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Leyes de la Gestalt en Comunicación Visual

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• Tiene la necesidad de comunicar

• PICTOGRAMA E IDEOGRAMA: primeras estrategias de representación


• SINTAXIS: colocamos elementos en una imagen para colocar algo

LEYES DE LA GESTALT
• SEMEJANZA: se AGRUPAN elementos que son iguales, ya sea por el color, tamaño, formas, etc
• CIERRE: el cerebro completa las PARTES FALTANTES para obtener un todo
• CONTINUACIÓN: SEGUIMIENTO al ver las líneas
• PROXIMIDAD: la CERCANÍA de las cosas generando un todo
• FIGURA/FONDO: como el cerebro procesa el ESPACIO EN NEGATIVO, figura y fondo por separado
• SIMETRÍA Y ORDEN: formas ambiguas de la manera más SIMPLE POSIBLE
• PREGNANCIA: SE HACE VER, es algo que recuerdo y resalta al primer impacto

CÓDiGOS DE SiGNiFiCACiÓN
• GRADO ICONICIDAD O ABSTRACCIÓN: RELACIÓN CON LA REALIDAD
0° -abstracción- → 100° -mayor grado, REALIDAD
• SENCILLEZ O COMPLEJIDAD: CANTIDAD DE ELEMENTOS EN UNA IMAGEN, ya sea color, textura, etc.
de esto depende su legibilidad
• MONOSEMIA Y POLISEMIA: SIGNIFICADO
monosemia: significado FÁCIL de entender
polisemia: significado INDIRECTO
• ORIGINALIDAD O REDUNDANCIA: lo original son mensajes que YA RECORDAMOS , en cambio la
redundancia es algo que ya vimos con ANTERIORIDAD
• DENOTACION Y CONNOTACION: se cumplen ambos al MISMO TIEMPO
denotación: los elementos de la imagen, lo LITERAL
connotación: INTERPRETACIÓN
• GRADO DE IMPACTO: SENTIMIENTO, transmite un mayor o menor intensidad emocional
• ESTEREOTIPOS: imagen construida por la SOCIEDAD

NUEVOS MEDiOS
ANTES: prensa escrita, cine, radio, televisión
AHORA: internet

FOTO ( luz) + GRAFÍA (dibujar o escribir)

Simetría visual: donde en cada intersección de lo denomina “ punto de interés”


PLANO ÁNGULO
“LO QUE QUIERO MOSTRAR” “COMO LO QUIERO MOSTRAR”
CENITAL
1. P GENERAL AMPLIO: da contexto del lugar
2. P CONJUNTO: más sobre el personaje PICADO
3. P ENTERO: sujeto (remarca acción)
4. P AMERICANO: cabeza a rodillas
5. P MEDIO: cabeza a cintura
NORMAL
6. P MEDIO CORTO: cabeza a mitad del torso
7. PRIMER PLANO: corta los hombros
8. PPP: más cerca, algo en especifico
9. P a DETALLE: una parte del cuerpo, o de un objeto CONTRA PICADO
PICADO

EJERCiCiO DE FOTOGRAFÍA
1. CENTRO DE INTERÉS: ocupa la mayor parte de INTERÉS
2. RELLENAR EL CUADRO: plano más cerrado, FONDO LIMPIO y algo que llame la atención
3. COMPOSICION DE LINEAS: aportan forma y contorno a la mirada del espectador . Vertical, horizontal,
curvas y oblicuas, convergentes (van hacia un lugar)
4. RECORRIDO VISUAL: como la MIRADA se transporta por la fotografía
5. DIRECCIÓN: ilusión de MOVIMIENTO
6. REPETICIÓN: da SENTIDOS algún elemento. Da textura
7. COLOR: transmite sensaciones, RESALTA objetos. Cálidos, fríos
8. GRUPO DE 3: 2 a 3 elementos para generar simetría
9. ESPACIO NEGATIVO: espacios VACÍOS
10.FIGURA FONDO: DIFERENCIA
11.MARCO
12.CURVAS EN “S”: dinamismo, MOVIMIENTO
13.PERSPECTIVA: muestra profundidad

- Captamos mas imagenes que texto


- Saber contar a través de imágenes

N. VISUAL: proceso en donde se desarrolla un relato

NARRATIVA LINEAL
inicio → introducción →nudo→ giro → desenlace
clímax: punto de mayor interés
5W
- que / WHAT
- quién/ WHO
- donde/ WHERE
- cuando/ WHEN
- porque/ WHY

MEDIO DE EXPRESIÓN y de MASAS en donde se combinan


Imágenes fijas + texto lingüístico
CARACTERÍSTICAS
1. Mensaje narrativo
2. Lenguaje verbo-icónico
3. Uso de códigos específicos
4. Medio de comunicación masiva
5. Finalidad de ENTRETENIMIENTO/ REFLEXIÓN/ CRÍTICA

LENGUAJE VISUAL DEL CÓMiC


1. VIÑETA: UNIDAD MÍNIMA de significación en un comic,
2. CONTINENTES: LÍNEAS que limitan el espacio
3. ENCUADRE: lo que decidimos MOSTRAR en la historia
4. MONTAJE: ORDEN de las viñetas en el espacio, NO todas deben tener el MISMO
5. TAMAÑO
6. FORMATO: modo de PRESENTACIÓN, horizontal/ vertical/ tamaños
7. COLOR: define SIGNIFICADO y REALISMO

LENGUAJE VERBAL DENTRO DEL COMiC


1. BOCADILLOS O GLOBO: donde se escriben los textos
2. CARTELA: mensaje de afuera. Para describir escenas
3. CARTUCHO: viñeta COMPLETA ESCRITA
4. ONOMATOPEYA: IMITACIÓN de un sonido o ruido
5. TIPOGRAFÍA: en general PALO SECO

SÍMBOLOS CONVENCIONALES
1. METÁFORA VISUAL: reemplazo de algo por signos
2. LÍNEAS CINÉTICAS: indican MOVIMIENTO
3. SIGNOS DE APOYO: signos explosivos (?¡)
GUIÓN DEL CÓMIC
IDEA: ESENCIA Y MOVIMIENTO de la historia. Plantea un CONFLICTO
PRE ARGUMENTO: contesta a los hechos de la historia (CUANDO, DONDE, CUANTO…)

ARTÍSTICA PERIODÍSTICO CIENTÍFICO PUBLICITARIO


Captura la BELLEZA del Esencia del Medio de registro y VENDE
MUNDO según el autor ACONTECIMIENTO el difusión de la REALIDAD
expresa ¿QUE PASÓ?

ANÁLISIS
• Nivel contextual: contexto
• Morfológico: elementos punto, línea, plano, espacio, forma, textura, escala, nitidez
• Compositivo
• Interpretativo: interpretación

- Partes de un proyecto A. SINOPSIS


- Comienza con una IDEA B. ARGUMENTO → GUIÓN

1. PRESUPUESTO: COSTO
2. PREPRODUCCION:
• literario: características todo detallado de la historia
• gráfico: storyboard
• técnico: rescriptorio en conjunto
3. RECURSOS TÉCNICOS: dispositivos tecnológicos
4. RECURSOS HUMANOS: todas las personas que van a participar
- DIRECCIÓN
- FOTOGRAFÍA
- ILUMINACIÓN
- DIRECTOR DE ARTE, MAQUILL, ETC
- AUDIO
- Caterin
5. POSPRODUCCIÓN: edición y montaje
6. RODAJE: control y final
LENGUAJE AUDIOVISUAL→ 7° ARTE
• SISTEMA DE COMUNICACIÓN que integra elementos visuales figurativos, esquemáticos, abstractos y
elementos sonoros
• Interacción entre el SONIDO Y LA IMAGEN, creando una SECUENCIA
GUIÓN: relato escrito de lo que va a suceder
STORYBOARD: dibujo detallado de todas las escenas de la película

LUZ EN EL CiNE SONIDO


Contraluz • Música
• Efecto de sonido
Luz de fondo PERSONAJE • Dialogo
Cámara • Silencios
Luz principal
Luz de relleno

MOVIMIENTOS DE CÁMARA
1. PANEO: giro sobre su PROPIO EJE (vertical u horizontal)
2. TRAVELLING: se desplaza (vertical u horizontal)
3. ZOOM OUT: alejamiento
4. ZOOM IN: acercamiento
5. DOLLY IN: acercamiento de toda la cámara
6. DOLLY OUT: alejamiento de toda la cámara
7. ABERRANTE: cuando se gira

NARRATIVA LINEAL: introducción → nudo → desenlace


CROSSMEDIA: misma historia, CONTADA EN DISTINTAS PARTES (no se entiende por separado)
MULTIMEDIA: misma historia, DIFERENTES PLATAFORMAS
TRANSMEDIA: mismo universo narrativo, se tiene en cuenta el publico

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