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Desarrollo de Apps para Novatos

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Marilin Avilés
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Creación de apps Android y iOS para principiantes

Profesor Miguel Ángel Borja Benítez

Materia de fundamentos de administración

proyecto diagrama de grant

Ricardo Rangel lozada

Matrícula 16 .002. 0011

1. Introducción
1.1. Título del proyecto

1.2. Objetivo (misión)

1.3. Objetivos particulares

1.4. Alcances

1.5. Limitaciones

1.6. Justificación

1.7. Resumen

2. Marco Teórico

2.1. Planeación

2.1.1. Introducción

2.1.2. Proceso de planeación

2.1.3. Objetivos de planeación

2.1.4. Administración por objetivos (APO)

2.1.5. Planeación estratégica

2.1.6. Prospectiva

2.2. Organización

2.2.1. Introducción

2.2.2. Estructura organizacional

2.2.3. Relaciones de la organización

2.2.4. Organización en línea-staff

2.2.5. Los 10 mandamientos de la buena organización

3. Desarrollo
3.1. Definición de un diagrama de Gantt

3.2. Actividades por realizar del proyecto

3.3. Descripción de las actividades a realizar

3.4. Diagrama de Gantt

[Link]

3.6. formato IEEE

1. Introducción

1.1Título

Creación de aplicaciones para smartphones

1.2 Objetivo (misión)

Entrar a las nuevas e innovadoras formas de hacer aplicaciones y ir así


adentrando las personas todas las edades ah perder el miedo a la tecnología y
crear su propias aplicaciones y aplicar y 10 innovadoras también como sus
deficiencias alcances y justificar el proyecto xd este proyecto pretende hacer
un repaso rápido por todas las opciones principales y hasta aquí nuestros
primeros pasos como fotos de desarrolladores Android primero que tenemos
que saber es conocerse el lenguaje de programación este es el primer paso
para principiantes tendremos otras opciones más avanzadas en los ficheros te
parece Android pero podemos seleccionar otro tipo de opciones

Sobre todo el aprendizaje y dando el primer paso para adentrarnos a estos


ordenadores programadores programas y nuevos programas y ya existentes.

1.3 objetivos particulares

unidad de una marca fortalecer su imagen y fidelizar a los clientes innovar y


desarrollar nuevas tecnologías y soluciones marcando tendencia en el
mercado automatizar procesos simplificar tareas repetitivas y mejorar la
productividad entretener ofrecer experiencias de juego música videos y otras
formas de entretenimiento

1.4alcances

Revisar el éxito de un proyecto es fundamental definir claramente qué se


quiere lograr aspectos clave a considerar en el alcance unidades qué tareas
podrá realizar la app qué problemas resolverá para el usuario plataformas en
qué dispositivos funcionará i o s Android redes sociales protección de datos
cumple con las regulaciones ETC.s

1.5Limitaciones

Android e ios conlleva una serie de limitaciones que es importante tener en


cuenta desde el inicio del proyecto aquí te presento algunas de las más
comunes limitaciones comunes a ambas plataformas fragmentación de
dispositivos tanto Android como i o s presentan una gran variedad de
dispositivos con diferentes tamaños de pantalla resoluciones y capacidades
de hardware esto obliga a los desarrolladores a realizar pruebas
exhaustivas para garantizar el correcto funcionamiento de la app en todos
los dispositivos actualizaciones del sistema operativo las actualizaciones
frecuentes de los sistemas operativos pueden introducir cambios que
requieran ajustes en la app es fundamental estar al tanto de estas
actualizaciones y adaptar la app en consecuencia restricciones de las
tiendas tanto Google Play Store como la app store una serie de políticas y
requisitos que las apps deben cumplir para ser publicadas estas
restricciones pueden limitar ciertas funcionalidades

1.6 justificación

aplicaciones de smartphones es cada vez más sólida y abarca diversos


aspectos de nuestra vida dia junto a algunas de las razones más importa
aplicación del desarrollo y uso de aplicaciones para smartphones
accesibilidad y conveniencia información al alcance de la mano las apps
permiten acceder a una gran cantidad de información de forma rápida y
sencilla desde noticias y redes sociales hasta datos sobre salud y finanzas
servicios a demanda facilitan la contratación de servicios como transporte
comida a domicilio o reservas de hoteles en cualquier momento y lugar
productividad en movimiento permiten realizar tareas laborales o
personales desde cualquier lugar con conexión a internet personalización
experiencias uno las apps se adaptan a las preferencias y necesidades
individuales de cada usuario ofreciendo una experiencia personalizada
control sobre la información los usuarios pueden elegir qué información
quieren recibir y cómo quieren interactuar con las aplicaciones innovación y
desarrollo nuevas tecnologías las apps son un motor de innovación
desarrollo de nuevas tecnologías y soluciones emprendimiento
representan una oportunidad para emprendedores y pequeñas empresas
de llegar a un poco global impacto social educación facilitan el acceso a la
educación .

1.7 Resumen

Aplicaciones para Android e ios un mundo de posibilidades tanto Android


como ios ofrecen millones de aplicaciones que cubren una amplia gama de
necesidades y gustos desde herramientas de productividad y comunicación
hasta juegos y redes sociales las apps han transformado la forma en que
interactuamos con nuestros dispositivos móviles principales características
diversidad existe una gran variedad de apps para todo tipo de usuarios y
dispositivos personalización las apps permiten personalizar la experiencia
del usuario según sus preferencias funcionalidad ofrecen una amplia gama
de funciones y herramientas para realizar diversas tareas accesibilidad
están disponibles para descargar en las tiendas de aplicaciones oficiales
Google Play Store para Android y app store para e o s actualizaciones
constantes los desarrolladores lanzan actualizaciones periódicas para
mejorar el rendimiento y agregar nuevas funciones diferencias clave
sistema operativo Android es un sistema operativo de código abierto
mientras que i o s es un sistema operativo propietario desarrollado por
apple diseño las interfaces de usuario y la experiencia general de las apps
varían

Las apps automatizan muchas tareas y simplifican procesos acceso a


información proporcionan acceso a una gran cantidad de información de
forma rápida y sencilla entretenimiento ofrecen una amplia variedad de
juegos música videos y otras formas de entretenimiento productividad
ayudan a organizar tareas gestionar proyectos y mejorar la eficiencia en
resumen las aplicaciones móviles para android e ios han revolucionado la
forma en que utilizamos nuestros dispositivos su versatilidad
personalización y accesibilidad las convierten en herramientas
indispensables en nuestra vida diaria .

2.0

Marco teórico

5 de las aplicaciones para smartphones es un campo en constante


evolución ya que la tecnología móvil avanza a un ritmo acelerado sin
embargo existen algunos conceptos y teorías fundamentales que sustentan
el desarrollo y uso de estas aplicaciones conceptos clave interacción
humano computadora YHC estudia cómo las personas interactúan con los
sistemas informáticos incluyendo las aplicaciones móviles los principios de
la IHC el diseño de interfaces intuitivas y fáciles de usar experiencia de
usuario se enfoca en optimizar la interacción del usuario con un producto
en este caso una aplicación móvil la UX abarca desde la usabilidad hasta la
satisfacción emocional del usuario hemos centrado en el usuario es una
metodología de diseño que coloca al usuario en el centro del teoría de la
acción planificada explica cómo las actitudes las normas subjetivas y la
percepción de control conductual la intención de una persona de realizar
una acción como descargar y utilizar una aplicación teoría de la usabilidad
se centra en la facilidad con la que los usuarios pueden aprender a usar un
producto así como la eficiencia y la satisfacción que experimentan al usarlo
teoría de la motivación explica los factores que impulsan a las personas a
utilizar una aplicación como la necesidad de información entretenimiento o
conexión Social

Sociales la comunicación y la cultura pese a los modelos de negocio


asociados al desarrollo y distribución de aplicaciones así como su impacto
en la economía digital desafíos y tendencias fragmentación de dispositivos
la gran variedad de dispositivos sistemas operativos plantea desafíos para
el desarrollo de aplicaciones que funcionen de manera óptima en todos
ellos seguridad y privacidad la protección de los datos de los usuarios es
una preocupación creciente en el desarrollo de aplicaciones móviles
inteligencia artificial la ia está transformando las aplicaciones móviles
permitiendo la creación de asistentes virtuales chat bots y otras
funcionalidades.

2.11 introducción

Más simple sería un caos cierto lo mismo aplica para una app qué es la
planeación de una app es el proceso de definir claramente los objetivos
funcionalidades diseño y estrategia de lanzamiento de tu aplicación es
como trazar un mapa antes de embarcarte en un largo viajé

2.1.2 proceso de planeación

por qué es importante ahorra tiempo y dinero Evita errores costosos y


retrasados en el desarrollo asegura el éxito te ayuda a crear una app que
realmente resuelva un problema o satisfaga una necesidad de los usuarios
facilita la comunicación permite a todos los involucrados en el proyecto
diseñadores desarrolladores ET Sus necesidades y preferencias
tonalidades qué hará tu app cuáles son las características principales dice
no se verá y funcionará tu app cuál será la experiencia de usuario
plataforma dispositivos funcionará android ambos tecnología qué
herramientas y lenguajes de programación se usarán .

2.1.3 objetivo de planeación

lanzame cómo se dará a conocer tu app cuál será tu estrategia de


marketing monetización cómo generarás ingresos con tu app pasos
básicos de la planeación uno investigación de mercado analiza tu
competencia y a tu público objetivo 2 definición de la idea describe
claramente que hace única a tu app 3 creación de un prototipo diseña una
versión básica de tu app para visualizar su funcionamiento.

2.1.4 APO

Función de cómo mejorar la experiencia del usuario innovación constante


la compañía fomenta un ambiente de innovación buscando constantemente
nuevas formas de utilizar la tecnología para resolver problemas y crear
productos que sorprendan integración los objetivos de desarrollo de apps
se alinean con la visión general de la compañía asegurando que cada
producto contribuya a un ecosistema cohesivo calidad excepcional
establece estándares de calidad extremadamente altos para sus productos
los objetivos de desarrollo se centran en garantizar que cada app sea de la
más alta calidad diseño intuitivo la simplicidad y la facilidad de uso son
características distintivas

2.1.5 planeación prospectiva De planeación prospectiva para aplicaciones


de la planeación prospectiva para aplicación pararse para las tendencias
tecno desafío fundamental para mantener la relevancia y el éxito de una
aplicación en un mercado en constante evolución por qué es importante la
planeación prospectiva mantenerse competitivo permite identificar nuevas
oportunidades y amenazas antes que la competencia alinear la estrategia
ayuda a alinear la estrategia de la aplicación con las tendencias del
mercado y las necesidades de los usuarios reducir riesgos permite anticipar
posibles obstáculos y tomar medidas.

2..2 planeación
Tendencias tecnológicas inteligencia artificial ia integración de asistentes
virtuales chat bots aprendizaje automático para personalizar la experiencia
del usuario realidad aumentada .

2.2.2 estructura organizacional

es real y realidad virtual RV creación de experiencias intensivas y nuevas


formas de interacción 5G mayor velocidad y menor latencia permitiendo
nuevas aplicaciones y funcionalidades conexión de dispositivos para crear
ecosistemas inteligentes y personalizados blockchain seguridad y
transparencia en las transacciones especialmente 2 comportamiento del
usuario.

2.2.3 relaciones de la organización

Nación precisa entre diversos roles y departamentos dentro de una


organización estas relaciones son fundamentales para garantizar que el
producto final cumpla con las expectativas y objetivos del negocio roles
clave y sus relaciones producto owner es el responsable de definir la visión
del producto priorizar las funcionalidades y representar los intereses del
usuario en relación con desarrollo diseño marketing gerente de proyecto
coordina el equipo establece plazos asigna tareas y gestiona los recursos
relación con todos los miembros del equipo desarrollo diseño QETCR
diseñador de UX se encarga de la experiencia de usuario y la interfaz
gráfica de la aplicación relación con producto owner.

2.2.4 organización en línea staff

De hong kong producto owner desarrollo relaciones internacionales y


externas proveedores de servicios pueden incluir empresas de hosting
plataformas de análisis proveedores de pagos ETC clientes son los
usuarios finales de la aplicación y su feedback es crucial para mejorar el
producto partners hacer otras empresas con las que colabora para integrar
funcionalidades o llegar a nuevos mercados diagrama de relaciones
desafíos comunes en la gestión de relaciones ubicación asegurar que
todos los miembros del equipo estén en la misma página y que la
información fluya de manera efectiva coordinación gestionar las diferentes
tareas y plazos para garantizar que el proyecto se entregue a tiempo y
dentro del presupuesto con resolver los desacuerdos que puedan surgir
entre los diferentes roles cambios de requisitos adaptarse a los cambios en
los el mercado estrategias para fortalecer las relaciones comunicación
abierta.

2.2.5 los diez mandamientos de la buena organización Es la columna


vertebral de cualquier proyecto exitoso especialmente en el desarrollo de
aplicaciones móviles canción es principios fundamentales que te ayudarán
a mantener un proyecto ordenado y eficaz de planificación detallada antes
de comenzar elabora un plan detallado que incluya objetivos claros plazos
recursos necesarios y un desglose de las tareas 2 comunicación efectiva
establece canales de comunicación claros y abiertos entre todos los
miembros del Cuenta de prioridades define qué tareas son más
importantes y urgentes de trabajo para asegurar que se cumplan los plazos
cuatro gestión de riesgo posibles riesgos que puedan surgir durante el
proyecto y elabora plan posibles riesgos que puedan surgir durante el
proyecto y elabora planes de contingencia mientras de gestión de
proyectos control de versiones y comunicación para optimizar el flujo
posibles riesgos que puedan surgir durante el proyecto y elabora planes de
contingencia mientras de gestión de proyectos control de versiones y
comunicación para optimizar el flujo de trabajo sí dólares de calidad claros
para el código el diseño y la documentación realiza pruebas exhaustivas
para garantizar que el producto final cumpla con estos estándares 7
adaptabilidad al cambio sé flexible y dispuesto a adaptarte a los sé flexible
y dispuesto a adaptarte a los cambios que puedan surgir durante mantén
una documentación clara y actualizada de todo el proyecto incluyendo
requisitos diseño código y pruebas nuevo retroalimentación constante
solicita y proporciona feedback de manera regular para mejorar el proceso
y el producto final 10 celebración de los logros celebra los logros del equipo
para mantener la motivación.

3.0

Desarrollo

3.1 Definición de diagrama de grantt


Es una representación gráfica de un proyecto a lo largo de un período
de tiempo específico se utiliza comúnmente en la gestión de
proyectos para visualizar las tareas las duraciones de cada tarea y las
dependencias entre ellas cómo funciona eje horizontal representa el
tiempo generalmente dividido en días semanas o meses eje vertical
enumera las tareas específicas del proyecto barras cada barra
representa una tarea y su longitud indica la duración estimada de la
tarea dependencias las flechas entre las barras.

3.2 actividades por realizar el proyecto

muestran las relaciones entre las tareas indicando qué tareas deben
completarse antes de que otras puedan comenzar para qué sirve
visualización clara del proyecto facilita entender la estructura general
del proyecto y cómo se relacionan las diferentes tareas planificación
ayuda a establecer plazos realistas para cada tarea y para todo el
proyecto seguimiento del progreso historiar el avance del proyecto y
detectar posibles retrasos gestión de recursos ayuda a asignar
recursos personal materiales ETCR de manera eficiente comunicación
facilita la comunicación sobre el estado del proyecto con los
miembros del equipo y las partes interesadas ejemplo de un diagrama
de gantt herramientas para crear diagramas de gantt existen
numerosas herramientas tanto de software como en línea.

3.3 descripción de las actividades a realizar

que permiten crear y gestionar diagramas de gantt como Microsoft


project una herramienta de gestión de proyectos profesionales a sana
una plataforma de gestión de tareas .

3.4 diagrama de grantt las actividades a realizar


[Link]
a6c7-4b37963730fe
4.0 Conclusiónes

con una función de diagrama de gantt entre otra plataforma de gestión


de tareas que ofrece una vista de gas sheets se pueden crear
diagramas de gantt básicos utilizando las funciones de gráficos en
resumen un diagrama de gantt es una herramienta esencial para
cualquier gestor de proyectos ya que proporciona una visión clara y
concisa del estado del proyecto y facilita la toma de decisiones

5.0 Referencias formato IEEE


Instala Android Studio en tu computadora si aún no lo hiciste. Comprueba que tu
computadora cumpla con los requisitos del sistema necesarios para ejecutar
Android Studio (que se encuentra en la parte inferior de la página de descarga). Si
necesitas instrucciones más detalladas sobre el proceso de configuración,
consulta el codelab Cómo descargar e instalar Android Studio.

En este codelab, crearás tu primera app para Android con una plantilla de proyecto
que ofrece Android Studio. Puedes usar Kotlin y Jetpack Compose a fin de
personalizar tu app. Ten en cuenta que Android Studio se actualiza y, a veces, la
IU cambia, por lo que no hay problema si tu Android Studio se ve un poco
diferente al de las capturas de pantalla de este codelab.

Requisitos previos

 Conocimientos básicos de Kotlin

Requisitos

 La versión más reciente de Android Studio

Qué aprenderás

 Cómo crear una app para Android con Android Studio

 Cómo ejecutar apps con la herramienta de vista previa en Android Studio

 Cómo actualizar texto con Kotlin

 Cómo actualizar una interfaz de usuario (IU) con Jetpack Compose

 Cómo obtener una vista previa de tu app con la herramienta de vista previa
en Jetpack Compose
Qué compilarás

 Una app que te permite personalizar una presentación

Así se verá la app cuando completes este codelab (excepto que se personalizará
con tu nom

Si quieres ver cómo uno de los instructores del curso completa el codelab,
reproduce el siguiente video.

Se recomienda expandir el video a pantalla completa (con el ícono en la


esquina inferior derecha del video) para que puedas ver Android Studio y el código
con mayor claridad.

Este paso es opcional. También puedes omitir el video y comenzar con las
instrucciones del codelab de inmediato.

En este codelab, crearás una app para Android con la plantilla de proyecto Empty
Compose Activity, que proporciona Android Studio.

Para crear un proyecto en Android Studio, haz lo siguiente:

1. Haz doble clic en el ícono de Android Studio para iniciarlo.

2. En el diálogo Welcome to Android Studio, haz clic en la opción New


Project.
En Android Studio, una plantilla de proyecto es un proyecto de Android que proporciona
el plano para un tipo de app determinado. Las plantillas crean la estructura del
proyecto y los archivos necesarios de modo que Android Studio compile tu
proyecto. Según la plantilla que elijas, te brindará un código inicial para que
puedas avanzar más rápido.

3. Asegúrate de que la pestaña Phone and Tablet esté seleccionada.

4. Haz clic en la plantilla Empty Compose Activity para armar tu proyecto


con ella. La plantilla Empty Compose Activity es la que permite crear un
proyecto simple que puedes usar a fin de compilar una app de Compose.
Tiene una sola pantalla y muestra el texto "Hello Android!".

5. Haz clic en Next. Se abrirá el diálogo New Project. Este tiene algunos
campos para configurar el proyecto.

6. Configura tu proyecto como se indica a continuación:

El campo Name se usa a fin de ingresar el nombre de tu proyecto. Para este tipo
de codelab ingresa "Greeting Card".

Deja el campo Package name como está. Así se organizarán los archivos en la
estructura de archivos. En este caso, el nombre del paquete será
[Link].

Deja el campo Save location tal como está. Este contiene la ubicación en la que
se guardan todos los archivos relacionados con tu proyecto. Toma nota de esa
ubicación para encontrar tus archivos.

En el campo Language, ya está Koltin seleccionado. En Language, se define el


lenguaje de programación que quieres usar para tu proyecto. Como Compose solo
es compatible con Kotlin, no puedes modificar este campo.

Selecciona API 21: Android 5.0 (Lollipop) en el menú del campo Minimum
SDK. Minimum SDK indica la versión mínima de Android en la que se puede
ejecutar tu app.

La casilla de verificación Use legacy [Link] libraries ya está


desmarcada.
7. Haz clic en Finish. Ese proceso puede tardar un poco, así que aprovecha
para disfrutar de un rico té. Mientras se configura Android Studio, un
mensaje y una barra de progreso indicarán si aún se está configurando tu
proyecto. Es posible que se vea de este modo:

Un mensaje similar a este te informará cuando se cree la configuración del proyecto.

8. Es posible que veas el panel What's New que contenga actualizaciones sobre
funciones nuevas en Android Studio. Ciérralo por ahora.
9. En la esquina superior derecha de Android Studio, haz clic en Split. Esto te
permitirá ver tanto el código como el diseño. También puedes hacer clic
en Code para ver solo el código, o bien en Design para ver solo el diseño.

Después de presionar Split, deberías ver tres áreas:


 En la vista Project (1), se muestran los archivos y las carpetas de tu proyecto.

 En la vista Code (2), puedes editar el código.

 En la vista Design (3), se muestra una vista previa de cómo se ve tu app.

En la vista Diseño, verás un panel en blanco con este texto:


10. Haz clic en Build & Refresh. Es posible que la compilación tarde un poco en
completarse, pero cuando finalice, la vista previa mostrará un cuadro de texto que
indicará "Hello Android!". La actividad Empty Compose contiene todo el código
necesario para crear esta app.

menu
Cómo crear tu primera app para Android
Acceder
access_timeQueda 1 minuto

1. Antes de comenzar
2. Mira el video con instrucciones para compilar (opcional)
3. Cómo crear un proyecto con la plantilla
4. Cómo buscar archivos del proyecto
5. Cómo actualizar el texto
6. Cómo cambiar el color del fondo
7. Cómo agregar padding
8. Cómo revisar el código de solución
9. Conclusión

9. Conclusión

Aprendiste a usar Android Studio y creaste tu primera app para Android con
Compose. ¡Bien hecho!

Este codelab es parte del curso Aspectos básicos de Android con Compose. Si
quieres obtener información para ejecutar tu app en el emulador o en un
dispositivo físico, consulta los siguientes codelabs de esta ruta de aprendizaje.

Resumen

 Para crear un proyecto nuevo, abre Android Studio, haz clic en New Project
> Empty Compose Activity > Next, ingresa un nombre para tu proyecto y,
luego, establece su configuración.

 Si deseas saber cómo se verá tu app, usa el panel Preview.

 Las funciones que admiten composición son como las funciones normales,
pero tienen algunas diferencias: los nombres de las funciones llevan
mayúscula, debes agregar la anotación @Composable antes de la función y
las funciones @Composable no pueden mostrar nada.

 Se usa un Modifier para aumentar o decorar el elemento que admite


composición.

Más información

 Vocabulario de conceptos básicos de Android en Kotlin

 Introducción a Android Studio

 Descripción general de proyectos

 Cómo crear un proyecto

 Cómo agregar código desde una plantilla

 Jetpack Compose

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Cómo actualizar el texto
Cómo cambiar el color del fondo
Cómo agregar padding
Cómo revisar el código de solución
Conclusión
10. Conclusión
Aprendiste a usar Android Studio y creaste tu primera app para Android con
Compose. ¡Bien hecho!

Este codelab es parte del curso Aspectos básicos de Android con Compose. Si
quieres obtener información para ejecutar tu app en el emulador o en un
dispositivo físico, consulta los siguientes codelabs de esta ruta de aprendizaje.

Resumen
Para crear un proyecto nuevo, abre Android Studio, haz clic en New Project >
Empty Compose Activity > Next, ingresa un nombre para tu proyecto y, luego,
establece su configuración.
Si deseas saber cómo se verá tu app, usa el panel Preview.
Las funciones que admiten composición son como las funciones normales, pero
tienen algunas diferencias: los nombres de las funciones llevan mayúscula, debes
agregar la anotación @Composable antes de la función y las funciones
@Composable no pueden mostrar nada.
Se usa un Modifier para aumentar o decorar el elemento que admite composición.
Más información
Vocabulario de conceptos básicos de Android en Kotlin
Introducción a Android Studio
Descripción general de proyectos
Cómo crear un proyecto
Cómo agregar código desde una plantilla

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