Adaptación Curricular 2º ESO
Adaptación Curricular 2º ESO
Índice
1. El proceso tecnológico 5
4. Maderas y metales 35
5. Estructuras 47
6. Electricidad 57
7. Programación 67
8. Hardware y software 73
2
¿Qué pasos seguirías para construir una estantería de madera?
4
¿Para qué sirve un radar?
B
5
¿Qué entiendes por desarrollo sostenible?
1 ¿Qué es la tecnología?
La tecnología es la aplicación coordinada de un conjunto de conocimien-
tos (ciencia) y habilidades (técnica) con el fin de crear una solución (obje-
to o sistema tecnológico) que permita al ser humano satisfacer sus nece-
sidades o resolver sus problemas.
Por ejemplo, un televisor o un móvil son objetos tecnológicos.
Para desarrollar una solución tecnológica debemos seguir un proceso que
denominamos proceso tecnológico. Este proceso consta de las siguientes
fases:
Actividades
1.1 Completa la definición de tecnología:
La es la aplicación coordinada de un conjunto de conocimientos ( )
y habilidades ( ) con el fin de crear una solución ( )
que permita al ser humano satisfacer sus necesidades o .
1.2 Une con flechas la fase del proceso tecnológico con su operación correspondiente.
Estudio de antecedentes.
Necesidad
Análisis del problema y de los condicionantes.
Confección de presupuesto.
Desarrollo de la idea
Evaluación.
Construcción
Construcción y pruebas.
5.
C
I
1. E
2. 3. P N
V A R C
E N 4. E V A L U A C I O N
R T S 6. A 7.
I E U N D
F C P 8. D E S P I E C E
I E U 9. C S
C D E T E A
A E S E S R
10. C O N S T R U C C I O N R
I T O N D O
O E I A L
N S C D L
11. I D E A O
Horizontales Verticales
4.
Analizar de forma crítica el resultado del 1. Valoración del coste de un proyecto tecno-
proyecto. lógico.
8. Vistas de cada una de las piezas que forman 2. Evaluación y comprobación de la funcionali-
el conjunto de un objeto tecnológico. dad de algo.
10. Cuarta fase del proceso tecnológico. 3. Estudio de soluciones dadas en el pasado a
11. Segunda fase del proceso tecnológico. problemas similares al nuestro.
5. Conocimiento del mundo.
6. Uno de los objetivos de la tecnología
puede ser satisfacer una
humana.
7. Sinónimo de «evolución» tecnológica.
9. Lo que sabemos hacer (habilidades).
UNIDAD 1 7
2 El aula taller
El aula taller debe constar de una zona de teoría, una
paneles
zona de trabajo o taller, una pequeña biblioteca y un
taller área de almacenaje.
aula
El orden en el aula taller es muy importante, tanto la
paneles
disposición de las máquinas como la organización de
biblioteca máquinas lavabo
los materiales y los proyectos.
Las tareas en el taller deben estar repartidas en-
tre los siguientes responsables: coordinador/a,
distribuidor almacén
almacén
de material encargado/a de material, encargado/a de herramien-
de proyectos
tas, secretario/a, encargado/a de seguridad e higiene
y encargado/a de limpieza.
Actividades
2.1 Une cada responsable con su función o tarea:
2.2 Haz un dibujo del aula taller de tu centro de estudios. ¿Harías algún cambio para mejorar el uso de
los espacios e instalaciones?
TIPOS DE SEÑALES
Señales de obligación Señales de advertencia
Indican la obligatoriedad de utilizar protecciones Avisan de los posibles peligros que pueden conllevar la
adecuadas para evitar accidentes. utilización de algún material o herramienta.
primeros dirección de
auxilios primeros auxilios
prohibido correr agua no potable prohibido apagar
con agua
dirección de dirección
salida de socorro de socorro
prohibido encender fuego prohibido fumar
Actividades
Diseña cuatro carteles, uno con una señal de auxilio, uno con una señal de advertencia, otro con una
3.1
señal de obligación y el cuarto con una señal de prohibición.
Diseña un cartel que indique las normas de seguridad que hay que seguir para utilizar las herramientas
3.2
en el taller y para realizar las tareas.
UNIDAD 1 9
4 Operaciones y documentos de las fases del proceso
tecnológico
Cada una de las fases del proceso tecnológico consta de una serie de ope-
raciones que se han de realizar. Algunas de estas operaciones generan una
serie de documentos que van a formar parte del proyecto escrito:
1.
Recopilación y análisis de antecedentes. Recopilar información, clasificarla y seleccionar los
datos de mayor utilidad.
2.
Puesta en común y elección de la solución de grupo. De todas las soluciones individuales hay que
elegir una, aunque también se pueden combinar varias propuestas para incorporar aspectos dife-
rentes de cada una.
3. El dibujo es una herramienta que nos ayuda en el desarrollo de la solución de nuestro proyecto.
Los tipos de dibujos que podemos utilizar son:
• Vista del conjunto.
• Planta, perfil y alzado.
• Detalles de piezas y uniones.
• Despieces.
4.
Hoja de procesos. Este documento nos ayuda en la planificación del trabajo. Para ello, debe dar
respuesta a estas preguntas:
• Qué se va a hacer.
• Quién se va a encargar de hacerlo.
• Cómo se va a realizar.
• Cuándo se va a hacer y cuánto se va a tardar.
5.
Presupuesto de fabricación. Sirve para calcular el coste del proyecto.
Ejemplo de presupuesto:
En la columna de la cantidad se indican las cantidades de material que vayamos a necesitar y se
elige una forma u otra (unidad, superficie, peso…) en función de cómo venga especificado en el
precio.
N.º Cantidad de material Nombre del material Precio por unidad, longitud… Precio total
Tablero de contrachapado
1 2 unidades 1,20 €/unidad 2,40
de 40 × 40 cm
2 ¼ envase Cola de carpintero 1,20 €/envase 0,30
3 4 dm 3
Plancha de cartón ondulado 0,06 €/dm 3
0,24
4 150 cm Celofán 0,001 €/cm 0,15
5 12 unidades Palitos de caramelo 0,03 €/unidad 0,36
Total sin IVA 3,45
IVA (21%) 0,72
TOTAL 4,17
6. Verificación del producto. Se realiza un documento en el que aparezcan los siguientes factores:
apariencia, funcionamiento, instrucciones, mantenimiento, seguridad, durabilidad, tipo de
material…
7.
Memoria de la fabricación. Es un documento en el que se deja constancia del proceso realizado y
que incluye todos los documentos anteriormente descritos.
4.2 Queremos construir un nido de pájaros para evitar que estos hagan agujeros en la pared de nuestro
jardín. Busca información sobre los distintos tipos de nidos y haz unos bocetos de ellos.
4.3 Rellena los huecos con las palabras de la siguiente lista que consideres apropiadas a cada frase:
cúanto, cúando, qué, cómo, dibujos, desarrollo, mejor, común, información, representación,
positivos, solución, piezas, despieces, procesos, fabricación, alzado.
TOTAL
UNIDAD 1 11
4.5
Al realizar el presupuesto debemos saber el Material Unidad
precio unitario (precio por unidad) de los distintos Motorcillo eléctrico
materiales. Indica en qué unidades se pueden medir Madera contrachapada
los siguientes materiales utilizados en un proyecto.
Tornillos
(Ayuda: a los materiales que únicamente se les puede
medir según su número se les asigna la unidad.) Pegamento
Cable eléctrico
Chapa de latón
Interruptores
Ruedas
4.6 A continuación, se indican los precios unitarios y las cantidades de material utilizadas en un proyecto.
Con estos datos, debes realizar el presupuesto del mismo.
Nº Material Precio unitario Cantidad utilizada Precio total (€)
1 Motorcillo eléctrico 3 €/unidad 2 unidades
2 Madera contrachapada 2 €/m 2
5 000 cm2
3 Tornillos 0,1 €/unidad 10 unidades
4 Pegamento 0,05 €/mL 10 mL
5 Cable eléctrico 1 €/m 50 cm
6 Interruptores 0,5 €/unidad 1 unidad
7 Ruedas 0,25 €/unidad 4 unidades
Total sin IVA
IVA (21%)
TOTAL
4.7 Completa el siguiente crucigrama sobre la fase de evaluación y verificación del producto y sobre la
memoria de fabricación.
2. Horizontales
3. 1. M I 1. Labores para mantener el objeto en
buenas condiciones de uso.
M 4.
D
5. Con ellas indicamos cómo se utiliza
el objeto.
5. I
6. Al comprobar su
R
vemos si cumple los requisitos.
6. F
7. Pueden ser reciclables.
9. Análisis de los riesgos que presenta
7. M 8.
su utilización.
P
10. En esta hoja se explican los proble-
9. S
mas que han surgido y cómo se han
superado.
11. Se analiza el aspecto estético.
10. I
Verticales
2. Contenido de la memoria y pagina-
11. A ción.
3. Mejoras en el diseño.
4. Tiempo que puede permanecer
operativo el objeto.
8. Contiene, entre otros, el nombre de
los componentes.
Actividades
5.1 Desarrolla un plan de reciclaje y reutilización para el proyecto que vayas a realizar este año detallando
los materiales que se van a reciclar y cómo.
5.2 Piensa y escribe de qué maneras podríamos conseguir ahorrar energía en tu casa y en tu centro de
estudios.
UNIDAD 1 13
Repasa la unidad
I Indica en cada caso la respuesta a cada afirmación y luego
copia en tu cuaderno el resumen de tu unidad.
1. La tecnología es la aplicación coordinada de un conjunto
de conocimientos ( ) y habilidades ( ) con el fin de
crear una solución (objeto o sistema tecnológico) que per-
mita al ser humano satisfacer sus necesidades o resolver
sus problemas.
2. Para desarrollar una solución tecnológica debemos seguir
un proceso que denominamos proceso tecnológico. Este
proceso consta de las siguientes fases:
3. El aula taller debe constar de: .
4. La actividad en el taller debe estar organizada en las
siguientes tareas:
5. La higiene es la parte de la medicina que tiene por objeto:
la conservación de la salud y la prevención de enfer-
medades.
6. La seguridad es la personal frente a los riesgos pro-
pios en una actividad determinada.
7. Las señales se clasifican en cuatro categorías:
8. El término que basa la evolución tecnológica en el mante-
nimiento y mejora de las condiciones sociales y medioam-
bientales con el fin de no perjudicar a las generaciones
futuras, es el:
Idea:
Desarrollo de la idea:
Construcción:
Verificación:
Comercialización:
A
¿Qué sabes antes de empezar?
Observa las imágenes:
1
¿Qué materiales se emplearon para pintar en el Paleolítico? ¿Sobre
qué soporte están realizadas esas pinturas?
Herramientas de medida
• Regla graduada: mide longitudes y segmentos.
• Transportador de ángulos: mide ángulos.
Herramientas de trazado
• Compás: traza círculos y arcos, transporta medidas.
• Escuadra: traza paralelas y perpendiculares junto con el cartabón.
• Cartabón: traza paralelas y perpendiculares junto con la escuadra.
• Plantillas: dibuja letras y figuras.
Actividades
1.1 Une con líneas de colores diferentes cada objeto con su nombre:
Plantilla
Escuadra
Transportador de ángulos
Regla graduada
Cartabón
Compás
Líneas paralelas
Son aquellas que no se cruzan por mucho que las pro-
longuemos. Es posible trazar líneas paralelas colocando
la escuadra y el cartabón de manera que una se deslice
sobre cualquier lado de la otra, como se indica en la
imagen de la derecha.
Líneas perpendiculares
Las líneas perpendiculares son aquellas que se cortan y
forman un ángulo de 90° entre sí.
Es posible trazar líneas perpendiculares colocando la
escuadra y el cartabón, como se observa en la imagen
de la derecha.
Actividades
2.1 Completa las siguientes imágenes continuando el tipo de líneas que presentan:
UNIDAD 2 17
3 Trazado de círculos
Para trazar un círculo abrimos el compás la medida
correspondiente al radio, pinchamos la punta en el
punto que queremos que sea el centro y hacemos
girar el compás entre los dedos índice y pulgar
deslizando la mina sobre el papel.
Actividades
3.1 Ensaya completando estos círculos con centros en los puntos A, B, C y D:
3.3 Repasa las líneas discontinuas de este dibujo empleando los centros de los arcos dibujados y las
referencias de las líneas que aparecen en él:
Actividades
4.1 De entre los siguientes segmentos, rodea con un círculo el que mida 27mm:
4.2 Mide los siguientes segmentos y pon su medida en centímetros y milímetros en la tabla siguiente.
Rodea con un círculo el que mida 25 mm.
1. 2. 3.
UNIDAD 2 19
5 Dibujo de bocetos y croquis
Un boceto es un primer dibujo a mano alzada de la imagen mental que
nos sugiere un objeto, ya sea real o una idea para un proyecto. Sirve para
transmitir una noción básica de cómo es ese objeto o idea.
Un croquis es una representación gráfica más detallada de las ideas suge-
ridas en el boceto. Aunque sigue ejecutándose a mano alzada, el dibujo es
más preciso, está proporcionado y muestra ya las medidas del objeto.
Un plano delineado incluye la misma información que un croquis pero está
realizado con herramientas de trazado por lo que es más preciso y se pue-
den realizar medidas sobre él.
Actividades
5.1 Observa estas tres imágenes y di cuál es una fotografía, cuál es un boceto y cuál es un croquis. Copia
en tu cuaderno el boceto y el croquis y di cuál te parece más completo.
5.2 Las líneas que rodean el croquis se llaman cotas y sirven para poner las medidas de cada parte de la
pinza. Mide 5 de ellas en una pinza real y colócalas sobre tu dibujo.
de flecha. 4 18
Actividades
6.1 Completa la siguiente tabla:
6.2 Observa las imágenes, tacha cuáles están mal. Indica por qué.
12 3 12
6 6
6 6
18
6
18
18
6 2
18
12
12
24
12
12
12 12 12 6 mm 6 mm
UNIDAD 2 21
7 Escalas
La escala de un dibujo es la proporción que existe entre el tamaño del ob-
jeto dibujado y el del objeto real. Representar un dibujo a escala consiste
en aumentar o reducir todas sus medidas en una misma proporción.
Una manera sencilla de cambiar el tamaño de un dibujo es empelar cuadrí-
culas con tamaños variados.
Tamaño natural
escala 1:1
escala 2:1
escala 1:2
Actividades
7.1 Aumenta al doble la escala de esta pieza dibujándola sobre esta cuadrícula cuyos cuadros son dos
veces mayores que los de la primera.
7.2 Reduce la escala de esta pieza empleando la cuadrícula que te proporcionamos para ello. La reducción
en este caso es de la mitad.
Actividades
8.1 Sobre esta pieza colorea en verde las caras que se verían al mirarla desde el frente (alzado), en rojo
las que se verían desde arriba (planta) y en azul las que se verían al mirarla de lado (perfil). Si alguna
cara se ve desde dos puntos distintos haz un rayado de ambos colores.
8.2 ¿Cómo se vería la pieza de la actividad anterior desde el frente? Rodea la opción correcta con un
círculo y pon el nombre de la vista a la que corresponde.
8.3 Escoge ahora de entre las distintas opciones de la actividad anterior, ¿cómo se vería la pieza desde
arriba (planta)?, ¿y desde la derecha (perfil)?
UNIDAD 2 23
Repasa la unidad
I Indica en cada caso la respuesta a cada afirmación y luego
copia en tu cuaderno el resumen de tu unidad.
1. El dibujo técnico se caracteriza por:
2. En el dibujo técnico se emplean útiles (como ) y herra-
mientas de medida y trazado que hacen posible la precisión
de los diseños.
3. Las herramientas de medida son:
4. Las herramientas de trazado son:
2. Para trazar líneas paralelas y líneas perpendiculares
se usa:
3. Para trazar círculos se usa: .
4. Un boceto es:
5. Un croquis es:
6. Un plano delineado incluye:
7. Las líneas que se utilizan para representar un dibujo técnico
están : tiene su grosor y forma específica.
8. Acotar consiste en:
9. La escala de un dibujo es:
10. Para representar exactamente un objeto se hace uso de
tres vistas diferentes:
5 Un ladrillo está fabricado con material cerámico. ¿De qué materia
prima se obtienen estos materiales?
Actividades
1.1 Coloca las siguientes materias primas en las casillas correspondientes:
Lana, pizarra, piel, seda, algodón, madera, granito, lino y mineral de hierro.
Actividades
2.1 Completa los huecos con las siguientes palabras: madera, metales, plásticos, textiles, pétreos y
cerámicos.
a)
Los se extraen de los minerales. El roble y el pino son árboles de los que se
extrae la .
b)
Los materiales se extraen de las rocas, como el mármol y la pizarra. La lana, el
algodón y el nailon pertenecen al grupo de los materiales .
c)
Los se obtienen principalmente del petróleo, el carbón y el gas natural. La loza
y la porcelana son materiales .
2.2 Relaciona mediante flechas cada material con el grupo al que pertenece:
Algodón Maderas
Castaño Metales
Porcelana Plásticos
PVC Textiles
Acero Pétreos
Mármol Cerámicos
UNIDAD 3 27
3 Aplicación de los materiales
Con los materiales se construyen los productos:
• Con la madera se fabrican muebles, puertas, ventanas, barandillas,
parqué, mangos de herramientas, objetos decorativos…También se
obtiene papel y cartón.
• Los metales sirven para construir carcasas y piezas de máquinas,
herramientas, grúas, puentes, cables, torres de electricidad…
• Con los plásticos se fabrican tuberías, embalajes, juguetes, cubos,
bolsas, revestimientos de cables…
• Con los materiales textiles se elaboran tejidos con múltiples aplicacio-
nes: prendas de vestir, mochilas, fundas de cojines y sillones, cortinas…
• Los pétreos se utilizan en la construcción de edificios, objetos decora-
tivos…
• Con los materiales cerámicos se fabrican ladrillos, tejas, vajillas, lavabos,
vasijas, jarrones, macetas…
Actividades
3.1
Observa las siguientes imágenes e indica con qué material ha sido fabricado cada uno de los
objetos:
3.2 Nombra tres objetos que se puedan construir con:
a) Vidrio:
b) Acero:
c) Plástico:
d) Porcelana:
e) Madera:
Actividades
4.1 Completa las siguientes frases:
a) De la naturaleza se extraen las .
b) Las materias primas se transforman en .
c) Con estos materiales se elaboran los .
4.2 Observa las siguientes imágenes e indica cuál es la materia prima, el material y el objeto elaborado.
Enuméralas de manera ordenada siguiendo el proceso de obtención de un producto:
2 3 1
UNIDAD 3 29
5 Propiedades eléctricas, térmicas y acústicas
Propiedades eléctricas Propiedades térmicas Propiedades acústicas
Los materiales que dejan Los materiales que Los materiales que son
pasar la electricidad son transmiten el calor se buenos transmisores del
conductores eléctricos y denominan conductores sonido se denominan
los que impiden el paso térmicos y los que conductores acústicos
de la electricidad son impiden el paso del calor y los que dificultan
aislantes eléctricos. son aislantes térmicos. su paso son aislantes
acústicos.
Ejemplo: los metales Ejemplo: los metales Ejemplo: los metales son
son buenos conductores son buenos conductores buenos transmisores del
eléctricos. Los plásticos térmicos. Los plásticos sonido. El corcho y los
y las maderas son y las maderas son plásticos son aislantes
aislantes. aislantes. acústicos.
Actividades
5.1 En la siguiente lista subraya los materiales que son conductores eléctricos y térmicos y rodea los
materiales que son aislantes.
plástico aluminio madera cartón cobre
corcho hierro goma acero
5.3 ¿Con qué materiales se pueden fabricar las ollas? ¿Por qué las asas son normalmente de plástico?
5.4 Algunos objetos como un radiador, una plancha o una sartén, están fabricados con materiales
metálicos. ¿Por qué?
5.5 Clasifica los siguientes materiales en conductores o aislantes acústicos: corcho, plástico, aluminio,
madera, acero, cartón, cobre y goma.
Conductores acústicos:
Aislantes acústicos:
Actividades
6.1 Dibuja tres objetos que estén fabricados con materiales opacos, transparentes y translúcidos:
Opaco
Transparente
Translúcido
6.2 Coge un imán y aproxímalo a diversos objetos. Haz una lista de al menos cinco objetos que sean
atraídos por el imán. ¿Con qué materiales crees que han sido fabricados?
UNIDAD 3 31
7 Propiedades mecánicas, porosidad y permeabilidad
Mecánicas • Algunos materiales son elásticos porque se deforman
cuando aplicamos una fuerza, y recuperan su forma inicial
cuando los soltamos.
• Los materiales maleables se extienden en planchas y los
materiales dúctiles en hilos o cables. Son maleables y
dúctiles las maderas, los metales y los plásticos.
• Algunos materiales son muy resistentes ya que se pueden
estirar, aplastar, retorcer y no se rompen.
• Algunos materiales son tenaces, ya que cuando se golpean
no se rompen. Por ejemplo, cuando se golpea con un
martillo un objeto de metal, como por ejemplo una
campana, esta no se rompe.
• Otros materiales se rompen con facilidad cuando son
golpeados, y decimos que son frágiles. Si golpeamos un
espejo o un objeto de vidrio, este se rompe con facilidad.
Porosidad • Algunos materiales son porosos ya que tienen huecos o poros.
• Ejemplos: la madera y algunos materiales pétreos, como la
piedra pómez, y cerámicos.
Permeabilidad • Los materiales que dejan pasar a través de ellos agua u
otros líquidos son permeables y los que no los dejan pasar
son impermeables.
Ejemplos: impermeables son los plásticos, el vidrio, el corcho;
permeables algunos materiales cerámicos, el algodón…
Actividades
7.1 Analicemos las propiedades de tres materiales: metal (regla metálica), madera (lapicero), plástico
(regla de plástico), por ejemplo. Indica la opción adecuada. Fíjate en el procedimiento utilizado para
identificar las propiedades. Algunas se analizan mediante la comparación de los materiales. Fíjate en
el ejemplo:
Materiales
Propiedades Procedimientos
Madera Metal Plástico
Conductividad eléctrica No Sí No Se conectan los materiales a un circuito
eléctrico.
Conductividad térmica Se constata mediante el sentido del tacto si
los materiales producen una sensación fría al
tocarlos.
Conductividad acústica Mediante percusión, se escucha el sonido o
su amortiguación en el extremo opuesto del
material.
Fusibilidad Se eleva la temperatura de los materiales
aplicando calor.
Dilatación
Ductilidad Se observa el comportamiento de los
materiales al someterlos a fuerzas externas.
Maleabilidad
Tenacidad
Resistencia mecánica
Fragilidad
Permeabilidad Se humedecen los materiales para comprobar
si absorben o permiten el paso del agua.
Actividades
8.1 ¿Por qué se pintan las carrocerías de los coches?
8.3 En qué contenedor depositarías los siguientes objetos: bandeja de porexpán, periódico, lata de
refresco, botella de vidrio y cartón de leche.
UNIDAD 3 33
Repasa la unidad
I Indica en cada caso la respuesta a cada afirmación y luego copia en tu cuaderno el resumen de tu
unidad.
1. Las materias primas se extraen de la naturaleza. Se clasifican en:
2. Las materias primas se transforman en materiales. Los materiales son:
3. Con los materiales se construyen los:
4. Para elaborar un producto tecnológico, se sigue este proceso:
5. Los materiales presentan distintas propiedades:
5.
4. E T
M
6.
Actividades
1.1 Completa la siguiente frase:
La madera es una materia prima de origen que se obtiene de los
de los árboles y arbustos. Está formada por y lignina.
1.2 En la siguiente lista de palabras rodea aquellas que sean propiedades de la madera, como se indica
en el ejemplo.
maleable frágil tóxica porosa oxidable
1.3 Enumera las siguientes operaciones según su orden, en el proceso de obtención de la madera:
Tronzado Cepillado Transporte Descortezado
Secado Poda Tala 1
Actividades
2.1 Relaciona mediante flechas cada objeto con la madera con la que tú lo construirías.
Tonel Abeto blanco
Poste eléctrico Roble
Caja de embalaje Haya
Mango de un martillo Pino
2.2 Mira a tu alrededor y completa la tabla elaborando una lista de objetos construidos con los si-
guientes tipos de maderas prefabricadas.
Tableros contrachapados Tableros aglomerados
UNIDAD 4 37
3 Los materiales celulósicos
Los materiales celulósicos son aquellos que han sido elaborados con la
celulosa de la madera. Por ejemplo, el papel, cartón, el papel de seda y
la cartulina.
Todos estos materiales se pueden reciclar, lo que favorece la protección
del medioambiente, ya que se evita la tala de árboles, la erosión del suelo
y el incremento del efecto invernadero. También se abarata el proceso de
obtención de estos derivados de la madera.
Proceso de fabricación del papel
Actividades
3.1 Completa la tabla elaborando una lista de objetos fabricados con papel y cartón. Indica al menos
cinco productos hechos con cada uno de los materiales.
Papel
Cartón
3.2 Observa el diagrama sobre el proceso de fabricación del papel y contesta a las siguientes preguntas:
a) ¿De dónde se obtiene la pasta de celulosa?
b) ¿Qué sustancia de la madera se elimina?
c) ¿Qué operaciones siguen al lavado y blanqueado de la pasta de celulosa?
3.3 ¿Por qué crees que es importante el reciclado del papel? ¿Dónde depositamos los objetos de pa-
pel y cartón que queremos desechar?
Actividades
4.1 En la siguiente lista de palabras rodea aquellas que sean propiedades de los metales, como se indica
en el ejemplo.
dúctiles
frágiles porosos oxidables aislantes eléctricos resistentes
aislantes térmicos
renovables conductores acústicos reciclables
tenaces maleables
4.2 Completa la siguiente frase:
Los son materiales que se obtienen a partir de . La extracción
del mineral se realiza en , que pueden ser a cielo abierto o .
UNIDAD 4 39
5 Tipos de metales. Aplicaciones
Metales ferrosos
Componente principal es el hierro.
Hierro puro Acero Fundición
De altas propiedades magnéticas, Tenaz y muy resistente a la tracción. De elevada dureza y gran
punto de fusión elevado, difícil La aleación de acero con cromo y níquel resistencia al desgaste.
mecanizado, frágil y quebradizo. convierte a aquel en acero inoxidable.
Aplicaciones: Componentes Aplicaciones: se utiliza en la fabricación Aplicaciones: se usa en
eléctricos y electrónicos, de estructuras para la construcción, elementos de maquinaria,
herramientas, carcasas de máquinas carrocerías de automóvil, embarcaciones, carcasas de motores, bancas
y electrodomésticos, estructuras trenes, maquinaria, herramientas, de máquinas, engranajes,
de viviendas, puentes, barcos, tornillería, muelles, mecanismos varios pistones, farolas, tapas de
carrocerías de automóviles, vías de (engranajes, bielas, cigüeñales), ejes, alcantarilla, etc.
tren, mecanismos, muelles, tornillos electrodomésticos, tuberías, utensilios de
y tuercas, utensilios de cocina. cocina…
Metales no ferrosos
No contienen hierro o está en muy pequeña cantidad. Incluye: resto de metales, algunos ejemplos son:
Aluminio Plomo Cobre Bronce
Aplicaciones: Torres de electricidad Aplicaciones: Aplicaciones: Cables Aplicaciones:
y cables de alta tensión, aviones, Baterías, eléctricos, bobinas Hélices de barco,
automóviles, bicicletas, carpintería acumuladores, de motores, tuberías, filtros, campanas,
metálica, cubiertas de edificios, protección contra calderas, radiadores, tuercas, escultura,
decoración, útiles de cocina y botes radiaciones arquitectura, bisutería y engranajes.
de bebidas. nucleares. artesanía.
Actividades
5.1 Relaciona mediante flechas cada objeto con el material (o materiales) con el que está fabricado:
Cable eléctrico Bronce
Batería Aluminio
Bote de bebida Plomo
Campana Acero
Puente Cobre
5.2 Mira a tu alrededor y busca cinco objetos fabricados con metal. ¿Con qué metal han sido fabricados?
Martillos Maza
Aplicaciones: Se elaboran verjas, herraduras,
Forja
estanterías, mesas, cabeceros de camas, Yunque
lámparas… Yunque
Tenazas
Actividades
6.1 Une mediante flechas cada una de las técnicas con las herramientas utilizadas:
Laminación Martillo
Forja Molde
Estampación Rodillos
Moldeo Émbolo
Extrusión Yunque
6.2 Completa la tabla colocando los siguientes objetos y piezas en la columna según la técnica utiliza-
da en su fabricación: verja, turbina, barra, herradura, radiador, chapa, boca de incendio y carroce-
ría de automóvil.
Laminación Forja Estampación Moldeo
UNIDAD 4 41
7 Útiles, herramientas y máquinas para trabajar
con los materiales
Para trabajar con distintos materiales en el taller, se hace uso de las
siguientes herramientas:
Para medir
Actividades
7.1 Completa la siguiente tabla con estos útiles, herramientas y máquina: taladradora, segueta, metro,
sargento, escofina, barrena, compás y formón.
Medir y trazar
Sujetar
Cortar
Perforar
Tallar
Lijar
7.2 Dibuja las siguientes herramientas y útiles, e indica en la parte inferior para qué se utilizan.
Cortar
UNIDAD 4 43
8 Uniones de materiales
Para unir las piezas de distintos materiales se utilizan las siguientes herra-
mientas y útiles. Las uniones pueden ser fijas o desmontables.
Atornillado
Martillo Clavos
Mediante adhesivos Soldaduras
Actividades
8.1 Completa la siguiente tabla clasificando las siguientes uniones en fijas o desmontables: Clavado,
tornillo pasante con tuerca, adhesivos, soldadura, bisagras y tornillo de unión.
Fijas Desmontables
Primera Segunda
pasada pasada
45º
45º
Actividades
9.1 Indica, al menos, tres normas a tener en cuenta en la utilización de una segueta. Haz un dibujo.
UNIDAD 4 45
Repasa la unidad
I Indica en cada caso la respuesta a cada afirmación y luego copia en tu cuaderno el resumen de tu unidad.
1. La madera es una materia prima de origen que se encuentra bajo la corteza de los troncos
de árboles y arbustos.
2. Sus propiedades son físicas y ecológicas (renovable, reciclable y reutilizable).
3. Los distintos tipos de madera son: .
4. Los materiales celulósicos son: .
5. Las propiedades de los metales son: .
6. Los tipos de metales son:
7. La fabricación de objetos metálicos utiliza técnicas de conformación como: .
8. Para trabajar con distintos materiales en el taller se hace uso de diferentes herramientas:
• Para medir:
• Para marcar y trazar:
• Para sujetar:
• Para cortar:
• Para perforar:
• Para tallar o rebajar:
• Para desbastar o afinar:
9. Las uniones entre materiales pueden ser fijas o desmontables .
10. Para trabajar en el taller tienes que respetar y cumplir unas normas de
Maderas naturales (duras y blandas) Aquellos que han sido elaborados con la Punzón, gra-
y prefabricadas (contrachapados, celulosa de la madera. Por ejemplo, el pa- mil y compás.
aglomerados y fibras DM. pel, cartón, el papel de seda y la cartulina.
Tornillo de banco, gato o sargento, Resistente, maleable, tenaz, aislante eléc- Ferrosos y no
tornillo de mano y abrazadera. trico y térmico, y porosa. ferrosos.
Clavado, adhesivos y soldadura. Bisagras, tornillo pasante con tuerca o tornillo de unión.
B
A
a) .
b) .
1 ¿Qué es una estructura?
Una estructura es el conjunto de elementos de un cuerpo destinados a
soportar las acciones externas para evitar que se rompa o se deforme en
exceso.
Los nidos de las aves, las conchas de los crustáceos… son estructuras natu-
rales surgidas sin la intervención humana.
Una lata, un rascacielos, las torres eléctricas… son estructuras artificiales
creadas por el ser humano.
Actividades
1.1 Observa estas fotografías, describe qué representan y si son estructuras naturales, o artificiales.
Actividades
2.1 Relaciona las siguientes fuerzas con el efecto que pueden provocar:
2.2 Completa las siguientes frases con el efecto que producen las fuerzas que intervienen:
a) Las manos de un portero haciendo una parada produce en el balón
b) El agua de una fuente cayendo al estanque produce
c) Un niño dando una patada a un balón
d) Un coco cayendo de una palmera produce en la arena de la playa.
e) Cuando apretamos un bloque de plastilina provocamos
2.3 Indica si estas acciones se corresponden con un cambio de movimiento, con una deformación.
UNIDAD 5 49
3 Esfuerzos
Se llama esfuerzo a la tensión interna que se manifiesta en un cuerpo
sometido a la acción de una o varias fuerzas.
Actividades
3.1 Modela una barra de plastilina de 10 cm de largo y 2 cm de diámetro, o coge una nube, y realiza el
siguiente experimento: aplica una fuerza con tus dedos siguiendo los ejemplos de las imágenes y
dibuja cómo se deforma la barra de plastilina:
3.5 Completa la siguiente tabla con el tipo de esfuerzo al que está sometido cada ejemplo:
Ejemplo Esfuerzo
UNIDAD 5 51
4 Estabilidad, resistencia y rigidez en una estructura
Hay tres condiciones básicas que una estructura debe cumplir para fun-
cionar adecuadamente:
1. E
stabilidad. Ha de mantenerse erguida y no volcar. Para ello, es nece-
sario que su centro de gravedad esté centrado sobre su base. Cuanto
más centrado y cercano al suelo se encuentre, más estable será la
estructura.
2. Resistencia. Tiene que resistir las tensiones a las que esté sometida sin
romperse. La resistencia de una estructura depende de su forma y del
material con el que está construida.
3. R
igidez o deformación controlada. Aunque todos los cuerpos se de-
forman levemente al aplicarles una fuerza, esta deformación no debe
impedirles cumplir su función.
Actividades
4.1 Para conseguir que una estructura sea estable, se recurre a varias soluciones. Identifica cada fo-
tografía con la solución.
a) b) c) d)
1. Centrar el peso del cuerpo en su parte más baja, incluso añadiendo peso de manera artificial.
2. Empotrar la parte inferior en el suelo y emplear una cimentación especial.
3. Aumentar el tamaño de la base.
4. Atirantar la estructura para evitar que vuelque (con tirantes se aumenta el radio de la base).
4.2 De las siguientes ilustraciones:
a)
b)
c)
UNIDAD 5 53
Están formadas por láminas finas de metal,
Estructuras
plástico, o materiales compuestos, como el
laminares
hormigón.
Actividades
5.1 Lee las explicaciones anteriores sobre los distintos tipos de estructuras y responde a las preguntas
que aparecen a continuación: .
a) ¿Qué tipo de estructuras son las más antiguas?
b) ¿Cuáles están fabricadas de hormigón armado?
c) ¿Qué estructuras se basan en la adición de arcos?
d) ¿Qué tipo de estructuras se emplean en la construcción de puentes?
e) ¿Cuáles se parecen a los flotadores?
5.2 Di a qué tipo de estructura pertenecen las siguientes construcciones:
Elemento estructural
horizontal que trabaja a
Viga
flexión sosteniendo forjados
o cubiertas.
Elemento de forma
curvada que salva un hueco
Arco trabajando a compresión
y está formado por varias
piezas pequeñas encajadas.
Actividades
6.1 Busca estos elementos estructurales en la fotografías de los tipos de estructuras, están todos
menos uno.
a) ¿Qué elemento estructural es el que falta?
b) ¿Qué elementos hay en la imagen del templo griego?
c) ¿Qué elementos hay en el puente colgante?
UNIDAD 5 55
Repasa la unidad
I Indica en cada caso la respuesta a cada afirmación y luego copia en tu cuaderno el resumen de tu
unidad.
1.
Una estructura es el conjunto de elementos de un cuerpo destinados a soportar las acciones exter-
nas para evitar que se rompa o se deforme en exceso. Las hay:
2.
La fuerza es todo aquello capaz de:
3. Se llama esfuerzo a:
4. Los tipos de esfuerzo son:
5. Las tres condiciones básicas que una estructura debe cumplir para funcionar adecuadamente son:
6. Los distintos tipos de estructuras que han ido apareciendo a lo largo de la historia de la construcción
son:
II Separa la siguiente lista poniendo los esfuerzos en una columna de la tabla y los tipos de estructuras
en la otra:
Torsión, geodésica, laminar, flexión, masiva, cizalladura, abovedada, compresión,
triangular, tracción, entramadas, colgantes, neumáticas
B
6 ¿Qué medidas de seguridad y protección deberían adoptarse para
trabajar con la electricidad?
1 Carga y corriente eléctrica
La carga eléctrica es la propiedad de la materia responsable de los
fenómenos eléctricos.
Los fenómenos eléctricos de atracción y repulsión se deben a que la ma-
teria está constituida por átomos, y estos, a su vez, por otras partículas
más pequeñas: los electrones, con carga negativa, son los responsables de
los fenómenos eléctricos; los protones, que poseen carga positiva, y los
neutrones, que carecen de carga.
Si frotas un bolígrafo con un trozo de tela y lo acercas a unos trocitos de
papel, observamos que estos son atraídos por el bolígrafo:
Los electrones Al acercar el bolígrafo
del paño pasan cargado a un trozo de
al bolígrafo y papel los electrones son
queda cargado repelidos, mientras que
negativamente. las cargas positivas son
atraídas.
Los metales son buenos conductores de la electricidad. Los plásticos, la
madera o la cerámica son algunos ejemplos de materiales aislantes.
Actividades
1.1 María ha descubierto que, tras peinarse, el peine es capaz de poner vertical un hilo de algodón.
Explica a qué se debe. ¿Conoces algún fenómeno similar?
1.2 Clasifica los siguientes materiales en conductores y aislantes: papel, plástico, hierro, vidrio, cobre,
aluminio y madera.
Aislantes:
Conductores:
1.3 Completa la frase con los términos propuestos: electrones, carga eléctrica, negativa, corriente
eléctrica y conductor.
Se denomina al desplazamiento continuo de a
través de un material . Los , con carga eléctrica
, son las partículas responsables de los fenómenos eléctricos.
1.4 ¿Se atraen o se repelen las cargas que tienen igual signo? ¿Y las de signo contrario?
Actividades
2.1 Clasifica los distintos componentes de los circuitos eléctricos: interruptor, bombilla, motor, pul-
sador, pila, timbre, dinamo y celda fotovoltaica.
Generadores Elementos de control Receptores
d)
¿Qué modificarías para que cada vez que cometamos un error, en vez de la luz de la bombilla, se
emita un sonido?
UNIDAD 6 59
2.1. Simbología
Para representar los componentes de los circuitos eléctricos se utilizan
símbolos:
Elemento Símbolo Elemento Símbolo
Pulsador
Pila o batería
Fusible
Bombilla
M Timbre
Motor
Cruce
Resistencia
Empalme
Interruptor
Amperímetro y
Conmutador voltímetro
Actividades
2.3 Explica por qué no funcionan los siguientes circuitos. Después, vuelve a dibujarlos solucionando
los errores.
2.4 Indica los componentes que forman estos circuitos y, utilizando los símbolos apropiados, repre-
senta cada circuito:
Actividades
3.1 Relaciona cada término con su definición:
UNIDAD 6 61
4 Circuitos en serie y en paralelo
Los componentes de un circuito eléctrico pueden conectarse de dos mane-
ras:
En serie, es decir, unos a continuación de otros. la salida de uno es la
entrada del siguiente. En esta disposición, la corriente que circula por
todos los elementos es idéntica. Mientras que el voltaje es la suma total
de las tensiones en los extremos de cada elemento.
En paralelo, uniendo los dos extremos de cada componente entre sí. Se
colocan de tal forma que tengan la misma entrada y la misma salida. En
esta disposición, la diferencia de potencial de todos los elementos es la
misma, pero la intensidad que circula por cada rama varía.
Actividades
4.1 Indica si los siguientes componentes eléctricos están conectados en serie o en paralelo y respon-
de verdadero (V) o falso (F) a cada afirmación.
Actividades
5.1 Yolanda quiere demostrar a sus compañeros de clase que se puede
convertir la energía eléctrica en otras formas de energía. Para ello
monta el siguiente circuito eléctrico:
a)
Realiza una lista de los materiales necesarios para realizar el cir-
cuito anterior:
5.2 Relaciona los siguientes aparatos con el efecto de la corriente eléctrica que utilizan. Ten en cuen-
ta que en algún caso un aparato puede producir varios efectos.
Microondas Lavadora Tostador Altavoces Radiador
UNIDAD 6 63
Repasa la unidad
I Indica en cada caso las respuestas a cada afirmación y luego copia en tu cuaderno el resumen de tu
unidad:
1. La es la propiedad de la materia responsable de los fenómenos eléctricos.
2. La corriente eléctrica es .
3. Los materiales que permiten el paso de la corriente eléctrica se denominan y los que la impiden .
4. Un circuito eléctrico es un conjunto de elementos unidos entre sí por los que circula:
5. Algunos elementos que componen un circuito eléctrico son:
6. Las magnitudes eléctricas son:
7. Las magnitudes eléctricas de un circuito se relacionan mediante la:
8. El aparato de medida que puede utilizarse como amperímetro, voltímetro y ohmímetro es un:
9. La cantidad de energía consumida o producida por unidad de tiempo se denomina .
10. En un circuito en serie, la intensidad de la corriente eléctrica:
11. En un circuito en paralelo la corriente eléctrica:
12. La energía que transporta la corriente eléctrica causa diversos
efectos sobre los receptores: .
Carga eléctrica.
Verticales
2. T
ransforma el movimiento en energía
1.
eléctrica.
4. Conjunto de pilas recargables conec-
3. 7.
tadas entre sí.
5. Receptor que transforma la energía
eléctrica en movimiento.
6. Material que impide el paso de la co-
rriente eléctrica.
FIN
Diagrama de flujo.
Actividades
1.1 Completa el siguiente diagrama de flujo con los símbolos propuestos. En primer lugar debe pedirnos
datos: nombre, año actual y año de nacimiento. Después nos pregunta si nos puede saludar. En fun-
ción de la respuesta nos saluda o nos dice adiós. Ten en cuenta que los símbolos están desordenados.
Interfaz de Scratch
1
1. Menú principal
6 8 9 2
2. Barra de herramientas
10 3
3. Escenario
4. Fondos del escenario
5. Panel de objetos
6. Pestaña Código
7. Extensiones
8. Disfraces
7 4 9. Sonidos
5
10. Área de programación
Actividades
2.1 Accede a Scratch e investiga cómo realizar el programa mostrado en la imagen superior.
2.2 A continuación aparece la implementación en Scratch del diagrama de flujo de la actividad 1.1.
Hay que volver a colocar los bloques de la derecha de la imagen. Completa el programa y com-
prueba su funcionamiento en Scratch.
UNIDAD 7 67
2.1. Elementos que intervienen en los programas
Los elementos básicos que integran los programas son variables, operado-
res, instrucciones condicionales y bucles.
Instrucciones
Variables Operadores Bucles
condicionales
Se usan para guardar Se utilizan para realizar Permiten ejecutar un Se usan para repetir un
datos (números, nombres, operaciones básicas, bloque de instrucciones conjunto de instrucciones
frases…) que se emplean en generar números solo si se cumple una un número determinado
los programas. aleatorios y comprobar determinada condición. de veces o hasta que se
si se cumplen ciertas cumpla una condición.
condiciones.
Actividades
2.3 Observa el programa de la izquierda y responde a las preguntas:
a)
Se utiliza una variable que comienza valiendo 11 y llega a 0.
¿Cuál es el nombre de la variable?
d)
¿Qué instrucción es un operador que va restando 1 a la va-
riable contador?
4
6
Actividades
3.1 Observa el entorno de programación de App Inventor. Explica cómo funciona el programa realiza-
do en el área de programación.
3.2 Observa la ventana Diseñador de App Inventor (imagen superior), ¿qué componentes hemos colo-
cado en la pantalla del móvil? ¿Qué medios, imágenes y sonido, hemos utilizado?
3.3 Realiza la aplicación propuesta en App Inventor con la foto de tu mascota o de cualquier otro animal.
UNIDAD 7 69
Repasa la unidad
I Indica en cada caso las respuestas a cada afirmación y luego copia en tu cuaderno el resumen de
tu unidad:
1. consiste en escribir las líneas de código necesarias para realizar un programa o aplicación
que solucione un problema o satisfaga una necesidad.
2. Un lenguaje de programación .
3. Los pasos para llevar a cabo el Proceso de programación de una aplicación informática son:
4. es un lenguaje de programación basado en un entorno gráfico y gratuito que cuenta con una
comunidad en línea donde es posible crear historias interactivas propias, juegos y animaciones,
además de compartir estas creaciones con todos los miembros de dicha comunidad.
5. Los elementos básicos que integran los programas son:
6. es una herramienta de diseño online y un entorno de desarrollo de aplicaciones para disposi-
tivos móviles: teléfonos inteligentes y tabletas.
A
¿Qué sabes antes de empezar?
Contesta estas preguntas y haced una pequeña puesta en común en la
clase:
1 ¿Cuántos componentes de ordenador conoces?
7
¿Sabes qué hacer si tus archivos de música o vídeo no son
compatibles con tu reproductor?
1 Componentes del ordenador
Podemos clasificar los componentes del ordenador:
• Hardware. Es la parte física del ordenador, es decir, el conjunto de sus
componentes físicos, como circuitos internos, los cables, el monitor, el
teclado, la impresora…
• Software. Son los programas, es decir, los sistemas de instrucciones que
hacen posible el funcionamiento y uso del ordenador.
Cualquier dispositivo conectado al ordenador recibe el nombre de peri-
férico.
En un ordenador podemos distinguir los dispositivos de entrada, proceso
y salida de la información.
Actividades
Clasifica los siguientes elementos en hardware y software: monitor, procesador de textos, memoria,
1.1
base de datos, altavoces, módem, microprocesador, teclado, disco duro, hoja de cálculo, impresora,
ratón, sistema operativo y programa antivirus.
Hardware Software
1.2 Selecciona de la lista anterior los periféricos y clasifícalos en periféricos de entrada, salida o entrada/
salida. Indica también su función.
1.4
Una de las características del ejercicio anterior se repite para los dos periféricos (monitor e
impresora). Explica por qué.
1.6 Dibuja un ordenador portátil y sitúa los puertos que tiene para conectar periféricos. Haz lo mismo
con un teléfono Smartphone.
1.7 La mayoría de los periféricos pueden conectarse al ordenador mediante un puerto USB. Escribe el
nombre de tres dispositivos que conozcas que cumplan esta condición.
UNIDAD 8 73
2 El sistema operativo
El sistema operativo es el programa que nos permite realizar todas las
funciones básicas del ordenador. Actúa como intermediario entre el
hardware y los programas.
Entre los sistemas más usados en los ordenadores personales se encuen-
tran Windows, Linux y Mac OS.
Entre los sistemas más usados en los dispositivos móviles se encuentran
Android, iOS y Windows Phone.
Iconos
Aplicaciones
Fondo de escritorio
Barra de tareas
Batería,
reloj, estado
de la red,
notificaciones
Iconos de
aplicaciones
Aplicaciones
fijas en pantalla
a) ¿De qué sistema operativo se trata cada una? ¿En qué se diferencian?
La de la izquierda es de Windows y la de la derecha de Linux.
Se diferencian en los iconos, y en la barra de tareas.
b) Señala sobre las figuras anteriores, mediante el número correspondiente, dónde están:
1. Los iconos
2. Fondo de escritorio
3. La barra de tareas.
4. Aplicaciones
5. Archivos y documentos
6. Carpetas
2.2 Observa las siguientes figuras, ¿a qué sistema operativo pertenece cada interfaz?
b) Señala sobre las figuras anterior, mediante el número correspondiente, dónde aparecen:
1. La batería, reloj, estado de la red y las notificaciones.
2. Los iconos de las aplicaciones
3. Las aplicaciones fijas en pantalla
UNIDAD 8 75
2.3 Observa el interfaz de un teléfono móvil. Localiza y dibuja el icono de la batería y el estado de la red.
¿Cuáles son las aplicaciones que son fijas? ¿Y las aplicaciones que han sido instaladas?
2.4
Observa la siguiente ventana de un sistema operativo y di si las siguientes afirmaciones son
verdaderas o falsas:
Actividades
3.1 Indica si son verdaderas (V) o falsas (F) las siguientes afirmaciones:
a) Ofimática e informática son términos equivalentes.
b) LibreOffice es una suite ofimática libre que incluye, entre otras aplicaciones, un procesador de
textos, una hoja de cálculo y un gestor de bases de datos.
c) Para realizar la nota media de Tecnología de los alumnos de clase y un gráfico de barras sobre los
resultados el programa más apropiado en una base de datos.
d) La mejor manera de mantener todos los datos de los pacientes de un hospital (nombre, apellidos,
fecha de ingreso, etc.) es mediante una hoja de cálculo.
g) Mediante Writer puedo abrir y modificar un programa creado con Word.
3.2 Relaciona cada aplicación ofimática con el nombre del programa:
Excel
Base
Procesador de texto Impress
Hoja de cálculo Word
Base de datos Access
Presentaciones PowerPoint
Writer
Calc
UNIDAD 8 77
4 Practica con el procesador de textos
• Para acceder a Word, haz clic con el ratón en el cuadro de búsqueda.
Para mayor rapidez, cuando aparezca el icono de Word, añádelo a la barra
de tareas con el botón derecho del ratón.
Actividades
4.1 Escribe el siguiente texto sobre Materiales de uso técnico, mediante un procesador de textos.
El texto debe quedar justificado (los bordes de cada línea quedan a la misma altura) y pon tu nombre
como autor, alineado a la derecha y en negrita.
Cinta de opciones
Barra de menú
Diapositiva
Panel de diapositivas
Barra de estado
Actividades
5.1 Responde verdadero (V) o falso (F) a las siguientes afirmaciones sobre la realización de presentaciones:
a) Los programas Impress y PowerPoint permiten realizar presentaciones.
b) Cada presentación está formada por un conjunto de diapositivas.
c) Es recomendable llenar de texto las diapositivas para que aparezca todo lo que digamos en la
presentación.
d)
Los programas de presentaciones permiten añadir transiciones entre diapositivas y
animaciones.
e) Cuantas más animaciones de elementos tenga nuestra presentación más interesante resultará a
la audiencia.
f) En las diapositivas se pueden insertar imágenes, viñetas y tablas.
5.2 En el panel de Tareas de los programas de presentaciones aparecen distintos estilos de diapositivas.
Explica en qué casos elegirías los siguientes estilos:
Para crear una diapositiva con título, una imagen y una lista con viñetas.
5.3 Realiza una presentación sobre los riesgos del uso incorrecto del ordenador y las medidas preventivas
que deben tomarse. La presentación debe cumplir los siguientes requisitos:
• Debe estar formada por, al menos, 5 diapositivas.
•L a diapositiva inicial debe incluir únicamente el título de la presentación y los autores de la misma.
• El resto de diapositivas debe tener un título descriptivo, un cuadro de texto y una imagen.
• En alguna diapositiva debe aparecer una lista con viñetas.
UNIDAD 8 79
Repasa la unidad
I Indica en cada caso la respuesta a cada afirmación y luego
copia en tu cuaderno el resumen de tu unidad.
1. Hardware:
2. Software.
3. Cualquier dispositivo conectado al ordenador recibe el
nombre de:
4. En un ordenador podemos distinguir los dispositivos
de:
5. El sistema operativo es el programa que:
6. La ofimática trata del conjunto de programas que sirven
para organizar, almacenar y procesar datos y transmitir
información:
Actividades
1.1 ¿Qué sistema de comunicación se emplea entre las personas en las imágenes?
1.2 Indica el código utilizado por los siguientes medios de comunicación, así como la cantidad de in-
terlocutores que pueden participar en cada uno de ellos:
a) Radio y televisión.
b) Prensa escrita.
c) Señales de tráfico.
d) Teléfono.
e) Correo postal.
1.3 Describe los elementos que intervienen en una comunicación realizada por una llamada de telé-
fono móvil y por señales de humo.
Interlocutores Medio Código
Teléfono móvil
Señales de humo
Actividades
2.1 Relaciona los elementos teóricos de un sistema de comunicación, con los elementos de un siste-
ma de comunicación mediante ordenadores.
Interlocutores Protocolos
Mensajes Terminales
Medios Usuarios
Código Archivos: dibujos, texto, vídeo…
2.2 Rellena los huecos con las palabras de la lista: Internet, servidor e interconectadas.
es el término con el que se denomina a una gran red de redes
a nivel mundial. Cuando entramos en Internet lo que hacemos es interconectar nuestro ordenador
con un a través del cual podemos conectar con el resto de servidores.
2.3 Indica qué esquema podría representar a una red de ordenadores, a una red de redes o a Internet.
Clientes
Clientes Servidor
Internet
Clientes
UNIDAD 9 83
3 Servicios de Internet
Internet ofrece muchos servicios a sus usuarios. Los más utilizados son los
siguientes:
Correo electrónico o Redes sociales
Páginas web Blogs
e-mail (comunidades virtuales)
Documentos de Permite enviar y recibir Grupo de personas de Son páginas web organi-
texto que incluyen mensajes, puede incluir todo el mundo que se zadas como si fuera un
imágenes y elementos documentos de texto y ponen en contacto con un diario que se actualizan
multimedia con enlaces o elementos multimedia: fin determinado: amistad, periódicamente. Cada
hipervínculos para enlazar sonido, vídeos, negocios, salud… Ejemplo: blog establece las normas
con otros documentos o fotografías... Ejemplos: Facebook, Twitter, de uso y su temática.
con distintas partes del GMail, Outlook, Hotmail…
mismo documento.
Transferencia de archivos
Chats y videoconferencias Páginas wiki Servicios en la nube
(FTP)
Comunicación entre Son páginas web cuyo Consiste en el envío de Para almacenamiento y
usuarios en tiempo real. contenido puede ser archivos de gran tamaño compartición de archivos
El chat solo incluye texto, creado y modificado por de unos ordenadores a (Dropbox, Google Drive,
y las videoconferencias, los usuarios. Ejemplo: otros. Ejemplo: FileZilla. OneDrive…), para tratar
incorporan imágenes y Wikipedia y procesar la información
voz. (servicios de Google
Drive…)
Actividades
3.1 Une con flechas cada término con su definición:
Consulta de páginas Con este servicio el usuario puede «navegar» por un conjun-
web to de documentos compuestos por texto e imágenes que
Conferencias incluyen enlaces o hipervínculos con otros documentos.
3.3 Investiga en Internet de dónde procede el término «wiki». Busca en la propia Wikipedia qué es una
página wiki.
Enlaces
Actividades
4.1 Busca el significado de los siguientes acrónimos utilizados en tecnología de la comunicación.
• http:
• html:
• www:
4.2 Busca en Internet qué es la netiqueta y comenta si crees que es necesario seguir sus recomenda-
ciones.
UNIDAD 9 85
4.1. Dominio Web
Un dominio web consta del nombre del sitio y de una extensión que indica
el tipo de dominio, separados por un punto (por ejemplo, [Link]).
Los dominios genéricos de primer nivel están compuestos por un con-
junto de dos o tres letras que indican el ámbito en el que se enmarca la
información que contienen.
Aquí tienes algunos ejemplos:
Dominio Significado
.edu Institución educativa.
.com Organización comercial.
.gov Institución gubernamental.
.net Organización de red.
.org Organización sin ánimo de lucro.
.aero Actividades relacionadas con la aviación.
Actividades
4.3 Averigua qué ámbito tratan de cubrir los dominios genéricos .jobs, .pro y .travel.
4.4 Busca los dominios genéricos geográficos de primer nivel para los países:
[Link]
Actividades
5.1 Busca en Internet los tipos de software que debemos tener en cuenta antes de compartir un pro-
grama, app o similar.
UNIDAD 9 87
6 Uso de Internet de forma segura
Cabe distinguir tres tipos de problema:
Conocer los riesgos es im- 1. Problemas relativos a la seguridad de los equipos.
prescindible para poder
identificarlos y combatirlos. 2. Sobre la seguridad de la información transmitida.
Con este fin, es conveniente 3. Relacionados con la seguridad personal (física y económica).
consultar la página de la Ofi-
cina de Seguridad del Inter- Podemos actuar de tres maneras:
nauta (OSI).
a)
Utilizando el sentido común a la hora de manejar datos personales,
direcciones o contraseñas.
b) Realizando las acciones necesarias para prevenir los ataques.
c) Una vez consumado el ataque, intentando reparar el daño causado.
Ataques
Malware: es un tipo de software malicioso que puede infectar nuestro sistema informático: troyanos, virus, bots,
programas espía, …).
Troyanos: son un tipo de programa malicioso (malware) cuya principal intención es la de acceder y controlar un
sistema informático. Su nombre proviene de la forma en la que se introduce en el ordenador de forma encubierta en
archivos que nos bajamos o a través de la red o la conexión wi-fi.
Botnet o «red de ordenadores zombi»: es una red de ordenadores infectados por un archivo malicioso o bot (del
inglés robot) que son controlados desde un servidor remoto. Las acciones de las botnet sobre los ordenadores
infectados son la obtención de la información personal y de las claves utilizadas en el uso de tarjetas de crédito o
conexiones con los bancos, la realización de pagos sin permiso y la autopropagación del bot.
Phising: es una técnica con la que, mediante el envío de un correo que en apariencia proviene de una fuente oficial,
se intenta obtener claves y datos generalmente de orden financiero.
Gusano informático (Worm): es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las
partes automáticas de un sistema operativo que generalmente son invisibles al usuario.
Virus: programa informático que, una vez que entra en el ordenador, causa cambios, daños u otras alteraciones como
pérdida de datos o de privacidad, incluso bloqueo del aparato.
Hacker: personas que acceden a ordenadores de forma remota utilizando principalmente Internet.
6.2 ¿Por qué algunas páginas comienzan con el protocolo https en lugar del usual http?
6.3 ¿Qué es un worm o gusano informático? ¿Cuál es la diferencia entre un gusano y los virus infor-
máticos «normales»? Cómo debes defenderte de ellos.
6.4 ¿Qué es un hacker? Busca información sobre black hack y white hack y su relación con la seguridad
y anótala en tu cuaderno.
UNIDAD 9 89
Repasa la unidad
I Indica en cada caso las respuestas a cada afirmación y luego copia en tu cuaderno el resumen de tu
unidad:
1. Un es un conjunto de acciones y dispositivos que permiten la conexión y la comunicación entre
dos o más personas.
2. Los elementos que intervienen en la comunicación son: .
3. Una es un conjunto de dos o más redes que están conectadas entre sí formando un sistema.
4. es el término con el que se denomina a una gran red de redes interconectada a escala mundial.
5. La dirección URL indica
Z B U P R O T O C O L O G N
O R C M A F I S M U R L Q C
D O M I N I O V I R U S X L
W A C O M U N I C A C I Ó N
N A V E G A D O R F Q W C E
Q C W U W M T P W M M M K U
J V S E R V I D O R L A E B
Q R E K V M Q I Y P B L O Z
Q T E R M I N A L K P W C Y
B L O G Q H I X U J R A W D
R G H Q T R O Y A N O R N L
W I K I M S I U T F Y E O O
H A C K E R W I F I R E L S
B U S C A D O R Q J U K B I