Reglamento FFWS LATAM 2024
Reglamento FFWS LATAM 2024
Reglamento
FFWS: LATAM
2024
s
Reglamento - FFWS: LATAM
Garena Free Fire Esports
Introducción y propósito.
Este documento tiene como finalidad, regir la competición titulada FFWS: LATAM (“Liga”) que se
desarrollará manera Online en la región de América y organizada por Garena Free Fire Esports
(“Garena”, distribuidor y desarrollador de Free Fire).
Lo aquí estipulado será lo denominado como reglas oficiales (“Reglas”) las cuales aplican a todas
las organizaciones y miembros de los equipos, quienes aceptan cumplir estas Reglas, mismas que
están sujetas a cambios en cualquier momento a consideración de Garena.
La temporada 2024 de la FFWS: LATAM estará dividida en dos partes con los nombres: EWC
Qualifier y FFWS:LATAM 2024. Cada ciclo constará de dos fases: temporada regular y finales.
Estas reglas no restringen la participación de los jugadores. Los términos de la relación entre
jugadores y equipos es responsabilidad de dichos jugadores y equipos.
Toda la comunicación oficial de temas relacionados con la Liga será a través de los siguientes
correos electrónicos, los 3 siempre en copia: [email protected], [email protected] y
[email protected]
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1. Elegibilidad.
1.1. Edad del jugador. Ningún jugador será considerado elegible para participar si no ha
cumplido los 17 años de edad al día de su participación, sin excepciones.
1.2. Servidores. De forma obligatoria se requiere que cada jugador tenga una cuenta
propia.
1.3. Roster. Para participar en la Liga cada equipo deberá contar con un mínimo de cinco
(5) jugadores y un máximo de seis (6), ni más ni menos. Cuatro (4) jugadores deberán
ser registrados como principales y los restantes como reserva.
1.4. Equipo. Los equipos deberán jugar las partidas de la liga con mínimo tres (3) jugadores
de nacionalidad Latinoamericana1 o Norteamericana2 y el cuarto jugador podrá ser (o
no) de nacionalidad Latinoamericana o Norteamericana. No hay restricción para jugar
con 4 jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos.
1.5. Los equipos declaran que los jugadores cuentan con los siguientes documentos:
1.5.2. Pasaportes y visas. Es de carácter obligatorio que todos los jugadores cuenten
con un pasaporte y/o visa (en caso de ser necesario) con vigencia de al menos
un año según requiera su país origen hacia los destinos a los que viajaran. Si
algún jugador fue registrado sin pasaporte, será considerado reserva y no
podrá jugar hasta que el documento haya sido entregado.
1
Los países que conforman a Latinoamérica según el reglamento son los siguientes (servidor SAC y US): Costa Rica,
Colombia, Ecuador, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, Panamá, El Salvador, Venezuela, Argentina, Perú, Bolivia,
Chile, Paraguay, Uruguay, Antillas Neerlandesas, Guyana.
2
Los países que conforman a Norteamérica según el reglamento son los siguientes (servidor NA): Antigua y Barbuda,
Anguila, Aruba, Barbados, Bahamas, Belice, Canadá, Dominica, República Dominicana, Granada, Haití, Jamaica, San
Cristóbal y Nieves, Islas Caimán, Santa Lucía, Montserrat, Surinam, Islas Turcas y Caicos, Trinidad y Tobago, Estados
Unidos, San Vicente y las Granadinas, Islas Vírgenes.
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2. Registro y participación.
2.1. Requisitos de equipo. Para poder acceder a la Liga, los equipos deberán contar con
una organización que cumpla los siguientes requisitos:
A. Una empresa o representante legal capaz de firmar contratos con sus jugadores.
B. Cuenta bancaria a nombre de la empresa o representante, activa y con posibilidad
de recibir depósitos internacionales.
C. Poder emitir facturas electrónicas.
D. Tener un logotipo y/o marca del cual se tengan los derechos de uso o propiedad.
Garena puede retirarle la propiedad del cupo a una organización bajo los siguientes
términos:
Antes de remover la propiedad del cupo de la liga a una organización los encargados
de la liga se pondrán en contacto con la organización.
2.3. Equipos de una misma organización. Las organizaciones que conforman la FFWS:
LATAM no pueden tener más que un solo equipo participando en la misma.
2.4. Requisitos de alineación. Se le solicita a cada equipo mantener durante toda la Liga,
un (1) Manager, quien será el contacto principal del equipo con la Liga, y con un
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mínimo de cinco (5) jugadores y un máximo de seis (6). Además existirá la opción de
registrar a un Entrenador pero no será obligatorio contar con uno. Se mostrará la
alineación de todos los equipos en el sitio web de la Liga después de presentar la
documentación pertinente.
Todos los jugadores deben tener con el equipo con el que compiten un contrato por
escrito y firmado mediante una plataforma de sistema de cifrado (firma digital). Para
evitar dudas, los acuerdos verbales de un contrato escrito no cumplen con este
requisito. El contrato debe representar todas las obligaciones y derechos entre el
jugador y el equipo. Un jugador de la Liga solo tiene permitido competir y estar
contratado solo por un solo equipo globalmente.
2.5. Carta de no adeudos. Los equipos deberán presentar una carta de no adeudos de su
staff y jugadores de la temporada anterior a la que está por jugarse como requisito de
registro en la liga. De no entregar la misma en el plazo establecido a continuación,
Garena podrá negarle la participación en la competencia y expulsión a dicho equipo
hasta que la situación se regularice.
2.6. Presentación de alineación. Antes del inicio de cada temporada (Apertura y Clausura),
todos los equipos deberán presentar la ficha de su equipo oficial participando en la
FFWS: LATAM, junto a toda la documentación requerida:
A. Ficha de información del equipo con todos los datos requeridos completos (esta
ficha es proporcionada por la Liga).
B. Copia de la Identificación Personal de cada jugador o documento legal similar.
C. Pasaporte vigente.
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2.7. Uniforme oficial del equipo. Cuando le sea requerido el equipo deberá confirmar,
mediante el envío de fotografías, el uniforme oficial que su equipo utilizará durante
toda la temporada y con el cual acudirá al Photoshoot. Todos los miembros del equipo
deberán utilizar el mismo diseño de uniforme. Si con posterioridad a realizado el
Photoshoot el uniforme oficial es modificado, el equipo podrá realizar una nueva
sesión fotográfica a su exclusivo cargo y gestión. La organización del torneo se reserva
el derecho de rechazar el nuevo material fotográfico realizado por el equipo en tanto
no cumpla con los estándares de calidad y formato que ésta establezca.
2.8. Cambios de jugadores. Una vez hecho el primer registro de alineación y hasta 4 días
antes de iniciar la jornada 18, los equipos sólo tendrán permitido hacer cambios en su
alineación en base a los siguientes lineamientos.
2.10. Intercambio de jugadores. Un equipo podrá intercambiar jugadores con otros equipos
de la siguiente manera:
2.10.3.1. Las transacciones de intercambio por dinero también pueden ser híbridas,
donde se intercambia a un jugador a cambio de uno o más jugadores más
dinero en efectivo u otra consideración.
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2.11. Uso del Wild Card. Una única vez por Temporada, y ante una emergencia con el roster
debidamente justificado y documentada, se le podrá permitir al equipo realizar una
única incorporación transitoria el mismo día en que debe disputarse la jornada a los
fines de suplir la falta de un jugador principal.
Esta incorporación transitoria podrá disputar todos los partidos de la jornada y los
puntos de juego que obtenga serán contabilizados al jugador que reemplace. A su vez,
deberá cumplir con todos los requisitos exigidos para los jugadores regulares de un
roster con excepción del envío del material fotográfico.
Si el equipo determina incorporar definitivamente a su roster a este jugador, deberá
hacer uso de uno de los dos cambios reglamentarios.
2.11.1. El uso del Wild Card es exclusivo para la temporada regular de la FFWS:
LATAM:
2.11.1.1. EWC Qualifier: Del 15 de marzo de 2024 al 19 de mayo de 2024.
2.11.1.2. FFWS: LATAM 2024: Del 27 de julio de 2024 al 22 de septiembre de 2024.
2.12. Nombres de equipo y jugador. Los nombres de los equipos y jugadores deben ser
únicos, la Liga se reserva el derecho de rechazar un nombre de equipo o jugador que
se considere vulgar, ofensivo o discriminatorio. A su vez, los nombres sólo podrán
contener letras del alfabeto latino actual, números arábigos (1-2-3-4, etc) y espacios, a
un máximo de once (11) caracteres (espacios incluidos) por nombre.
2.13. Cambios de nombres de jugador. Todos los jugadores deberán competir con los
nombres de cuenta existentes en su ficha de registro. Los jugadores y/o equipos tienen
prohibido realizar cambios a los nombres de las cuentas de los jugadores.
Por cada jugador que se presente a competir con un nombre diferente al registrado en
la FFWS: LATAM, el equipo podrá ser sancionado con la deducción de 15 puntos de su
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puntaje global. El jugador podrá competir en esa jornada con el nuevo nombre pero
deberá cambiarlo al nombre registrado originalmente al finalizar la jornada. Por cada
jornada subsiguiente que el jugador se presente a competir con un nombre diferente
al registrado originalmente perderá otros 15 puntos de su puntaje global.
2.14. Propiedad de cuentas. Los jugadores deben usar sus propias cuentas de Free Fire. Si se
descubre que un participante está participando con otra cuenta suya diferente a la
registrada o de otro jugador, el participante y/o el equipo serán sancionados pudiendo
perder todos los puntos de la jornada hasta ser expulsados de la competencia y
vetados de toda competencia oficial de Garena.
2.14.1. Excepción, en caso de que un jugador ingrese a su cuenta en día de jornada y
esta se encuentre en estado de blacklist, Garena podrá proveer una cuenta
provisional, equipada con los elementos básicos para jugar, solamente para
uso durante esa jornada. Una vez investigada y recuperado el estatus limpio de
la cuenta, el jugador deberá regresar a ella para la competencia.
2.14.1.1. Toda cuenta que se encuentre en un estado de blacklist será investigada
para saber la razón del mismo.
2.14.1.1.1. Cuentas suspendidas por uso de hacks no serán recuperadas.
2.14.1.1.2. Cuentas suspendidas por abuso verbal no serán recuperadas.
2.14.1.1.3. Cuentas suspendidas por ser compartidas no serán recuperadas.
2.14.1.1.4. Cuentas suspendidas por ser vendidas no serán recuperadas.
2.15. Nivel mínimo de cuenta. Todos los jugadores deberán tener al menos nivel 20 en su
cuenta de Free Fire para poder ser registrados en la competencia.
2.19. Descalificación. Las organizaciones reconocen que los cupos de la liga son concedidos
competitivamente y todos están sujetos a aprobación del staff de Garena. Las
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2.20. Equipos incompletos. Los equipos tienen total responsabilidad de presentar cuatro (4)
jugadores para competir durante los días de la liga. Estos mismos jugadores son los
que previamente se registraron ante la organización con toda la documentación
mencionada en el punto 3.5. En caso de no contar con la alineación completa los
equipos serán acreedores a las sanciones mencionadas en el punto 6.4 o el punto 11.3.
No se podrá participar de ninguna manera con equipos de menos de cuatro (4)
jugadores.
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3. Equipamiento y software.
3.4. Versión de juego. Cada partida se jugará con la versión oficial disponible actual del
juego.
3.6. Uniformes. Los jugadores deben vestir los uniformes del equipo oficiales y aprobados
por la Liga todo el tiempo en fotos y eventos presenciales.
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4. Formato de competición.
4.1.3. Jornada. Una fecha individual en donde se juega una o más series.
4.1.4. Puntos de partida jornada regular. Son los puntos obtenidos en una partida
individual y según se describe en la tabla:
4.2.1. Fase Regular. Fase en línea que consta de 18 equipos divididos en 3 grupos, 6
equipos en grupo A, 6 equipos en el grupo B y 6 equipos en grupo C.
9° 2
10° 2
11° 2
12° 2
13° 3
14° 3
15° 3
16° 3
17° 3
18° 3
4.2.1.4.16. Este sorteo tiene como fin separar a los equipos en niveles para
tener una competencia justa y balanceada. La división de equipos
deberá quedar de la siguiente manera:
4.2.1.7. Tabla de clasificación. Habrá un puntaje global que sumará todos los
puntajes de cada partida de cada serie.
4.2.1.10. Desempate para los puntos para la final. En caso de empate de 2 o más
equipos en el puntaje global, se tomará en cuenta la suma de Booyah's
globales, ordenando a los equipos empatados de mayor a menor número
de Booyah's. De seguir empatados se definirá por la suma de
eliminaciones globales obtenidas y de seguir siendo un empate se definirá
el desempate por la posición obtenida en la última serie de la fase regular
4.2.2. Finales.
4.2.2.1. EWC Qualifier. 12 equipos competirán en una gran final para decidir quién
es el campeón de la Liga.
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4.2.2.2. FFWS:LATAM 2024. 12 equipos competirán en una gran final para decidir
quién es el campeón de la Liga.
Habrá un puntaje global que sumará todos los puntajes de cada partida
para determinar la premiación y el campeón de la FFWS: LATAM.
4.3. Remake. Garena tiene la potestad de decidir, según su mejor y exclusivo criterio,
determinar el remake de una partida con el fin de velar por la correcta integridad
deportiva o ante fallos en el servidor de juego.
4.4. Calendario.
EWC Qualifier
Bloque Jornada Fecha Enfrentamiento Servidor Hora México CST
A vs B
1 Marzo 22 B vs C US 15:00 15:00
C vs A
B vs C
1 2 Marzo 23 C vs A SAC 13:00 13:00
A vs B
C vs A
3 Marzo 24 A vs B US 13:00 13:00
B vs C
A vs B
4 Marzo 29 B vs C SAC 15:00 15:00
C vs A
2 B vs C
5 Marzo 30 C vs A US 13:00 13:00
A vs B
6 Marzo 31 C vs A SAC 13:00 13:00
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A vs B
B vs C
A vs B
7 Abril 5 B vs C US 15:00 15:00
C vs A
B vs C
3 8 Abril 6 C vs A SAC 13:00 13:00
A vs B
C vs A
9 Abril 7 A vs B US 13:00 13:00
B vs C
A vs B
10 Abril 27 B vs C SAC 13:00 13:00
C vs A
B vs C
4 11 Abril 28 C vs A US 13:00 13:00
A vs B
C vs A
12 Mayo 4 A vs B SAC 13:00 13:00
B vs C
A vs B
13 Mayo 5 B vs C US 13:00 13:00
C vs A
B vs C
5 14 Mayo 11 C vs A SAC 13:00 13:00
A vs B
C vs A
15 Mayo 12 A vs B US 13:00 13:00
B vs C
A vs B
16 Mayo 17 B vs C SAC 15:00 15:00
C vs A
B vs C
6 17 Mayo 18 C vs A US 13:00 13:00
A vs B
C vs A
18 Mayo 19 A vs B SAC 13:00 13:00
B vs C
A vs B
C vs A
15 Septiembre 14 A vs B US 11:00 11:00
B vs C
A vs B
16 Septiembre 15 B vs C SAC 11:00 11:00
C vs A
B vs C
6 17 Septiembre 21 C vs A US 11:00 11:00
A vs B
C vs A
18 Septiembre 22 A vs B SAC 11:00 11:00
B vs C
4.5. Personajes y mascotas . Los siguientes son los personajes y mascotas permitidos en
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4.5.1. Personajes
Shirou
Dimitri Thiva D-bee Maro
J. Biebs
Homer Luna
Iris Kenta
4.5.2. Mascotas
Agent Hop
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5. Proceso de enfrentamientos.
5.1. Papel de los Árbitros. Son los miembros de la Liga que tienen la responsabilidad de
juzgar cada asunto, pregunta y situación que ocurra antes, durante e inmediatamente
después de cada juego. Las decisiones de los Árbitros son definitivas y no podrán ser
discutidas ni cambiadas una vez tomadas.
5.2. Sitio web de la liga. La información más importante y actualizada para consulta del
público y los participantes será mostrada en el sitio web. Datos tales como fechas,
equipos, alineaciones, resultados, puntos, noticias, estadísticas, videos, entre otros.
(TBD)
5.4. Asistencia y tolerancia. Para la primera partida del día los equipos deberán
presentarse al Discord 1 hora antes de la hora indicada para el inicio de la serie en el
calendario de la web o la Regla 5.4 y en la sala de juego 30 minutos antes el cual se
enviará el ID y Password de SALA por discord y whatsapp . La tolerancia será de 20
minutos, es decir que deberán presentarse a más tardar 10 minutos antes de la hora
indicada en el calendario o serán sancionados.
Horarios de check-in:
● Sábado:
○ Check-in en discord 10:00 hs México / 13:00 hs Argentina
○ Creación de SALA y entrada de Equipos 10:30 hs México / 13:30 hs
Argentina
○ Tolerancia hasta 10:50 hs México / 13:50 hs Argentina
● Domingo:
○ Check-in en discord 10:00 hs México / 13:00 hs Argentina
○ Creación de SALA y entrada de Equipos 10:30 hs México / 13:30 hs
Argentina
○ Tolerancia hasta 10:50 hs México / 13:50 hs Argentina
Aquellos equipos que no cumplan con los plazos establecidos recibirán una
penalización. Esta penalización será acumulativa y perdurará durante toda la
competencia por lo que la reincidencia generará que se aplique la siguiente sanción en
el listado de sanciones
Listado de sanciones
1° - Warning
2° - Quita de 5 puntos de la tabla general de posiciones
3° - Quita de 10 puntos de la tabla general de posiciones
4° - Quita de 20 puntos de la tabla general de posiciones
5° - Descalificación de la jornada (el equipo no podrá participar en esa jornada)
6°- Descalificación de la jornada (el equipo no podrá participar en esa jornada y se
considera como derrota por inasistencia)
7° - Descalificación de la competencia
5.5. Creación del lobby de juego. Los Árbitros serán los responsables de crear la sala de
juego oficial y compartir la información en Discord para que los equipos puedan
unirse. Los equipos son responsables de estar atentos a la información de la sala y
unirse por su propia cuenta.
5.7. Resultados. Al final de cada partida los Árbitros son los responsables de hacer el
reporte de resultados y guardar las pruebas de la partida.
5.8. Reporte de bugs y/o infracciones. Los jugadores managers de cada equipo deberán
reportar por medio de correo electrónico a [email protected]
[email protected] y [email protected] toda situación que queda ir en contra
del reglamento o alguna problemática que pueda afectar la jugabilidad de algún
participante de la Liga.
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Cuerpo del Correo: Descripción de los hechos del reporte junto con todas las pruebas
adjuntadas (fotos,videos o cualquier elemento que consideren de fuerza probatoria).
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6. Desconexiones y pausas.
6.4. Pausas. Solo los Árbitros pueden considerar una pausa, si se detectan razones que no
permitan que el juego transcurra con normalidad. Algunos ejemplos de razones que
ameritan una pausa son: fallo en el servidor de juegos y que todos los jugadores no
pueden conectarse, o si 10 jugadores o más se desconectan al mismo tiempo.
6.5. Reanudación de la partida. Después de una pausa y que se hayan resuelto los
problemas, los Árbitros serán los responsables de reanudar la partida dando aviso a los
equipos por medio del chat general de Discord 60 segundos antes de ejecutar la acción
de reanudación. Los equipos son responsables de estar alertas a los mensajes de parte
de los Árbitros.
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7. Premios.
7.1. Cantidad. Los equipos tendrán la oportunidad de ganar premios en efectivo en USD
(dólares estadounidenses), basados en la posición final obtenida. Ver las tablas de esta
sección.
7.2. Forma y tiempo de pago. Para la entrega de premios se harán las retenciones de
impuestos obligadas por la ley. Para recibir el pago el equipo deberá emitir una factura
electrónica válida. Su residencia fiscal y la titularidad de una cuenta bancaria serán
acreditados con los documentos entregados al registro del equipo, y en caso de
necesitar más información o documentación deberá ser entregada.
7.3. Caducidad de los premios. Los equipos ganadores de los premios dispondrán de un
plazo de 45 días desde terminada la Gran Final para reclamar sus premios presentando
la documentación requerida para el pago de los mismos. Finalizado ese periodo si no
se ha recibido dicha documentación los premios no podrán ser reclamados.
MVP 500.00
4 3,000.00
5 2,000.00
6 1,500.00
7 1,000.00
8 1,000.00
9 800.00
10 800.00
11 500.00
12 500.00
MVP 1,000.00
8. Clasificación Free Fire World Series: Global Finals y EWC 2024: Arabia
Saudita
8.1. Clasificación FFWS: Global Finals. Al finalizar cada fase regular de la temporada y cada
final, los equipos obtendrán un puntaje de clasificación correspondiente a su
rendimiento.
8.1.1. La clasificación a Free Fire World Series se llevará a cabo con la sumatoria de
las dos temporadas regulares y las dos finales. Los tres equipos que tengan
más puntos al final de las dos fases serán los que clasifiquen al torneo Free Fire
World Series: Global Finals.
Ejemplo de clasificación:
Puntos de Clasificación
Posición Team
Apertura Final Apertura Clausura Final Clausura Total Clasificación
FFWS: Global
1 Team X 25 22 34 60 141
Finals
FFWS: Global
2 Team S 16 30 50 42 138
Finals
FFWS: Global
3 Team Q 14 21 36 46 117
Finals
4 Team R 18 23 28 44 113 No clasificado
EWC Qualifier
Posición tabla general Puntos de clasificación
1 25
2 18
3 17
4 16
5 15
6 14
7 13
8 12
9 11
10 10
11 9
12 8
13 7
14 6
15 5
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16 5
17 0
18 0
8.2. Clasificación EWC 2024: Arabia Saudita. Los lugares 1°, 2° y 3° de la fase EWC Qualifier
Final serán los que clasifiquen al torneo EWC 2024: Arabia Saudita.
Puntos
Posición Team Posición Clasificación
Final
EWC 2024 Arabia
1 Team XY 1 120
Saudita
EWC 2024 Arabia
2 Team ZA 2 117 Saudita
EWC 2024 Arabia
3 Team AB 3 95 Saudita
4 Team CD 4 84 No clasificado
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9. Código de conducta.
9.1.5. Acoso. Actos sistemáticos, hostiles y repetidos que se realizan para aislar o
excluir a una persona o afectar su dignidad.
9.1.8. Actividad criminal. Estar involucrado en actividades que estén prohibidas por
una ley, estatuto o tratado común.
9.2. Derecho a publicar. La Liga tendrá el derecho de emitir una declaración en la que
exponga la sanción a un equipo.
9.3. Sanciones. Luego de descubrir que cualquier miembro de equipo ha cometido una
violación a las reglas, la Liga puede, sin limitación de su autoridad, aplicar una o
cuantas desee de las siguientes sanciones al jugador y/o equipo:
● Warning
● Remoción de puntos
● Pérdida de una partida o serie, tanto disputada como por disputarse.
● Pérdida de los premios
● Suspensión de partidos
● Suspensión de jornadas
● Descalificación de la competencia
10.1. Finalidad. Todas las decisiones relacionadas con la interpretación de estas Reglas,
elegibilidad de las organizaciones, elegibilidad de los jugadores y sanciones por mala
conducta son responsabilidad única y exclusiva de Garena.
10.2. Cambio en las reglas. Estas reglas oficiales pueden ser corregidas, modificadas o
complementadas por Garena, con el fin de garantizar el juego limpio y la integridad de
la competencia.