Preguntas :
1.- medidas del campo
Según indica el reglamento de la FIFA, un campo de fútbol
reglamentario puede tener una anchura mínima de 45 metros y una
máxima de 90 metros. Por su parte, la longitud puede variar entre los
90 hasta los 120 metros de largo.
2.- ¿cuántos sustitutos pueden ingresar en un partido de fútbol?
.2 Número de sustitucionesEn los partidos de competición oficial
organizados por la FIFA, las confederaciones o las federaciones
nacionales de fútbol, se podrá utilizar un máximo de cinco suplentes.
3.- ¿ cuáles son los equipamentos de los jugadores?
La indumentaria de los futbolistasLa regla 4 del fútbol de forma
general define el tipo de equipamiento que debe usar cada jugador
dentro de la cancha. En esta se especifican cinco accesorios que son
de carácter obligatorio: camiseta, shorts, calcetines, zapatillas
y espinilleras.
4.- ¿ A quienes se les dice guardametas?
Dep. portero (‖ jugador que defiende la portería).
5.- ¿cuál es la función del árbitro principal?
El/la árbitro/a es una figura presente en gran variedad de deportes
que se encarga de presidir el juego y hacer cumplir las reglas del
deporte en que participa de manera neutral, velando por mantener el
orden y un ambiente de respeto entre jugadores/as.
6.- ¿cuántos árbitros participan en un partido de fútbol?
Funciones
Función Cantidad Ubicación
Árbitro principal 1 Campo de juego
Árbitro asistente 2 (opcional) Línea de banda (1 por mitad)
Cuarto árbitro 1 (opcional) Zona entre bancos
Árbitro asistente de reserva 1 (opcional) Zona entre bancos
7.- ¿ por que un árbitro de fútbol saca tarjeta roja a un jugador?
Concretamente, recopilados en la normativa número 12.3: «Evitar un
gol o una ocasión manifiesta de gol, juego brusco o grave, escupir o
morder a alguien, conducta violenta, lenguaje ofensivo, segunda
amonestación y entrar en la sala de video».
8.- ¿ por qué el árbitro cobra posición adelantada ?
La regla de la posición adelantada previene a las atacantes a que se
queden en el área cerca del arco opositor, lo cual haría que metan un
gol de manera más fácil.
9.- ¿ cuál es la función del cuarto árbitro?
Cuarto árbitropermitir la vuelta al terreno de juego de un jugador
después de la señal o autorización del árbitro; supervisar los balones
de reserva; indicar la cantidad mínima de tiempo adicional que
el árbitro tiene la intención de añadir al final de cada periodo (lo que
incluye el tiempo suplementario);
10.- ¿ Cuánto tiempo dura un partido de fútbol?
Un partido de fútbol estándar dura 90 minutos, divididos en dos
mitades de 45 minutos cada una. Entre ambas mitades, hay un
descanso de 15 minutos conocido como medio tiempo.
11.- A que se refiere cuando cobran balón fuera de juego.
Se considerará que un jugador en posición de fuera de juego no ha
sacado ventaja de dicha posición cuando reciba el balón de un
adversario que juega voluntariamente el balón, incluida la mano
voluntaria, a menos que se trate de una «salvada» por parte de un
adversario.
12.- ¿ cuándo se cobra un tiro libre directo?
TIRO LIBRE DIRECTOd) Cargar contra un adversario. e) Golpear o
intentar golpear a un adversario. f) Empujar a un contrario g) Realizar
una entrada contra un adversario. También se concederá un tiro libre
directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes tres faltas: - Sujetar a un adversario.
13.- ¿ cuándo se cobra tiro libre indirecto?
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador
comete en opinión del árbitro, una de las faltas siguientes: - Jugar de
forma peligrosa - Obstaculizar el avance de un adversario - Impedir
que el guardameta pueda sacar el balón con las manos.
14.- ¿ que diferencia hay entre tiro libre directo y indirecto?
Los tiros directos pueden marcar, mientras que los tiros indirectos
requieren el toque de otro jugador antes de entrar en la
portería. Saque de banda: Cuando el balón sale por la banda, el
equipo que no tocó el balón en último lugar realiza un saque de
banda para reiniciar el juego.
15.- ¿ cuántos jugadores participan cuándo en un partido quedan
empate?
12 jugadores
16.- ¿ por qué se dice saque de meta?
Se concederá saque de meta cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, por el suelo o por el aire, siempre
que el último en tocar el balón haya sido un jugador del equipo
atacante y no se haya marcado gol.
17.- ¿que es saque de esquina? O con que otro nombre se lo conoce?
1. Voz tomada del inglés corner, que significa, en el fútbol, 'salida del
balón por la línea de meta, tras haber tocado en un jugador del
equipo que defiende esa meta, y que provoca el saque del equipo
atacante desde la esquina correspondiente del campo' y 'saque que
se efectúa tras un córner' .
18.- Mencionar los 17 reglamentos del fútbol.
La cancha: los 22 jugadores disputan el partido en un terreno
que mide entre 90 y 120 metros de largo, por no menos de 45 y
no más de 90 metros de ancho. Para los torneos oficiales la FIFA
advierte que las medidas son 64 metros por 100 metros y un
máximo de 75 metros por 110 metros.
El balón: la pelota debe contar con unas medidas de entre 68 y
70 centímetros, con un diámetro de entre 21,65 y 22,29
centímetros.
Número de jugadores: la regla dice que los equipos deben de
componerse por 11 jugadores cada uno.
Equipo de los jugadores: los 11 jugadores del campo deben
portar una camiseta de su club, con nombre y número.
Pantalones cortos, medias largas, canilleras y zapatos
especiales para jugar. Los arqueros usarán guantes y uniforme
distinto a los colores de los demás jugadores.
Árbitro: es la persona encargada de dirigir el partido. Tiene la
responsabilidad de vigilar que las reglas se cumplan. Debe
señalar saques de banda, de arco, de esquina, goles y fueras de
juego. Hoy está apoyado por el VAR.
Jueces de línea: son el apoyo para el juez central. Lo ayudarán a
que las reglas del juego se cumplan. Apoyan las jugadas que
sucedan por los costados, decretan saques laterales, faltas o
cambios y marcarán el fuera de juego.
Duración del juego: el tiempo reglamentario de cada partido
será de 90 minutos, divididos en 45 por cada parte. El juez tiene
la facultad de añadir de acuerdo al tiempo que se pierda. Se
advierte que para series de eliminatoria, en caso de empate en
los 90 minutos, se jugarán 30 más, en dos tiempos de 15 cada
uno. Si no hay desempate, el ganador se definirá por penales.
Saque de inicio: el árbitro será el único personaje indicado para
dar el comienzo del juego. El jugador encargado de hacer el
saque pateará el balón hacia su lado y el reloj comenzará su
marcha.
Balón en juego o fuera de la cancha: el partido es viable
siempre y cuando el balón transite dentro de las líneas
predeterminadas en el campo. Hay fuera de juego cuando este
salga de los perímetros indicados.
El gol: el tanto será válido siempre y cuando el balón rebase en
su totalidad la línea marcada entre los postes.
Offside: si un jugador toma el balón por delante de la línea
defensiva rival, después de un pase de algún compañero,
estará inhabilitado. El ‘último hombre’ será el defensor que
esté más atrasado y será la referencia final para el juez de
línea con el fin de señalar o no un fuera de juego.
Faltas: son las agresiones, jugadas peligrosas, golpes, choques
con fuerza desmedida entre los jugadores. Hay otras
sanciones, como las manos, que es el contacto con el brazo o
mano de algún jugador de campo (no el portero dentro del
área) con el balón. Los arqueros son los únicos que no tomarán
la pelota con las manos fuera de su área, o tomarla cuando
llegue del pase de un compañero. Si es así, se señalará un tiro
libre dentro del área, no un penal.
Tiro libre: hay directo e indirecto. El primero se sancionará por
el árbitro y el balón, o cobro, debe ir a la portería. La barrera
debe de estar a 9,15 m del balón. El indirecto es aquel que
debe ser jugado hacia otro jugador, cercano o lejano.
Penal: se determina cuando un jugador comete una infracción
dentro de su propia área y concede un tiro directo desde el
punto penal. Este se sitúa a 11 metros del arco, que estará
protegida por el arquero al momento del cobro.
Saque de banda: se sanciona cuando el balón sale en las líneas
laterales del campo. El juez es el que señalará el sitio para el
saque.
Saque de arco: cuando el balón abandona el campo en las
líneas del arco. Si el último jugador en tocarla fue un rival, el
portero reanudará el encuentro desde su área pequeña.
Tiro de esquina: si el jugador que saca el balón por las líneas
del arco es el que defiende su propio arco, el juez señalará tiro
de equina. Este se cobrará por la una de las puntas más
cercanas a donde salió el balón.