0% encontró este documento útil (0 votos)
41 vistas2 páginas

Slaine Nivel 2

Cargado por

Sergio Ortiz
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
41 vistas2 páginas

Slaine Nivel 2

Cargado por

Sergio Ortiz
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Pícaro 2 Salvaje Sladekingraven

CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR

Slaine Elfo de los bosques Caótico neutral


NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

 Fuerza -1 INSPIRACIÓN
Me impulsa una pasión por los viajes que me condujo
x
FUERZA
muy lejos de mi hogar. Fui, de hecho, criado por los
 Destreza +6
-1
lobos.
 Constitución +2 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA

9 x
 Inteligencia +2
+3

15 +4 35
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
 Carisma 0
+4 Cambio. La vida es como las estaciones del año, en
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN constante cambio, y debemos cambiar con ella.
(Caótico)
Puntos de Golpe Máximos 13
18 x Acrobacias +6
 Arcanos 0 IDEALES

x
CONSTITUCIÓN
Atletismo +1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

+2
Soy el último de mi tribu y a mí me corresponde
x Engañar +2 asegurar que sus nombres se conviertan en leyenda.

14  Historia 0
 Interpretación 0 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
 Intimidar 0
No esperes que salve a los que no se puede
0  Investigación 0 Total 2d8 ÉXITOS  salvarse sí mismos. La ley de la naturaleza dicta que
los fuertes medran y los débiles perecen.
x Juego de Manos +6 FALLOS 

11
 Medicina +3 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA  Naturaleza 0

+3 x Percepción +7 NOMBRE
Arco corto
BONIF.
+6
DAÑO/TIPO
1d6 +4 perforante
Elfo de los bosques:
- Visión en la oscuridad
 Perspicacia +3 Espada corta +6 1d6 +4 perforante - Linaje feérico
Daga +6 1d4 +4 perforante
16  Persuasión 0 - Trance
- Pies veloces
 Religión 0 - Máscara de la naturaleza
CARISMA
Pícaro Nivel 2:
x Sigilo +8
0 x Supervivencia +5
- Acción astuta
- Ataque furtivo: Daño adicional: 1d6
- Jerga de Ladrones
10  Trato con Animales +3
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES

- Cuero CA 11
17 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA - Herramientas de ladrón
- Paquete de Equipo - Paquete de ladrón
bastón, trampa para cazar, trofeo de un
animal al que has matado, muda de ropas
Competencias: de viaje y una bolsa con 10 po.
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Arco corto, Arco largo, Ballesta de mano,
Espada corta, Espada larga, Estoque, Flauta,
Herramientas de ladrón
Idiomas:
Comun, elfo, Silvano

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

© 2024 - Nivel20 v2.0.1 Tu plataforma online de rol en español


Slaine
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA

HISTORIA DEL PERSONAJE

 Visión en la oscuridad: Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes
ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera
penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
 Linaje feérico: Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte
dormido por ningún efecto mágico.
 Trance: Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen
semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te otorga
los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.
 Pies veloces: Tu velocidad base andando aumenta a 35 pies
 Máscara de la naturaleza: Puedes intentar esconderte incluso cuando sólo estás ligeramente cubierto por el
follaje, una lluvia fuerte, la nieve que cae, niebla y otros fenómenos naturales.
 Acción astuta: Tu agilidad mental y rapidez te permiten moverte y actuar con presteza, por lo que puedes
llevar a cabo una acción adicional en cada uno de tus turnos durante un combate. Solo puedes utilizar esta
acción adicional para realizar las acciones de Correr, Destrabarse o Esconderse.

APARIENCIA
 Ataque furtivo: Una vez por turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un
ataque si tienes ventaja en la tirada de ataque o si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a menos de
5 pies de él y no tienes desventaja en el ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a distancia.
- Daño adicional: 1d6
 Jerga de Ladrones: Conoces la jerga de ladrones, una mezcla de dialecto, argot y código secretos que te
permite enviar mensajes en una conversación normal, que sólo puede entender otra criatura que conozca la
germanía. Además, entiendes una serie de signos y símbolos usados para esconder mensajes cortos y
sencillos.

NOTAS ADICIONALES RASGOS

© 2024 - Nivel20 v2.0.1 Tu plataforma online de rol en español

También podría gustarte