 373 15 MDF/ 1,1
10 2 Tapa Frontal 100 100 10 MDF/ 0,2 C.D. 45° 2
11 4 Tapa Lateral 190 100 10 MDF/ 0,1 C.D. 45° un
Tabla 5 Hoja de ruta Consola

CANTIDAD DIMENSIONES MATERIAL


DESCRIPCION OBSERV.
# Cant. LAR ANC ESP MAD V/d3
PROGRAMA DE CORTE DE MADERA TABURETE
1 4 Pata 430 40 30 FS 0,0 Ver Lámina
2 2 Travesaño H. 200 50 30 FS 0,0
3 4 Cintura 120 60 20 FS 0,0 Ver Lámina
4 2 Central 40 30 20 FS 0,0 Ver Lámina
5 4 Nervio 157 54 20 FS 0,0 Ver Lámina

PROGRAMA DE CORTE DE TABLEROS TABUR.


6 1 Asiento 300 280 15 MDF/C 0,1 Bisel

Tabla 6 Hoja de ruta Taburete


4.2.- PLANOS TÉCNICOS
Lámina 1 consola

6 5 4 3 2 1

AV-AV ( 1:15 ) AW-AW ( 1:15 )

8 14 13 9 15 6 5

18 12 2
10 11 3
BA

16 1 17
AY

AW 4
7
19

BA ( 1 : 4 )

AY ( 1 : 4 )

AV AV

AW
20

6 5 4 3 2 1
Lámina 2 consola

6 5 4 3 2 1

20 24 CNS 4306 - M2,9 x 9,5 (Sheetmetal) Tapping Screw


19 8 CNS 4306 - M2,9 x 13 (Sheetmetal) Tapping Screw
18 30 CNS 4306 - M2,9 x 19 (Sheetmetal) Tapping Screw
17 4 Tarugo 2
16 4 Parante Frontal 2 Pata
15 2 Tablero Adicional Lateral
14 4 Bisagra de Máquina
13 1 Tablero Adiccional Central
12 2 Tablero Superior Fijo
11 4 Tablero Lateral
10 2 Tablero Frontal
9 4 Cintura
8 6 Bisagra de Acero
7 2 Parante Lateral Pata
6 2 Extensor
5 2 Travesaño Horizontal
4 4 Ajuste Inferior Pata
3 27 Tarugo
2 4 Ajuste Superior Pata
1 2 Parante Lateral Pata
Pos Can Pieza Descripción
Lista de Piezas
Realizado por: Revisado por: Fecha
D. Enríquez J. Fajardo

Conjunto
UNIVERSIDAD DEL Edition Sheet
AZUAY 1
6 5 4 3 2 1
Lámina 1 taburete

6 5 4 3 2 1

AE-AE ( 1 : 5 ) 6 5 AG-AG ( 1 : 5 )
10 1

11
9 4

AF

AG
AF ( 1:2 )

AE AE

7
AG

6 5 4 3 2 1
Lámina 2 taburete

6 5 4 3 2 1

11 1 Asiento
10 4 Nervio
9 24 CNS 4306 - M2,9 x 16(Sheetmetal) Tapping Screw
8 4 AS 1112 - M6 Type 8 ISO metric hexagon nuts, including thin nuts,
slotted nuts and castle nuts
7 4 AS 1420 - 1973 - M6 x 50 ISO metric hexagon socket head cap screws
6 2 Pieza Central
5 4 Cintura
4 4 Bisagra
3 8 Tarugo
2 4 Pata
1 2 Travesaño Horizontal
Pos Can Pieza Descripción
Lista de Partes
Realizado por: Revisado por: Fecha
D. Enríquez J. Fajardo

Conjunto Taburete
UNIVERSIDAD DEL Edition Sheet
AZUAY 1
6 5 4 3 2 1
RESULTADOS - CAPÍTULO 4 65

4.3.- RENDERS

Ilustración 1 Propuesta consola cerrada

Imagen 51 Propuesta consola cerrada

Ilustración 2 Propuesta Taburetes Apilados y Tableros Adicionales

Imagen 52 Propuesta Apilados y Tableros Adicionales


66 CAPÍTULO 4 - RESULTADOS

Ilustración 3 Propuesta Comedor Abierto

Imagen 53 Propuesta Comedor Abierto

Ilustración 4 Propuesta comedor abierto

Imagen 54 Propuesta Comedor Abierto


RESULTADOS - CAPÍTULO 4 67

4.4.- FOTOGRAFÍAS DEL PRODUCTO


68 CAPÍTULO 4 - RESULTADOS
RESULTADOS - CAPÍTULO 4 69
72 REFERENCIAS - BIBLIOGRAFÍA

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cos mínimos”, Universidad Santiago de Chile – Facultad de Arquitectura (Pág. 7).

Imagen 43: Texto “Guía general Ergonomía en la vivienda - Estándares Antropométri-


cos mínimos”, Universidad Santiago de Chile – Facultad de Arquitectura (Pág. 7).

Imagen 44: Texto “Guía general Ergonomía en la vivienda - Estándares Antropométri-


cos mínimos”, Universidad Santiago de Chile – Facultad de Arquitectura (Pág. 10).

Imagen 45: Texto “Guía general Ergonomía en la vivienda - Estándares Antropométri-


cos mínimos”, Universidad Santiago de Chile – Facultad de Arquitectura (Pág. 10).
78 REFERENCIAS - ANEXOS

Referencias 1) CALCULO DE COSTOS CONSOLA


Anexos
Consola Comedor
Cálculo de Materia Prima
Modelo: Consola - Comedor
Fecha: 20/06/2017
CAN UNIDAD PVP PVP TOTAL
MADERA 2,50 TAB $ 11,20 $ 28,04
MDF 15mm 0,35 PLAN $ 46,66 $ 16,34
MDF 10mm 0,06 PLAN $ 59,73 $ 3,85
Masilla 0,2 GLN $ 23,24 $ 4,65
REGATONES 2 UND $ 0,08 $ 0,16
TORNILLOS 20 UND $ 0,02 $ 0,40
Lijas 2 PLIG $ 0,44 $ 0,88
Clavillos 2 FILA $ 0,35 $ 0,70
TINTE 0,50 GLN $ 10,00 $ 5,00
FONDO BLANCO 0,25 GLN $ 23,24 $ 5,81
LACA BLANCA 0,25 GLN $ 21,00 $ 5,25
SELLO 0,50 GLN $ 15,26 $ 7,63
LACA 0,25 GLN $ 18,41 $ 4,60
TOTAL M. P. $ 83,32
Tabla 2 Cálculo de Costo Materia Prima Consola

Herrajes Consola
Bisagra Acero 2,00 UND $ 16,38 $ 32,76
Bisagra Máquina 6,00 UND $ 1,00 $ 6,00
Garruchas 2,00 UND $ 1,20 $ 2,40
Bisagra 4,00 UND $ 3,32 $ 13,28
Imanes 16,00 UND $ 0,37 $ 5,92
Plástico 0,00 Rollo $ 15,00
Cartón 0,00 UND $ 2,00
Total $ 60,36
Tabla 1 Cálculo Costo de Herrajes Consola
ANEXOS - REFERENCIAS 79

Costos de Mano de obra


Consola - Comedor
Fecha: 17/06/2017

Sección V. Hora Tiempo Valor


Preparación 2,02 1,5 $ 3,03
Maquinado 2,02 2,5 $ 5,05
Lijado Inicial 1,74 3 $ 5,23
Armado 2,02 2 $ 4,04
Lijado Final 1,74 1 $ 1,74
Tinte y Sello 2,02 0,5 $ 1,01
Lijado en Sello 1,74 1 $ 1,74
Lacado 2,02 0,5 $ 1,01
Montaje 2,02 2 $ 4,04
Embalado 1,74 0,5 $ ,87
Suma $ 27,78
IESS $ 30,99

Tabla 3 Cálculo de Mano de obra Consola

Sub - Total $ 174,67


Gastos de Fabricación20% $ 22,86

Gastos Administrativos 15% $ 17,15

Gastos Financieros 2% $ 2,29

Gastos de Ventas 8% $ 9,14

Gastos de transporte 10% $ 11,43

Total de M.P. y G. $ 237,54

UT 30 % $ 71,26
PVP $ 308,80

Tabla 4 PVP Consola


80 REFERENCIAS - ANEXOS

2) CALCULO DE COSTOS TABURETE

Taburete Materia Prima


Costos de Muebles
Modelo: Taburete Ex.
Fecha 20/06/2017
CAN UNIDAD PVP PVP TOTAL

MADERA 0,32 TAB $ 11,20 $ 3,55


MDF 10mm 0,08 PLAN $ 59,73 $ 5,02
Masilla 0,1 GLN $ 23,24 $ 2,32
REGATONES 4 UND $ 0,08 $ 0,32
TORNILLOS 20 UND $ 0,02 $ 0,40
Lijas 1 PLIG $ 0,44 $ 0,44
Clavillos 1 FILA $ 0,35 $ 0,35
TINTE 0,25 GLN $ 10,00 $ 2,50
FONDO BLANCO 0,10 GLN $ 23,24 $ 2,32
LACA BLANCA 0,10 GLN $ 21,00 $ 2,10
SELLO 0,15 GLN $ 15,26 $ 2,29
LACA 0,10 GLN $ 18,41 $ 1,84
TOTAL M. P. $ 23,46
Tabla 5 Cálculo de Costos Materia Prima Taburete

Herrajes Taburete
Bisagra 4,00 UND $ 3,32 $ 13,28
Imanes 8,00 UND $ 0,37 $ 2,96
Repisa Vidrio 0,00 UND $ 1,50 $ ___
Plástico 0,00 Rollo $ 15 $ ___
Cartón 0,00 UND $ 2,00 $ ___
Paño 0,00 MTS. $ 2,46 $ ___

Tabla 6 Cálculo de Herrajes Taburete


ANEXOS - REFERENCIAS 81

Wefwefw

Costos de Mano de obra


Taburete
Fecha: 20/06/2017
Sección V. Hora Tiempo Valor
Preparación 2,02 1 $ 2,02
Maquinado 2,02 1 $ 2,02
Lijado Inicial 1,74 2 $ 3,49
Armado 2,02 0,5 $ 1,01
Lijado Final 1,74 0,5 $ ,87
Tinte y Sello 2,02 0,5 $ 1,01
Lijado en Sello 1,74 0,5 $ ,87
Lacado 2,02 0,25 $ ,51
Montaje 2,02 0,25 $ ,51
Embalado 1,74 0,5 $ ,87
Suma $ 13,18
IESS $ 14,7

Tabla 7 Costo de mano de obra

Total $ 54,40
Gastos de Fabricación 20% $ 5,72
Gastos Administrativos 15% $ 5,72
Gastos Financieros 2% $ 0,76
Gastos de Ventas 8% $ 3,05
Gastos de transporte 10% $ 1,91
Total de M.P. y G. $ 71,57
UT 30 % $ 17,89
PVP $ 89,46

Tabla 8 PVP Taburete


82 REFERENCIAS - ANEXOS

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