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Reglas del juego Splendor en español

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Splendor

Descripcción Reservar una carta de desarrollo


En Splendor, interpretas a un rico mercader del Renacimiento. Para reservar, un jugador no tiene más que coger una de las cartas de
Utilizarás tu riqueza para adquirir minas, métodos de transporte y desarrollo visibles en el centro de la mesa o (si se siente afortunado)
artesanos que te permitirán transformar bastas piedras en la primera de uno de los tres mazos (nivel O;OO ;OOO) sin mostrarla
magníficas piezas de joyería. a los demás jugadores.
Las cartas reservadas se guardan en la mano y no pueden ser
Preparación de la partida descartadas. Un jugador no puede tener más de 3 cartas reservadas.
La única forma de deshacerse de una carta reservada es comprándola
■ Baraja por separado cada mazo de cartas de desarrollo y
(ver más adelante).
colócalos boca abajo formando una columna en el centro de
Reservar una carta es la única manera de conseguir una ficha de oro
la mesa, ordenados de menor a mayor (O ;OO ;OOO ).
(comodín).
■ Revela las 4 primeras cartas de cada nivel.
Si no quedan fichas de oro disponibles, se pueden reservar cartas
■ Mezcla las cartas de noble y muestra tantas como jugadores
igualmente, aunque no se percibirá oro por ello.
+ 1 (ejemplo: 5 cartas para una partida de 4 jugadores).
■ Las demás cartas se retiran, ya que no se utilizarán durante
Comprar una carta de desarrollo
la partida.
■ Por último, coloca las fichas de piedras preciosas en 6 Para adquirir una carta, el jugador debe gastar el número de fichas
grupos distintos(por color) al alcance de los jugadores. indicado en la parte izquierda de la carta. Un comodín sustituye a una
■ Para 3 jugadores quita 2 fichas de cada color, si jugáis solo 2 ficha de cualquier color. Las fichas utilizadas (incluyendo comodines)
personas quita 3 fichas de cada. se devuelven al centro de la mesa.
Un jugador puede comprar una de las cartas de desarrollo visibles del
Cartas de desarrollo centro de la mesa o una de sus cartas reservadas en rondas
anteriores.
Para obtener puntos de prestigio, los jugadores deben obtener
Cada jugador debe formar columnas con sus cartas, clasificándolas
cartas de desarrollo, las cuales permanecen visibles en el centro de la
por colores y ordenadas de tal forma que se vean fácilmente los
mesa y pueden ser adquiridas por todos los jugadores durante la
puntos de prestigio y los bonus obtenidos.
partida. Los desarrollos en mano son las cartas que los jugadores
reservan durante la partida y que solamente ellos pueden comprar.
Los bonus
Carta de noble Los bonus que un jugador posee le permiten comprar nuevas cartas
de desarrollo a un coste menor.
Las cartas de noble permanecen visibles en el centro de la mesa. Al
Cada bonus de un color equivale a una ficha de dicho color.
final de su turno, un jugador recibe automáticamente la visita de un
Por ejemplo, si un jugador tiene 2 bonus azules y quiere comprar una
noble si tiene el número de bonus (y solamente de bonus) necesario,
carta que cuesta 2 fichas azules y 1 ficha verde, solamente tendrá que
adquiriendo la carta de noble correspondiente.
gastar 1 ficha verde.
No se puede rechazar la visita de un noble. Recibir a un noble no se
Si un jugador tiene bonus suficientes para ello, incluso podrá obtener
considera una acción. Cada carta de noble otorga 3 puntos de
cartas sin gastar una sola ficha.
prestigio. Solamente puede adquirirse una ficha de noble por ronda
de juego.
Los nobles
Desarrollo de la partida Al final de su turno, cada jugador comprueba las cartas de noble para
saber si obtiene alguno. Un jugador recibe a un noble si tiene por lo
Durante su turno, un jugador debe realizar una (y solamente una) de
menos el número y tipo de bonus indicado en la ficha.
las siguientes 4 acciones:
No puede negarse a recibir a un noble, ya que no se considera una
acción del juego.
■ Coger 3 fichas de diferente color.
Si un jugador tiene suficientes bonus como para recibir a varios
■ Coger 2 fichas el mismo color (Si quedan al menos 4).
nobles al final de su turno, elige a cuál de ellos recibe.
■ Reservar 1 carta de desarrollo y coger 1 ficha de oro.
La carta recibida se coloca visible frente al jugador en cuestión.
■ Comprar 1 de las cartas de desarrollo visibles en el centro
de la mesa.
Fin de la partida
Cuando un jugador tiene 15 puntos de prestigio, se continúa la ronda
Coger fichas
en juego, para que cada jugador juegue el mismo número de turnos.
Un jugador nunca puede tener más de 10 fichas al final de su turno El jugador con mayor número de puntos de prestigio será declarado
(incluyendo los comodines). Si se da el caso, deberá devolver fichas ganador (no olvides contar los nobles). En caso de empate, el jugador
hasta tener sólo 10. Puede decidir dejar una parte, o la totalidad de que haya obtenido la menor cantidad de cartas de desarrollo será el
las fichas que acaba de coger. Las fichas que posee un jugador deben vencedor. En caso de un nuevo empate, los jugadores comparten la
ser visibles en todo momento. victoria.

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