barb zealot 5 rogue swashbuckler 7 silverquill student Anzony
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
Anneta Màxima Victòria
semiorco caótico neutral
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS
INSPIRATION
STRENGTH
17 +3 45
21 +4 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
+5 PERSONALITY TRAITS
Hit Point Maximum 161
● +9 Strength
DEXTERITY ● +7 Dexterity
15 ● +8 Constitution
Intelligence
CURRENT HIT POINTS IDEALS
+3 Wisdom
Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
19
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
+4 Animal Handling (Wis) FAILURES
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ● +13 Athletics (Str)
8 Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
Dado de daño extra críticos
Insight (Wis)
Florete (cestus)
+9 perforante Si caigo a 0 caigo a 1
-1
Visión en la oscuridad ¿sí?
● +3 Intimidation (Cha) Hierro de escarcha
+9 perforante La rabieta:
WISDOM Investigation (Int) ventaja tiradas y salvac. de fuerza
Medicine (Wis)
javalina +9 perforante Resistencia a todos daños físicos
15 Nature (Int) 4 rabias
Daño extra
Defensa sin armadura
● +7 Perception (Wis) Sentido arácnido:
+3
Performance (Cha) ventaja salvac. de destreza para
● +3 Persuasion (Cha) efectos que pueda ver
CHARISMA Ataque temerario:
Religion (Int)
yo ventaja atacar ellos ventaja.
8 Sleight of Hand (Dex) Ataque extra (3)
● +11 Stealth (Dex) Furia divina:
-1 Empieza rabia eligo dañi necrótico o
Survival (Wis)
divino, primero de mis ataques
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING 1d6+mitad nivel barb. extra de este
mismo daño.
Guerrero de los diositos:
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
CP
Piedra del Si castean hechizo necromancia comi
Resplandor raise dead vuelvo a la vida normalito y
no necesita componentes.
Común, orco, gigante y SP Anillo de salud Sneak attack 3d6.
draconido. Hierro de escarcha Acción bonus esprintar sigilo y el
EP disengage.
Acción bonus darme ventaja siguiente
ataque.
GP
Esquiva asombrosa:
Si puedo ver atacante reacción dividir
PP daño.
Evasión:
Si supero salvación destreza ñao daño,
si la fallo la mitad.
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS
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AGE HEIGHT WEIGHT
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR
NAME
SYMBOL
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS
Cuando golpeo criatura no puede hacerme ataques de
GEMA DE RESPLANDOR
Objeto maravilloso, Poco común oportunidad durante mi turno.
Este prisma cuenta con 50 cargas. Mientras No necesito ventaja en el ataque sigiloso si estoy a cinco pies de
lo sostienes, puedes usar
una acción para pronunciar una de sus tres la criatura y va solita. Nada de desventaja.
palabras de mando para
causar uno de los efectos siguientes:
La primera palabra de mando causa que la
gema desprenda luz brillante en un radio de
30 pies, y luz tenue en 30 pies adicionales.
Este
efecto no consume cargas. Dura hasta que
usas una acción adicional
para repetir la palabra de mando o hasta que
uses otra función de la gema.
- La segunda palabra de mando consume 1
carga y causa que la
gema dispare un brillante haz de luz a una
criatura que puedas ver a
menos de 60 pies de ti. La criatura debe
superar con éxito una tirada de
salvación de Constitución con CD 15 o ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
quedar cegada por 1 minuto. La
criatura puede repetir la tirada de salvación
al final de cada uno de sus
HIERRO DE ESCARCHA
turnos, finalizando el efecto sobre ella si Arma (cualquier espada), muy rara (requiere vinculación)
logra un éxito. Cuando golpeas con un ataque usando esta espada, el objetivo
La tercera palabra de mando consume 5 sufre 1d6 extra de daño por frio. Adicionalmente, mientras
cargas y causa que la gema destelle con
una luz cegadora en un cono de 30 pies que
esgrimes la espada, tienes resistencia al daño por fuego.
se origina en ti. Cada criatura dentro del A temperaturas de congelación, la hoja desprende una luz
cono debe hacer una tirada de salvación brillante en un radio de 10 pies y luz tenue en 10 pies
como si fuese golpeada por el haz creado adicionales.
por la segunda palabra de
mando. Cuando todas las cargas se
Cuando desenvainas esta arma, puedes extinguir todas las
consumen, la gema se convierte en una joya llamas no mágicas a menos de 30 pies de ti. Esta propiedad no
no mágica valorada en 50 po. puede ser usada más de una vez por hora.
CHARACTER BACKSTORY TREASURE
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SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
Taumaturgia
Luz
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
Escudo
4
SPELLS KNOWN
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