CENTRO DE ESTUDIOS TECNÓLOGICOS
INDUSTRIAL Y DE SERVICIOS No. 71
Alumna: Deysi Cruz Molina
Grado y Grupo: 1-E
Turno: Matutino
Maestra: Nora Elena Soto García
Fecha: 22 de Octubre del 2024
Tema: Software, Hardware y Wetware
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ÍNDICE
INTRODUCCIÓN………………………………………………………
……………………………. 3
SOFTWARE……………………………………………………………
……………………….........4
HARDWARE……………………………………………………………
…………………………….8
WETWARE………………………………………………………………
…………………………...12
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INTRODUCCIÓN
En la era de la información, la interacción entre los componentes tecnológicos y humanos ha
evolucionado significativamente, moldeando la manera en que vivimos, trabajamos y nos
comunicamos. Tres pilares fundamentales en esta interacción son el hardware, el software y el
emergente concepto de wetware, que engloba tanto las capacidades cognitivas humanas como
la fusión de lo biológico con lo digital.
El hardware se refiere a la infraestructura física que permite la ejecución de las funciones
tecnológicas, desde los microprocesadores hasta las complejas redes de servidores. El software,
por su parte, consiste en los programas y aplicaciones que gestionan, controlan y optimizan el
funcionamiento de este hardware, facilitando una experiencia de usuario cada vez más intuitiva
y eficiente.
Finalmente, el wetware es un término que se refiere tanto a la biología del cerebro humano,
como a la creciente integración entre los sistemas tecnológicos y los procesos mentales. A
medida que se difuminan las fronteras entre lo natural y lo artificial, se abren nuevas
posibilidades para la interacción hombre-máquina, con aplicaciones que van desde la
neurociencia hasta la inteligencia artificial.
Este documento explorará en detalle la relación entre estos tres componentes esenciales,
analizando su evolución, impacto y las tendencias emergentes que podrían definir el futuro de
la tecnología.
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SOFTWARE
Si bien el término software te puede resultar extraño, al traducir este concepto al
español, seguro que te resulta más familiar. Y es que el software es un programa
informático, esto es, un conjunto de instrucciones, algoritmos y partes visuales que nos
permiten interactuar con un dispositivo electrónico de una forma sencilla.
Se trata de la parte más intangible de los ordenadores o smartphones, la cual
permite interactuar y visualizar datos de manera gráfica. Sin el software, los
dispositivos actuales no serían de uso común y quedarían reservados tan solo para
expertos, dado que su uso no sería comprensible para la mayoría de la población.
Este concepto surgió en los años 40, cuando Alan Turing ideó su
famosa Máquina de Turing, un prototipo de lo que hoy conocemos por software. En las
siguientes décadas, aparecieron los primeros dispositivos y máquinas que eran
capaces de ejecutar órdenes. Para ello, era necesario utilizar lenguajes de
programación primigenios, como el COBOL o el FORTRAN.
Sin embargo, en la actualidad, el desarrollo de programas informáticos utiliza
lenguajes de alto nivel que son similares al lenguaje humano. De esta manera, gracias
al software, es posible utilizar una maquinaria o dispositivos complejos sin necesidad
de ser un experto.
Por otro lado, hay que destacar la comunidad que existe alrededor del software
libre, donde programadores de todo el mundo comparten sus códigos a través de la
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red. Esto permite que existan programas y aplicaciones de uso gratuito, algo que a su
vez fomenta también el aprendizaje y la mejora de los programas de manera altruista.
Tipos de software y ejemplos
Una vez que hemos definido qué es el software y su diferencia con el hardware,
es el momento de ver algunos ejemplos. Y es que, en la actualidad, existen varios tipos
de software que permiten realizar diferentes tareas.
Software de Sistema
Los software de sistema, también conocidos como sistemas operativos, son
un software multifuncional que ejecuta las tareas básicas que permiten comunicarse
con el hardware, así como alojar otros programas. Este ejemplo de software es muy
similar a la máquina de Turing, que aseguraba que una máquina podría reproducir el
comportamiento de otras máquinas. Algunos de los software de sistema más populares
son Windows, GNU/Linux, Android o Mac OS.
Software de aplicaciones
Otro ejemplo lo encontramos en las aplicaciones que utilizamos habitualmente
en un ordenador. El software de aplicaciones nos permite realizar todo tipo de tareas,
ya sean laborales, de entretenimiento, de diseño gráfico, para navegar por internet, etc.
Algunos de los millones de programas que existen son Word, Excel, Google Chrome o
Adobe Photoshop.
Software malicioso
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A pesar de que a primera vista los virus informáticos puedan parecer algo
distinto, también son otro tipo de programa informático. Bajo el nombre de software
malicioso, estos mismos ejecutan instrucciones sin la autorización de los usuarios con
objetivos poco éticos, tal y como el robo de datos o la suplantación de identidad. El
malware, spyware, troyanos o ransomware son algunos de los más utilizados.
Software de aplicaciones móviles
El software de aplicaciones móviles nos ofrece la oportunidad de realizar casi
cualquier acción cuando usamos dispositivos portátiles, como smartphones y tablets. El
desarrollo y consumo de aplicaciones móviles es, a día de hoy, muy popular. De hecho,
desde hace algunos años se ha convertido en el principal mercado de software.
WhatsApp, Netflix, Instagram o Spotify son solo algunos ejemplos.
Software en la nube
Desde hace algunos años, la computación en la nube ha ido ganando mucho
terreno en la sociedad. El software en la nube se ejecuta utilizando el hardware de un
servidor remoto alojado en algún lugar de la red. El usuario final puede utilizarlos desde
cualquier dispositivo, que simplemente actúa como una especie de visor. Algunos
ejemplos de software en la nube son Google Docs, Office 365, Dropbox o Canva.
Software firmware y drivers
Aunque el software de firmware y drivers se trata de un tipo de software menos
visual y más transparente para el usuario, es totalmente necesario. Son programas que
incluyen instrucciones esenciales para que el hardware pueda funcionar de manera
adecuada o para que pueda comunicarse con el software. Por ejemplo, la BIOS es el
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software que permite arrancar un ordenador o los drivers de la tarjeta gráfica contienen
las instrucciones básicas para que esta última funcione de forma correcta.
Sin duda, el software se ha vuelto imprescindible para la sociedad actual, ya que
permite que cualquier persona pueda utilizar dispositivos tecnológicos avanzados de
una forma sencilla e intuitiva. De ahí que el software nos haya hecho avanzar como
sociedad al convertir trabajos pesados en livianos, algo que ha mejorado nuestra
calidad de vida. Por esta razón, negar y resistirse a los avances tecnológicos es
imposible. Tener interés, aprender y seguir formándose en estos y otros campos es la
única forma de afrontar el presente y el futuro con garantías.
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HARDWARE
El Hardware es el conjunto de elementos físicos que componen un ordenador,
como el monitor, el teclado o el ratón, entre otros. Si bien el término Hardware se utiliza
para hacer referencia a un ordenador, también se extiende a otros dispositivos
electrónicos como los móviles, las cámaras fotográficas o los reproductores digitales,
entre otros.
Existen dos tipos de Hardware: interno y el periférico. El interno es el conjunto
de elementos que se encuentran en el interior de la torre o CPU, como los cables, los
circuitos y la unidad central de almacenamiento. El periférico se refiere a todos los
elementos que rodean la torre o CPU, como el ratón, el teclado y la pantalla.
A su vez, el periférico se subdivide en tres categorías: los de entrada, los de
salida y los de entrada-salida. El Hardware periférico de entrada es el que facilita la
introducción de información al sistema, como el teclado. El periférico de salida es el
que revela el resultado de una operación realizada en el ordenador, como la pantalla. Y
el periférico de entrada-salida es el que se encarga de las dos funciones anteriores,
como el USB.
Teniendo en cuenta todos los componentes conformados por un ordenador, el
Hardware se puede dividir entre el básico y el complementario. El básico es el conjunto
de elementos que son esenciales para el funcionamiento del PC, como el monitor, la
placa base, el teclado y la memoria RAM. Y el complementario conforma los elementos
que no son esenciales para el ordenador, como la impresora, los altavoces o la
webcam.
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Sirve para facilitarnos el procesamiento de información y tener acceso al
software de un ordenador. Con él se dispone de un medio físico para almacenar los
datos y emitir órdenes a los diferentes programas que conforman parte del Software,
así como proceder a diversas operaciones de acuerdo a la función de cada elemento
que lo componen.
Para un buen funcionamiento del Hardware, se requiere de mucho
mantenimiento. Y también colocar los dispositivos electrónicos en lugares climatizados,
como un housing o sala de servidores. Muchas empresas que no cuentan con espacio
suficiente para almacenar su equipo recurren al housing, para proteger la integridad de
sus computadores y la información almacenada en sus respectivas bases de datos.
El hardware se puede clasificar en seis categorías principales:
Procesamiento: Este tipo de hardware comprende los componentes
fundamentales del sistema, como la unidad central de procesamiento (CPU) y la unidad
de procesamiento gráfico (GPU). Estos elementos son responsables de realizar
operaciones lógicas y matemáticas, así como de ejecutar programas y procesos.
Almacenamiento: Estos dispositivos permiten almacenar datos de forma
temporal o permanente. Incluyen unidades de disco duro, unidades de estado sólido
(SSD), unidades flash USB y tarjetas de memoria. El almacenamiento puede ser
interno, como en el caso de los discos duros instalados en la computadora, o externo,
como los dispositivos portátiles que se conectan a través de puertos USB.
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Periféricos de entrada: Estos dispositivos permiten al usuario introducir
información en la computadora. Ejemplos comunes incluyen teclados, ratones,
trackpads, escáneres de documentos, micrófonos y cámaras web. Estos periféricos
pueden ser integrados en la computadora o conectados de forma removible a través de
puertos USB u otros tipos de conexiones.
Periféricos de salida: Estos dispositivos muestran información generada por la
computadora al usuario. Ejemplos de periféricos de salida incluyen monitores,
impresoras, altavoces, auriculares y proyectores. Al igual que los periféricos de
entrada, estos dispositivos pueden ser integrados en la computadora o conectados de
forma removible.
Periféricos de entrada/salida: Estos dispositivos combinan las funciones de
entrada y salida de información. Ejemplos comunes incluyen unidades de disco óptico,
como unidades de CD/DVD/Blu-ray, unidades de cinta magnética y dispositivos de red,
como tarjetas de red y adaptadores inalámbricos. Estos dispositivos permiten tanto la
entrada como la salida de datos entre la computadora y otros dispositivos o redes.
Dispositivos de red: Estos dispositivos permiten la comunicación y el
intercambio de datos entre computadoras y otros dispositivos en una red. Ejemplos
incluyen routers, switches, adaptadores de red y módems. Los dispositivos de red son
fundamentales para establecer conexiones entre computadoras y facilitar el acceso a
recursos compartidos, como archivos y dispositivos periféricos, en una red local o en
Internet.
Ejemplos de hardware
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Placa base: Es la placa de circuito principal que aloja y conecta todos los
componentes de un ordenador, tales como el procesador, la memoria, las unidades de
almacenamiento y otros dispositivos.
Procesador: El componente de hardware que procesa los datos y ejecuta las
instrucciones. Puede incluir múltiples núcleos, que son componentes de hardware
específicamente diseñados para ejecutar varios programas de software
simultáneamente.
Memoria: Hardware que almacena datos temporalmente para su uso por el
procesador. Puede incluir tanto memoria de acceso aleatorio (RAM), que se utiliza para
tareas a corto plazo, como memoria de sólo lectura (ROM).
Unidades de almacenamiento: Dispositivos de hardware que almacenan datos
de forma permanente, como discos duros, unidades de estado sólido (SSD) y discos
ópticos. Cada componente de hardware desempeña un papel vital en los sistemas de
hardware de los ordenadores modernos, permitiéndoles realizar sus diversas tareas de
forma eficiente y eficaz.Impresoras: dispositivos de hardware que permiten a los
usuarios producir copias físicas de documentos, fotografías y otros tipos de soportes.
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WETWARE
Wetware es un término utilizado para referirse a los componentes biológicos de
un sistema informático, en contraposición al hardware y al software. El concepto de
wetware surgió en los años 80 y se ha vuelto cada vez más relevante en la era de la
informática y la inteligencia artificial.
Normalmente, el término wetware hace referencia al cerebro humano y su
capacidad para procesar información y realizar tareas cognitivas. Sin embargo, en un
sentido más amplio, wetware puede incluir cualquier organismo biológico que se utilice
en un sistema informático, como por ejemplo células vivas o tejidos orgánicos.
En la actualidad, el wetware ha cobrado una importancia creciente debido a los
avances en campos como la inteligencia artificial, la computación biológica y la
neurociencia computacional. Estos avances han demostrado que los sistemas
informáticos pueden beneficiarse enormemente de la inclusión de componentes
biológicos, ya que estos pueden ofrecer capacidades de procesamiento y adaptabilidad
que van más allá de lo que pueden lograr las máquinas tradicionales.
Además, la integración del wetware en los sistemas informáticos puede abrir
nuevas posibilidades en campos como la medicina, la biotecnología y la robótica. Por
ejemplo, la utilización de células vivas para el procesamiento de información podría
revolucionar la forma en que se diagnostican y tratan enfermedades, o en cómo se
diseñan robots con capacidades autónomas y adaptativas.
El término wetware se refiere metafóricamente al cerebro humano y su
capacidad de procesamiento de información. En contraste con el hardware (la parte
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física de un sistema informático) y el software (los programas o aplicaciones que
ejecuta ese sistema), el wetware hace referencia a la biología humana,
específicamente al cerebro y el sistema nervioso, en el contexto de la tecnología y la
informática. Se usa para describir cómo los humanos procesan, almacenan y utilizan
información de manera biológica, a diferencia de las máquinas.
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