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WARSCROLL

LORD-CELESTANT EN STARDRAKE
Incluso entre las filas gloriosas de los Stormcast Eternals y la jerarquía nacida en las estrellas de los Hijos de Dracothion,
sólo los más poderosos y nobles son elegidos para liderar una Extremis Chamber. Los Lord-Celestant y los Stardrakes
están tan imbuidos de poder celestial que irradian energías azures. Tienen bajo su mando el poder de las estrellas…

MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS

Celestine Hammer 2" 3 3+ 2+ -1 1D3


16 3+
SAV E

Stormbound Blade 2" 3 3+ 4+ -1 2


WO

9 Stardrake’s Great Claws 1" 4 ✹ 3+ -1 1D3


BR A ERY
V

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Great Claws Cavernous Jaws
0-4 12" 3+ 3
5-8 11" 3+ 2
9-11 10" 4+ 2
12-13 8" 4+ 1
14+ 6" 5+ 1

DESCRIPCIÓN
Un Lord-Celestant en Stardrake es una al enemigo. Efectúa 3 tiradas para herir Lluvia de estrellas. Tira un dado y elige a
sola miniatura. Tanto si está armada con contra el objetivo en vez de una. tantas unidades enemigas en el campo de
un martillo Celestine (Celestine Hammer) batalla como indique el resultado. A conti-
o con un filo de la tempestad (Stormbound Fauces cavernosas. Después de que esta mi- nuación, tira un dado por cada una de ellas.
Blade), portará también un escudo trueno niatura se agrupe, pero antes de que ataque, Con un resultado de 4 o más, un fragmento
de sigmarite encantado. Va montado a la elige una miniatura enemiga a 3" o menos y de una estrella fugaz alcanza a la unidad y
batalla en un formidable Stardrake, que tira un dado. Si el resultado es mayor que el ésta sufre 1D3 heridas mortales.
despedaza a su presa con sus grandes atributo Wounds de esa miniatura, es devo-
garras (Great Claws). rada y muere. Puedes hacerlo tantas veces Linaje arcano. Cada vez que un Wizard
como se indica en la tabla de daños de arriba. hace tirada de lanzamiento a 18" o menos
VOLAR de un Stardrake de tu ejército, puedes elegir
Un Lord-Celestant en Stardrake vuela. Barrido con la cola. Una vez que esta aumentar o reducir el resultado en 1.
miniatura haya hecho todos sus ataques en
la Fase de Combate, tira un dado por cada
HABILIDADES unidad enemiga a 3" o menos. Si el resultado HABILIDADES DE MANDO
Venganza ineludible. Si esta miniatura ha es menor que el número de miniaturas de la Señor de la Hueste Celestial. El Stardrake
hecho un movimiento de carga este turno, unidad, ésta sufre 1D3 heridas mortales. montado por un Lord-Celestant es mucho
puede hacer 1D3 ataques adicionales con su más que una mera montura, ya que se trata
Celestine Hammer o Stormbound Blade. Señor de los Cielos. En tu fase de disparo, de un cazador inteligente y astuto en sí
un Stardrake puede escupir un trueno mismo; un faro que irradia poder para sus
Escudo trueno de sigmarite. Puedes rugiente o desatar una lluvia de estrellas congéneres estelares. Si un Lord-Celestant
repetir las tiradas de salvar de 1 para esta desde los cielos. usa esta habilidad, todos los Stardrakes,
miniatura. Si se supera la repetición de la Dracothian Guard y Stormcast
tirada de salvar, el escudo emite un tañido Trueno rugiente. Elige una unidad enemiga Eternal Heroes montados en Dracoths
ensordecedor y cada unidad enemiga a 3" o para que se vea envuelta por una nube de de tu ejército (incluido este) quedan imbui-
menos sufre una herida mortal. tormenta furiosa y, a continuación, tira un dos del poder de Azyr. Hasta tu siguiente
dado por cada una de sus miniaturas a 18" fase de Héroe, puedes repetir las tiradas para
Espada rodeada de tormenta. Si el resulta- o menos del Stardrake y a las que pueda herir fallidas siempre que esas miniaturas
do para golpear de una Stormbound Blade ver. Por cada resultado de 6, un rayo la im- ataquen con sus garras y colmillos (Claws y
es 6 o más, la furia de la tormenta destroza pacta y la unidad sufre una herida mortal. Fangs) o grandes garras (Great Claws).

ORDER, CELESTIAL, HUMAN, STARDRAKE, STORMCAST ETERNAL, MONSTER,


KEYWORDS
HERO, LORD-CELESTANT

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