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Acquire Rules Spanish

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ACQUIRE

El objeto principal de ACQUIRE es ser el jugador con más


dinero al final del juego. Esto se hace formando cadenas de
hoteles y obteniendo acciones gratis, comprando la acción
correcta astutamente en el momento correcto, fusionando las
cadenas para obtener capital y agregando hoteles a las
cadenas que le interese para aumentar su valor.

Número de jugadores: 2 a 6.
Duración del juego: 1h 30min aprox.
© Traducción al castellano: McFer’2k+1

0. Los Términos
 Accionista: jugador que posee acciones
 Cadena Abierta: cadena de 10 ó menos hoteles.
 Cadena Absorbida: una cadena abierta que ha sido absorbida por una cadena más
grande como resultado de una fusión.
 Cadena Activa: cadena de hoteles sobre el tablero.
 Cadena Segura: cadena de 11 ó más hoteles
 Cadena: dos o más hoteles en los cuadrados adyacentes (no diagonalmente).
 Certificado de Acción: una acción (hay 25 por cada Cadena)
 Creador de la Fusión: jugador que causa una fusión.
 Ficha de Cadena: ficha coloreada sobre un hotel que designa una cadena
 Ficha Injugable Permanente: hotel que uniría dos cadenas seguras
 Ficha Injugable Temporal: hotel que crearía una octava cadena (sólo hay 7
cadenas)
 Fundador: jugador que crea la cadena.
 Fusión: dos o más cadenas que se unen en un turno.
 Hotel: Ficha negra y numerada que se juega.
 La Bolsa: bandeja que contiene dinero, certificados de acciones y fichas de cadenas.
 Prima del Accionista Mayoritario: el pago que se hace a los dos accionistas
mayoritarios de una cadena que ha sido absorbida o en una cadena activa al final del
juego.
 Prima del Fundador: Acciones gratis que se entregan al fundador de una nueva
cadena.

1
1. Mecánica del juego
ACQUIRE es un juego de inversiones en hoteles. Se juega sobre un tablero de 12 x 9
casillas numeradas. Los jugadores juegan poniendo las fichas numeradas en el
cuadrado correspondiente del tablero. Las fichas representan hoteles. Cuando se ponen
dos o más fichas adyacentes se forma una "Cadena hotelera". Los jugadores pueden
comprar acciones de las cadenas. Cuantas más fichas tenga una cadena, mayor será su
valor.

Cuando se coloca una ficha de forma que se unan dos cadenas, entonces hay una
“Fusión” y la cadena más grande absorbe a la más pequeña. Los dos accionistas
mayoritarios de cada cadena reciben una compensación por la fusión. A continuación,
todos los jugadores pueden reinvertir (vender o mantener) sus acciones según les
parezca.

Una cadena de 11 ó más hoteles no puede ser absorbida por otra mayor y se llama
“Cadena segura". El juego termina cuando todas las cadenas en la tabla son "seguras",
no quedan más fichas por jugar o hay una cadena con más de 41 hoteles. Entonces, los
jugadores calculan el valor de sus acciones y el jugador con el valor total más alto es el
ganador.

2. Preparando el juego
Se coloca el tablero en el centro de mesa y los hoteles (las fichas negras) boca abajo
alrededor de él. Cada jugador recibe una Tarjeta de Información (Ver Tabla 1) y $6.000
de la siguiente forma:

 4 billetes de $1.000
 3 billetes de $500
 5 billetes de $100

Para determinar quién juega primero, cada jugador toma un hotel y lo coloca en el
cuadrado correspondiente del tablero. (Si se colocan dos o más hoteles adyacentes en
este momento, no se crea una cadena). El jugador que pone la ficha con el número más
bajo comienza. En caso de empate, comienza con el que tenga la letra más baja según
el alfabeto. (Por ejemplo: 2-B ganaría a 2-E ó 3-A). Cada jugador toma seis hoteles del
montón y los coloca en fila para que el resto no los vea.

1-A 2-A 3-A 4-A 5-A 6-A 7-A 8-A 9-A 10-A 11-A 12-A
1-B 2-B 3-B 4-B 5-B 6-B 7-B 8-B 9-B 10-B 11-B 12-B
1-D 2-D 3-D 4-D 5-D 6-D 7-D 8-D 9-D 10-D 11-D 12-D
1-E 2-E 3-E 4-E 5-E 6-E 7-E 8-E 9-E 10-E 11-E 12-E
1-F 2-F 3-F 4-F 5-F 6-F 7-F 8-F 9-F 10-F 11-F 12-F
1-G 2-G 3-G 4-G 5-G 6-G 7-G 8-G 9-G 10-G 11-G 12-G
1-H 2-H 3-H 4-H 5-H 6-H 7-H 8-H 9-H 10-H 11-H 12-H
1-I 2-I 3-I 4-I 5-I 6-I 7-I 8-I 9-I 10-I 11-I 12-I

El Tablero

2
3. El juego
Cada turno de jugador consiste en:

1. Colocación de uno de sus hoteles en el cuadrado correspondiente del tablero. Si este


hotel crea una cadena o causa una fusión, se completan todas las transacciones
explicadas en los puntos “5. Creación de Cadenas” o “6. Fusiones” antes de que el
turno del jugador continúe.

2. Compra de Acciones. Si, después de poner su hotel, hay una o más cadenas en el
tablero, el jugador puede, si lo desea, comprar acciones de una o más cadenas. (Ver
10. Compra de Acciones).

3. Se toma otra ficha para reemplazar el jugado en este turno. El turno sigue en el
sentido de las agujas del reloj.

4. Fichas Injugables
Al final de su turno, un jugador que tenga fichas que no se puedan jugar de forma
permanente (hoteles que unirían dos o más cadenas seguras) puede apartarlas del juego,
tomando nuevas fichas para reemplazarlas. Un jugador no puede reemplazar fichas
injugabes de forma temporal (hoteles que crearían una octava cadena). Si todos sus seis
hoteles no se pueden jugar, entonces no puede poner ficha pero puede, si lo desea, comprar
acciones durante ese turno.

Las 7 Cadenas Hoteleras

3
5. Creación de Cadenas
Cuando un jugador pone un hotel adyacente a otro en el tablero (en línea o fila, pero no
diagonalmente), crea una cadena. Por ejemplo, los hoteles 1-A y 2-B están adyacentes
pero no forman una cadena, ya que están en diagonal. Entre sus seis hoteles, un
jugador tiene 2-C y 1-B. Coloca el hotel 2-C, junto a 1-A y 2-B, creando así una cadena
del dos. (Si hubiera puesto 1-B, habría creado una cadena de tres). En su próximo turno,
si coloca 1-B, extiende la cadena a cuatro hoteles. Al determinar quién juega primero, si
se hubieran colocado dos o más hoteles adyacentes, el jugador que a continuación
coloque un hotel adyacente a éstas crea la cadena.

El Fundador de una cadena escoge el nombre de la cadena de los siete que aparecen en
la Tarjeta de Información, toma la Ficha de color de la cadena y la coloca sobre uno de
los hoteles de la cadena. El jugador recibe la Prima del Fundador en forma de un
Certificado de Acción de esa cadena. Si, como ocurre más adelante durante el juego, la
Bolsa no tiene ninguna acción disponible de esa cadena, entonces no se entrega la
Prima del Fundador. Un máximo de siete cadenas pueden estar sobre el tablero al
mismo tiempo. Cualquier hotel que pudiera crear una octava cadena no puede ponerse.

6. Fusiones
Cuando un jugador coloca un hotel adyacente a dos o más cadenas, entonces causa una
Fusión. La cadena con el número mayor de hoteles toma el control de la otra cadena. Si
las cadenas son del mismo tamaño antes de la fusión, el jugador que colocó la ficha
causando la fusión escoge qué cadena toma el control. La Ficha de color de la cadena
que ha sido absorbida se quita del tablero y se devuelve a la Bolsa. (Si se fusionan más
de dos cadenas, ver 9.Fusiones Múltiples). Una cadena que contiene 11 ó más hoteles
es Segura y no puede ser absorbida por otra cadena. Un jugador no puede poner un
hotel de forma que fusione dos cadenas seguras. Una cadena segura puede tomar el
control de una cadena abierta de 10 ó menos hoteles.

7. Primas del Accionista Mayoritario


En el momento de la fusión, la Bolsa paga unas primas compensatorias a los dos
accionistas mayoritarios de la cadena absorbida (ver 1ª y 2ª Prima del Accionista
Mayoritario en la Tarjeta de Información). En caso de empate en número de acciones
entre el primer y segundo accionista, la 1ª y 2ª prima se suman y se divide igualmente
entre los accionistas. Si las primas no se dividen exactamente en cantidades de $100,
se redondea hacia arriba la división. En caso de empate entre el segundo accionista, la
2ª prima se reparte entre los accionistas empatados. Si sólo un jugador tiene acciones
en la cadena absorbida, recibe ambas primas.

4
8. Traspaso de Acciones durante una Fusión
Después de que las primas de los accionistas mayoritarios hayan sido pagadas, cada
jugador con acciones en la cadena absorbida, empezando con el jugador que causó la
fusión y continuando en el sentido de las agujas del reloj, puede realizar cualquiera de
estas tres acciones:

1. Mantener: Las acciones pueden mantenerse con la expectativa de empezar otra


cadena con el mismo nombre.

2. Vender: Las acciones de la cadena absorbida pueden venderse al precio


determinado por la Tarjeta de Información según el número de hoteles antes de la
fusión.

3. Canjear: Los jugadores pueden realizar un truque 2x1, 2 acciones de la cadena


absorbida por una acción de la cadena que toma el control. Los jugadores no pueden
canjear si la Bolsa no tiene ninguna acción restante.

9. Fusiones Múltiples
Cuando ocurra una fusión múltiple (las fusiones de más de dos cadenas), la cadena más
grande toma el control de las cadenas más pequeñas simultáneamente. La fusión
múltiple es tratada entonces como varias fusiones individuales: se distribuyen las
primas de los accionistas mayoritarios de las cadenas absorbidas y los jugadores
traspasan sus acciones de estas cadenas. En caso de empate, el jugador que colocó la
ficha causando la fusión escoge qué cadena absorbida se tratará primero. Las primas y
los precios de las acciones se determinan por el número de hoteles en la cadena
absorbida antes de la fusión.

Tabla 1. La Tarjeta de Información

5
10. Compra de Acciones
Cualquier jugador, después de colocar su hotel, puede comprar la acción en cualquier
cadena activa hasta un máximo de tres acciones en un turno. Aunque no pueda colocar
ningún hotel (ver 4.Fichas Injugables), todavía puede comprar acciones.

Puede comprar en uno, dos o tres cadenas. El precio por acción varía con el número de
hoteles en la cadena (vea la Tarjeta de Información). Un jugador que se queda sin
dinero no puede comprar acciones pero debe poner un hotel si puede. No puede vender
acciones para conseguir dinero excepto durante el periodo de traspaso después de una
fusión.

Comprar y vender acciones entre jugadores no se permite ya que todas las


transacciones se realizan con la Bolsa. Cuando todas la acciones de una cadena se
hayan vendido, los jugadores que deseen comprar más acciones deben comprar de
otras cadenas activas. Los jugadores pueden preguntar cuántas acciones restantes
quedan en cualquier momento.

11. Fin del Juego


El juego finaliza cuando un jugador, durante su turno, bien anuncie que todas las
cadenas activas son seguras o bien anuncie que hay una cadena que contiene 41 o más
hoteles. (Un jugador no tiene que anunciar que el juego ha terminado si le beneficia
seguir jugando). Después de anunciar que el juego ha terminado, el jugador puede
terminar su turno. Para cada cadena activa se pagan las primas de los accionistas
mayoritarios. Todos los jugadores venden sus acciones al precio indicado. (Una acción
de una cadena que no esté en el tablero no tiene valor alguno). El jugador que tenga
más dinero es el ganador.

Reglas especiales para dos jugadores


Cuando jueguen dos, el juego sigue según las reglas normales hasta que se produzca
una fusión. Se considera que la Bolsa posee acciones en la cadena absorbida para
determinar las primas. Se toma una ficha no utilizada y se determina cuántas acciones
en la cadena “posee” la Bolsa. P.ej: Si sale 9-F significa que la Bolsa posee 9 acciones
de la cadena absorbida. Se distribuyen las primas a los accionistas mayoritarios (Si un
jugador tiene 11 acciones, el otro tiene 5 y la Bolsa "posee" 9, el jugador con 11
acciones recibe la 1ª prima y la 2ª prima lo retiene la Bolsa). Después del pago de las
Primas y después del traspaso de las acciones de la cadena absorbida, pero antes de la
compra de acciones por parte del jugador en su turno, la ficha tomada por la Bolsa se
pone en el tablero. El juego continúa, a menos que se produzca otra fusión por culpa de
esta ficha.

Si el hotel puesto por la ficha de la Bolsa causa una nueva fusión, la Bolsa participa de
nuevo en las Primas y, después del traspaso de acciones, se coloca el nuevo hotel. Si el
hotel de la Bolsa no se puede jugar de forma permanente, se retira del juego. Si el hotel
de la Bolsa crea una nueva cadena, se coloca la ficha en el tablero pero ninguna cadena
se forma hasta que un jugador coloque otro hotel adyacente. (Este jugador recibe la
Prima del Fundador entonces). Al final del juego, la Bolsa compite para las Primas de
cada cadena activa de la forma explicada. Sin embargo, los hoteles de la Bolsa no se
colocan en el tablero, simplemente se retiran.
© Copyright 1976 Avalon Hill Game Company, Baltimore.

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