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Obliterator (DroSoft)

Obliterator game description

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Rafael Molina
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OBLITERATOR

Allí donde más dura y sangrienta es la lucha se encuentran los Oblite-


rators. la élite de las tropas de choque mejor entrenada que nunca se haya
reunido. Los enemigos de la Federación se han asociado para construir un
enorme avión en apariencia invulnerable. Su misión es la destrucción del
mundo donde reside la Federación: la Tierra. SALTO DISPARO DEFENSA ACCION
Sólo una cosa puede salvar ahora a la Federación: tú...
El último Obliterator. IZQUIERDA Se mueve a la izquierda si está orientado a la izquierda o
gira para orientarse a la izquierda.
INSTRUCCIONES DE JUEGO ARRIBA Se mueve hacia arriba en la siguiente oportunidad dispo-
Dentro del espacio Alienígena, tú controlas a nuestro héroe: "Drak". nible.
Cuando el juego haya comenzado, te materializarás en cualquier lugar de ABAJO Se mueve hacia abajo en la siguiente oportunidad dispo-
la parte posterior de la nave enemiga y para llegar al final del juego debes nible.
completar las siguientes tareas con éxito en el orden que prefieras: DERECHA Se mueve a la derecha si está orientado a la derecha o gira
• Encontrar y llevarte un componente para desactivar los motores de para orientarse a la derecha.
conducción del plasma. PAUSA Detiene todo movimiento.
• Encontrar y llevarte un componente para desactivar los campos de DENTRO Atraviesa la siguiente puerta o regenerador de Campo.
fuerza. DISPARO Dispara con el arma.
• Encontrar y llevarte un componente para desactivar el sistema de las DEFENSA Realiza una acción defensiva.
armas más potentes. ACCION Tomar un objeto/llevarse un componente/insertar un
• Encontrar y llevarte el paquete de datos del ordenador. componente.
• Encontrar un componente y colocarlo correctamente en la lanzadera para
PISTOLA AMETRALLADORA MOTOR LANZADERA
activar sus sistemas y escapar.
Mientras intentas lograr estos objetivos, te enfrentarás con varias
criaturas y artilugios, a los que deberás destruir para poder conseguir
puntos. Cuando hayas completado todas las tareas, el marcador empezará
a contar hacia atrás (el color del margen será ligeramente azul) hasta llegar
al cero, momento en el cual las naves de la Federación atacarán. Si no has
alcanzado y activado tu nave antes de que esto ocurra, serás destruido. Si
RIFLE BAZOOKA ESCUDOS ARMAS
tienes éxito, la puntuación conseguida serán los puntos que te quedan.
ESCUDO PERSONAL
ICONOS DE CONTROL

PAQUETE PUNTUACION
IZDA. ARR./ABJ. DCHA. PAUSA DENTRO DE DATOS
PISTOLA Pulsa sobre él para utilizar la pistola. Las Esta es la munición para el bazooka. Recogerla añade 2 balas AMSTRAD CPC 464
cifras representan la munición que queda. a tu depósito, hasta un máximo de 3. 1. Rebobina la cinta hasta el principio.
RIFLE Pulsa sobre él para utilizar el rifle. Las cifras 2. Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) simultáneamente y
representan la munición que queda. ESCUDO PERSONAL PLAY en el casete.
AMETRALLADORA Pulsa sobre él para utilizar la ametralladora. Drak está equipado con un campo de energía personal que le protege de 3. El programa se cargará automáticamente.
Las cifras representan la munición que queda. la mayoría de las armas alienígenas, pero que se deteriora con el uso. AMSTRAD CPC 664-6128
BAZOOKA Pulsa sobre él para utilizar el bazooka. Las Puedes encontrar Regeneradores de Campo en varios puntos a lo largo del 1. Teclea |TAPE y pulsa RETURN (La | se consigue presionando SHIFT
cifras representan la munición que queda. avión enemigo. Para activarlos, simplemente pasa a través de ellos, como (MAYS) y @ simultáneamente).
MOTOR Aparece cuando consigues el componente de si pasaras por una puerta. El campo protector personal de Drak será repa- 2. Sigue después las instrucciones del CPC 464.
los motores. rado. MSX-MSX 2
ESCUDOS Aparece cuando consigues el componente de 1. Conecta el cable del casete según indica el manual.
los campos. CONTROLES DE TECLADO 2. Rebobina la cinta hasta el principio.
ARMAS Aparece cuando consigues el componente de 3. Teclea LOAD "CAS:",R y pulsa ENTER.
las armas. Spectrum: 4. Presiona PLAY en el casete.
LANZADERA Aparece cuando consigues el componente de Q Hombre a la izquierda 5. El programa se cargará automáticamente.
la lanzadera. W Hombre a la derecha
PAQUETE DE DATOS Aparece cuando consigues el paquete de da- O Icono a la izquierda
-os. ¡ E n t r a a f o r m a r parte de nuestro
P Icono a la derecha
ESCUDO La barra roja disminuye según se deteriora tu C l u b de S o f t w a r e !
M Seleccionar icono
escudo de campo personal. Espacio Cambiar la barra de icono Envíanos una postal con tus d a t o s : n o m b r e ...
PUNTUACION Tu marcador actual. e d a d . . . d i r e c c i ó n . . . l o c a l i d a d . . . c ó d i g o pos-
Amstrad: t a l . . . t e l é f o n o . . . , especificando la marca y
ARMAS Como para el Spectrum más: m o d e l o de tu o r d e n a d o r y r e c i b i r á s t o d a la
Durante una partida pueden encontrarse armas, que pueden utilizarse T Activar/desactivar sonido i n f o r m a c i ó n acerca d e n u e s t r o s j u e g o s .
exactamente igual que la pistola. ESC Abandonar el juego
Esta es la pistola. Siempre tienes esta arma. Sus proyectiles
son lentos y muy poco eficaces. INSTRUCCIONES DE CARGA
Esta es la munición para la pistola. Recogerla añade 15 balas SPECTRUM 48K +
a tu depósito, hasta un máximo de 50. 1. Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del casete.
Este es el rifle. Sus proyectiles son rápidos y potentes, pero 2. Rebobina la cinta hasta el principio.
no atraviesan muchos metales. 3. Ajusta el volumen a 3/4 del máximo.
Esta es la munición para el rifle. Recogerla añade 10 balas a 4. Teclea LOAD y pulsa ENTER (INTRO).
tu depósito, hasta un máximo de 25. 5. Presiona PLAY en el casete.
Esta es la ametralladora. Aunque sus proyectiles son lentos, 6. El programa se cargará automáticamente.
lo destruye todo. 7. Si no lo hace, repite la operación a distinto volumen.
Esta es la munición de la ametralladora. Recogerla añade 5 SPECTRUM +2, +3 Melbourne House es miembro del grupo de empresas Virgin Mastertronic
balas a tu depósito, hasta un máximo de 10. 1. Selecciona con el cursor la opción 48K BASIC y pulsa INTRO. Distribuye: Drosoft, S.A.
Este es el bazooka. Es la única arma capaz de atravesar 2. Sigue después las instrucciones del SPECTRUM 48K + (ten en cuenta C/ Francisco Remiro, 5
cualquier material. que en el +2 está ya ajustado el volumen). Tel.: 246 38 02
Offset ALG, S.A. /San Raimundo, 31 /28039 Madrid

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