FÁTIMA PAOLA SOLIS AGUIRRE
TSU EN DESARROLLO DE SOFTWARE
1ro. C
MÉTODOS VECTORIALES
Un método vectorial es una técnica utilizada en matemáticas y física para resolver
problemas y modelar sistemas utilizando vectores. Los vectores son cantidades con
magnitud y dirección, y se utilizan para representar cantidades como fuerzas,
velocidades y posiciones en el espacio.
En un método vectorial, se utilizan operaciones con vectores, como la suma, resta,
multiplicación escalar y producto cruzado, para analizar y resolver problemas. Esto
permite trabajar con cantidades en múltiples dimensiones y resolver sistemas de
ecuaciones lineales.
MÉTODO DEL PARALELOGRAMO
El método del paralelogramo es un método gráfico para sumar dos vectores en el
plano. Se utiliza con frecuencia para encontrar la resultante de dos fuerzas
aplicadas a un cuerpo o de dos velocidades.
1. Para construir el paralelogramo, los orígenes
de los vectores a sumar, dibujados a escala,
deben coincidir en un punto.
2. Luego se dibujan líneas auxiliares paralelas a
cada vector, que lleguen hasta el extremo del
otro, tal como se muestra.
3. El vector suma o resultante, también llamado
fuerza neta, es el vector Fnet, que se obtiene
dibujando el vector que va desde el origen común de F1 y F2, hasta el punto
donde se intersectan las líneas paralelas auxiliares. En el diagrama de la
figura estas se representan mediante líneas punteadas.
El método recibe su nombre de la figura que se
forma con los vectores sumados y las líneas
auxiliares, que es precisamente un paralelogramo.
La diagonal principal del paralelogramo es el
vector suma.
Cuando los vectores son perpendiculares entre sí,
la figura que se forma es un rectángulo. El módulo
del vector resultante corresponde a la longitud de
la diagonal, que puede calcularse fácilmente
mediante el teorema de Pitágoras.
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EJEMPLO
Un nadador se dispone a cruzar un río nadando
perpendicularmente a la corriente con velocidad
constante de 2.0 m/s. El nadador parte de A, sin
embargo, termina en B, un punto aguas abajo,
debido a la corriente que lo desvió.
Si la velocidad de la corriente es 0.8 m/s y todas
las velocidades se suponen constantes, hallar la
velocidad del nadador tal como lo ve un
observador parado en la orilla.
Solución: Un observador parado en la orilla vería cómo el nadador es desviado
según la velocidad resultante VR. Para encontrar la respuesta necesitamos sumar
vectorialmente la velocidad del nadador respecto al agua y la velocidad de la
corriente, a la que llamamos V río:
V R = V nadador + V río
En la figura, que no está a escala, se sumaron los vectores para obtener V R. En
este caso se puede aplicar el teorema de Pitágoras para obtener su magnitud:
VR2 = 2.02 + 0.82 = 4.64
VR = 2.15 m/s
La dirección en que se desvía el nadador de la dirección perpendicular se calcula
fácilmente, notando que:
θ = arctg (2/0.8) = 68.2º
Entonces el nadador se desvía 90º – 68.2º = 27.2º de su dirección original.
MÉTODO DEL POLÍGONO
Este es otro método gráfico para sumar fuerzas.
Consiste en ir reubicando los vectores uno detrás
del otro (manteniendo su longitud y su ángulo).
Luego trazamos la resultante desde el origen del
primer vector hasta la flecha del último vector.
Por ejemplo, vamos a sumar las tres fuerzas que
aparecen en el siguiente esquema.
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Para ello reubicamos todas las fuerzas una a
continuación de la otra. No importa el orden, aunque si
las tenemos numeradas es conveniente respetar ese
orden para evitar confusiones.
Por último, dibujamos la fuerza resultante desde el origen del primer vector hasta el
extremo del último vector.
EJEMPLO:
Encontrar el módulo de la resultante de los vectores Ā, B̄ y C̄.
Solución: Primero vamos a
calcular el vector resultante R̄,
luego calcularemos su módulo. Aplicamos el método del
polígono, colocando los vectores uno a continuación del
otro, siempre unidos mediante cabeza y cola.
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El vector resultante R̄ se traza uniendo la cola del primero con la cabeza del último.
A continuación, calculamos el módulo del vector resultante, es decir, el tamaño o
longitud de este vector.
Finalmente, podemos ver que el módulo del vector resultante R̄, es de 7 u.
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PRIMERA LEY DE NEWTON
La primera ley de Newton, también conocida como principio de inercia, establece
que un cuerpo no modifica su estado de reposo o de movimiento si no se aplica
ninguna fuerza sobre él, o si la resultante de las fuerzas que se le aplican es nula.
Es decir, que se mantendrá en reposo si estaba en reposo o en movimiento
rectilíneo uniforme si se encontraba en movimiento.
De aquí se deduce que:
• Todos los cuerpos se oponen a cambiar su estado de reposo o movimiento y
esta oposición recibe el nombre de inercia. La masa de un cuerpo, entendida
como su cantidad de materia, es una medida cuantitativa de la inercia de un
cuerpo.
• Un cuerpo se encuentra en equilibrio cuando la resultante de las fuerzas que
actúan sobre él sea nula.
DEFINICIÓN DIFERENCIAL
Podemos hacer una definición más formal de este primer principio utilizando
derivadas. La derivada de una función nos indicaba cómo variaba dicha función. Si
decimos que, en ausencia de fuerzas externas, la velocidad permanece constante
a lo largo del tiempo, lo que estamos diciendo es que la derivada de la velocidad
respecto al tiempo es cero, es decir, no hay variación de la velocidad respecto al
tiempo. Así, podemos expresar la primera ley de Newton: