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• TRABAJO DE FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION

• TA-FUNDAMENTOS-2

OBJETIVO

De acuerdo a lo revisado se requiere que usted realice la investigación acerca de la

"Representación de la información en computadoras"

Tipos de Información

En una computadora, la información puede representarse en diferentes tipos, los cuales

incluyen:

• Números: Se representan en formato binario y se utilizan en operaciones

aritméticas.

• Texto: Usando códigos de caracteres, como ASCII o Unicode, que asignan un

valor numérico a cada símbolo.

• Imágenes: Representadas por píxeles, cada uno con valores de color codificados

en sistemas como RGB.

• Audio: Digitalizado a través de muestreo de ondas sonoras, convirtiéndolas en

secuencias de bits.

• Video: Una combinación de imágenes y audio que se representa en secuencias

de fotogramas.
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Cada tipo de información se codifica de manera distinta para ser procesado y almacenado

por el hardware de la computadora.

El Sistema Numérico

Los sistemas numéricos son esenciales para la representación de datos. Los sistemas más

utilizados en computación son:

• Sistema binario (base 2): Utiliza solo los dígitos 0 y 1. Es el sistema en el que

trabaja directamente el hardware de la computadora, ya que representa dos estados posibles

(presencia o ausencia de voltaje).

• Sistema decimal (base 10): Aunque no es utilizado directamente por la

computadora, los humanos suelen trabajar con él, por lo que se traduce desde y hacia el sistema

binario.

• Sistema hexadecimal (base 16): Utiliza dígitos del 0 al 9 y letras de la A a la F. Es

más compacto que el binario y se usa en programación para simplificar la representación de

grandes valores binarios.

• Sistema octal (base 8): Aunque menos común, utiliza solo los dígitos del 0 al 7 y

es útil para ciertas aplicaciones de bajo nivel.

Unidades de Información o de Almacenamiento

Las unidades de almacenamiento representan la cantidad de datos que puede contener un

dispositivo de memoria o almacenamiento. Las unidades de información más comunes

son:
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• Bit: La unidad más pequeña de información, que puede ser 0 o 1.

• Byte: Consta de 8 bits y representa un carácter en muchos sistemas de

codificación.

• Kilobyte (KB): Aproximadamente 1,024 bytes.

• Megabyte (MB): Aproximadamente 1,024 KB.

• Gigabyte (GB): Aproximadamente 1,024 MB.

• Terabyte (TB): Aproximadamente 1,024 GB.

Estas unidades son las medidas básicas para expresar la capacidad de almacenamiento de

un dispositivo o la cantidad de datos en un archivo.

Código de E/S (Entrada y Salida)

El código de entrada y salida es la representación de la información que permite la

comunicación entre los dispositivos de entrada y salida de una computadora, así como

con el procesador. Algunos de los principales códigos de E/S son:

• ASCII (American Standard Code for Information Interchange): Código para

representar caracteres (letras, números y símbolos) en la computadora. Utiliza 7 u 8 bits para

representar 128 o 256 caracteres.

• Unicode: Sistema de codificación más amplio que ASCII, diseñado para

representar caracteres de casi todos los idiomas del mundo. Utiliza diferentes formatos como

UTF-8, UTF-16 y UTF-32.

• MIDI (Musical Instrument Digital Interface): Un protocolo de comunicación

usado principalmente para conectar instrumentos musicales electrónicos con computadoras.


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• EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code): Utilizado

principalmente en sistemas de mainframes de IBM, aunque menos común en sistemas actuales.

Formatos para Codificar

Existen varios formatos para codificar datos en las computadoras. Estos formatos

permiten almacenar y transferir diferentes tipos de datos de manera eficiente. Algunos de

los formatos más comunes incluyen:

• Codificación de caracteres:

• ASCII y Unicode: Como se mencionó anteriormente, son códigos para representar

caracteres en formato de texto.

• Codificación de imágenes:

• JPEG: Formato de compresión con pérdida utilizado para fotografías.

• PNG: Formato sin pérdida adecuado para imágenes con transparencia.

• BMP: Formato sin compresión que almacena los píxeles de manera directa.

• Codificación de audio:

• MP3: Formato de compresión con pérdida para reducir el tamaño de los archivos

de audio.

• WAV: Formato sin pérdida que mantiene la calidad de sonido, aunque ocupa más

espacio.

• Codificación de video:

• MP4: Formato popular para almacenamiento y transmisión de video, que soporta

alta calidad con compresión.

• AVI: Formato sin compresión que conserva la calidad, pero ocupa más espacio.
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• Estos formatos son fundamentales para la interoperabilidad y la optimización del

almacenamiento y transmisión de datos en sistemas informáticos.

Conclusión

La representación de datos en ordenadores constituye la base del procesamiento y almacenamient

ode datosen sistemas digitales. Desde el uso de códigos numéricos (como el binario) hasta símbol

os y codificacione multimedia, los dispositivos necesitan una forma de interpretar todo tipo de dat

os. Los códigos de entrada

salida (como ASCII y Unicode) son esenciales para la comunicación de caracteres, y los diferente

s estándares de codificación facilitan el procesamiento de datos complejos como imágenes, audio

y video. Del mism modo, las instalaciones de almacenamiento proporcionan información para me

dir la capacidad del dispositivo. Comprender estos conceptos es importante en informática porque

permite mejorar el uso de los recursos y mejorar la interacción entre máquinas y dispositivos.

Bibliografía

• Stallings, W. (2018). Computer Organization and Architecture: Designing for

Performance. Pearson.

• Tanenbaum, A. S., & Bos, H. (2015). Modern Operating Systems. Pearson.

• Patterson, D. A., & Hennessy, J. L. (2017). Computer Organization and Design

MIPS Edition: The Hardware/Software Interface. Morgan Kaufmann.

• Morán, J., & Rios, J. (2010). Fundamentos de la representación de la información

digital. Editorial Universitaria.

• ISO/IEC. (2003). Information technology - Universal Coded Character Set (UCS).

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