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PARTICIPANTES:

EMIRIANGELYS
TOVAR #31.365.355 CONCEPTO: CARACTERÍSTICAS: APLICACIÓN: EJEMPLO:
KEIBER CANTILLO
#30.734.027
 La asignación implica
 SIMPLE: CONSISTE EN PASAR
asignar un valor a
UN VALOR CONSTANTE A UNA
una variable.
Se utiliza en diferentes VARIABLE (a ← 15)
 Se utiliza el operador
Consiste en el paso de valores contextos y tiene  CONTADOR: CONSISTE EN
de asignación (=)
o resultados a una zona de la diversas aplicaciones. USARLA COMO UN
para realizar la
memoria. Dicha zona será  Investigación de VERIFICADOR DEL NUEMRTO
asignación.
- ASIGNACIÓN reconocida con el nombre de la
 El valor asignado
operaciones. DE VECES QUE SE REALIZA UN
variable que recibe el valor.  Reservas y PROCESO (a ← a + b *2/4)
puede ser una
programación.  ACUMULADOR: CONSISTE
constante, una
 Gestión de EN USARLA COMO UN
expresión o el
personal. SUMADOR EN UN PROCESO (a
resultado de una
← a + b)
función.

- VARIABLES Es un espacio en la memoria  Cuantitativas y La aplicación de las Area = pi * radio ^ 2


de la computadora que permite cualitativas: Las variables puede variar Las varibles son el radio, el área y la
almacenar temporalmente un variables pueden ser dependiendo del constante es pi
dato durante la ejecución de cuantitativas, es contexto en el que se
un proceso. decir, representadas utilicen.
por números y  Variables
pueden tener valores cuantitativas en el
numéricos método de
específicos, o muestreo.
cualitativas, que se  Variables en el
clasifican en control de calidad.
categorías o clases.  Variables en la
 Cambiantes: Las programación de
variables pueden aplicaciones.
asumir diferentes  Variables
valores o categorías, definidas por el
lo que significa que usuario en
pueden cambiar o aplicaciones.
variar.
 Medibles: Las
variables pueden ser
medidas tanto
cuantitativamente
como
cualitativamente.
Esto significa que se
pueden asignar
valores numéricos o
se pueden clasificar
en diferentes
categorías.

- E/S DATOS Se refiere al proceso de  Tipo de dato: Una La aplicación de la E/S de En una aplicación de bases de datos,
transferir información entre un variable tiene un tipo datos es amplia y se la entrada de datos puede implicar
sistema informático y sus de dato que define el utiliza en diversos ingresar información en formularios o
dispositivos periféricos, como tipo de información contextos. interfaces de usuario para
teclados, pantallas, que puede  Aplicaciones de almacenarla en una base de datos.
impresoras, discos duros, etc. almacenar. Algunos bases de datos. Por ejemplo, ingresar el nombre,
La E/S de datos es esencial tipos de datos  Aplicaciones de género y edad de una persona en un
para que los usuarios comunes incluyen entrada de datos. formulario y guardar esos datos en
interactúen con un sistema enteros (números  Aplicaciones de una base de datos.
informático y para que el enteros), flotantes salida de datos.
sistema pueda recibir y enviar (números  Sistemas de
información. decimales), cadenas gestión de
de texto, booleanos archivos.
(verdadero o falso) y  Aplicaciones de
fechas. comunicación de
 Nombre: Cada datos.
variable tiene un
nombre único que se
utiliza para
identificarla y
acceder a su
contenido. Los
nombres de las
variables suelen
seguir ciertas
convenciones, como
comenzar con una
letra y no contener
espacios o
caracteres
especiales.
 Valor: Una variable
puede contener un
valor específico que
se asigna a través de
una declaración o
mediante la entrada
del usuario. El valor
puede ser numérico,
texto u otro tipo de
dato, dependiendo
del tipo de variable.
Etc.
- CONSTANTES Una constante es un dato Valor fijo: Una constante Las constantes son Pi = 3.1416
numérico o alfanumérico que tiene un valor que no valores que no cambian
no cambia durante la ejecución cambia a lo largo del durante la ejecución de
del programa. programa. un programa. Se pueden
2. Identificador único: Se le usar en una variedad de
asigna un nombre único aplicaciones, incluyendo:
para poder referenciarla en  Matemáticas:
el código.  Programación:
3. Tipo de dato: Las  Ciencia e
constantes pueden ser de Ingeniería:
diferentes tipos de datos,
como números enteros,
decimales, cadenas de
texto, booleanos, etc.
4. Ámbito: El ámbito de
una constante define dónde
es visible y accesible en el
código. Puede ser local a
una función, clase o global a
todo el programa.
5. Modificabilidad: Las
constantes no se pueden
modificar una vez que se
han definido.

CONCEPTO: VENTAJAS: DESVENTAJAS:

 Facilita el proceso de programación.  Puede ser tedioso escribir si el


algoritmo es muy complejo
Es una forma de expresar los  Permite representar de forma fácil  No puede ser ejecutado en una
distintos pasos que va a operaciones repetitivas complejas. computadora
realizar un programa, de la  Puede ser ambiguo y difícil de seguir
 Ayuda a identificar errores antes de
- PSEUDOCODIG forma más parecida a un si no está bien escrito
escribir el código real.
O lenguaje de programación y  Las instrucciones no siempre tienen
sirve como un paso  Permite leer y comprender u un orden claro
intermedio entre los algoritmo.  No todas las personas lo entienden.
diagramas de flujo.  Puede ser muy difícil de entender si
 Puede ser usado en cualquier el problema es muy extenso.
lenguaje de programación.

- DIAGRAMA DE Es la representación gráfica  Permite una representación clara y  Puede retrasar el desarrollo de
FLUJO de un algoritmo con la ayuda concisa de los pasos de un software.
de diferentes símbolos, algoritmo.  Es difícil de cambiar.
formas y flechas para  Ayuda a comprender la lógica de  Puede retrasar el desarrollo de
demostrar un proceso o un programación. software.
programa, para así  Es muy simple.  Son virtualmente más complejos.
entenderlo fácilmente.  Se identifican los problemas y por el mayor espacio que ocupan.
oportunidades para mejorar los  Es un método poco eficaz a la hora
procesos. de programar.
 No tiene tantas reglas comparadas a
la programación.

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