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Class 04 Repaso de La Abstraccion

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Class 04 Repaso de la Abstraccion

Anteriormente en este curso hemos hablado acerca de cómo los programas son instrucciones que se
dan a la CPU. Podemos enviar código binario o bits a nuestras CPUs, que luego usarán un conjunto de
instrucciones para ejecutar esos comandos. Pero estas CPUs pueden proceder de diferentes fabricantes
y pueden tener diferentes instrucciones. Incluso puede haber todo tipo de componentes hardware
diferentes, como tarjetas de vídeo y discos duros, que también tienen sus propias interfaces especiales.

Entonces, ¿cómo escribimos un programa que pueda entender el hardware? Bien, una forma podría ser
escribir un programa para cada combinación posible de CPU y hardware usando el lenguaje nativo y las
interfaces de estos componentes, pero hay potencialmente millones de posibles configuraciones de
hardware. Entonces, ¿cómo conseguimos que algo funcione con todo este complejo y diverso
hardware? Bueno, gracias a los esfuerzos de los investigadores en computación y el principio de la
abstracción, ahora podemos utilizar lenguajes de programación para escribir instrucciones que puedan
ejecutarse en cualquier hardware.

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