❞𝑨𝒏̃𝒐 𝒅𝒆𝒍 𝑩𝒊𝒄𝒆𝒏𝒕𝒆𝒏𝒂𝒓𝒊𝒐 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝒄𝒐𝒏𝒔𝒐𝒍𝒊𝒅𝒂𝒄𝒊𝒐́𝒏 𝒅𝒆 𝒏𝒖𝒆𝒔𝒕𝒓𝒂
𝑰𝒏𝒅𝒆𝒑𝒆𝒏𝒅𝒆𝒏𝒄𝒊𝒂 𝒚 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝒄𝒐𝒏𝒎𝒆𝒎𝒐𝒓𝒂𝒄𝒊𝒐́𝒏 𝒅𝒆 𝒍𝒂𝒔 𝒉𝒆𝒓𝒐𝒊𝒄𝒂𝒔
𝒃𝒂𝒕𝒂𝒍𝒍𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝑱𝒖𝒏𝒊́𝒏 𝒚 𝑨𝒚𝒂𝒄𝒖𝒄𝒉𝒐❞
Área de comunicación
Institución Educativa Champagnat
Monografía:
Los Necrones de Warhammer 40K
Alumno:
Erik Minku Ryu Laura
Docente:
Nancy Vanessa Morales Avendaño
Tacna, Perú
2024
Dedicatoria: A Henry Cavill por su ayuda
a mejorar este conocimiento que tengo
y por ser Superman.
Introducción
"Inmortalidad no es lo mismo que invulnerabilidad, pero se le acerca mucho."
La monografía que esta apunto de leer se titula “Los Necrones de Warhammer
40K” la cual busca dar a conocer a los necrones a las personas que se
adentran en este vasto universo llamado Warhammer dando explicación de
manera simple y concreta sin profundizar demasiado.
Esta monografía cuenta con historia, tales como el nacimiento de Los Dioses
de las Estrellas, el ascenso de los necrones y el gran sueño siendo la partes
más importantes de la historia
Seguidamente las Legiones, donde hablare brevemente sobre cómo se
conforman y como interactúan con otras razas o entre ellos
Después hablare de los mundos que son su desarrollo e importancia general
Casi al final las elites quienes la conforman y cómo actúan en la batalla
Y al final de la necrodermis aquello que hace tan especial a esta raza y por la
cual se interesan
Por último, elegí este tema por la dificultad que supone a los mas nuevos a
abordar algunas partes de la historia malinterpretando como se desenvuelven
los necrones en el juego y la historia en general.
Indice:
1 historia
1.1 Nacimiento de los Dioses de las Estrellas
1.2 Los Ancestrales
1.3 Los Necrontyr y las Guerras de Sucesión
1.4 La guerra en el cielo
1.5 Biotransferencia y el ascenso de los Necrones
1.6 La traición del rey silente
1.7 El gran sueño
1.8 El Gran Despertar
2. Legiones Necronas
3. mundos de tumbas necrones
4. Élites
4.1 Deathmarks
4.2 Pretorianos de la triarca
4.3 Lychguard
4.4 Pariah
5. Necrodermis
Conclusiones
Bibliografía
[Link]:
"Se está cerniendo una terrible oscuridad sobre la galaxia, y no veremos que termine
en nuestras vidas."
Según Lee (2016) los Necrones son una misteriosa especie xenos de guerreros
esqueléticos humanoides y robóticos que han permanecido dormidos en sus
tumbas-estasis durante más de 60 millones de años estándar, aunque
finalmente han comenzado a despertar. Son las creaciones sin alma, antiguos
sirvientes y ahora captores de los antiguos C'tan, los terribles Dioses Estelares
de los mitos Aeldari.
Los Necrones son tan antiguos que su existencia precede incluso al nacimiento
de los Aeldari. Sin embargo, finalmente están comenzando a despertar de sus
Mundos Tumba, pues la galaxia está madura para la conquista y la
restauración del Imperio Necron desde la desaparición de los Antiguos hace
más de 60 millones de años estándar.
1.1 Nacimiento de los Dioses de las Estrellas:
El nacimiento de las entidades llamadas C'tan y más tarde conocidas como los
"Dioses de las Estrellas" ocurrió al mismo tiempo que el momento de la
Creación misma, cuando se formaron a partir de las vastas e insensibles
energías desatadas por primera vez por esa masa agitada de fuerza
cataclísmica. En ese entrelazamiento anárquico de materia y energía, el mar de
estrellas comenzó a arremolinarse y durante un eón el universo no fue más que
gas hidrógeno caliente y polvo elemental ligero gobernado por la fuerza
gravitacional de miles de millones de soles recién nacidos.
Mucho antes de que los primeros planetas se formaran y enfriaran, los
primeros seres verdaderamente conscientes de sí mismos surgieron en el
universo, con sus pensamientos encerrados dentro de las líneas de fuerza
producidas por el plasma y las llamaradas electromagnéticas de las propias
estrellas. En épocas posteriores, estas entidades serían conocidas como C'tan
por los Necrones, pero al principio de su existencia no se parecían en nada a
los seres malévolos en los que eventualmente se convertirían. Eran poco más
que monstruosos parásitos energéticos que chupaban la energía solar de las
estrellas que las habían creado, acortando la vida de estrellas de la secuencia
principal en millones de años estándar.
Con el tiempo, estos vampiros estelares aprendieron a moverse a lo largo de
las líneas del flujo electromagnético del universo, dejando sus lugares de
nacimiento para navegar a través del éter cósmico hacia nuevas zonas de
alimentación estelar y comenzar su ciclo de destrucción estelar una vez más.
Seres de energía pura, no prestaron atención a los trozos de materia sólida que
pasaban en el vacío del espacio, los ardientes fuegos geotérmicos y los débiles
campos geomagnéticos de estos planetas nacientes eran insuficientes para
que valieran la pena alimentar incluso su hambre voraz.
1.2 Los Ancestrales:
De la misma manera que las estrellas dieron a luz a sus hijos, los planetas de
la recién nacida Vía Láctea acabaron dando a luz a formas de vida compuestas
de materia que iniciaron el largo ascenso evolutivo hacia la autoconciencia. Los
primeros seres inteligentes de la galaxia que se sabe que desarrollaron una
civilización tecnológicamente lo suficientemente avanzada como para cruzar
las estrellas fueron una especie de seres reptiles a los que los Aeldari llamaron
más tarde los "Ancianos", que los conocían mejor que a ninguna de sus
creaciones.
Los Ancianos poseían una sabiduría lenta, de sangre fría, pero profunda, ya
que habían estudiado durante mucho tiempo las estrellas y habían elevado la
astronomía y la física a tal nivel que su ciencia y tecnología parecen ahora a la
Humanidad un arte arcano. Su comprensión del funcionamiento del universo
era tal que podían manipular dimensiones alternativas y emprender grandes
obras de ingeniería psíquica.
Los Ancianos eran psíquicos potentes que utilizaban rutinariamente los poderes
de la Disformidad para una amplia variedad de aplicaciones tecnológicas. Esto
incluía la construcción de un sistema de portales instantáneos más rápidos que
la luz a través del espacio disforme. Estos portales conectaban todos los
mundos de las colonias de los Antiguos, permitiéndoles cruzar los vastos
abismos del espacio con un solo paso a través de las innumerables Puertas de
Disformidad que construyeron para conectar los mundos de la galaxia. Se
trataba de una vasta red interdimensional muy parecida a la Telaraña de hoy,
que es su descendiente directo, aunque en una escala mucho mayor y más
avanzada.
A través de esta red, los Antiguos extendieron su prole a muchos lugares de la
galaxia, pero también sabían que toda vida era preciosa. Por donde pasaban,
sembraban nuevas especies inteligentes y remodelaban miles de mundos para
hacerlos suyos según sus criterios ambientales y geográficos predeterminados.
Algunos miembros del Adeptus Mechanicus creen que incluso Terra sintió el
toque de los Antiguos mucho antes de que la Humanidad adquiriera conciencia
de sí misma, aunque esta noción es considerada herética en el mejor de los
casos por la Eclesiarquía, ya que el Credo Imperial enseña que la Humanidad
fue creada a imagen del Dios Emperador antes de que Su espíritu se
encarnara en carne física hace milenios.
La civilización de los Antiguos alcanzó su apogeo hace más de 60 millones de
años estándar. Los Antiguos fueron responsables de la creación o el avance
genético de la mayoría de las especies inteligentes actualmente activas de la
galaxia, incluidos los Aeldari, los Krork (precursores de los Orkos), los Slann y
los Jokaero, aunque se desconoce si desempeñaron algún papel directo en la
evolución de la Humanidad.
1.3 Los Necrontyr y las Guerras de Sucesión:
La especie que más tarde se conocería como los Necrones comenzó su
existencia en un entorno hostil y devastador, bajo una estrella mortal en una
región de la galaxia conocida como las Estrellas del Halo. Esta estrella,
extremadamente radiante y cargada de radiación, convertía su mundo natal en
un lugar casi insoportable para sus habitantes, los Necrontyr. La vida en su
planeta natal era una lucha constante contra las inclemencias del entorno, ya
que los Necrontyr sufrían enfermedades y cánceres causados por la exposición
a intensas tormentas solares y altos niveles de radiación ionizante. Como
resultado, la esperanza de vida de los Necrontyr era breve y su existencia,
plagada de sufrimiento, se veía marcada por la muerte temprana y la pérdida
constante de seres queridos.
Este entorno infernal hizo que los Necrontyr desarrollaran una cultura
profundamente influenciada por la muerte. Las ciudades que construían no
estaban orientadas hacia la vida, sino hacia la eternidad de los muertos. Las
grandes estructuras y monumentos se erigían en honor a los difuntos, no a los
vivos. Las dinastías gobernantes, conscientes de la fragilidad de la vida de sus
súbditos, adoptaron una visión fatalista en la que se anticipaba que los
gobernantes vivos serían reemplazados rápidamente por nuevos monarcas
debido a la corta duración de la vida. De este modo, el gobierno estaba en
manos de un consejo de tres monarcas conocido como el Triarca, con un líder
simbólico conocido como el Rey Silencioso, que gobernaba a través de los
otros dos faerones de la dinastía.
A medida que los Necrontyr se enfrentaban a la muerte inminente en su mundo
natal, decidieron expandirse hacia las estrellas en busca de un refugio que les
permitiera escapar de las energías letales de su sol. Utilizando naves
espaciales impulsadas por antimateria y revestidas con necrodermis, un metal
vivo que resistía los rigores del viaje interestelar, los Necrontyr emprendieron
una colonización galáctica que los llevaría a lo largo de miles de años. A pesar
de las dificultades, lograron extender su influencia a través de la galaxia,
fundando imperios y estableciendo nuevas dinastías. Durante esta expansión,
el Triarca y el Rey Silencioso seguían siendo los líderes de los Necrontyr, pero
la constante lucha por el poder y la supervivencia había erosionado la unidad
de su pueblo.
Sin embargo, los Necrontyr pronto se encontraron con un obstáculo
inesperado: los Antiguos. Esta antigua y avanzada especie, mucho más
longeva y poderosa que cualquier otra en la galaxia, poseía conocimientos de
energías y formas de vida que los Necrontyr ni siquiera podían concebir. Los
Antiguos habían alcanzado la inmortalidad y controlaban el Inmaterium, un
poder desconocido para los Necrontyr, lo que los convirtió en una amenaza
formidable. Los Necrontyr, al darse cuenta de que los Antiguos gozaban de una
vida eterna que les era negada, se llenaron de celos y resentimiento. El
descubrimiento de que una especie disfrutaba de la inmortalidad mientras ellos
vivían bajo la sombra de la muerte aceleró la desesperación y la frustración
dentro de la cultura Necrontyr.
A medida que su expansión galáctica avanzaba, las tensiones internas entre
las diversas dinastías Necrontyr comenzaron a aumentar. La falta de unidad y
la creciente competencia por los recursos provocaron las llamadas Guerras de
Secesión, en las que distintas casas Necrontyr luchaban por obtener
independencia de la Triarca. Este conflicto interno amenazaba con destruir a la
especie, ya que sus divisiones políticas y sociales impedían cualquier tipo de
cohesión. La situación empeoró a medida que los Necrontyr se enfrentaban a
la posibilidad de un colapso total, como había sucedido con muchas otras
especies en el pasado. Sin embargo, la triarca se dio cuenta de que la única
forma de restaurar la unidad de su pueblo era encontrar un enemigo común lo
suficientemente poderoso como para unificar a las dinastías en la lucha.
Fue entonces cuando Szarekh, el último de los Reyes Silenciosos, decidió
actuar. En un momento de ira y desesperación, declaró la guerra a los
Antiguos, alimentado por el rencor hacia ellos por no haber compartido su
secreto de la inmortalidad. Esta guerra fue vista como una oportunidad para
unir a las dinastías Necrontyr en un propósito común y restaurar el orden
dentro de su fracturada sociedad. Además, Szarekh ofreció amnistía a las
dinastías secesionistas, prometiéndoles el perdón y el retorno a la Triarca a
cambio de unirse a la lucha contra los Antiguos. Esta estrategia tuvo éxito, ya
que muchas casas Necrontyr rebeldes abandonaron sus guerras internas y se
unieron a la causa, motivadas tanto por la promesa de victorias como por la
esperanza de obtener la inmortalidad que tanto anhelaban.
Este giro en la historia de los Necrontyr marcaría el comienzo de su
transformación definitiva en los Necrones. El conflicto con los Antiguos y las
tensiones internas que rodeaban esa guerra terminarían por llevar a los
Necrontyr a un proceso de cambio radical, tanto biológico como cultural, que
culminaría en su transformación en los temibles seres mecánicos conocidos
como los Necrones. La búsqueda de la inmortalidad, la venganza contra los
Antiguos y la unificación de las dinastías bajo un único propósito común darían
forma al futuro de esta antigua especie, que pasaría de ser una raza de carne y
hueso a convertirse en una de las más poderosas y aterradoras de la galaxia
1.4. La Guerra en el Cielo “
“La historia requiere de dos partes: el historiador y su público. Sin eso, uno
sólo está hablando consigo mismo. Así que, por favor, deja de gritar y tal
vez aprendas algo.”
Las terribles guerras entre los Antiguos y los Necrontyr, que más tarde serían
conocidas en el mito Aeldari como la "Guerra en el Cielo", llenarían por sí solas
una biblioteca, pero los Necrontyr nunca pudieron ganar. Su tecnología superior
era constantemente superada por los Antiguos gracias a su dominio de los
portales del Webway y las Puertas del Warp. Los Necrontyr fueron empujados
hasta quedar como una simple molestia para el dominio galáctico de los
Antiguos, una amenaza latente aferrada a su mundo irradiado entre las
Estrellas Halo, exiliados y olvidados. La furia de los Necrontyr fue enfriada por
sus largos milenios de encarcelamiento en su mundo natal, transformándose
lentamente en un odio absoluto hacia todas las demás formas de vida
inteligente y una determinación inquebrantable de vengarse de sus
aparentemente invencibles enemigos.
Pero frente a la derrota, la siempre frágil unidad de los Necrontyr comenzó a
fracturarse una vez más. Ya no era la perspectiva de un enemigo común la que
mantenía unidos a los dispersos dinastías. Decenas de generaciones de
Necrontyr habían vivido y muerto al servicio de una guerra que no se podía
ganar, y muchas de las dinastías Necrontyr hubieran preferido pedir la paz con
los Antiguos si el Triarca lo hubiese permitido.
Así comenzó la segunda iteración de las Guerras de Secesión, mucho más
extendidas y destructivas que cualquier otra anterior. Tan fracturadas estaban
las dinastías Necrontyr para ese momento que, de haberlo deseado, los
Antiguos hubieran podido aniquilar a sus enemigos con facilidad. Ante el
colapso total de su dominio, el Triarca buscó desesperadamente una forma de
restaurar el orden. En este sentido, sus oraciones fueron respondidas, aunque
el precio para su especie sería incalculablemente alto.
Fue durante el reinado del Rey Silente Szarekh que los seres energéticos
semejantes a dioses conocidos como los C'tan maldijeron a los Necrontyr. Es
imposible decir con certeza cómo fue el primer contacto de los Necrontyr con
los C'tan, aunque existen muchas versiones contradictorias y unilaterales sobre
estos eventos. Los polvorientos archivos del Mundo Tumba de Solemnace
afirman que fue un accidente, un descubrimiento fortuito hecho por una sonda
estelar durante la investigación de una estrella moribunda. El Libro de la Noche
Lamentosa, guardado bajo estrecha vigilancia en el santuario más profundo de
la Biblioteca Negra Aeldari, cuenta que fue el odio visceral que los Necrontyr
sentían como especie hacia los Antiguos lo que resonó a través del espacio,
actuando como una señal que los C'tan no pudieron ignorar.
Otra versión dice que desde los primeros días de su civilización, los científicos
Necrontyr estuvieron profundamente comprometidos con los estudios estelares,
tratando de entender y protegerse de las energías malévolas de su propio sol.
Tras largos y amargos siglos de búsqueda de algún poder con el cual
deshacerse de los Antiguos, los investigadores Necrontyr utilizaron sondas
estelares para descubrir anomalías electrodinámicas inusuales en las estrellas
más antiguas y moribundas de la galaxia. En los complejos entrelazados de
plasma energético de estos soles, los Necrontyr encontraron una inteligencia
más antigua que la de cualquier especie corpórea en la Creación, incluyendo a
los Antiguos, entidades de pura energía que habían nacido con la creación de
las estrellas, eones atrás.
Estas entidades no tenían una concepción clara de lo que implicaba el resto del
universo cuando los Necrontyr las encontraron por primera vez, alimentándose
de las llamaradas solares y tormentas magnéticas de estos gigantes rojos
moribundos. Aquí estaba el arma que los Necrontyr habían buscado durante
tanto tiempo para hacer caer a los Antiguos, seres que creían que eran la
progenie del dios de la muerte que habían venerado durante tanto tiempo.
Como sea que ocurrió el primer contacto, la sombra de los C'tan cayó primero
sobre las dinastías Necrontyr más antiguas.
El poder de estas criaturas nacidas de las estrellas era increíble, la energía
cruda de las estrellas hecha carne, y los Necrontyr las llamaron C'tan o "Dioses
Estelares" en su propio idioma. Los C'tan estaban dispersos por áreas más
grandes que planetas enteros, sus conciencias eran demasiado vastas para
que los humanoides las comprendieran. Cómo los Necrontyr lograron
comunicarse con ellos sigue siendo desconocido para el Adeptus Mechanicus.
Sabiendo que tales mentes difusas nunca podrían percibir el universo material
sin manifestarse en una forma material, algunos Necrontyr buscaron
activamente el favor de los C'tan y supervisaron la forja de envolturas físicas
para que los C'tan las habitaran, forjadas a partir del metal vivo llamado
necrodermis que habían usado antes para sus naves coloniales.
Las fragmentarias leyendas Aeldari cuentan de flujos translúcidos de fuerza
electromagnética que se desplazaban por el espacio mientras los vampiros
estelares se enrollaban en sus nuevos cuerpos en el reino físico a través de un
puente incorpóreo de luz estelar. Así revestidos, los C'tan tomaron las formas
físicas de los dioses medio olvidados de los Necrontyr, ocultando sus propios
deseos reales bajo capas de servilismo obsequioso.
Incomprensibles fuerzas fueron comprimidas en el necrodermis, el material con
el que los Necrontyr forjaron sus cuerpos, mientras que el poder de los C'tan
por fin encontró forma. A medida que los C'tan enfocaban sus conciencias y se
volvían cada vez más conscientes de su nuevo modo de existencia, llegaron a
apreciar los placeres disponibles para los seres de materia y las otras
realidades de la vida corpórea. Los deliciosos flujos enfocados de energía
electromagnética emitidos por los cuerpos físicos de los Necrontyr a su
alrededor despertaron un hambre nueva en los C'tan, muy diferente de la que
antes saciaban utilizando las energías nutritivas pero esencialmente insípidas
de las estrellas.
Así fue que uno de los C'tan se presentó ante el Rey Silente Szarekh, actuando
como precursor de la llegada de sus hermanos. Entre su propia gente, este
C'tan era conocido como Mephet'ran, el "Engañador", por su naturaleza
traicionera. Sin embargo, el Rey Silente desconocía la verdadera naturaleza de
este C'tan, y en su lugar le otorgó audiencia. El Engañador habló de una
guerra, librada mucho antes del nacimiento de los Necrontyr, entre los C'tan y
los Antiguos. Fue una guerra, dijo, que los C'tan perdieron. En las secuelas de
esta derrota, y temiendo la venganza de los Antiguos, él y sus hermanos se
habían ocultado, esperando encontrar algún día aliados con los cuales
pudieran finalmente hacer que los Antiguos rindieran cuentas.
A cambio de esta ayuda, el Engañador aseguró que él y sus hermanos
entregarían todo lo que los Necrontyr deseaban. La unidad podría ser suya una
vez más, y la inmortalidad que habían buscado tanto tiempo finalmente estaría
al alcance de su mano. No habría precio por estos grandes regalos, insistió el
Engañador, ya que serían solo dones otorgados a aliados valiosos.
Así habló el Engañador, ¿y quién puede decir cuánta de su historia era verdad?
Es dudoso que incluso el Engañador lo supiera, pues el engaño se había vuelto
parte tan intrínseca de su existencia que incluso los C'tan ya no podían
discernir su raíz. Sin embargo, sus palabras tuvieron poder sobre Szarekh,
quien, al igual que sus antepasados, se desesperaba por las divisiones que
una vez más desgarraban a su pueblo. Durante largos meses solares debatió
sobre el asunto con los otros dos phaerons del Triarcado y los nobles de su
Corte Real.
A través de todo esto, la única voz disidente fue la de Orikan, el astrólogo de la
corte del Triarca, quien profetizó que la alianza entre los Necrontyr y los C'tan
traería un renacimiento de gloria, pero destruiría para siempre el alma de los
Necrontyr. Sin embargo, el deseo y la ambición pronto sobrepasaron la cautela,
y la profecía de Orikan fue desestimada. Un año Necrontyr después de que el
Engañador presentó su proposición, el Triarca acordó la alianza, y así condenó
para siempre a su especie.
Por su parte, los Necrontyr pronto cayeron en la admiración por sus
descubrimientos y los C'tan comenzaron a tomar el control de sus
benefactores. Los poderes de los C'tan manifestados en el mundo físico eran
verdaderamente casi divinos, y no pasó mucho tiempo antes de que los C'tan
fueran adorados como los Dioses Estelares que los Necrontyr les habían
nombrado.
Tal vez se habían corrompido por el universo material del cual ahora formaban
parte, o tal vez esa siempre había sido su naturaleza, incluso cuando estaban
atados a los soles de los que se alimentaban, pero los C'tan resultaron ser tan
crueles y caprichosos como las estrellas de las que habían nacido. Pronto se
deleitaron en la adoración religiosa de los Necrontyr y se alimentaron de las
energías vitales electromagnéticas de incontables esclavos mortales.
1.5. Biotransferencia y el ascenso de los Necrones
"Todo estaba contaminado, con el veneno incomprensible de la
disformidad. Lo único que su gente, a pesar de sus ciencias
imponentes, nunca habría podido detectar.
Armados con armas de poder divino y naves estelares que podían atravesar la
galaxia en un abrir y cerrar de ojos mediante el uso de tecnología de fase
cuántica, los Necrontyr estaban listos para comenzar su guerra contra los
Antiguos de nuevo. Pero los C'tan tenían otro regalo para sus mortales
súbditos. Les ofrecieron a los Necrontyr un camino hacia la inmortalidad y la
estabilidad física que su especie siempre había deseado. Su carne enferma
sería reemplazada por el metal viviente de necrodermis que formaba los
cuerpos físicos de sus Dioses Estelares. Sus cáscaras orgánicas descartadas
serían consumidas y sus frías formas metálicas estarían libres para perseguir
su gran venganza contra los Antiguos y el resto de un universo lleno de odio,
liberados para siempre de las debilidades de su odiada carne.
Con el pacto entre los Necrontyr y los C'tan sellado, los Dioses Estelares
revelaron la forma que tomaría la inmortalidad para los Necrontyr, y comenzó el
gran proceso de biotransferencia. Se construyeron vastas fábricas biológicas, y
hacia ellas marcharon los pueblos del Rey Silente, según los términos del pacto
que él había hecho con los C'tan. Qué procedimientos blasfemos sufrieron los
Necrontyr dentro de las forjas biológicas enfurecidas no puede saberse, pero
ciertamente, cada uno fue despojado de carne y alma, su cuerpo reemplazado
por una concha de metal viviente necrodermis, animada por lo que quedaba de
su menguante ser.
Sobre cada horno, se lanzaban y sumergían las formas etéreas verdaderas de
los C'tan mientras se saciaban con los restos espirituales y electromagnéticos
de toda una especie. Fue solo cuando el Rey Silente emergió del proceso de
biotransferencia y miró lo que se había hecho de su pueblo que vio la terrible
verdad del pacto que había hecho. Aunque la inmortalidad y la fuerza casi
divina eran ahora suyas, había llegado a un costo: su alma, cuyos restos
aéreos ya habían sido succionados por la garganta de un C'tan que rondaba.
Mientras Szarekh observaba a los C'tan alimentarse de la esencia vital de su
pueblo, comprendió la terrible magnitud de su error. En muchos aspectos, se
sentía mejor de lo que había estado en décadas de Necrontyr, los
innumerables dolores e incertidumbres de la vida orgánica ya quedaban atrás.
Su nuevo cuerpo mecánico era mucho más poderoso que la frágil forma que
había tolerado durante tanto tiempo, y sus pensamientos eran más rápidos y
más claros que nunca.
Sin embargo, había un terrible vacío que devoraba su mente, una vacuidad
inexpresable del espíritu que desafiaba toda explicación racional. En ese
momento, supo con fría certeza que el precio de la inmortalidad física había
sido la pérdida de su alma. Con gran tristeza, el Rey Silente contempló el
destino que había traído a su pueblo: los Necrontyr ya no existían, y los
Necrones, sin alma e inmortales, habían renacido en su lugar.
Sin embargo, aunque el precio había sido alto, la biotransferencia cumplió
todas las promesas que los C'tan habían hecho. Incluso el más bajo de los
Necrontyr ahora estaba bendecido con inmortalidad: la edad y las duras
radiaciones iónicas poco podían erosionar sus nuevos cuerpos mecánicos, y
solo las heridas más terribles podían destruirlos por completo.
El proceso de biotransferencia había incrustado engramas de protocolos de
comando en cada mente Necron, otorgando al Rey Silente la lealtad
inquebrantable de sus súbditos. Al principio, el Rey Silente abrazó esta
unanimidad, pues era un alivio bienvenido ante el caos y la fractura que habían
consumido al Imperio Necrontyr en los últimos años. Toda la especie estaba
ahora a su disposición, y así recayó sobre los Necrones honrar la parte del
trato terrible que ellos también habían aceptado. Sin embargo, a medida que
pasaba el tiempo, Szarekh comenzó a cansarse de su carga, pero no se atrevió
a eliminar los protocolos de comando, por temor a que sus súbditos se
volvieran contra él buscando venganza por la terrible maldición que les había
impuesto.
La biotransferencia dejó solo los ecos fantasmales de la conciencia de los
Necrontyr. Solo algunos de los Necrontyr más fuertes de voluntad, entre la
nobleza y el ejército, conservaron su intelecto y autoconciencia, y aún ellos no
eran más que sombras de lo que fueron. Habían sido purgados de tantas cosas
que los hacían individuos únicos. Pero, a diferencia del Rey Silente, la mayoría
de los Necrones al principio no se preocupaban en absoluto por su pérdida;
todo lo que les importaba era que vivirían para siempre, sin enfermedad ni
muerte, tal como sus Dioses Estelares les habían prometido.
Renovados y empoderados como nunca antes por su devoración de las almas
de toda una especie, los C'tan ahora eran imparables, y con las legiones
inmortales de los Necrones marchando en su estela, los Antiguos estaban
condenados. Solo una cosa permanecía verdaderamente de los viejos
Necrontyr: su odio ardiente hacia todas las demás especies inteligentes
vivientes del universo.
Legiones de los guerreros inmortales de metal viviente partieron hacia la
galaxia en sus Naves Tumba, y las estrellas ardieron a su paso. El dominio de
los Antiguos sobre el Warp ahora fue contrarrestado por la supremacía de los
C'tan sobre el universo físico, y los antiguos enemigos de los Necrones
sufrieron grandemente en la masacre interestelar que siguió.
Con los C'tan y los Necrones luchando como uno, los Antiguos estaban
condenados a la derrota. Saciados con la fuerza vital de los Necrontyr, los
C'tan empoderados pudieron desatar fuerzas más allá de la comprensión.
Planetas fueron arrasados, soles extinguibles y enteros sistemas estelares
devorados por agujeros negros convocados por los poderes que distorsionaban
la realidad de los Dioses Estelares. Las legiones Necron finalmente penetraron
la Telaraña y asaltaron a los Antiguos en todos los rincones de la galaxia. Sitió
las fortalezas de los numerosos aliados de los Antiguos entre las especies
inteligentes más jóvenes de la galaxia, cosechando la fuerza vital de los
defensores para alimentar a sus insaciables amos C'tan.
1.6 La traición del rey silente
A lo largo de las etapas finales de la Guerra en los Cielos, Szarekh aguardó su
momento, esperando el instante en que los C'tan fueran más vulnerables.
Aunque toda la especie Necron estaba ahora a su mando, el Rey Silente no
podía esperar oponerse a los C'tan en el apogeo de su poder, y, aunque tuviera
éxito, los Necrones tendrían que continuar la Guerra en los Cielos contra los
Antiguos y sus especies aliadas cada vez más poderosas, completamente
solos. No, los Antiguos debían ser derrotados por completo antes de que los
C'tan pudieran ser llevados a rendir cuentas por el horror que habían causado
entre los Necrontyr.
Y así, cuando los C'tan finalmente ganaron su gran guerra, su triunfo fue
efímero. Con un enemigo odiado finalmente derrotado, y el otro agotado de una
victoria difícilmente obtenida, el Rey Silente finalmente condujo a los Necrones
a la rebelión. En su arrogancia, los C'tan no se dieron cuenta del peligro hasta
que ya era demasiado tarde.
Los Necrones concentraron las inimaginables energías del universo viviente en
armas, hipercanones capaces de matar a dioses, ideados por los mejores
Crypteks de la galaxia, demasiado poderosos para que incluso los Dioses
Estelares pudieran resistir. Ni siquiera los grandes señores de los mundos
coronarios Necrones recuerdan bien las batallas contra los Dioses Estelares,
pues la causalidad misma fue dañada por las fuerzas desatadas para
desmembrar a los C'tan, y el Rey Silente solía eliminar el conocimiento de las
terribles armas utilizadas de los recuerdos de sus guerreros después de la
acción, por miedo a lo que más tarde pudiera hacerse con ellas.
Lamentablemente, los C'tan eran inmortales engendros estelares, parte del
tejido fundamental de la realidad y, por lo tanto, casi imposibles de destruir. Así,
cada C'tan fue destrozado en miles de fragmentos más pequeños y menos
poderosos, cada uno con la personalidad del ser completo, pero este resultado
fue suficiente para los objetivos del Rey Silente.
De hecho, él ya sabía que la destrucción final de los C'tan era imposible y
había trazado sus planes en consecuencia; cada "Fragmento de C'tan" recién
nacido quedó confinado dentro de un Laberinto Tesseract multidimensional, tan
atrapado y asegurado como un legendario djinn terrano encerrado en una
botella. Aunque el costo de la victoria fue alto —millones de Necrones fueron
destruidos a consecuencia de su rebelión, incluidos todos los miembros del
Triarca salvo el Rey Silente—, los Necrones volvían a estar al mando de su
propio destino.
1.7 El gran sueño
Los Necrones habían sido reivindicados en su búsqueda únicamente de la
ciencia y el control sobre el reino material, y ciertamente se complacían al ver
cómo la civilización de los Antiguos colapsaba debido a su sobreindulgencia
con el poder psíquico y al fin de la dominación de los C'tan sobre su especie.
Sin embargo, incluso con la derrota tanto de los Antiguos como de los C'tan,
el Rey Silente vio que el tiempo de los Necrones en la galaxia había
terminado —al menos por el momento. Dejarían que los Esclavizadores
tomaran lo que quedaba de la vida inteligente en la galaxia y la convirtieran en
un páramo interestelar; la plaga de psíquicos moriría entonces, y con el
tiempo la galaxia evolucionaría nuevas formas de vida que serían menos
sofisticadas y más fáciles de dominar.
Además, los Necrones entendieron que el manto del dominio galáctico pronto
pasaría a los Aeldari, una de las especies psíquicamente potentes que había
luchado junto a los Antiguos a lo largo de la Guerra en los Cielos y que, por lo
tanto, llegó a odiar a los Necrones y todas sus obras con la ardiente pasión
que define a esa especie. Los Aeldari habían sobrevivido donde los Antiguos
no lo hicieron, y los Necrones, debilitados por el gasto de vidas y recursos en
derrocar el dominio de los C'tan, no podían enfrentarse a ellos.
Sin embargo, el Rey Silente sabía que el tiempo de los Aeldari
eventualmente pasaría, como debe pasar con todos los seres aún
envueltos en carne. Tomaría millones de años terranos para que el poder
de los Aeldari se desvaneciera, pero lo que importaba es que los Necrones
estarían allí para aprovecharlo.
Así fue como el Rey Silente ordenó que las ciudades Necron restantes
fueran transformadas en grandes complejos funerarios atravesados por
criptas de estasis. Dejarían que los Aeldari moldearan la galaxia durante un
tiempo —ellos eran efímeros, mientras que los Necrones eran inmortales y
eternos. La última orden del Rey Silente a su pueblo fue que debían dormir
el equivalente a 60 millones de años estándar, pero despertar listos para
reconstruir todo lo que habían perdido, para restaurar las dinastías Necron
a su antigua gloria.
Esta fue la última orden del Rey Silente, y cuando el último Mundo Tumba
selló sus bóvedas subterráneas, Szarekh destruyó los protocolos de
comando engramáticos mediante los cuales había controlado a su pueblo
durante tanto tiempo, pues los había fallado completamente. Sin mirar
atrás, Szarekh, el último de los Reyes Silentes del Triarca, subió a una nave
y se dirigió al vacío estelar del espacio intergaláctico, allí para encontrar
cualquier medida de consuelo o penitencia que pudiera.
Mientras tanto, pasaron eones y los Necrones continuaron durmiendo, sus
esclavos mecánicos y construcciones vigilándolos mientras descansaban
en Mundos Tumba que habían sido purgados de toda vida para evitar que
los Esclavizadores llegaran a su puerta. Este plan funcionó con un grado
sorprendente de éxito hasta que los Necrones fueron despertados por las
fuerzas del Imperio del Hombre en el 41.º Milenio, para plagar la galaxia
una vez más. Descubrieron una nueva e inesperada era de civilización y
guerra interestelar, muy parecida a la que habían dejado atrás 60 millones
de años estándar antes.
La galaxia está floreciendo nuevamente con vida, pero sigue siendo
invadida por psíquicos latentes y adoradores de las infernales energías del
Caos Warp, desatadas por primera vez durante la Guerra en los Cielos.
Tomará tiempo y una gran cantidad de maniobras para que las dinastías
Necron recuperen su lugar legítimo como los gobernantes de la galaxia; los
agentes del Caos deben ser derrocados, los peligrosos Aeldari, herederos
del manto de los Antiguos, eliminados; la Humanidad sometida y la gran
obra de cortar el universo material del Warp completada, antes de que una
nueva era de dominación Necron pueda realmente comenzar.
Pero los Necrones son intemporales e inmortales, su tecnología sigue
siendo inigualada por ninguna de las especies más jóvenes que viajan
entre las estrellas. Y el tiempo siempre está de su lado.
1.8 El Gran Despertar
"Adversario, sabe que tu sórdida colonia reposa sobre un legítimo mundo
corona de la Dinastía Novokh. También debes saber que, aunque tu
presencia no puede ser tolerada, estamos ligados por un código de honor
que nos obliga a brindarte la oportunidad de retirarte. Por lo tanto, se te
concede un mes solar, comenzando al terminar esta transmisión, para que
elimines todo rastro de tu presencia. Si fallas en aceptar esta generosa
oferta, mis ejércitos concluirán estas negociaciones. Te advertimos que no
confundas una advertencia honorable con falta de resolución."
—Ultimátum Necron recibido por el Gobernador Planetario Mendican Harrow del
Mundo Colmena Imperial Dhol VI
Nadie puede decir con certeza cuántos Mundos Tumba entraron en el Gran
Sueño, pero es seguro que muchos no sobrevivieron hasta el 41.º Milenio.
Aunque los Necrones eran tecnológicamente avanzados, intentar un sueño en
estasis a tan gran escala y duración fue un gran riesgo, incluso para ellos.
Durante 60 millones de años terranos, los Necrones durmieron, esperando en
silencio su oportunidad de cumplir la última orden del Rey Silente: restaurar las
dinastías Necron a su antigua gloria. A medida que pasaron los siglos, cada
vez más Mundos Tumba sucumbieron a fallos de funcionamiento o mala
fortuna.
Para muchos, los resultados fueron menores, como una interrupción en el
funcionamiento de los cronostatos o las cámaras de revivificación de los
Mundos Tumba, causando que los habitantes despertaran más tarde de lo
previsto, pero algunos Mundos Tumba sufrieron eventos más calamitosos.
Fallas en cascada de las criptas de estasis destruyeron millones, si no miles de
millones, de Necrones dormidos. Algunos Mundos Tumba fueron destruidos por
la retribución de los Aeldari errantes, cuyos sistemas de defensa fueron
sobrepasados por estos enemigos ancestrales de los Necrones.
Otros Mundos Tumba cayeron víctimas de la evolución indiferente de la galaxia
misma. Planetas tectónicamente inestables aplastaron fortalezas Necron
dormidas en sus entrañas; las estrellas explotaron en supernovas,
consumiendo los Mundos Tumba que las orbitaban en sus últimos estertores.
Y por doquier, las inquisitivas formas de vida escarbaban y luchaban sobre los
huesos de los territorios Necron, causando más daño en su búsqueda
inconsciente de conocimiento que los vengativos Aeldari jamás pudieron.
El Gran Despertar ha sido todo menos preciso, y los Necrones no han
resurgido como un solo pueblo, sino en arranques irregulares a lo largo de
milenios dispersos, como un sueño perturbado de un ser gestalt.
Errores en los circuitos y protocolos aseguraron que una revivificación
destinada a ocurrir en los primeros años del 41.º Milenio del Calendario
Imperial comenzara en algunos casos mucho antes, o aún no haya sucedido en
otros.
Los primeros Mundos Tumba que se revivieron vieron la Gran Cruzada del
Emperador de la Humanidad expandirse por la galaxia a finales del 30.º
Milenio. Un puñado despertó a tiempo para ver el Interregno de Nova Terra,
cuando Nova Terra desafió el poder del Trono Dorado en el 34.º Milenio
durante 900 años, o se levantaron en la hora en que los Apóstoles del Rey
Ciego libraron sus terribles guerras que comenzaron en 550.M37.
Algunos aún nunca han despertado. Incluso ahora, en la Era Indomitus del 41.º
Milenio, miles de millones de Necrones aún duermen en sus tumbas de estasis,
esperando en silencio el clarín de su destino.
Es raro que un Mundo Tumba despierte rápidamente a su plena funcionalidad.
Con el más mínimo defecto en el ciclo de revivificación, las rutas engramáticas
de un Necron dormido se dispersan y degradan.
En la mayoría de los casos, estas se recomponen con el tiempo para restaurar
la identidad y el propósito, pero es un proceso que puede tomar décadas
solares, o incluso siglos terranos, y no puede ser apresurado. A veces, la
recuperación nunca ocurre y el durmiente queda condenado para siempre a un
estado sin mente.
Existen miles de Mundos Tumba dispersos por toda la galaxia cuyos pasillos
están llenos de autómatas errantes, Necrones cuyos cerebros huyeron durante
la larga hibernación, y cuyos cuerpos han sido cooptados por el programa
autónomo principal de un Mundo Tumba en un intento por imponer algo de
orden a su existencia.
Otros Necrones llaman a tales lugares los Mundos Cortados, y los aborrecen y temen a
sus habitantes por igual. Nada de esto quiere decir que incluso un Necron afortunado en
alcanzar una revivificación impecable despierte alerta y consciente.
Una de las tiranías ocultas de la biotransferencia fue cómo afianzó el abismo entre los
gobernantes y los gobernados, pues no había suficientes recursos para proporcionar a
todos los Necrontyr cuerpos de metal vivo que poseyeran la densidad de rutas
engramáticas necesarias para retener toda la gama de personalidad y conciencia.
Así, como siempre fue el caso, los cuerpos de necrodermis de la más alta calidad iban a
los individuos de más alto rango dentro de la sociedad Necrontyr: los phaerones y los
Señores Supremos, sus Crypteks y Nemesores.
Para los soldados profesionales, se consideraba adecuado lo meramente adecuado. En
cuanto a la gente común, recibían lo que quedaba: cuerpos mecánicos relativamente
toscos que no eran más que prisiones lobotomizadas para sus mentes.
Inmunes a todo goce y experiencia, están atados únicamente a la voluntad de sus
superiores, su función careciendo de sentido sin dirección constante. Sin embargo,
incluso aquí, queda una pequeña chispa de autoconciencia, suficiente solo para
atormentar al Necron con vagas memorias y ecos del pasado que alguna vez conoció.
Para estas criaturas torturadas, la muerte sería mucho más preferible, pero,
lamentablemente, ya no tienen la inteligencia para darse cuenta de ello ni la autonomía
para buscarla.
Tras haber dormido tan quietos y durante tanto tiempo, no es posible que un Mundo
Tumba despierte rápidamente a un estado totalmente alerta.
Mientras están dormidos, las tumbas de estasis de cada Mundo Tumba están controladas
por un programa de inteligencia artificial maestro, conocido como el "Espíritu
Profundo" o "Mente de Tumba", que supervisa su mantenimiento esencial y defensa,
movilizando los recursos que considera apropiados ante cualquier situación o amenaza.
A medida que se acerca el tan esperado momento del despertar, tal como puede juzgarlo
cada Mente de Tumba, más de sus sistemas se ponen en línea y más de los enterrados
son revividos. Un Mundo Tumba está en su punto más vulnerable durante el proceso de
revivificación.
La enorme cantidad de energía generada es detectable a través de años luz, y constituye
una irresistible atracción tanto para los inquisitivos como para los acaparadores. En sus
primeras etapas, la defensa de un Mundo Tumba recae en manos de los constructos
serviles robóticos de los Necrones: los Canoptek Spyders, Escarabajos y Espectros.
Inicialmente, estos defensores serán dirigidos por la Mente de Tumba, cuyo complejo
sistema algorítmico le permite calcular una respuesta eficiente ante cualquier amenaza
percibida. A medida que el nivel de amenaza sube, también lo hace la intensidad de las
contramedidas del programa maestro, priorizando la activación de las defensas
automatizadas del Mundo Tumba y la revivificación de sus ejércitos según las
necesidades de la situación.
Si todo va bien, las acciones del programa maestro serán suficientes para expulsar al
invasor, o al menos retrasar su progreso hasta que las primeras legiones Necron hayan
despertado.
A menudo, son los Necrones de orden inferior, los Guerreros Necron e Inmortales, los
que se despiertan en las primeras fases. Estos autómatas casi sin mente, que siguen sus
protocolos inanimados, se activan primero, de modo que el camino quede preparado
para los miembros más altos de la dinastía.
A medida que cada nivel de la jerarquía Necron es revivido, cada uno más inteligente y
con mayor individualidad que el anterior, el proceso empieza a parecerse cada vez más
a los trabajos de una civilización antigua y menos a los de una gran máquina.
En el momento señalado, se despierta a un Señor Supremo Necron, y al revivir por
completo, la Mente de Tumba cede el poder a sus creadores. A partir de ese momento,
una verdadera mente ancestral lidera el Mundo Tumba, y lo que suceda a continuación
dependerá enteramente de su carácter y ambición.
Habiendo despertado y tomando control un Señor Supremo, el Mundo Tumba debe, con
el tiempo, ocupar su lugar en los dominios de la dinastía Necron que lo creó. Aunque
muchas dinastías nunca han despertado y, debido a una variedad de desastres, nunca lo
harán, muchas otras están poco a poco reuniendo sus antiguos dominios.
2. Legiones Necronas
"¿Qué me importa que mis legiones no tengan rostro? La identidad solo importa a
aquellos que tienen la capacidad de pensar: mis Inmortales y Guardianes de la Llama,
quizás; mis Señores y Crypteks, ciertamente. ¿Para el resto de mis vasallos? Bueno,
baste decir que el concepto de gloria está perdido para los innobles."
— Imotekh el Señor de la Tormenta, Phaeron de la Dinastía Sautekh, Regente de Mandragora
Apocalypse (6th Edition), pg. 174 Marc Collins
El tamaño de la Corte Real de una dinastía no solo es importante en términos
de estatus político y prestigio; también determina el estatus militar de un noble
Necron. Cuanto mayor es la Corte Real, mayor es su antigüedad y más tropas
están bajo su mando.
Incluso un noble que carezca de una Corte Real comanda una legión de
Guerreros Necrones, algunas falanges de Inmortales y Marcas de la Muerte,
así como una falange de Guardianes de la Llama.
A esto se suman fuerzas que no están alineadas con ninguna dinastía en
particular. Los Praetorianos Triarch, los agentes supervivientes del
desaparecido consejo de gobierno Triarch, luchan junto a cualquier Nemesor
que consideren que tiene los mejores intereses de las dinastías en mente.
Los Destruidores Necrones, nihilistas por naturaleza, pueden ser atraídos a una
batalla con promesas de carnicería y matanza, mientras que los Crypteks
pueden ser retenidos mediante actos de patrocinio.
Pocos nobles Necrones, por muy desesperada que sea su situación, buscan
deliberadamente la ayuda de los Devoradores de Carne degenerados, aunque,
como estas criaturas de los camposantos inevitablemente se presentan en las
batallas Necron por su propia voluntad, esta reticencia es de poca importancia.
Cuanto más alto es el rango de un noble en la jerarquía de una dinastía, mayor
es el número y la calidad de las tropas sobre las que tiene autoridad.
Además, un noble de rango también tiene mando indirecto sobre todas las
fuerzas controladas por los miembros de su Corte Real, quienes, a su vez,
tienen autoridad sobre las fuerzas controladas por sus subordinados, y así
sucesivamente.
Como incluso el más pequeño de los Mundos Tumba tiene al menos dos
docenas de nobles de rango menor, un Señor Supremo puede recurrir
comúnmente a al menos un centenar de legiones de Guerreros Necrones, si lo
necesita.
[Link] de tumbas necrones:
"Orden. Unidad. Obediencia. Nosotros enseñamos a la galaxia estas cosas hace mucho
tiempo, y lo haremos nuevamente."
— Imotekh el Señor de la Tormenta, Phaeron de la Dinastía Sautekh, Regente de
Mandragora
Para muchas de las innumerables especies inteligentes de la galaxia, los
Necrones reemergentes son solo uno de los terrores entre muchos en la
oscuridad entre las estrellas.
Incluso dentro del Imperio del Hombre, los Necrones solo son vagamente
comprendidos, con solo unos pocos individuos conscientes de la verdadera
magnitud de la amenaza que representan para el dominio de la Humanidad
sobre la galaxia.
Así como la sociedad Necron es rígidamente jerárquica, también lo son sus
Mundos Tumba. Los más importantes son los mundos corona, los más antiguos
y orgullosos de todos los planetas bajo dominio Necron y los sitios desde los
cuales se gobiernan sus dinastías y clústeres planetarios.
Los mundos corona fueron en su momento centros de poder galáctico en los
días antiguos del poder Necron, reforzados por tributos y diezmos enviados
desde otras partes del territorio de sus dinastías gobernantes. Con acceso a tal
riqueza de recursos, los mundos corona pudieron construir las criptas de
estasis más confiables para sus habitantes.
Como resultado, los habitantes de los mundos corona que han sobrevivido a
los milenios de sueño, sin sucumbir a circunstancias externas, lo han hecho en
excelente estado —aunque esto solo amortigua la tragedia para la raza Necron
cuando un mundo corona se pierde debido a una calamidad galáctica.
A continuación en importancia para cualquier dinastía Necron están los mundos
núcleo, planetas que, juntos, forman el corazón del territorio interestelar de una
dinastía. Los gobernantes de los mundos núcleo serían inevitablemente los
parientes cercanos del regente del mundo corona de su dinastía, lo que
aseguraría que un lazo de lealtad dinástica perdurara entre los planetas a
menudo diversos.
Aunque ni tan majestuosos ni tan poderosos como los mundos corona, los
mundos núcleo fueron grandes poderes a tener en cuenta en su apogeo y,
salvo desastre, lo serán nuevamente en el 41º Milenio.
Finalmente, los mundos frontera Necron son planetas de importancia terciaria
para la dinastía gobernante, no vistos como de suficiente estatus para ser
contados entre los mundos núcleo de una dinastía. Los mundos frontera eran a
menudo colonias pobres o distantes de una dinastía, capaces de contribuir al
reino más amplio solo en términos de mano de obra o como ubicación para
instituciones penales.
Algunos mundos frontera habrán contado alguna vez entre los mundos núcleo
de una dinastía diferente, pero desde entonces han sido conquistados o
absorbidos por el dominio de su actual gobernante, descendiendo así en
estatus.
No existe un "Mundo Tumba Necron típico". Cada uno responde únicamente a
la voluntad de su noble gobernante, y por lo tanto, sus inclinaciones definen
todo, desde sus grandes campañas hasta trivialidades como los estilos
arquitectónicos y las formas de dirigirse entre los rangos nobles.
No obstante, hay una causa común que une a todos los Mundos Tumba: la
reconstrucción de las antiguas dinastías Necron y el regreso de los Necrones a
su lugar legítimo de supremacía sobre toda la galaxia ignorante.
Los Mundos Tumba listados a continuación representan no más que un puñado
de los millones esparcidos por toda la galaxia. Cada mundo resucitado tiene
sus propias idiosincrasias, y el número está en constante crecimiento.
Quién puede decir cuántos lejanos puestos avanzados de la Humanidad tienen
sus cimientos establecidos sobre un planeta reclamado hace mucho tiempo por
una civilización infinitamente más antigua, cuyos habitantes son felizmente
ajenos al horror dormido en el núcleo de su planeta.
En estos días del despertar Necron, ningún mundo en la galaxia puede
descansar tranquilo...
4.Élites
4.1 Deahtmarks
Los Deathmarks Necron son los francotiradores y asesinos altamente
cualificados de las fuerzas Necron, que aparecen aparentemente de la nada y
atacan con una precisión terrible. El nombre es adecuado: una vez que se les
otorga la "marca del cazador", los objetivos de un Deathmark casi con certeza
encontrarán la muerte en cuestión de momentos. Como la mayoría de los
Necrones, la tecnología de los Deathmarks está mucho más allá del alcance de
la comprensión humana y pueden desplazarse dentro y fuera del espacio-
tiempo normal a voluntad. Sus víctimas asumirán que han sido emboscadas,
que las Marcas de la Muerte se teletransportaron al campo de batalla.
La realidad es que ya estaban allí, esperando fuera de fase el momento
adecuado para masacrar a sus víctimas. Pocos comandantes enemigos se
encuentran con las Deathmarks y sobreviven para contar la historia. En
apariencia, los Deathmarks son más parecidas a los Inmortales Necrones en la
maestría de sus cuerpos mecánicos. Se distinguen por un solo y gran ojo que
brilla de un verde intenso, y los orbes arcanos que sobresalen de sus espinas.
Estos orbes brillan con una luz sobrenatural cuando un Deathmarks utiliza sus
poderes ocultos para marcar a sus objetivos.
Siguiendo con su rol, los Deathmarks muestran una propensión al sigilo que es
casi única entre las filas Necron. Moviéndose con el silencio espeluznante que
caracteriza a las legiones Necron, los Deathmarks pueden ser
sorprendentemente sigilosas en sus lentos y deliberados movimientos.
4.2 Praetorianos de la triarca
Los Praetorianos de la triarca tienen una gran responsabilidad: asegurar que
las dinastías gobernantes Necron nunca caigan. Los Praetorianos tenían la
responsabilidad de mantener el gobierno del Triarca, asegurándose de que
tanto las guerras como la política se llevaran a cabo de acuerdo con los
antiguos códigos. Como tal, actuaban fuera de las estructuras políticas y
poseían tanto el derecho como los medios para hacer cumplir su voluntad, si el
comportamiento de un Señor, Señor Supremo o incluso un Phaeron
contravenía los edictos antiguos.
Durante la Guerra en el Cielo, los Praetorianos de la Triarca lucharon en la
vanguardia de ese cataclismo, pero sus esfuerzos fueron en vano. Cuando la
raza Necron entró en hibernación tras el final de la Guerra en el Cielo hace más
de 60 millones de años Terranos, los Praetorianos Triarch decidieron
permanecer despiertos. Ahora, a medida que los Necrones despiertan una vez
más en una galaxia marcada por el conflicto, los Praetorianos Triarch también
han resurgido para servir en las legiones dinásticas de los Señores Necrones.
Rara vez se unen a una batalla de inmediato, prefiriendo flotar por encima de la
refriega con los Paquetes de Desplazamiento Gravitacional antes de lanzarse
directamente al corazón del ejército enemigo. Con el devastador arma conocida
como la Vara del Pacto a su disposición, hay muy poco que pueda sobrevivir al
asalto de un Praetoriano Triarch.
4.3 Guardias Lych
Los Guardias Lych Necron son los protectores de élite y emisarios de la
nobleza Necron. Para servir como una muralla contra aquellos que intenten
dañar a su protegido, los Guardias Lych fueron dotados con cuerpos de metal
vivo de la más alta calidad, iguales en resistencia y poder a los de los Señores
y Señores Supremos que protegen. Además de servir como guardianes, los
Guardias Lych a menudo actúan como mensajeros y enviados para sus amos.
Para servir mejor en este rol, la personalidad y el intelecto de los Guardias Lych
se preservaron a través del proceso de bio-transferencia en una medida mucho
mayor que el de los Necrones de rango más bajo.
Al igual que otros Necrones, los Guardias Lych cumplen los mismos roles en la
no-muerte que en vida, y, al igual que otros Necrones, la capacidad de
desobedecer ha sido eliminada. Los Señores y Señores Supremos Necrones
del 41º milenio nunca necesitan preocuparse por una cuchillada traicionera en
la espalda de un guardián aparentemente leal, lo que convierte a los Guardias
Lych en la última defensa contra las maquinaciones de los nobles rivales.
Debido a sus poderosos cuerpos, los Guardias Lych son más altos y robustos
que los Guerreros Necron, con escápulas anchas y una columna vertebral
pronunciada que se extiende por encima de sus cabezas.
Reflejando su estatus y, tal vez, sus preferencias individuales, los Guardias
Lych a menudo llevan adornos decorativos en la cabeza y tabardos metálicos
segmentados. Los Guardias Lych están típicamente armados con guadañas de
guerra, enormes armas de asta con hojas envueltas en un campo de poder
altamente avanzado y devastador. Respaldada por la formidable fuerza de un
Guardias Lych, una guadaña de guerra puede partir casi por completo a un
guerrero acorazado del Adeptus Astartes. Algunos también portan Espadas
Hiperfásicas y Escudos de Dispersión, que son marginalmente menos
poderosos, pero ofrecen una mayor protección.
4.4 Pariah
Los Pariahs son creados a partir de una terrible simbiosis entre la tecnología
Necron y la evolución humana. Se crean a partir de víctimas humanas
secuestradas por los Necrones que poseen el "Gen Pariah", que separa por
completo la psique del portador del Warp, convirtiéndolos en criaturas
desalmadas e inmunes a los efectos de todas las habilidades psíquicas.
Sin embargo, a pesar de esta inmunidad psíquica, los Pariahs suelen vivir
poco, ya que los sentimientos de odio y repulsión que generan entre otros
debido a su estado sin alma hacen que tengan pocos amigos y muchos
enemigos. Los Pariahs son extremadamente raros en la galaxia, ya que solo
una persona por cada mundo humano lleva el gen en cada generación. Los
Pariahs son a menudo utilizados por la Inquisición y el Ordo Hereticus contra
las brujas y psíquicos renegados. Además, debido a su falta de alma, los
Pariahs humanos están completamente desprovistos de miedo.
Los Pariahs Necrones son antiguos humanos portadores del Gen Pariah que
han sido encerrados en nuevos cuerpos cibernéticos forjados con el metal vivo
conocido como necrodermis por los Necrones y sus mentes pronto son
esclavizadas por la voluntad de la nobleza Necron de una manera similar a la
de los Guerreros Necron estándar, ya que sus nuevos cuerpos drenan su
capacidad de sentir cualquier emoción o placer. El Gen Pariah es
extremadamente raro y está restringido únicamente a la humanidad, lo que
significa que los Pariahs son bastante raros en la galaxia, y hay muy pocos
incluso entre los Necrones.
Los Pariahs tienen un efecto extremadamente perjudicial sobre los poderes
psíquicos de cualquier psíquico con el que entren en contacto. Los Pariahs
empuñan Guadañas de Guerra en forma de lanza, que también están
equipadas con Blásteres Gauss incorporados, lo que los convierte en
oponentes extremadamente peligrosos. Los Pariahs también emiten un aura
antinatural como resultado de su falta de alma, que tiene un efecto
terriblemente perturbador sobre sus enemigos, pero especialmente sobre los
psíquicos, quienes pueden quedar incapacitados por su mera presencia.
5. Necrodermis:
Necrodermis es el material xenos creado hace millones de años por la especie
Necrontyr, que a menudo se describe como "metal vivo". El nombre literalmente
significa "piel de cadáver" (del griego νεκρος y δερμις, o dermis). Originalmente,
los Necrontyr lo utilizaron para construir sus enormes naves estelares
sublumínicas que exploraron y colonizaron la Galaxia Vía Láctea hace millones
de años.
Más tarde, el necrodermis se adaptó para crear los cuerpos robóticos poseídos
por los C'tan e inhabitados por los Necrontyr después de que accedieran a
transferir sus conciencias desde sus formas orgánicas de vida corta. Este
proceso transformó a los Necrontyr en los Necrones inmortales.
El necrodermis es un material de origen y estructura química o molecular
desconocidos que posee la extraordinaria capacidad de regenerar casi todo el
daño de manera instantánea, "fluyendo" de nuevo como si fuera un líquido,
cerrando agujeros de bala, reparando cortaduras y desgarraduras, o incluso re-
adjuntando piezas separadas con mínima demora.
El material también es adaptable de alguna manera desconocida y puede
"aprender" a repararse a sí mismo con el tiempo a partir de casi cualquier tipo
de daño, incluso una explosión lo suficientemente poderosa como para
reducirlo a sus moléculas o átomos constituyentes.
Además de los cuerpos de los C'tan y los propios Necrones, todas las naves y
vehículos Necron están hechos de necrodermis, incluidos los Monoliths y los
Pilones Gauss.
Las armas de fase C´tan del Imperium también están fabricadas de
necrodermis. Cabe señalar que el necrodermis no es una aleación de otros
metales, sino un material fundamentalmente nuevo creado por los Necrontyr.
El necrodermis es increíblemente resistente y puede absorber cantidades
asombrosas de daño y luego reformar todos los desgarrones o perforaciones a
lo largo del tiempo.
Conclusiónes:
Los Necrones son una de las razas más antiguas y poderosas del universo de
Warhammer 40,000. Originalmente conocidos como los Necrontyr, eran una
civilización biológica que habitaba un mundo desolado debido a la radiación de
su estrella moribunda. A pesar de su avanzada tecnología, los Necrontyr
sufrían una vida corta y plagada de enfermedades, lo que los llevó a buscar la
inmortalidad. Su ambición los condujo a hacer un pacto con los C'tan, dioses
cósmicos de energía pura, quienes les otorgaron cuerpos inmortales a cambio
de su servidumbre. Sin embargo, este cambio los transformó en los Necrones,
seres sin alma atrapados en cuerpos mecánicos. Tras una guerra devastadora
contra los C'tan, la mayoría de los Necrones se retiraron de la galaxia,
durmiendo en tumbas estelares durante milenios, hasta que recientemente han
despertado y ahora buscan recuperar el dominio que alguna vez tuvieron sobre
la galaxia.
A lo largo de su historia, los Necrones han sido testigos de su propia
decadencia y pérdida de humanidad. Aunque sus cuerpos son indestructibles,
la transición de su biología a la mecánica los despojó de gran parte de su
identidad, dejándolos como seres fríos, distantes y pragmáticos. Su único
objetivo es restaurar su imperio perdido y erradicar a aquellos que consideran
inferiores. La galaxia, con todas sus razas y formas de vida, es vista por los
Necrones como una conquista inevitable, pues, al igual que sus antiguos
enemigos, los C'tan, ellos también buscan imponer un orden absoluto, sin
espacio para la vida orgánica, que consideran transitoria e inferior. Así, los
Necrones resurgen como una fuerza militar imparable y una amenaza
existencial para el futuro de toda la galaxia.
BIBLIOGRAFIA:
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Illuminor, Szeras (2020) Pariah Nexus Uk. Edit. Warhammer Tv
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