Programa de Estudios Programación
Programa de Estudios Programación
Enrique Ku Herrera
DIRECTOR GENERAL DEL COLEGIO NACIONAL DE EDUCACIÓN PROFESIONAL TÉCNICA
APOYO TÉCNICO PARA EL DISEÑO DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS DE LA CARRERA TÉCNICA EN PROGRAMACIÓN
Nélyda Fosado Revilla/ DGETAyCM
CLAVE: 3061300004-22
PARTICIPACIÓN DEL SECTOR PRODUCTIVO
ENTREVISTAS
SOHNEN DE MEXICO / Tijuana
Universidad Autónoma de San Luis Potosí / Rio Verde, San Luis Potosí HUBBELL LIGHTING TIJUANA ARTESANIAS BAJA S de RL de CV /
Instituto Tecnológico Superior de Rio Verde S.L.P. / Rio Verde, San Luis Tijuana
Capacitación/Informática de Cárdenas / Cárdenas, San Luis potosí ITSOEH / Paseo del Agrarismo 2000, Mixquiahuala, Hgo.
COPPEL / Cárdenas, San Luis potosí Reparacel / Pallares #1, Col. Centro, Ixmiquilpan, Hgo.
Uniformes de San Luis S.A. de C.V. / Cárdenas, San Luis potosí Praxis de Mexico S.A. de C.V. / Av. Hidalgo #6, Col. Centro,
Cervantes Papelerías y Librería / Ciudad Valles, San Luis Potosí Ixmiquilpan, Hgo.
Consultoría y Administración en Informática / Ciudad Valles, San Luis Ferretería Bocanegra S.A de C.V. / Pátzcuaro
MICROSISTEMAS CALIFORNIANOS S.A. DE C.V. / La Paz, B.C.S. Instituto Tecnológico Superior de Pátzcuaro / Pátzcuaro
PRESENTACIÓN 7
Submódulo 1 49
Submódulo 2 56
Submódulo 3 62
6
PRESENTACIÓN
La Educación Media Superior promueve el desarrollo integral de los educandos, sus conocimientos, habilidades, aptitudes, actitudes,
valores y competencias profesionales, a través de aprendizajes significativos y de trayectoria. Respecto a la formación laboral que se
imparte en las Instituciones de Educación Media Superior (IEMS), tiene como objetivo desarrollar competencias laborales básicas y
extendidas, para el desempeño en el sector social y productivo.
Por lo que, la formación laboral debe responder a las necesidades de los diversos sectores, a las nuevas formas de trabajo y a las
realidades del país, que conlleva a la reinvención de la oferta formativa, innovar en las prácticas de enseñanza y de aprendizaje, así
como en la actualización de los diseños curriculares. Para ello, se requiere identificar los factores de cambio que potenciarán las
ventajas competitivas de los estudiantes y egresados, así también, fortalecer las oportunidades de empleabilidad.
En este sentido, la Subsecretaría de Educación Media Superior, en coordinación con las IEMS y el sector empresarial, llevan a cabo
acciones necesarias para fortalecer una educación integral que se adquiere tanto en la Escuela como en la Empresa, y para ampliar
su participación en el Sistema de Educación Dual a nivel bachillerato, atendiendo los contextos de cada entidad.
Al respecto, con la emisión del Acuerdo número 02/02/22 por el que se emiten los Lineamientos Generales para la impartición del Tipo
Medio Superior mediante la Opción de Educación Dual, es necesario que las Escuelas, en coordinación con las Empresas, puedan
llevar a cabo la Planificación de la Educación Dual observando la metodología y criterios que se establecen en el presente documento.
La Educación Dual es una opción educativa de la modalidad mixta para las y los estudiantes de bachillerato tecnológico y profesional
técnico bachiller, que tiene por objetivo central, incrementar su bienestar y desarrollo integral, la colaboración, participación y la
formación de jóvenes como agentes de transformación social, ya que gran parte de sus aprendizajes los adquieren y los aplican en las
Empresas que forman parte del Sistema de Educación Dual (SED).
Conforme a lo anterior, el perfil común del Educando Dual se construye a partir de las once competencias genéricas, que se
complementan con las profesionales y las disciplinares básicas, las cuales favorecen la formación integral del estudiante para su
mejor desarrollo social, laboral y personal, desde la posición de la sustentabilidad y el humanismo.
En esta versión del programa de estudios de carreras técnicas autorizadas para ser impartidas bajo la opción educativa dual, se
confirman como eje principal de formación las estrategias centradas en el aprendizaje y el enfoque de competencias, con el fin de que
se tengan los recursos metodológicos necesarios para desarrollar las competencias que se especifican en los módulos y submódulos,
dentro de los espacios de aprendizaje de la Escuela y en la Empresa.
7
La Coordinación Sectorial de Fortalecimiento Académico (COSFAC), de la Subsecretaría de Educación Media Superior (SEMS),
funge como coordinadora técnica de los trabajos de diseño y actualización de planes y programas de estudio; su contribución
tiene cómo propósito articular los esfuerzos interinstitucionales de la DGETI, DGETAyCM, CONALEP, CECyTE y DGCFT, para
avanzar hacia esquemas cada vez más cercanos a la dinámica productiva del país.
Cada uno de los módulos que integran el programa de estudios de la carrera técnica tiene competencias profesionales valoradas y
reconocidas en el mercado laboral, así como la identificación de los sitios de inserción, de acuerdo con el Sistema de Clasificación
Industrial de América del Norte (SCIAN 2018), además de la relación de las ocupaciones según el Sistema Nacional de
Clasificación de Ocupaciones (SINCO-2019), las cuales serán un referente para llevar a cabo la planificación de la Educación
Dual, así como sugerir los espacios laborales en donde el egresado podrá desarrollar sus competencias en el sector productivo.
En el desarrollo de los submódulos para la formación profesional se ofrece un despliegue de consideraciones pedagógicas y
lineamientos metodológicos para que el docente o tutor académico haga la planificación de la Educación Dual y la concrete en la
elaboración de la matriz de correspondencia, el plan de rotación, evaluación y seguimiento, en las que tendrá que considerar sus
condiciones regionales, situación del plantel, características e intereses del estudiante y de la empresa.
La planificación deberá caracterizarse por ser dinámica y propiciar el desarrollo de las competencias profesionales dentro de la
escuela y la empresa.
8
Descripción General
de la Carrera
1
1.1 Estructura curricular de la opción educativa dual
Semestres, asignatura, módulos y horas semana
1er. semestre 2o. semestre 3er. semestre 4o. semestre 5o. semestre 6o. semestre
Geometría y Geometría Cálculo Probabilidad y
Álgebra Cálculo integral
trigonometría Analítica diferencial Estadística
4 horas 16 horas
4 horas 16 horas 16 horas 16 horas
Temas de
Inglés I Inglés II Inglés III Inglés IV Inglés V
Filosofía
3 horas 3 horas 16 horas 16 horas 16 horas
16 horas
Asignatura
Química I Química II Biología Física I Física II
Optativa*
4 horas 4 horas 16 horas 16 horas 16 horas
16 horas
Ciencia,
Tecnologías de la Lectura,
Tecnología, Asignatura
Información y la Expresión Oral y Ética Ecología
Sociedad y Optativa*
Comunicación Escrita II 16 horas 16 horas
Valores 16 horas
3 horas 4 horas
16 horas
Asignaturas Optativas
Formación presencial de los estudiantes con mediación docente en la escuela, para el desarrollo de los aprendizajes del componente de formación disciplinar
básico y componente de formación profesional. Se impartirá considerando 16 semanas al semestre.
Formación combinada de los estudiantes (con mediación docente presencial y mediación digital), para el desarrollo de los aprendizajes del componente de
formación disciplinar básica y componente de formación disciplinar extendida. Se impartirá en módulos mensuales, considerando 4 semana.
Formación presencial de los estudiantes en la empresa con mediación docente del instructor, para el desarrollo de los aprendizajes del componente de
formación profesional, de acuerdo con el semestre donde inicie la opción educativa.
10
1.2 Justificación de la carrera
En el contexto nacional la formación de Técnicos en: Programación es relevante porque: contribuye a la formación de personas capaces de integrarse a
un mercado laboral dinámico y de alta demanda, que esta a la vanguardia en el uso de la tecnología y que contribuye a la transformación digital de los
sectores productivos en el país.
Competencias profesionales:
• Desarrolla software de aplicación con programación estructurada
• Aplica metodologías de desarrollo de software utilizando herramientas de programación visual
• Desarrolla aplicaciones Web
• Desarrolla software de aplicación Web con almacenamiento persistente de datos
• Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles
Facilitando al egresado su incorporación al mundo laboral en: diversos sitios de inserción como: empresas de desarrollo de software, Instituciones
bancarias, Sector gubernamental, así como en los sectores productivos donde se requiera automatizar procesos mediante la implementación de software
hecho a la medida o en el desarrollo de procesos productivos independientes, de acuerdo con sus intereses profesionales y necesidades de su entorno
social.
Además de lo anterior, se identifican los estándares de competencia del CONOCER que tienen una relación directa con la carrera:
EC0160 Desarrollo de código de software
EC0727 Desarrollo de aplicaciones web y móviles
EC0726 Configuración de sistemas operativos de aplicaciones y servicios
EC0711 Administración de soluciones de e-learnnig y comercio electrónico
Para lograr las competencias el estudiante inicia la formación profesional, en el segundo semestre y la concluye en el sexto.
Los primeros tres módulos de la carrera técnica tienen una duración de 272 horas cada uno, y los dos últimos de 192, un total de 1200 horas de
formación profesional. Cabe destacar que los módulos de formación profesional tienen carácter transdisciplinario, por cuanto corresponden con objetos y
procesos de transformación que implica la integración de saberes de distintas disciplinas.
Para lograr las competencias el estudiante inicia la formación profesional, en el segundo semestre y la concluye en el sexto.
Los primeros tres módulos de la carrera técnica tienen una duración de 272 horas cada uno, y los dos últimos de 192, un total de 1200 horas de
formación profesional. Cabe destacar que los módulos de formación profesional tienen carácter transdisciplinario, por cuanto corresponden con objetos y
procesos de transformación que implica la integración de saberes de distintas disciplinas.
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1.3 Perfil de egreso
La formación que ofrece la carrera de Técnico en Programación permite al egresado, a través de la articulación de saberes de diversos campos,
realizar actividades dirigidas al desarrollo de software de aplicación en plataformas de escritorio, Web y móviles, utilizando los paradigmas de
programación estructurada, programación orientada a objetos y programación orientada a eventos, aplicando metodologías de la Ingeniería de
Software.
Durante el proceso de formación de los cinco módulos, el estudiante desarrollará o reforzará las siguientes competencias profesionales:
• Desarrolla software de aplicación con programación estructurada
• Aplica metodologías de desarrollo de software utilizando herramientas de programación visual
• Desarrolla aplicaciones Web
• Desarrolla software de aplicación Web con almacenamiento persistente de datos
• Desarrolla aplicaciones para dispositivos móviles
Competencias genéricas:
• 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas
apropiados.
• 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
• 6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y
reflexiva.
• 7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
• 8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Competencias disciplinares:
• C1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó
y en el que se recibe.
• C12 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.
• CE9 Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o demostrar principios científicos.
• H4 Distingue la importancia de la ciencia y la tecnología y su trascendencia en el desarrollo de su comunidad con fundamentos filosóficos.
12
• M1 Construye e interpreta modelos matemáticos deterministas o aleatorios mediante la aplicación de procedimientos aritméticos, algebraicos,
geométricos y variacionales, para la comprensión y análisis de situaciones reales o formales.
• M4 Argumenta la solución obtenida de un problema, con métodos numéricos, gráficos, analíticos o variacionales, mediante el lenguaje verbal,
matemático y el uso de las tecnologías de la información y la comunicación.
• M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y científicos.
La Educación Dual inicia en el tercer, cuarto o quinto semestre dependiendo del convenio de aprendizaje que se celebre con la Empresa, en
donde las y los estudiantes desarrollan las competencias profesionales en los puestos de aprendizaje que se determinen, atendiendo a la matriz
de correspondencia y al plan de rotación.
Es importante recordar que, en este modelo educativo, el egresado de la educación media superior desarrolla las competencias genéricas a partir
de la contribución de las competencias profesionales al componente de formación profesional, y no en forma aislada e individual, sino a través de
una propuesta de formación integral, en un marco de diversidad.
13
1.4 Mapa de competencias profesionales de la carrera de Técnico en Programación
14
1.5 Elementos principales en los programas de estudio
15
2.2 Competencias disciplinares básicas y competencia disciplinares extendidas sugeridas
Competencias relacionadas con el Marco Curricular Común del Sistema Nacional de Bachillerato. No se pretende que se
desarrollen explícitamente en el módulo. Se presentan como un requerimiento para el desarrollo de las competencias
profesionales. Se sugiere que se aborden a través de un diagnóstico, a fin de que se compruebe si el estudiante las
desarrolló en el componente de formación básica.
La acreditación del plan y programa de estudio por parte del Educando dependerá de la evaluación respecto con el desarrollo y la
adquisición de las competencias genéricas, disciplinares (básicas y extendidas) que lleve a cabo en la Escuela y en la Plataforma
Académica, y las profesionales (básicas y extendidas) en la Empresa.
La estrategia de evaluación se modifica en el tercer, cuarto o quinto semestre, es decir, en el semestre en el cual las y los estudiantes
se incorporan a la Educación Dual, se verá reflejada en el Plan de rotación.
La evaluación de las competencias profesionales (básicas y extendidas) que se desarrollan en la Empresa por parte del instructor, en
coordinación con el Tutor académico, durante los semestres que el estudiante se encuentre en la Educación Dual.
16
4. Fuentes de información
Tradicionalmente, las fuentes de información se presentan al final de cada módulo sin una relación explícita con los contenidos. Esto dificulta su
utilización. Como un elemento nuevo, en estos programas se presenta cada contenido con sus respectivas fuentes de información, a fin de que
el docente ubique de manera concisa los elementos técnicos, tecnológicos, normativos o teóricos sugeridos.
5. Recursos didácticos
Se presentan agrupados por equipos, herramientas, materiales y mobiliario, además de incluir su relación con cada módulo.
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Módulos que integran
la carrera
2
MÓDULO I
Información General
// SUBMÓDULO 1
Construye Algoritmos para la solución de problemas
80 horas
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN CON
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA // SUBMÓDULO 2
272 horas Aplica estructuras de control con un lenguaje de
programación
112 Horas
// SUBMÓDULO 3
Aplica estructuras de datos con un lenguaje de
programación
80 Horas
SITIOS DE INSERCIÓN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIÓN INDUSTRIAL DE AMÉRICA DEL NORTE (SCIAN-2018)
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de:
• Desarrollar software de aplicación con programación estructurada
• Construir algoritmos para la solución de problemas
• Aplicar estructuras de control con un lenguaje de programación
• Aplicar estructuras de datos con un lenguaje de programación
20
MÓDULO I
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN CON PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y C12 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver
científicos. problemas, producir materiales y transmitir información.
GENÉRICAS SUGERIDAS
Estos atributos están incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener 5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar
información y expresar ideas. información.
6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,
discrimina entre ellas de acuerdo con su relevancia y confiabilidad. definiendo un curso de acción con pasos específicos.
Estos atributos están incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basados en evidencias,
OL2 Diseñar y utilizar indicadores para medir y comprobar los resultados obtenidos.
hechos y datos.
AD5 Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las herramientas de PO5 Organizar y distribuir adecuadamente el cumplimiento de los objetivos y corregir
trabajo. las desviaciones si fuera necesario.
21
MÓDULO I
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN CON PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
El desarrollo de
Empleando estructuras de decisión
Desarrolla código en un lenguaje de código, empleando
4 2 Utilizando estructuras de repetición
programación estructurado estructuras de
Implementando funciones y procedimientos
programación
Las inserciones,
Empleando las operaciones básicas con vectores
5 Reconoce estructuras de datos búsquedas y consultas
3 Usando las operaciones básicas con matrices
realizadas
22
MÓDULO I
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN CON PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
FUENTES DE INFORMACIÓN
Joyanes, L.(2013). Fundamentos Generales de Programación. México D.F. McGraw Hill. pp 72-81
2 Realiza pseudocódigo 1
Sznajdleder, P. (2017) Algoritmos a Fondo. México D.F. Alfaomega.
Reconoce las características de un Joyanes, L.(2013). Fundamentos Generales de Programación. México D.F. pp 88-105
3 lenguaje de programación 2 Sznajdleder, P. (2017) Programación Estructurada a fondo: Implementación de Algoritmos en C. México
estructurado D.F. Alfaomega
Desarrolla código en un lenguaje de Sznajdleder, P. (2017) Programación Estructurada a Fondo. México D.F. Alfaomega.
4 2
programación estructurado
Sznajdleder, P. (2017) Algoritmos a Fondo. México D.F. Alfaomega. p-11
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MÓDULO II
Información General
// SUBMÓDULO 1
Aplica la metodología espiral con programación orientada
a objetos
APLICA METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE 144 horas
SOFTWARE CON HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN
VISUAL // SUBMÓDULO 2
272 horas Aplica la metodología de desarrollo rápido de
aplicaciones con programación orientada a eventos
128 horas
SITIOS DE INSERCIÓN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIÓN INDUSTRIAL DE AMÉRICA DEL NORTE (SCIAN-2018)
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de:
• Aplicar metodología de desarrollo de software con herramientas de programación visual
• Aplicar la metodología espiral utilizando programación orientada a objetos
• Aplicar la metodología de desarrollo rápido de aplicaciones utilizando programación orientada a eventos
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MÓDULO II
APLICA METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE CON HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN VISUAL
CE9 Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y
demostrar principios científicos. científicos.
GENÉRICAS SUGERIDAS
Estos atributos están incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera
gráficas. reflexiva.
4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores, 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades
el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue. con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Estos atributos están incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
TE5 Cumplir compromisos de trabajo en equipo. AP3 Registrar y revisar información para asegurar que sea correcta.
OL2 Diseñar y utilizar indicadores para medir y comprobar los resultados obtenidos. PO3 Definir sistemas y esquemas de trabajo.
OM6 Revisar las acciones llevadas a cabo con el fin de realizar mejoras y adaptarlas a EP8 Actuar responsablemente de acuerdo con las normas y disposiciones definidas en
los procedimientos. un espacio dado.
26
MÓDULO II
APLICA METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE CON HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN VISUAL
La identificación de
Identifica los elementos del paradigma Identificando los elementos de la programación
3 2 los elementos en
de la programación orientada a eventos orientada a eventos aplicaciones
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MÓDULO II
APLICA METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE CON HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN VISUAL
FUENTES DE INFORMACIÓN
Bruno, T. (2016). Curso de programación orientado a objetos en C# .NET . Ejemplos con aplicaciones
visuales y de consola . México: Alfaomega.
Sznajdleder, P. (2017). Programación orientada a objetos y estructura de datos a fondo . México:
Alfaomega.
Aplica el modelo de espiral para el
2 1 Medina, N. (2016). Programación orientada a objetos con Java . México: Alfaomega.
desarrollo de software
López, I. (2017). Curso avanzado de Java- Manual práctico . México: Alfaomega.
Troy, D. (2016). Programación en C# para principiantes . México: Alfaomega.
Lujan, J. (2017). Java desde cero. México: Alfaomega.
Bruno, T. (2016). Curso de programación orientado a objetos en C# .NET . Ejemplos con aplicaciones
visuales y de consola . México: Alfaomega.
Sznajdleder, P. (2017). Programación orientada a objetos y estructura de datos a fondo . México:
Aplica el modelo de desarrollo rápido Alfaomega.
4 de aplicaciones (RAD) para el 2 Medina, N. (2016). Programación orientada a objetos con Java . México: Alfaomega.
desarrollo de software López, I. (2017). Curso avanzado de Java- Manual práctico . México: Alfaomega.
Troy, D. (2016). Programación en C# para principiantes . México: Alfaomega.
Lujan, J. (2017). Java desde cero. México: Alfaomega.
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MÓDULO III
Información General
// SUBMÓDULO 1
Construye páginas Web
64horas
DESARROLLA APLICACIONES WEB
272 horas // SUBMÓDULO 2
Desarrolla aplicaciones que se ejecutan en el cliente
96 horas
// SUBMÓDULO 3
Desarrolla aplicaciones que se ejecutan en el servidor
112 horas
SITIOS DE INSERCIÓN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIÓN INDUSTRIAL DE AMÉRICA DEL NORTE (SCIAN-2018)
519130 Edición y difusión de contenido exclusivamente a través de Internet y servicios de búsqueda en la red
541510 Servicios de diseño de sistemas de cómputo y servicios relacionados
611421 Escuelas de computación del sector privado
611422 Escuelas de computación del sector público
MÓDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de:
• Desarrollar aplicaciones web
• Construir páginas web
• Desarrollar aplicaciones que se ejecutan en el cliente
• Desarrollar aplicaciones que se ejecutan en el servidor
3 Usa JavaScript para manejar eventos 2 Programando acciones en los objetos de un formulario
30
MÓDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB
CE9 Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y
demostrar principios científicos. científicos.
GENÉRICAS SUGERIDAS
Estos atributos están incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo cómo 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,
cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo. definiendo un curso de acción con pasos específicos.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades
7.1 Define metas y da seguimiento a sus procesos de construcción de conocimiento. con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Estos atributos están incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
AC1. Utilizar la comunicación efectiva para identificar las necesidades del cliente. AD3. Se adapta para un cambio positivo.
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MÓDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB
El programa acciones
Programando acciones en los objetos de un
3 Usa JavaScript para manejar eventos 2 para manejar eventos
formulario elaborado
La validación formato
Emplea JavaScript para validar formato Utilizando operaciones lógicas
4 2 de datos mediante
de datos Creando clases operaciones lógicas
32
MÓDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB
FUENTES DE INFORMACIÓN
Gómez, M. R. (2018). Curso de Desarrollo Web: HTML, CSS Y JavaScript. Madrid España: ANAYA
Utiliza CSS para dar formato a editorial.
2 1
páginas web
Bonilla, P. C. (2013). DISEÑO WEB ADAPTATIVO. España: ANAYA MULTIMEDIA.
Gómez, M. R. (2018). Curso de Desarrollo Web: HTML, CSS Y JavaScript. Madrid España: ANAYA
3 Usa JavaScript para manejar eventos 2 editorial.
Parra, A. C. (2016). Guía Práctica JavaScript. ANAYA MULTIMEDIA.
Emplea un lenguaje de programación Sierra, F. J. (2015). JAVA. Interfaces gráficas y aplicaciones para internet. 4ª EDICIÓN. España: RA-MA
5 web para realizar operaciones de 3 editorial.
datos Luke Welling, L. T. (2017). Desarrollo Web con PHP y MySQL. España: ANAYA MULTIMEDIA.
Sierra, F. J. (2015). JAVA. Interfaces gráficas y aplicaciones para internet. 4ª EDICIÓN. España: RA-MA
6 Desarrolla una aplicación 3 editorial.
Luke Welling, L. T. (2017). Desarrollo Web con PHP y MySQL. España: ANAYA MULTIMEDIA.
33
MÓDULO IV
Información General
// SUBMÓDULO 1
Construye bases de datos para aplicaciones Web
96 horas
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN WEB CON
ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS
192 horas // SUBMÓDULO 2
Desarrolla aplicaciones Web con conexión a bases de
datos
96 horas
SITIOS DE INSERCIÓN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIÓN INDUSTRIAL DE AMÉRICA DEL NORTE (SCIAN-2018)
519130 Edición y difusión de contenido exclusivamente a través de Internet y servicios de búsqueda en la red
541510 Servicios de diseño de sistemas de cómputo y servicios relacionados
611421 Escuelas de computación del sector privado
611422 Escuelas de computación del sector público
MÓDULO IV
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN WEB CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de:
• Desarrollar software de aplicación web con almacenamiento persistente de datos
• Construir Bases de Datos para Aplicaciones Web
• Desarrollar aplicaciones Web en un lenguaje de programación con conexión a bases de datos
4 Diseñar una aplicación Web 2 Utilizando el lenguaje de programación para desarrollo web con conexión a base de datos
35
MÓDULO IV
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN WEB CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS
GENÉRICAS SUGERIDAS
Estos atributos están incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,
información y expresar ideas. definiendo un curso de acción con pasos específicos.
5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades
información. con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Estos atributos están incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
TE1 Realizar actividades para la concreción de objetivos y metas AP3 Registrar y revisar información para asegurar que sea correcta
CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basados en evidencia,
OL4 Trabajar hasta alcanzar las metas o retos propuestos
hechos y datos
36
MÓDULO IV
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN WEB CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS
37
MÓDULO IV
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN WEB CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE DATOS
FUENTES DE INFORMACIÓN
Martínez, F.J. & Gallegos, A. (2017) Programación de base de datos relacionales. España: Ra-Ma
Implementa el diseño físico de la base Cuadra, D., Castro, E., Iglesias A., Martínez P., Calle F., De Pablo C., All-Jumaly M., Moreno L., García
2 1
de datos S., Martínez J., Rivero J. & Segura I. (2013). Desarrollo de Bases de Datos. Casos prácticos desde el
análisis a la implementación. 2a. Edición. España: Alfaomega. Ra-Ma
38
MÓDULO V
Información General
// SUBMÓDULO 1
Desarrolla aplicaciones móviles para Android
96 horas
DESARROLLA APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS
MÓVILES
192 horas // SUBMÓDULO 2
Desarrolla aplicaciones móviles para IOS
96 horas
SITIOS DE INSERCIÓN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIÓN INDUSTRIAL DE AMÉRICA DEL NORTE (SCIAN-2018)
519130 Edición y difusión de contenido exclusivamente a través de Internet y servicios de búsqueda en la red
541510 Servicios de diseño de sistemas de cómputo y servicios relacionados
611421 Escuelas de computación del sector privado
611422 Escuelas de computación del sector público
MÓDULO V
DESARROLLA APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el módulo el estudiante será capaz de:
• Desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles
• Desarrollar aplicaciones móviles para Android
• Desarrollar aplicaciones móviles para IOS
Manipula los recursos integrados en un Desarrollando una aplicación haciendo uso de la cámara
2 1
dispositivo móvil Utilizando los diferentes sensores del dispositivo
Manipula los recursos integrados en un Desarrollando una aplicación haciendo uso de la cámara
4 2
dispositivo móvil Utilizando los diferentes sensores del dispositivo
40
MÓDULO V
DESARROLLA APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
CE9 Diseña modelos o prototipos para resolver problemas, satisfacer necesidades o M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y
demostrar principios científicos científicos
GENÉRICAS SUGERIDAS
Estos atributos están incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o 8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades
gráficas. con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Estos atributos están incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
AD5 Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las herramientas de OM6 Revisar las acciones llevadas a cabo con el fin de realizar mejoras y adaptarlas a
trabajo. los procedimientos
41
MÓDULO V
DESARROLLA APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
La aplicación de los
Desarrollando una aplicación haciendo uso de la recursos del
Manipula los recursos integrados en un
2 1 cámara dispositivo en el
dispositivo móvil
Utilizando los diferentes sensores del dispositivo desarrollo de una
aplicación móvil
La aplicación de los
Desarrollando una aplicación haciendo uso de la recursos del
Manipula los recursos integrados en un
4 2 cámara dispositivo en el
dispositivo móvil
Utilizando los diferentes sensores del dispositivo desarrollo de una
aplicación móvil
42
MÓDULO V
DESARROLLA APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
FUENTES DE INFORMACIÓN
Flores, E. (2016). Aprende a programar suite: Programación IOS. (1ª. ed.). México.: IT Campus Academy
(1ª. ed.)
3 Desarrolla una aplicación móvil 2
Código Facilito (Distribución libre). Extraído el 07 de septiembre de 2017 desde
[Link]
43
MÓDULOS I AL V
TÉCNICO EN PROGRAMACIÓN
EQUIPOS
Computadoras I, II, III, IV, V
Laptop I, II, III, IV, V
Video proyector I, II, III, IV, V
Pizarrón interactivo I, II, III, IV, V
Pantalla de pared proyección I, II, III, IV, V
Bocinas I, II, III, IV, V
No Break I, II, III, IV, V
Servidor I, II, III, IV, V
Switch de 48 puertos RJ-45 I, II, III, IV, V
Rack de comunicaciones I, II, III, IV, V
Impresora láser I, II, III, IV, V
MOBILIARIO
Escritorio para aulas I, II, III, IV, V
Mesas para computadoras I, II, III, IV, V
Sillas I, II, III, IV, V
MATERIAL
Impresora láser I, II, III, IV, V
Tóner para impresora láser I, II, III, IV, V
SOFTWARE
Herramientas de Desarrollo (IDE) I, II, III, IV, V
Sistema Operativo para móviles I, II, III, IV, V
Software de Control Integral I, II, III, IV, V
Sistemas Manejadores de Base de Datos I, II, III, IV, V
44
Consideraciones
para desarrollar
los módulos
en la formación
3 profesional
LINEAMIENTOS METODOLÓGICOS
PARA LA ELABORACIÓN DE GUÍAS DIDÁCTICAS DE LOS SUBMÓDULOS
• Las competencias disciplinares básicas sugeridas son requisitos para desarrollar las competencias
profesionales, por lo cual no se desarrollan explícitamente. Deben ser consideradas en la fase de
apertura a través de un diagnóstico, a fin de comprobar si el alumno las desarrolló en el componente
de formación básica.
46
LINEAMIENTOS METODOLÓGICOS
PARA LA ELABORACIÓN DE GUÍAS DIDÁCTICAS DE LOS SUBMÓDULOS
FASE DE APERTURA
La fase de apertura permite explorar y recuperar los saberes previos Consideraciones pedagógicas
e intereses del estudiante, así como los aspectos del contexto
• Recuperación de experiencias, saberes y preconcepciones de los estudiantes, para crear andamios
relevantes para su formación. Al explicitar estos hallazgos en forma
de aprendizaje y adquirir nuevas experiencias y competencias.
continua, es factible reorientar o afinar las estrategias didácticas
centradas en el aprendizaje, los recursos didácticos y el proceso de • Reconocimiento de competencias por experiencia o formación, por medio de un diagnóstico, con
evaluación del aprendizaje, entre otros aspectos seleccionados. fines de certificación académica y posible acreditación del submódulo.
• Mirada general del estudio, ejercitación y evaluación de las competencias profesionales y genéricas.
FASE DE DESARROLLO
La fase de desarrollo permite crear escenarios de aprendizaje y Consideraciones pedagógicas
ambientes de colaboración para la construcción y reconstrucción del
• Creación de escenarios y ambientes de aprendizaje y cooperación, mediante la aplicación de
pensamiento a partir de la realidad y el aprovechamiento de apoyos
estrategias, métodos, técnicas y actividades centradas en el aprendizaje, como aprendizaje basado
didácticos, para la apropiación o reforzamiento de conocimientos,
en problemas (ABP), método de casos, método de proyectos, visitas al sector productivo,
habilidades y actitudes, así como para crear situaciones que permitan
simulaciones o juegos, uso de TIC, investigaciones y mapas o redes mentales, entre otras, para
valorar las competencias profesionales y genéricas del estudiante, en
favorecer la generación, apropiación y aplicación de competencias profesionales y genéricas en
contextos escolares y de la comunidad.
diversos contextos.
47
LINEAMIENTOS METODOLÓGICOS
PARA LA ELABORACIÓN DE GUÍAS DIDÁCTICAS DE LOS SUBMÓDULOS
FASE DE CIERRE
La fase de cierre propone la elaboración de síntesis, conclusiones y Consideraciones pedagógicas
reflexiones argumentativas que, entre otros aspectos, permiten
• Verificar el logro de las competencias profesionales y genéricas planteadas en el submódulo, y
advertir los avances o resultados del aprendizaje en el estudiante y,
permitir la retroalimentación o reorientación, si el estudiante lo requiere o solicita.
con ello, la situación en que se encuentra, con la posibilidad de
identificar los factores que promovieron u obstaculizaron su proceso • Verificar el desempeño del propio docente, así como el empleo de los materiales didácticos, además
de formación. de otros aspectos que considere necesarios.
48
MÓDULO I
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN CON PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y C12 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver
científicos. problemas, producir materiales y transmitir información.
GENÉRICAS SUGERIDAS
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener 5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar
información y expresar ideas. información.
6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,
discrimina entre ellas de acuerdo con su relevancia y confiabilidad. definiendo un curso de acción con pasos específicos.
CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basados en evidencias OL2 Diseñar y utilizar indicadores para medir y comprobar los resultados obtenidos.
hechos y datos.
AD5 Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las herramientas PO5 Organizar y distribuir adecuadamente el cumplimiento de los objetivos y corregir
de trabajo. las desviaciones si fuera necesario.
49
MÓDULO I
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN CON PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
El estudiante se retroalimenta y motiva mediante la proyección de un video sobre D: La participación del estudiante
Autoevaluación 2%
algoritmos, expresando sus expectativas sobre lo que espera aprender con el tema. / Lista de asistencia
El estudiante reflexiona sobre la importancia que tiene darle solución a problemas, D: La participación del estudiante
Autoevaluación 2%
mediante analogías de casos de la vida cotidiana. / Lista de asistencia
D: La práctica de análisis de
El estudiante en parejas realiza la practica guiada sobre el análisis de problemas
Autoevaluación problemas realizada / Guía de 15%
(identificación de elementos de entrada , salida y proceso).
observación
D: Practica de resolución de
El estudiante en parejas realiza las practicas guiadas sobre algoritmos (resolución de
Autoevaluación problemas realizada / Guía de 10%
problemas).
observación
El estudiante de manera individual transforma las practicas guiadas sobre algoritmos a D: Practica de resolución de
Coevaluación 15%
reresentaciones graficas utilizando diagramas de flujo. Diagramas de Flujo / Rúbrica
El estudiante de forma individual resuelve una serie de ejercicios sobre resolución de P: Los ejercicios resueltos / Lista
Heteroevaluación 10%
diagramas de flujo, proporcionados por el docente de cotejo
El estudiante integra y entrega su portafolio de evidencias para ser entregado al P: El portafolio de evidencias /
Heteroevaluación 4%
docente. Lista de cotejo
GENÉRICAS SUGERIDAS
4.1 Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera
gráficas reflexiva.
4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores,
el contexto en el que se encuentra y los objetivos que persigue.
53
MÓDULO I
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN CON PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
El estudiante a través de una lluvia de ideas expresa sus conceptos e ideas Coevaluación C: La creación y desarrollo de
4%
relacionados con los conocimientos previos sobre pseudocódigo. Pseudocódigo / Lluvia de Ideas
El estudiante de manera individual realiza a través de una práctica guiada el P: El pseudocódigo realizado /
Autoevaluación 6%
pseudocódigo en relación a un diagrama de flujo de datos. Lista de cotejo
El estudiante de manera individual realiza a través de una practica guiada la prueba de D: La prueba de escritorio / Guía
Autoevaluación 8%
escritorio relacionada con un pseudocódigo. de observación
El estudiante a través de binas realiza un análisis de un diagrama de flujo de datos D: La prueba de escritorio
Coevaluación 15%
identificando diferentes soluciones representadas por medio de pseudocódigos. elaborada / Guía de observación
El estudiante de manera individual resuelve ejercicios proporcionados por el docente, P: Ejercicios resueltos / Lista de
Heteroevaluación 30%
poniendo en práctica los conocimientos adquiridos. cotejo
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y C12 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver
científicos. problemas, producir materiales y transmitir información.
GENÉRICAS SUGERIDAS
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener 5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar
información y expresar ideas. información.
6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,
discrimina entre ellas de acuerdo con su relevancia y confiabilidad. definiendo un curso de acción con pasos específicos.
CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basados en evidencias,
OL2 Diseñar y utilizar indicadores para medir y comprobar los resultados obtenidos.
hechos y datos.
AD5 Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las herramientas de PO5 Organizar y distribuir adecuadamente el cumplimiento de los objetivos y corregir
trabajo. las desviaciones si fuera necesario.
56
MÓDULO I
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN CON PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
El estudiante conoce los objetivos de la competencia a alcanzar proporcionados por el D: La participación del estudiante
Autoevaluación n/a
docente y participa en los acuerdos de las actividades a realizar. / guía de observación
El estudiante, conoce el entorno del lenguaje de programación estructurada (a través de D: La participación del
Coevaluación n/a
la exploración guiada) con el que estará trabajando. estudiante / guía de observación
El estudiante realiza en equipo una actividad lúdica de manera gráfica con material
D: La participación durante la
didáctico que ejemplifica elementos de entrada, procesamiento y salida comparándolos Coevaluación 5%
actividad / Guía de observación
con la estructura general de un programa.
P: El portafolio de evidencias /
El estudiante integra su portafolio de evidencias. Autoevaluación 15%
Lista de cotejo
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y C12 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver
científicos. problemas, producir materiales y transmitir información.
GENÉRICAS SUGERIDAS
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener 5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar
información y expresar ideas. información.
6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,
discrimina entre ellas de acuerdo con su relevancia y confiabilidad. definiendo un curso de acción con pasos específicos.
CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basados en evidencias,
OL2 Diseñar y utilizar indicadores para medir y comprobar los resultados obtenidos.
hechos y datos.
AD5 Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las herramientas de PO5 Organizar y distribuir adecuadamente el cumplimiento de los objetivos y corregir
trabajo. las desviaciones si fuera necesario.
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MÓDULO I
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN CON PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
El estudiante se integra a través una dinámica de grupal, con el propósito de crear un D: La participación del estudiante
Autoevaluación n/a
ambiente de confianza. / Guía de observación
El estudiante conoce a través, de una presentación por parte del maestro, las
P: La participación del estudiante/
estructuras de decisión y repetición, además de su implementarlas en un lenguaje de Autoevaluación n/a
Guía de observación
programación estructurada.
El estudiante investiga, en equipo, qué son las funciones y procedimientos, así como la
sintaxis de los mismos, exponiendo ante el grupo los resultados obtenidos y recibiendo Coevaluación D: Investigación/ Lista de Cotejo 10%
una retroalimentación por parte del docente.
P: El portafolio de evidencias/
El estudiante integra su portafolio de evidencias. Autoevaluación 10%
Lista de cotejo
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y C12 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver
científicos. problemas, producir materiales y transmitir información.
GENÉRICAS SUGERIDAS
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener 5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar
información y expresar ideas. información.
6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,
discrimina entre ellas de acuerdo con su relevancia y confiabilidad. definiendo un curso de acción con pasos específicos.
CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basados en evidencias,
OL2 Diseñar y utilizar indicadores para medir y comprobar los resultados obtenidos.
hechos y datos.
AD5 Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las herramientas de PO5 Organizar y distribuir adecuadamente el cumplimiento de los objetivos y corregir
trabajo. las desviaciones si fuera necesario.
62
MÓDULO I
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN CON PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
El estudiante se presenta a través de la dinámica de presentación seleccionada con el D: La participación del estudiante
Autoevaluación n/a
propósito de crear un ambiente de confianza. / Guía de observación
El estudiante extrae los datos de una Matriz para poder utilizarlos en diversos
procedimientos, como realizar operaciones matemáticas, modificarlos, imprimirlos en D: La participación del
Autoevaluación 2%
pantalla, etc. Poniendo en practica lo investigado en un lenguaje de programación estudiante / Guía de observación
estructurado.
P: El portafolio de evidencias /
El estudiante integra y entrega su folder de evidencia para ser entregado al docente. Heteroevaluación 10%
Lista de cotejo
M8 Interpreta tablas, gráficas, mapas, diagramas y textos con símbolos matemáticos y C12 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver
científicos. problemas, producir materiales y transmitir información.
GENÉRICAS SUGERIDAS
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener 5.6 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar
información y expresar ideas. información.
6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y 8.1 Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo,
discrimina entre ellas de acuerdo con su relevancia y confiabilidad. definiendo un curso de acción con pasos específicos.
CE2 Sustentar sus ideas y puntos de vista con argumentos, basados en evidencias,
OL2 Diseñar y utilizar indicadores para medir y comprobar los resultados obtenidos.
hechos y datos.
AD5 Aceptar y aplicar los cambios de los procedimientos y de las herramientas de PO5 Organizar y distribuir adecuadamente el cumplimiento de los objetivos y corregir
trabajo. las desviaciones si fuera necesario.
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MÓDULO I
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN CON PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
El estudiante integrado en equipo expone su algoritmo para que puedan comprar las
diferentes soluciones a la problemática y así en consenso poder seleccionar la mas D: Exposición / Guía de
Coevaluación 8%
viable para después plasmarla en una presentación digital y así darla a conocer al observación
grupo.
En equipo, el estudiante realiza el diagrama de flujo de la algoritmo elegido para P: Diagrama de flujo / Lista de
Heteroevaluación 8%
solventar la problemática hallada. cotejo
El estudiante integrado en equipo revisa los posibles errores de sintaxis, lógicos, etc.
D: Practica de análisis de
encontrados en el código de su aplicación de software y resuelven dichos errores
Coevaluación problemas realizada / Guía de 8%
implementando las soluciones mas adecuadas, con el afán de tener su aplicación en
observación
optimas condiciones paran su presentación.
El estudiante expone sus aplicación ante el grupo utilizando una presentación digital D: Exposición / Guía de
Coevaluación 15%
donde mostrara a la audiencia los motivos observación
P: El portafolio de evidencias /
El estudiante integra y entrega su folder de evidencia para ser entregado al docente. Heteroevaluación 5%
Lista de cotejo
• Identificar el curso PREDUAL, ya que las y los estudiantes desarrollan y refuerzan previamente las
habilidades socioemocionales, habilidades para la vida y el trabajo. Por lo que, en el seguimiento y
evaluación deberá verificar su desarrollo y logro.
• Analizar la información que proporcionan la Empresa, respecto a los puestos de aprendizaje en los
cuales la y el estudiante desarrollará las competencias profesionales, para que realice la
planificación de la Educación Dual.
69
LINEAMIENTOS METODOLÓGICOS
PARA LA ELABORACIÓN DE LA PLANIFICACIÓN DE LA EDUCACIÓN DUAL
• Para la formación dual que inicia en 5to. semestre, el mínimo requerido para la formación del
componente profesional será del 70% en la Empresa. En el caso de que una Empresa no cubra este
porcentaje, el Educando podrá complementar su formación en más de una Empresa.
• Verificar que en cada puesto de aprendizaje se cuente con un instructor que acompañe, asesore
y facilite el desarrollo de las competencias profesionales dentro de la Empresa.
71
LINEAMIENTOS METODOLÓGICOS
PARA LA ELABORACIÓN DE LA PLANIFICACIÓN DE LA EDUCACIÓN DUAL
• Verificar que plan de rotación de cada estudiante cumpla con lo establecido en la matriz de
correspondencia y por puesto de aprendizaje.
72
LINEAMIENTOS METODOLÓGICOS
PARA LA ELABORACIÓN DE LA PLANIFICACIÓN DE LA EDUCACIÓN DUAL
73
LINEAMIENTOS METODOLÓGICOS
PARA LA ELABORACIÓN DE LA PLANIFICACIÓN DE LA EDUCACIÓN DUAL
74
LINEAMIENTOS METODOLÓGICOS
PARA LA ELABORACIÓN DE LA PLANIFICACIÓN DE LA EDUCACIÓN DUAL
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LINEAMIENTOS METODOLÓGICOS
PARA LA ELABORACIÓN DE LA PLANIFICACIÓN DE LA EDUCACIÓN DUAL
76
LINEAMIENTOS METODOLÓGICOS
PARA LA ELABORACIÓN DE LA PLANIFICACIÓN DE LA EDUCACIÓN DUAL
77
Secretaría de Educación Pública
Subsecretaría de Educación Media Superior
Coordinación Sectorial de Fortalecimiento Académico
Diciembre,2022