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Programador Basico de Arduino: Introduccion Curso

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PROGRAMADOR

BASICO DE ARDUINO

2020

INTRODUCCION CURSO

CLASE 2
Creado por: JUAN CRUZ CARINI

1
CONCEPTOS EN ARDUINO

Luego de haber visto en la clase introductoria, aprendimos que es Arduino y que


podemos hacer con él. En la presente clase vamos a comenzar a asimilar y familizarnos
con los ciertos conceptos para poder dar inicio a nuestro primer proyecto.

Filántropo, millonario, exitoso y fachero, ese, es Bradd Pitt, yo soy Juan Cruz, me dedico
al desarrollo de software y en este caso enseño en Arduino!.
Mi interés en la educación es principalmente incentivar el interés en las personas por
las nuevas tecnologías, en este caso Arduino, el cual vamos a aprender a hacer
proyectos de todo tipo, pero mi objetivo es que al mismo tiempo encuentres el interés
y despiertes la creatividad necesaria para crear sus propios proyectos y resolver
necesidades de la sociedad y solucionar problemas de la sociedad.

2
“Los puestos de trabajo no se
pierden, se transforman”.

Mas de una vez escuche decir, los empleos se estan perdiendo por culpa de las nuevas
tecnologias, pero haciendo una pausa y razonando, ¿Realmente se pierden?
Con el surgimiento de Internet, quien puede pensar que se perdieron puestos de
trabajo; todo lo contrario nacieron miles de millones y hasta surgieron trabajos que
hace algunos pocos años eran impensados como los Youtubers, los Gamers, los
Streamers, y uno dice quizas con ignorancia, eso lo hacen chicos que no trabajan y lo
hacen de hobby o porque los mantiene otra persona, pero la realidad es que cobran
muchisimo dinero por sus millones de visitas que seguramente en un trabajo tradicional
no lo podrian ganar ni en un año de trabajo.
Gracias a las nuevas tecnologias la educacion ahora se puede realizar a distancia, y los
trabajos se estan haciendo en gran parte mediante Internet, entonces retomando, ¿Se
estan perdiendo o se estan transformando los puestos de trabajo?
Una de las nuevas tecnologias es Arduino, y lo genial de este es que se puede integrar
a infinitud de cosas, podemos automatizar desde nuestra luz para que se prenda cuando
aparezca la noche, automatizar una cochera, o nuestra propia casa en su totalidad (lo
que se llama Domotica).

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DESCRIPCION PLACA ARDUINO

Antes de comenzar a programar Arduino debemos de aprender cómo está constituido


físicamente.

Los Pines de entradas y salidas Digitales: Pueden ser configurados como entradas o
salidas y sirven para encender luces, motores, electro válvulas, relés entre otros. Si
trabaja como entrada sirve para detectar cambios de estado.
Si los pines digitales tiene un símbolo “ ˜ ” debajo son pines que pueden ser configurados
con una señal PWM (Ancho por Modulación de Pulso) y son usados para controlar la
velocidad de motores, regular intensidades, entre otros.

Los pines de entradas analógicas: Sirven para capturar las señales del mundo real, como
por ejemplo a partir de los llamados sensores.

Pines de Alimentación: Hay dos, uno de 5V y otro de 3.3V, nos sirve para alimentar
nuestros circuitos o protoboards.

4
Puerto USB: Sirve para hacer comunicación con la computadora y cargar programas,
también para darle energía a la placa Arduino.

Alimentación: Si bien el USB sirve para alimentar de energía a la placa, es mucho mejor
una alimentación a partir del conector de alimentación.

Reset: Sirve para resetear la placa Arduino.

Microcontrolador: Es el componente el cual interpreta las instrucciones que le damos a


partir de la programación, no trabajamos directamente con él, sino a partir de programas.

LED 13: Es un LED ya integrado, y está conectado al pin 13, luego vamos a ver que
podemos insertar muchísimos LED externos pero la placa Arduino solo ofrece el LED 13
integrado a la placa el cual lo podemos utilizar para cosas rápidas como por ejemplo
testeos, etc.

LED placa encendida: Sirve para demostrar que la placa está encendida.

LED transmisión de datos: Enciende o parpadea cuando se están transmitiendo datos a


la placa Arduino.

SENSORES Y ACTUADORES

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Los sensores reciben información del entorno por ejemplo humedad, temperatura,
distancia, luminosidad, presión, entre otros, y lo convierten en una señal eléctrica.

Los sensores nos ayudan a tener un contacto con el mundo real con la placa Arduino,
simulan mucho a los sentidos humanos.

Ilustración 1: Ejemplo de sensores utilizados en Arduino.

Los actuadores son dispositivos capaces de generar un efecto sobre un elemento


externo. Existen varios tipos de actuadores como son:

 Electrónicos
 Hidráulicos

6
 Neumáticos
 Eléctricos
 Motores
 Bombas

Ilustración 2: Algunos actuadores conectados a una placa Arduino.

PERIFERICOS: Los periféricos al igual que en las computadoras, son dispositivos que nos
permiten comunicarnos con la Placa Arduino o que la placa se comunique con nosotros
a partir de ellos. Como también son llamados periféricos dispositivos que almacenan
información de forma externa a la placa.

Ejemplos de periféricos:

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 Pantallas LCD
 Teclados
 Memorias externas
 Cámaras
 Micrófonos
 Impresoras
 Pantalla táctil
 Displays numéricos
 Zumbadores
 Indicadores luminosos, etc…

Al igual que en las computadoras lo podemos clasificar en periféricos de entrada, salida


o almacenamiento según su función con respecto a la placa; esto es: La información:
¿ingresa? ¿Sale? O ¿almacena? A partir de contestar esa pregunta podemos clasificarlo:

Entrada Salida Almacenamiento


Cámaras Impresoras Memorias externas
Micrófonos Pantallas LCD
Zumbadores
Indicadores luminosos

8
PROTOBOARD

Una protoboard o placa de pruebas, es un tablero con orificios conectados


eléctricamente entre sí, el cual permite armar circuitos electrónicos insertando
componentes y cables en los orificios de forma sencilla sin necesidad de soldar.

9
ENTORNO DE PROGRAMACION

La placa arduino tiene que tener cargado un programa, para que a partir de él haga algo
con sus distintos LED, o componentes conectados para “hacer algo”, y esto no se hace
por arte de magia, se hace realizando el respectivo programa y cargándolo a la placa
Arduino las instrucciones para que actué de cierta forma.

Existen los entornos de programación visuales y escritos.

La diferencia principal es que los entornos visuales permiten un aprendizaje mucho más
sencillos pero limitados, son principalmente creados para niños y los escritos permiten
mayor modificación y libertad a la hora de programar.

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Nosotros en el presente curso trabajaremos con entornos escritos.

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Muy bien ya hemos hablado mucho, es hora de lo divertido, estás listo para realizar
hacer tu primer programa de Arduino?

Buenísimo, anda a buscar una lapicera que te voy a dictar la infinitud de cosas que
necesitas para hacerlo y hacer este curso, ¿Ya tienes la lapicera? Bueno ahí va:

1- Una computadora.
2- Un poco de entusiasmo.

Listo!! SI si, ya está!, ¿Que te pensabas que ibas a poner la excusa de que no tenías
suficientes materiales como para aprender Arduino? No para nada!!

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