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BD Tutorial Shogui

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HISTORIA Ele ¢€ conhecido como shogi (em japonés: ###t, jogo dos generais), shégui (Portugués Brasileiro), shogui (Portugues Europeu) e também chamado de xadrez japonés. Enquanto a maioria do mundo joga 0 xadrez tradicional, 0 Japao e alguns paises asiaticos tem sua propria verso de xadrez: Xiang Qi na China, Jonggi na Coreia, Makruk na Tailandia, Sittuyin no Sido, etc. Dizem que 0 shogi foi introduzido no Japao no periodo Nara (704 a 790 d.C.), Se for o caso, entdo é possivel que o shogi ndo tenha origens do chaturanga ou do xadrez chinés. Existe uma notavel as diferencas entre eles. © objetivo do jogo ¢ 0 mesmo do xadrez ocidental, "capturar 0 rei adversario”, mas mudam-se as pegas e o tabuleiro. ( xadrez japonés evoluiu na direodo oposta a do xadrez ocidental. No xadrez ocidental, derivado do Chaturanga, as pecas foram ficando cada vez ‘mais fortes. No xadrez japonés, elas ficaram gradualmente mais fracas, Porém, mais agressivas, jA que perderam sua capacidade defensiva. No Japao 0 Shogi & jogado por quase 60% das pessoas, superando ‘em muito a modalidade tradicional do Xadrez. E um jogo mais competitivo pois permite grandes reviravoltas em sua situagdo pois vocé pode estar quase sem pegas e ter a oportunidade de reconquista-las. PORQUE APRENDER A JOGAR SHOGI Ajuda a melhorar a capacidade de resolver problemas, bem como analisar resultados diferentes e planejar agdes futuras, com base no que se espera que ira acontecer. As aplicagdes da vida real, do que esié sendo melhorado através do Shogi, também sao muitas! OBJETIVO O objetivo do jogo é capturar o rei adversatio fazendo xeque-mate. N° DE PARTICIPANTES, 2 jogadores IDADE RECOMENDADA partir de 6 anos APRESENTAGAO: 1 tabuleiro de 9 x9 linhas, perfazendo 81 casas. 40 pecas de madeira (As pecas diferenciam-se pelas _inscrigbes ‘em japonés escritas nos planos superior e inferior) + 1 Rei Branco (6sh6) / 1 Rei Preto (gyokushé) ‘+ 4Generais de Ouro (kinshé) ‘+ [Link] de Prata (ginshé) + [Link] (keima) + 4 Langas (kyésha) + 2Bispo (kakugyo) + 2 Torre (hisha) + 18 Pedes (fuhyd) PREPARACA( Os pedes se colocam na terceira linha (so nove no total); 0 bispo na ‘segunda linha e segunda coluna; a torre na segunda linha e oitava coluna; os lanceiros na primeira linha, uma na primeira coluna e outro na nona coluna; os cavaleiros na primeira linha, um na segunda coluna e outro na oltava coluna: os generais de prata na primeira linha, uma da terceira coluna e outro na sétima: os generais de ouro na primeira linha, um na quarta coluna outro na sexta; e 0 rei na primeira linha e quinta coluna. Conforme a imagem a baixo: + 9Peces HF © 2Generais de Our BR + Para definir quem comega, um dos jogadores pega 3 pedes [Link] (ou ualquer numero impar de pedes) ¢ joga sobre o tabuleiro, caso a maioria fique Virada promovida, 0 oponente comega, * _ Diferenciam-se as pecas de um jogador das do outro pela diregdo que apontam sobre 0 tabuleiro, * No inicio cada jogador dispde de 20 pecas iguais as do oponente. . O jogador com 0 Rei Preto ( £#i(gyokushé) sempre comeca a partida. MOVIMENTAGAO: @: Se Movimenta para essa Casa —>: Se Movimenta quantas casas quiser na Diregao da Seta Rei Branco (6sh6) / Rei Preto (gyokush6) ~ Uma casa para qualquer Diregéo a. edo (fuhyd) — Uma casa para frente; néo pode recuar. Peao Promovido (tokin) - Se move como um General de Ouro e Torre (hisha) - Qualquer nimero de casas na Horizontal e Vertical Bispo Promovido (Dragao Rei) (ryiad) - A Torre promovida se move como Torre ¢ como Rei e e _— — — — e e Bispo (kakugy6) - Qualquer nimero de casas na diagonal Bispo Promovido (Dragao Cavaio) (rydma) - 0 bispo promovido se move como bispo e como rei Nee Ale be Ae a ee Langa (kydsha) - Qualquer némero de casas na vertical para frente; no pode Langa Premios taaeins i ener etew'da move Gono'o general do ae fi e ele et) e e Cavalo (keima) - Num mesmo movimento, uma casa na vertical para frente © ‘utra na diagonal para frente (Y); ndo pode recuar. ‘Cavalo Promovido (narikei) - O cavalo promovido se move como o general de ouro. e General de Prata (ginshé) - Uma casa para frente na diagonal ou na vertical, ou ‘uma casa para trés na diagonal; General de Prata Promavido (narigin) - O general de prata promovido se move ‘como 0 general de ouro e ele eleie [oe e|F\e General de Ouro (kinshd) - Uma casa em qualquer diregao, menos nas diagonais para tras. (0 General de Ouro nao se promove) o |/#e e REGRAS GERAIS: '* As jogadas sao alternadas. * Voc8 pode capturar uma pega do oponente se estiver na zona de movimentagéo dela. ‘+ Se howver stalemate (sem jogada dispontvel para o jogador) a pessoa perde 0 jogo. + Sea pessoa der xeque perpetuo (fazer umia mesma jogada de Xeque 3 vezes), @ pessoa que faz isso perde 0 jogo. ‘CAPTURANDO: * © Acaptura ¢ igual ao movimento. + Se um rei entrar sem querer na linha de ataque de uma pega, ele pode ‘ser capturado e 0 jogo acaba. ‘+ As pecas capturadas mantém-se na mao e podem ser trazidas de volta a0 jogo uma de cada vez sob 0 controle do jogador que as capturou, ou seja, Passa a fazer parte do exército desse jogador como uma espécie de reserva (mas sem @ promogio). No titulo a seguir, as regras para o movimento de recolocagao. RECOLOCAGAO DE PECAS: Em vez de fazer uma jogada normal, um jogador pode escolher uma das pegas ue capturou e recolocé-la (sem a promogao) no tabuleiro como uma pega sua Regras: + A pega deve ser colecada em uma casa vazia (ou seja, nao pode ser colocada {6 capturar outra peca) de qualquer lugar do tabuleiro (desde que nao caia nas restrigbes seguintes), até mesmo na zona de promogo, mas a promocao no @ imediata (a promogao pode ocorrer normalmente nas jogadas seguintes) ‘+ Uma pega nao pode ser colocada numa casa de onde nao poderia fazer uma jogada legal (pedes, langas ¢ cavaleiros na ultima linha, nem cavaleiros na Peniitima). 3 ‘+ Um pedo nao pode ser colocado em uma coluna que ja contenha outro pedo No promovido do mesmo jogador ("nifu"). Se um jogador ja tiver um pedo ndo romovido em cada coluna, nao pode recolocar um pedo em qualquer lugar; or estarazo, é comum sacrificar um pedo, a fim de ganhar flexibilidade para Tecolocagao. ‘+ Ao recolocar um pedo, ndo é permitido dar xeque-mate (‘uchifuzume"), mas pode dar um xeque. Outras pegas podem dar xeque-mate imediato ao serem recolocadas. Ex 1: Peio Ex2: Cavalo Ex 3: Lanea No pode ser inserdo nas casas | NBo pode ser inserido nas casas | No pode ser inserida nas casas em vermetho. fem vermelho, lem vermelho, PROMOVENDO UNIDADES: + Quando uma pega chega as Ultinas ts linhas ela pode ou no ser promovida. A decisao fica a critério do jogador. Ele tem a oportunidade de escolher se promove ou nao suas pecas, toda vez que movimenté-las por estas casas. Se 0 lanceiro, ou 0 pedo chegarem a ultima linha, a promogao torna-se obrigatéria; 0 mesmo acontece com o cavalo se chegar a antepeniitima, Penditima ou dima linha + _ Todas as pegas quando sao promovidas tomam-se general de ouro, com exceg80 do bispo, torre e do préprio general de ouro. O bispo, além de seu ‘movimento normal, ganha o direito de andar uma casa na vertical ou horizontal. A torre, além de seu movimento normal ganha o direito de andar uma casa na diagonal. O General de ouro e o rei ndo podem ser promovidos. ‘+ Quando promover uma pega, ela deve ser virada: + Uma vez promovida a pega néo pode mais ser despromovida + _Algumas pegas tém desenhos em ambos os lados para identiicar quando ‘ema pega foi promovida + Existem dois tipos de pegas, as que ganham movimentos quando promovidas, ¢ as que substituem seus movimentos por outros. * Quando uma pega e capturada ela perde a promosao. * Se na proxima movimentagao’a peca ficar sem poder se movimentar, como ao chegar a0 final do tabuleiro, vocé e obrigado a fazer promogao. AREA DE PROMOCAO, Z Bande ea) FO) CURIOSIDADES SOBRE 0 SHOG!: * A maioria dos jogadores de shogi fora do Japao ja tem alguma ‘experincia com 0 xadrez tradicional. * De acordo com jogadores de shogi, 0 xadrez pode requerer mais capacidade de analise matemética, mas 0 xadrez japonés, por sua imprevisibilidade, exige muito mais a capacidade intuitiva da pessoa, ‘+ Nos campeonatos existe graduagées para os jogadores, através de um sistema que se assemelha ao das artes marciais. Para cada graduagao existe um tabuleiro especifico. Sendo que para os iniciantes 0 tabuleiro 6 de 12 casas (4 X 3) €.0 dos mestres é de 169 casas ( 13 X 13 ). HA tabuleiros com mais casas ppara jogos em equipes. Quanto mais casas mais tipos de pegas se tem. ‘© _Apés ser introduzido no século XVII, o xadrez japonés se tornou um dos passatempos didrios mais apreciados por toda @ populagao, + 0 jogo também foi utilizado por samurais para refinamento tatico e estratégico contra um exército inimigo. © shogi também 6 considerado a arte ‘marcial da mente. ‘+ Geralmente o cérebro de jogadores profissionais de xadrez tem a parte esquerda (analise matematica) mais deserivolvida, mas um esiudo comprovou que 0 campedo japonés da modalidade, Habu Yostifharu, usa muito mais a parte esquerda de seu cérebro (capacidade intultiva e arlistica) quando est jogando. ‘+ No Japao, um jogador s6 pode se tomar profissional até os 14 anos, ‘quando faz uma prova e compete pela posi¢ao. Se falhar, no tem outra chance '86 poderd lutar por campeonatos amadores. ONDE JOGAR PESSOALMENTE: ‘Associagao brasiiira de Shogi. Rua Galvao Bueno, 17 - 30 Andar — Bairro da Liberdade - Sao Paulo ~ SP. httos ww fa i VIDEO AULA DE SHOGI: -Jhww fHIDETCH| CURSO DE SHOGI ONLINE: https [Link]/ Deixe seu jogo cada ve ‘mais bonito, limpando-o com cera incolor ou lusira méivel. ‘Moran Oficina de Crago. ~ tel: Ona) 4938-2132 - wow mraciaceo comb mitra@ratracracsocombr

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