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Hardware y Software: Guía Esencial

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Hardware y software: definiciones y conceptos

Para que un sistema informático funcione de forma correcta es


necesario que su hardware y su software trabajen en comandita
ejecutando las tareas que se les soliciten. Aunque existen diferencias
categóricas entre los dos conceptos, ambas partes del ordenador
son fundamentales.

En el siguiente artículo vamos a definir qué es el hardware,


el software, qué elementos del ordenador se corresponden con cada
parte, qué elementos están a medio camino y qué diferencias existen
entre cada grupo.

Índice de contenidos

 Definición de hardware, principales tipos y componentes

 Definición de software y principales tipos

 Una fusión entre el hardware y el software: el firmware

 Cuadro de diferencias entre hardware y software

Definición de hardware, principales tipos y componentes

El hardware se refiere a un conjunto de piezas físicas y tangibles


que interaccionan entre sí de forma analógica o digital para
dar lugar al ordenador. En algunas ocasiones se le denota de forma
abreviada con los caracteres H/W o h/w. Una definición alternativa
hace alusión a la presencia o no de electrónica, chips o circuitos
impresos en la pieza, pero esta tiene un nivel de generalidad menor
por lo que su uso no es habitual.

El hardware es el soporte físico sobre el que se instala, opera


y funciona cualquier software; es decir, sin el hardware, el
ordenador no existe.

A lo largo de tiempo, en lo que aparentan ser cuatro generaciones


tecnológicas, el hardware ha ido evolucionado de manera lenta pero
progresiva. La primera generación, aparecida en 1945 y que duró por
once años, se basaba en tubos de vacío. A esta le sucedieron los
transistores, empleados desde 1957 hasta 1963. Desde entonces se
emplea hardware basado en circuitos integrados. Se predice una
cuarta generación, en fase de investigación y prototipado, que
emplearía transistores libres de silicio o física cuántica. La llegada de
esta cuarta generación es difícil de predecir.
La capacidad operativa (y de computación cuando corresponde) de
los primeros componentes no tiene nada que ver con la que
disfrutamos hoy en día.

Cuando categorizamos todos estos elementos, una primera


clasificación del hardware se puede realizar en base a su
ubicación en el sistema informático. Así se hace una división
entre el hardware interno, generalmente el que se incluye dentro de
una torre, y el hardware externo, todo aquel que no tiene lugar
asignado dentro de la caja del ordenador y se sitúa por lo tanto en el
rango de acción del usuario, pero fuera de la envolvente de la
máquina.

Algunos de los elementos de hardware que se considerarían internos


son:

 La unidad central de procesamiento, microprocesador o CPU

 Las unidades de disco duro o HDD

 Las unidades de estado sólido o SSD

 Las unidades de disco duro híbrido o SSHD

 Las unidades de lectura de disco (CD, DVD, Blue Ray, disquetes,


etcétera)

 La memoria RAM

 Los ventiladores

 El sistema de refrigeración líquida

 El chipset o circuito integrado auxiliar

 Las tarjetas de expansión de audio, vídeo o red

 El módem

 La fuente de alimentación

 La tarjeta gráfica o GPU

 Puertos, enchufes y conectores

En cuanto al hardware externo, algunos de los componentes que cabe


destacar son:

 Los monitores y pantallas auxiliares

 Los joysticks, mandos de control para videojuegos o gamepads,


y paneles de control físicos
 El teclado

 El ratón o mouse

 Los auriculares, headsets y altavoces

 El micrófono

 La cámara web

 La impresora, el escáner y el fax

 Los discos duros externos y pendrives USB

 El proyector

 El touchpad y la tableta digitalizadora o tableta gráfica

 El casco de realidad virtual o VR headset

 Aparatos especializados como lectores de códigos de barras,


sensores y similares

En algunas ocasiones estos dos grupos se conocen con el nombre


de sistemas de la computadora y periféricos de la
computadora.

Otra posible clasificación atiende a la importancia del componente


de hardware para lograr el funcionamiento básico del ordenador. En
este caso se habla de hardware principal
y hardware complementario.

Dentro del hardware principal se encuentran todos


aquellos elementos constituyentes que resultan
absolutamente indispensables; a saber: CPU, chipset, SSD (o HDD
en su defecto), memoria RAM, fuente de alimentación, caja del
ordenador, monitor, teclado y ratón. El resto de aparatos serían
complementarios, aunque dependiendo de la aplicación y de las
circunstancias en las que se use el ordenador, podría erigirse un buen
argumento para que alguna de las piezas no listadas entrase en la
categoría de hardware principal (caso de los ventiladores, la NIC o la
GPU).

Existe otra posible clasificación que se basa en el cometido de


los componentes. Así, todos los elementos
de hardware previamente listados se pueden incorporar a alguna de
las categorías que se hacen constar a continuación:

 Elementos de procesamiento: son los encargados de recibir


las instrucciones eléctricas, interpretarlas mediante cálculos y
lógica, y emitir nuevas señales eléctricas en consonancia.
 Elementos de almacenamiento: son dispositivos capaces de
acumular información de forma electromagnética o lógica para
usarla según lo necesite el sistema informático.

 Dispositivos de entrada: son periféricos que transforman los


comandos del usuario en señales eléctricas interpretables por la
máquina.

 Dispositivos de salida: son periféricos que transforman las


señales eléctricas emitidas por los elementos de procesamiento
para presentarlas de tal forma que el usuario las pueda
interpretar fácilmente.

 Dispositivos de entrada y salida: son periféricos mixtos que


aúnan las particularidades tanto de los dispositivos E (de
entrada) como el de los dispositivos S (de salida), cerrando un
ciclo de intercambio de información con la CPU.

Los elementos que se usen para montar el ordenador y,


especialmente, la forma en la que estos se instalen, tienen un efecto
determinante sobre el tipo de ordenador resultante. Así, el uso de
piezas ligeras con factores de forma pequeños, todas ellas integradas
de forma muy compacta dan lugar a portátiles y netbooks; mientras
que componentes más voluminosos, potentes, modulares y diseñados
deliberadamente para su montaje en caja o bastidor resultan en
ordenadores de sobremesa.

Definición de software y principales tipos


El software es la parte inmaterial del ordenador que permite
que los diferentes componentes de hardware funcionen. Se
trata de un conjunto de instrucciones, datos o programas que
ejecutan tareas concretas dentro del sistema informático. En algunas
ocasiones se refiere al software como la parte variable del ordenador,
los estados que puede adoptar la máquina y las señales que fuerzan
dichos estados.

Dentro del software informático encontramos aplicaciones,


programas, sistemas operativos y muchas otras tipologías. Para
otorgar cierto orden a todo este conjunto por lo general se usan tres
divisiones: software de sistema, software de programación
y software de aplicación.

El software de sistema es la plataforma sobre la que se


asienta el hardware y las aplicaciones informáticas. Este tipo
de programa informático está escrito con un lenguaje de
programación de características de bajo nivel o de primera
generación; esto es, un lenguaje cuyas instrucciones controlan sin
intermediarios el hardware como es el caso en el lenguaje de
máquina y los lenguajes ensambladores.

El sistema operativo de un equipo informático es un claro ejemplo


de software de sistema. El usuario no opera directamente la OS, sino
que interactúa con la interfaz gráfica de usuario o GUI proporcionada
por este y mediante las aplicaciones instaladas sobre el sistema
operativo.

Aparte de los sistemas operativos, dentro del software de sistema


también se encuentran las siguientes clases de programas:

 Antivirus

 Utilidades de control de disco (herramientas de formateo y


similares)

 Controladores de hardware o drivers

 Traductores de lenguajes informáticos

 Cargadores de programas

 Algunas BIOS y UEFI

 Gestores de arranque o bootloaders

 Hipervisores

Por otra parte, el software de aplicación, software utilitario para


usuario final o apps (denominación generalista que comienza a
coger tracción últimamente debido a la tecnología móvil), son
todos aquellos programas que ejecutan tareas concretas para
las que han sido desarrollados específicamente.

Finalmente, el software de programación permite al usuario


desarrollar sus propias herramientas a través de un lenguaje
más cercano al humano. Dentro de este apartado se encontrarían
herramientas como lenguajes de programación, compiladores,
herramientas de debugging o depurado y similares.

Dado que hay mil y una aplicaciones posibles para el software, es


difícil establecer una clasificación robusta y libre de interpretaciones
según su utilidad. La taxonomía de los programas informáticos es un
problema suficientemente complejo como para que en 2007 Microsoft
se pusiese manos a la obra para crear un listado organizado de los
mismos.

Desde entonces se ha sucedido una taxonomía detrás de otra; a


continuación presentamos de forma resumida (sin definiciones) la
empleada por la International Data Corporation (IDC) en 2018,
redactada por Rasmus Andsberg y Dan Vesset:

1. Aplicaciones de mercado

o Aplicaciones colaborativas

 Aplicaciones de conferencia

 Aplicaciones de conferencia vía web

 Aplicaciones de correo electrónico

 Redes sociales para empresas

 Aplicaciones para equipos de trabajo

o Aplicaciones de planificación y gestión de trabajos

 Aplicaciones de gestión de contenido empresarial

 Aplicaciones de publicación y autoría

 Aplicaciones de gestión de contenido persuasivo

 Aplicaciones de localización electrónica

 Portales empresariales

 Aplicaciones de colaboración y contenidos


compartidos

o Aplicaciones de gestión de recursos empresariales


 Aplicaciones financieras

 Aplicaciones de financiamiento y contabilidad

 Aplicaciones de gestión de riesgos y tesorería

 Aplicaciones de gestión de viajes y gastos

 Aplicación de impuestos corporativos

 Aplicaciones de gestión de recursos humanos

 Aplicaciones centrales de recursos humanos

 Aplicaciones para contratación

 Aplicaciones de gestión de compensaciones

 Aplicaciones de gestión del rendimiento de


plantilla

 Aplicaciones de gestión de formación

 Aplicaciones de gestión de plantilla

 Aplicaciones de gestión de pagos

 Aplicaciones de negociación

 Aplicaciones de gestión de pedidos

 Aplicaciones de gestión de rendimiento empresarial

 Aplicaciones de gestión de proyectos y portafolios

o Aplicaciones de gestión de la cadena de


aprovisionamiento

 Aplicaciones logísticas

 Aplicaciones de planificación de la producción

 Aplicaciones de gestión de inventarios

o Aplicaciones de producción y operaciones

 Aplicaciones de gestión de redes de producción

 Aplicaciones de operaciones del sector público e


industria de servicios

 Otras aplicaciones de operaciones

o Aplicaciones de ingeniería

 Aplicaciones de diseño asistido por ordenador


 Aplicaciones de ingeniería asistida por ordenador

 Aplicaciones de fabricación asistida por ordenador

 Aplicaciones de gestión colaborativa de datos sobre


productos

 Otras aplicaciones de ingeniería

o Aplicaciones de gestión de relaciones clientelares

 Aplicaciones de gestión y productividad de ventas

 Aplicaciones de gestión de campañas de marketing

 Aplicaciones de atención al cliente

 Aplicaciones concentradoras de comunicaciones

 Aplicaciones de comercio digital

2. Aplicaciones para desarrollo y presentación en mercado

o Software de análisis e inteligencia artificial

 Software de análisis, reporte y petición al usuario


final

 Herramientas analíticas predictivas y avanzadas

 Plataformas de software con IA

 Herramientas de búsqueda y análisis de contenidos

o Software de gestión de información

 Sistemas de gestión de bases de datos relacionales

 Sistemas de gestión de bases de datos no


relacionales

 Sistemas de gestión de bases de datos de


usuarios finales

 Sistemas de gestión de bases de datos


navegacionales

 Sistemas de gestión de bases de datos


orientadas a objetos

 Sistemas de gestión de bases de datos con


múltiples valores

 Sistemas de gestión de datos dinámicos


 Sistemas de bases de datos orientadas a
documentos

 Sistemas de bases de datos accesibles por


clave

 Sistemas de gestión de bases de datos con


representación gráfica

 Gestores de recopilación de datos escalables

 Productos de visualización, análisis y gestión


de datos según tipo

 Herramientas de gestión y desarrollo de bases de


datos

 Herramientas de administración de bases de


datos

 Herramientas de replicación de bases de


datos

 Herramientas de modelado de datos

 Herramientas de archivado y gestión del ciclo


de vida de la información para base de datos

 Herramientas de optimización y desarrollo de


bases de datos

 Herramientas de seguridad para bases de


datos

 Gestores de datos distribuidos en red

 Software de integridad e integración de datos

 Software de volcado de grandes volúmenes


de datos

 Software de volcado de datos dinámicos

 Software de calidad de datos

 Software de infraestructura para el acceso de


datos

 Software de espacio de trabajo para datos


compuestos

 Software de control y definición de datos


maestros
 Software de gestión de metadatos

 Software de preparación de autoservicio de


datos

 Gestores de información espacial

o Software de orquestación e integración

 Middleware B2B

 Middleware de entrada B2B

 Servicios de gestión B2B y redes B2B

 Software de integración

 Software de gestión API

 Plataformas de integración

 Software plug-in y adaptadores de


conectividad

 Middleware activado por eventos

 Middleware orientado a mensajes

 Software para retransmisión de analíticas

 Software de funciones

 Gestor de transferencia de archivos

o Software de desarrollo de aplicaciones

 Herramientas, entornos y lenguas de desarrollo

 Componentes constructivos de software

 Sistemas de gestión de normas empresariales

 Herramientas de modelado y arquitectura

 Herramientas de modelado de objetos

 Herramientas de modelado de procesos


empresariales

 Herramientas de arquitectura empresarial

 Herramientas de ciclo de vida y calidad del software

 Herramientas automatizadas de calidad


de software
 Gestión de configuración y cambios
de software

 Plataformas de aplicación

 Plataformas de aplicación orientadas a


presentación

 Plataformas de aplicación
de software de servidor

 Plataformas de aplicación en la nube


orientadas a presentación

 Plataformas de aplicación motivadas por


modelo

 Monitorización de transacciones

 Software de automatización de tareas


robóticas

3. Software de infraestructura de sistemas

o Software de gestión de sistema y servicios

 Gestores de operaciones IT

 Gestores de configuración y automatización IT

 Gestores de carga de trabajo

 Controladores de aplicaciones y centro de


datos del sistema

 Gestores del servicio IT

o Software de red

 Software de infraestructura de red

 Software de entrega de aplicaciones de red

 Software controlador de SDN y visualización


de red

 Software de gestión de red

o Software de seguridad

 Software de certificación digital e identidad

 Software de seguridad de punto final

 Software de seguridad para mensajes


 Software de seguridad de red

 Herramientas de seguridad e inspección de


contenido web

 Herramientas de orquestación, respuesta,


inteligencia y análisis de seguridad

 Otros programas de seguridad

o Software de almacenamiento

 Software de replicación y protección de datos

 Software de protección de datos

 Software de reporte, recuperación y respaldo

 Software de replicación de almacenamiento

 Software de replicación basado en hipervisor


o host

 Software de migración de sistemas y datos

 Software de replicación basado en


aplicaciones y marcos de interfaz de
programación Fabric

 Software de replicación matriciales

 Software de gestión de replicación

 Software de archivado

 Software de archivado de correos electrónicos

 Software de archivado de ficheros y similares

 Software de gestión de almacenamiento y


dispositivos

 Software de gestión de SRM y SAN


heterogéneos

 Software de gestión de SRM y SAN


homogéneos

 Software de gestión de dispositivos de


almacenamiento

 Otros programas de gestión de


almacenamiento
 Software de infraestructura de almacenamiento

 Software de federación y virtualización

 Software de gestión de volúmenes y sistemas


de archivos basados en el host

 Software de gestión de rutas y accesos al


almacenamiento

 Software de jerarquización automatizada del


almacenamiento

 Software de aceleración del almacenamiento

 Controladores de almacenamiento definidos


por software

 Controladores de almacenamiento definidos


por software basado en bloques

 Controladores de almacenamiento definidos


por software basado en archivos

 Controladores de almacenamiento definidos


por software basado en objetos

 Controladores de almacenamiento definidos


por software hiperconvergente

 Gestión de punto final

 Herramientas de gestión de salida

 Gestores de dispositivos

 Gestores de impresión

 Gestores de salida empresarial

 Gestores de punto final del cliente

 Software de computación virtual y física

 Sistemas y subsistemas operativos

 Núcleos de los sistemas operativos

 Clientes de los sistemas operativos

 Sistemas operativos industriales


embebidos
 Herramientas de computación definidas
por software

 Máquinas virtuales

 Contenedores de infraestructura

 Sistemas en la nube

 Clientes para computación virtual

 Otros programas de computación

Sin embargo esta gargantuesca clasificación está orientada a


especialistas en el segmento de mercado dedicado al desarrollo
de software que necesitan tener un control exhaustivo y absoluto
sobre su catalogación. Para aplicaciones a nivel de usuario, la
siguiente clasificación hiperreducida puede ser más explicativa:

 Procesadores de texto

 Gestores de bases de datos

 Gestores de hojas de cálculo

 Reproductores multimedia

 Gestores de presentaciones

 Sistemas de gestión de relaciones clientelares

 Software de planificación y gestión de recursos

 Programas educativos

 Simuladores

 Exploradores de contenido
 Herramientas de diseño asistido por ordenador (CAD)

 Software de control

 Gestores de comunicaciones

Otra posible clasificación del software se refiere a la forma en


la que este se entrega al público. Atendiendo a esta característica
podemos diferenciar los siguientes segmentos:

 Shareware. Se refiere a los programas distribuidos en calidad


de demostración; es decir, su uso el gratuito durante un periodo
de prueba, al término de este es necesario adquirir una licencia
para continuar usando el software. Hay una clara
intencionalidad de venta, pues.

 Liteware. En este caso hablamos de una variedad


de shareware en la que el programa completo está
deshabilitado hasta que se realiza la adquisición por parte del
usuario, pero las funcionalidades básicas del software están
disponibles sin necesidad de pagar.

 Freeware. Se trata de software que se puede usar de forma


totalmente gratuita, sin embargo su distribución está sujeta a
derechos de autor, licencias de distribución o protecciones
comerciales.

 Public Domain Software o programas de dominio público.


Es la evolución lógica del freeware, además de resultar
gratuitos para el usuario, no hay ninguna restricción sobre su
distribución.

 Open Source Software o programas de código abierto.


Además de gratuitos y de libre distribución, los bloques de
código que conforman este tipo de programas son públicos y su
modificación queda a juicio de la comunidad de usuarios.

La terminación –ware, claramente asociada a la palabra software, se


reconoce a menudo en varios grupos de programas cuyo fin tiene un
efecto adverso sobre la experiencia de usuario. Resumimos a
continuación los tipos más comunes de software malicioso que
emplean esta terminación:

 Malware. Se habla de malware al definir cualquier programa


que tiene una intención maliciosa. Es un término generalista.

 Spyware. Este tipo de malware está especializado en recopilar


información sobre el equipo informático en el que se haya
instalado desadvertidamente y sobre su usuario. Algunos de los
objetivos de este tipo de programas son las costumbres de
navegación, la información confidencial o las credenciales de
acceso.

 Adware. Hablamos de adware en el caso de que


el malware esté diseñado para forzar anuncios de forma
constante y habitual al usuario. Los desarrolladores
de adware pueden salir beneficiados a través de la publicidad o
mediante las propias ventas generadas.

 Ransomware. Son programas que bloquean el funcionamiento


del ordenador mientras no se pague un rescate. Se puede
describir como un chantaje informático. En tiempos recientes el
caso más mediático de ransomware ha sido WannaCry. La
existencia de este tipo de software es suficiente justificación
para mantener copias de seguridad redundantes de nuestros
preciados archivos.

 Bloatware. Se trata de programas innecesarios que se instalan


durante la descarga de otro software. Dado que el usuario no
requiere su uso, el código yace en las unidades de disco
ocupando memoria. El desperdicio de espacio en memoria,
junto con su instalación indeseada e inutilidad, son las
características que lo validan como software

Al listado de software malicioso hay que añadir todo un


abanico de virus informáticos: troyanos, gusanos, bombas
lógicas, recyclers, hoaxes y otros.

El último software especial que vamos a introducir al lector es


el middleware. También se conoce como lógica de intercambio de
información entre aplicaciones, denominación que se justa mejor
a la labor que desempeña: servir como puente entre cualquier par
de aplicaciones, paquetes de programas, OS, componente
de hardware o redes.

Un software de calidad es aquel que cumple con su funcionalidad,


dispone de procedimientos de instalación sencillos, resulta previsible,
su diseño prioriza la usabilidad y es extensible. La iteración de
versiones que criben los errores de funcionamiento (bugs y glitches) y
la certificación también aportan seguridad. Sin embargo, estas
características no siempre son tan habituales en el mundo
del software, ya que se trata de herramientas tremendamente
complejas al nivel más básico.

Una fusión entre el hardware y el software: el firmware


El firmware es un punto de encuentro entre el hardware y
el software en el sentido de que incluso tratándose de líneas de
código, datos e instrucciones intangibles, estas están
estrictamente ligadas a un componente de hardware. Así, la
mutabilidad inherente al software se pierde aquí, por eso en algunas
ocasiones el firmware es referido como soporte lógico inalterable.

Algunos ejemplos de firmware son ciertas variedades de BIOS y UEFI,


los RTAS (servicios de abstracción de tiempo de ejecución), los CFE
(entornos comunes de firmware) y algunas otras tecnologías usadas
en ordenadores específicos, routers, firewalls y NAS.

Cuadro de diferencias entre hardware y software

HARDWARE SOFTWARE

Componentes físicos del Conjunto de


Definición
sistema informático instrucciones y datos

Transmisión de
Interacción con el
Función información y órdenes
usuario y computación
entre el hardware

Naturaleza Física Lógica

Mediante código en
En factoría con
Creación entornos de
materiales físicos
programación

Requiere la instalación Requieren ser instalados


Interdependencia de software para sobre el hardware para
funcionar funcionar

Sometidos a desgaste Inalterados por el uso o


Durabilidad
por uso el paso del tiempo

Fallos aleatorios de
Fallos sistemáticos de
Motivo de fallo fabricación o
diseño
sobreesfuerzos

Susceptible
Vulnerable a ataques
Seguridad a backdoors introducida
informáticos diversos
s en fabricación
Requiere sustitución del Basta con reinstalar
Reparación
componente el software dañado

Con esto terminamos nuestro artículo sobre las diferencias de


hardware y software. Un buen punto de partida para conocer sus
definiciones y tener claras sus similitudes.

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