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Fundamentos de Tecnología Informática

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En la era digital actual, la tecnología informática se ha

convertido en un componente esencial de casi todas las


industrias y actividades humanas.
La capacidad de procesar, almacenar y transmitir datos de
manera eficiente depende de tres pilares fundamentales:
el hardware, el software y las redes de datos.
Dichos elementos, aunque distintos en su naturaleza,
trabajan en conjunto para permitir el funcionamiento de
sistemas complejos que gestionan desde simples
aplicaciones personales hasta vastos sistemas
corporativos y gubernamentales.
El hardware es el componente
físico de un sistema informático,
que incluye desde los Según Patterson y Hennessy
microprocesadores hasta los (2021), "la ley de Moore ha sido
dispositivos periféricos. un motor clave en la evolución
del hardware, permitiendo
duplicar el número de
transistores en un chip
Su evolución ha sido marcada aproximadamente cada dos
por el desarrollo de nuevas años, lo que ha llevado a un
tecnologías que han permitido la aumento sostenido en el
miniaturización y el aumento rendimiento computacional".
exponencial de la capacidad de
procesamiento y
almacenamiento
01
Unidad Central de Procesamiento (CPU) Unidad de Control (CU): Gestiona y
La CPU es responsable de ejecutar coordina las operaciones de la
instrucciones y realizar operaciones computadora, dirigiendo el flujo de datos
aritméticas y lógicas. Su rendimiento ha entre los diferentes componentes.
mejorado drásticamente gracias a la Unidad Aritmética y Lógica (ALU):
integración de más núcleos y la optimización Realiza operaciones matemáticas y
de arquitecturas. lógicas básicas.
02 Memoria
La RAM es la memoria principal del
sistema, utilizada para almacenar datos
La memoria se clasifica en memoria primaria
temporales y ejecutar programas en tiempo
(RAM), que es volátil y se utiliza para el
real. Es volátil, lo que significa que pierde su
almacenamiento temporal de datos, y
contenido cuando el sistema se apaga.
memoria secundaria (discos duros, SSD), que
La ROM es un tipo de memoria no volátil
es no volátil y almacena datos de forma
que almacena instrucciones permanentes,
permanente.
como el firmware del sistema. A diferencia
de la RAM, su contenido no se pierde
cuando se apaga el sistema.
03
Placa madre
Es el circuito principal que conecta todos los componentes del
sistema.
Alberga la CPU, la RAM, las tarjetas de expansión, y permite la
comunicación entre todos los periféricos y dispositivos.
04 Disco Duro (HDD): Almacena datos
utilizando discos magnéticos giratorios.
Los dispositivos de almacenamiento Unidad de Estado Sólido (SSD):
permiten guardar datos y programas de Almacena datos en chips de memoria
manera permanente o temporal. Los tipos flash, ofreciendo mayor velocidad y
comunes incluyen: fiabilidad que los discos duros
tradicionales.
Memoria USB: Dispositivo portátil de
almacenamiento basado en memoria
flash.
05 Tarjeta Gráfica (GPU): Procesa datos
visuales y gráficos para mostrarlos en el
Las tarjetas de expansión son placas
monitor.
adicionales que se insertan en la placa
Tarjeta de Sonido: Gestiona la entrada y
madre para agregar o mejorar funciones del
salida de audio.
sistema
Tarjeta de Red: Permite la conexión del
sistema a una red de datos.
06
La fuente de alimentación convierte la corriente alterna (AC) de la red
eléctrica en corriente continua (DC) para alimentar los componentes del
sistema.
También regula el voltaje para evitar daños.
07 Teclado: Permite ingresar texto y
comandos.
Los dispositivos de entrada permiten al
Ratón (Mouse): Dispositivo apuntador
usuario interactuar con el sistema y
que permite interactuar con el sistema
proporcionar datos
operativo y aplicaciones.
Escáner: Convierte documentos físicos
en imágenes digitales.
Micrófono: Permite la entrada de audio.
08
Monitor: Muestra visualmente la
Los dispositivos de salida muestran o información y la interfaz del sistema.
reproducen información procesada por el Impresora: Produce copias físicas de
sistema documentos y gráficos digitales.
Altavoces: Reproducen sonido.
09 Discos Duros Externos:
Almacenamiento adicional que se
Los dispositivos de almacenamiento
conecta a través de USB u otras
externo se utilizan para almacenar o
interfaces.
transferir datos fuera del sistema principal
Unidades USB (Pen Drives): Dispositivos
portátiles para almacenamiento y
transferencia de datos.
Tarjetas de Memoria: Utilizadas en
cámaras, teléfonos y otros dispositivos
para almacenar datos.
10 Bus de Datos: Transporta datos entre la
CPU, la memoria y otros dispositivos.
Los buses son conjuntos de líneas eléctricas
Bus de Dirección: Lleva las direcciones
que transportan datos entre los diferentes
de memoria donde se almacenan los
componentes de la computadora
datos.
Bus de Control: Transmite señales de
control y comandos entre los
componentes.
11 Ventiladores: Proporcionan flujo de aire
para disipar el calor.
El enfriamiento es crucial para mantener el
Disipadores de Calor: Componentes
rendimiento y la longevidad del hardware.
metálicos que absorben y dispersan el
calor generado por la CPU y otros
componentes.
Enfriamiento Líquido: Sistema avanzado
que utiliza líquido refrigerante para
enfriar los componentes.
12
El BIOS es un firmware almacenado en la ROM que inicia el hardware durante
el proceso de arranque y proporciona la interfaz entre el sistema operativo y
el hardware.
El software es el conjunto de instrucciones que
un ordenador sigue para realizar tareas
específicas

El desarrollo de software ha experimentado


una evolución significativa con la adopción de
metodologías ágiles, que enfatizan la
flexibilidad y la colaboración.
Sistema Operativo (SO): Es el software principal
que administra el hardware del sistema y
Software de Sistema proporciona servicios a otros programas.
01 Incluye sistemas operativos y
Ejemplos incluyen Windows, macOS, Linux, y
Android.
utilidades que gestionan los Controladores de Dispositivo (Drivers):
recursos del hardware y Programas que permiten al sistema operativo
proporcionan servicios a otros comunicarse con el hardware específico, como
programas. impresoras, tarjetas gráficas y dispositivos de
almacenamiento.
BIOS/Firmware: Software básico que se
encuentra en la ROM y es responsable de iniciar el
hardware y cargar el sistema operativo.
Aplicaciones de Productividad: Como Microsoft
Software de Aplicación Office (Word, Excel, PowerPoint) o Google
02 Programas diseñados para realizar
Workspace.
Software de Diseño: Como Adobe Photoshop,
tareas específicas para el usuario, AutoCAD.
como procesamiento de textos, Navegadores Web: Como Google Chrome,
gestión de bases de datos, y Mozilla Firefox.
Aplicaciones Móviles: Software diseñado para
edición de imágenes.
dispositivos móviles, como WhatsApp,
Instagram, y aplicaciones bancarias.
Lenguajes de Programación: Como Python, Java,
Software de Programación C++, y JavaScript.
03 Herramientas utilizadas por
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Como
Visual Studio, Eclipse, y PyCharm, que
desarrolladores para escribir, proporcionan un entorno completo para escribir y
probar, y mantener el código depurar código.
fuente de otros software. Compiladores e Intérpretes: Programas que
traducen el código fuente escrito en un lenguaje
de programación a un lenguaje de máquina que el
hardware pueda ejecutar.
Ciclo de Vida del Desarrollo de Software (SDLC)

1. Análisis de Requisitos: Recopilación de las necesidades y


expectativas del usuario.
2. Diseño: Planificación de la arquitectura y estructura del
software.
3. Implementación: Escritura del código fuente.
4. Pruebas: Verificación de que el software funciona
correctamente y cumple con los requisitos.
5. Despliegue: Instalación del software en el entorno de
producción.
6. Mantenimiento: Actualización y mejora del software
después de su lanzamiento.
Software de Libre Software de Propietario
01 Es aquel que se distribuye con una
02 Es software cuyo uso,
licencia que permite a los usuarios modificación y distribución están
usar, estudiar, modificar y restringidos por el propietario o
distribuir el software libremente. creador. Ejemplos incluyen
Ejemplos incluyen Linux, Windows, Microsoft Office.
LibreOffice.
Las licencias determinan cómo puede utilizarse un
software

1. Licencia de Software Libre: Como la GNU General Public


License (GPL), que permite la libre distribución y modificación.
2. Licencia Comercial: Permite el uso del software bajo
condiciones específicas, usualmente a cambio de un pago.
3. Software como Servicio (SaaS): Un modelo en el que el
software se ofrece a través de la nube y los usuarios pagan
una suscripción para acceder a él. Ejemplos incluyen
Salesforce, Google Workspace.
Actualizaciones Parches

01 Son mejoras o correcciones que


02 Son pequeñas actualizaciones que
se aplican a un software existente corrigen problemas específicos,
para mejorar su funcionalidad o como vulnerabilidades de
seguridad. seguridad.
Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) Interfaz de Línea de Comandos

01 Usa elementos visuales como


02 (CLI)

ventanas, iconos, y menús. Permite al usuario interactuar con


Ejemplos incluyen Windows, el software introduciendo
macOS. comandos de texto. Ejemplos
incluyen la consola de Linux y el
símbolo del sistema en Windows.
Un sistema de gestión de bases de datos (DBMS) es un
software que permite la creación, gestión y consulta de
bases de datos.
Ejemplos de DBMS incluyen MySQL, Oracle, y Microsoft SQL
Server.
1. Antivirus: Software que detecta y elimina virus y otros
programas maliciosos.
2. Cifrado: Proceso de codificar datos para protegerlos de
accesos no autorizados.
3. Autenticación y Autorización: Métodos para verificar la
identidad de los usuarios y controlar el acceso a
recursos.
Virtualización Computación en la nube

01 Permite ejecutar múltiples


02 Software y servicios que se
sistemas operativos en un solo ejecutan en servidores remotos y
hardware físico utilizando son accesibles a través de
software como VMware o internet, como Amazon Web
VirtualBox. Services (AWS), Microsoft Azure.
Las redes de datos son infraestructuras que
permiten la comunicación y el intercambio de
información entre dispositivos conectados.

Existen diferentes tipos de redes según su alcance,


desde redes de área local (LAN) hasta redes de
área amplia (WAN) y la red global que es Internet.
01 02
Una red es un conjunto de dispositivos conectados Un nodo es cualquier dispositivo conectado a la red,
entre sí para compartir recursos y comunicarse. como una computadora, un enrutador, un switch, o
Estos dispositivos pueden incluir computadoras, una impresora más rápidas, menor latencia y una
servidores, impresoras y otros dispositivos de red. mayor capacidad para conectar dispositivos en la IoT.
03 04
Los protocolos son reglas y estándares que permiten La topología de red se refiere a la disposición física o
que los dispositivos se comuniquen entre sí de lógica de los nodos en una red
manera efectiva.
El protocolo más común en las redes de datos es el
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol).
05 06
Los medios de transmisión son los canales a través Un enrutador es un dispositivo que conecta redes
de los cuales los datos se envían en una red. Pueden diferentes y dirige el tráfico de datos entre ellas. Por
ser: ejemplo, conecta una red doméstica a internet.
Cables de cobre
Fibra óptica
Inalámbricos
07 08
Un switch es un dispositivo de red que conecta Una dirección IP (Internet Protocol) es un
múltiples dispositivos en una red y utiliza direcciones identificador único asignado a cada dispositivo en una
MAC (Media Access Control) para enviar datos al red que permite su localización y comunicación
dispositivo correcto dentro de la misma red. dentro de la red.
09 10
La máscara de subred es un conjunto de reglas que El DNS es un sistema que traduce nombres de
define qué parte de una dirección IP corresponde a la dominio fáciles de recordar (como www.ejemplo.com)
red y cuál a los dispositivos específicos (hosts) dentro en direcciones IP numéricas que los dispositivos
de esa red. utilizan para comunicarse en internet.
11 12
Una LAN es una red de área local que conecta Una WAN es una red de área amplia que conecta
dispositivos en una ubicación geográfica limitada, redes LAN ubicadas en distintas áreas geográficas. El
como una casa, oficina o edificio. ejemplo más grande de una WAN es Internet.
13
3
Un firewall es un dispositivo de seguridad de red que
controla y filtra el tráfico entre diferentes redes,
protegiendo la red interna de accesos no autorizados
desde el exterior.
01 02
Las redes de datos operan sobre la base de Tecnologías Emergentes
protocolos de comunicación que definen cómo se La introducción de nuevas tecnologías como 5G está
transmite la información entre dispositivos. transformando el panorama de las redes, ofreciendo
El conjunto de protocolos TCP/IP es el más utilizado velocidades más rápidas, menor latencia y una mayor
en la actualidad. capacidad para conectar dispositivos en la IoT.
La integración efectiva de
hardware, software y redes es
crucial para el desarrollo de
sistemas informáticos
robustos y eficientes.

Esta integración permite el


desarrollo de aplicaciones que
pueden aprovechar al máximo
los recursos disponibles,
desde la potencia de
procesamiento hasta la
conectividad global.

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