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16/3/24, 13:07 Programación Estructurada

Programación Estructurada
Grupo Docente ISCyP

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Índice
1. Programación imperativa y modular
2. Programación estructurada
3. Repaso

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Palabras clave: Programación estructurada , Estructuras de control

Preguntas de repaso
Cuando diseñas un algoritmo ¿Cuáles son las consideraciones que deben tenerse en cuenta?

¿Por qué es más importante hacer un buen algoritmo en programación?

¿Cuáles son las instrucciones simples de Processing?

No sigas si no conoces las respuestas.

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1. Programación imperativa y modular


Hasta ahora hemos estudiado dos paradigmas de programación.

La programación imperativa es un paradigma de programación que describe la programación en


términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. Los programas imperativos son
un conjunto de instrucciones que le indican al ordenador cómo realizar una tarea. Los lenguajes
imperativos de alto nivel, como Processing, usan variables así como un conjunto de operadores y
funciones para su manipulación. En la programación imperativa todas las variables son globales, pues
pueden utilizarse en cualquier parte del programa.

La programación modular abstrae un conjunto de instrucciones como una función que define el
programador. El programador debe declarar y definir las funciones en términos de las instrucciones
imperativas del lenguaje. Una función construida por el programador puede invocarse como una
instrucción más del lenguaje. Las funciones se comunican entre sí a través de sus parámetros. Por contra
a la programación imperativa no está bien visto trabajar con variables globales. Todas las variables deben
ser locales a las funciones donde se declaran.

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2. Programación estructurada
La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad
y tiempo de desarrollo de un programa utilizando únicamente subrutinas o funciones y tres estructuras:
secuencial, condicional y repetitiva.

A finales de los años 1970 surgió una nueva forma de programar que daba lugar a programas más
legibles, fiables y eficientes. Se basaban en el teorema del programa estructurado, propuesto por
Böhm-Jacopini, que demuestra que todo programa puede escribirse utilizando únicamente las tres
estructuras de control siguientes:

Estructura secuencial. Está formada por una secuencia de llamadas a instrucciones del lenguaje o
funciones del programador.

Estructura condicional. Es aquella que ejecuta una estructura si se cumple una condición booleana.

Estructura iterativa con condición. Es aquella que ejecuta una estructura una y otra vez si se cumple
una condición booleana.

Solamente con estas tres estructuras se pueden escribir todos los programas y aplicaciones posibles. Si
bien los lenguajes de programación tienen un mayor repertorio de estructuras de control.

En la programación estructurada los 3 tipos de estructuras mencionadas no aparecen de forma aislada


sino que unas aparecen "en el interior" (o anidada) de cualquiera de ellas. Por ejemplo, lo normal es que
una estructura secuencia aparezca "anidada" en una condicional o una iterativa, o es muy usual que una
iterativa aparezca "anidada" en otra iterativa.

Estas estructuras y sus "anidamientos" no son nuevos para tí. Ya se introdujo este aspecto al hablar de
"Resolución de Problemas con Ordenador" y se daban algunas recomendaciones sobre cómo s debe
expresar un algoritmo, donde destacamos: se deberán de utilizar verbos en infinitivo, las expresiones si-
entonces y mientas-hacer . Estas expresiones se corresponden con la estructras de control secuencial,
condicional e iterativa, respectivamente.

Ejemplo 1. Algoritmo estructurado para hacer algunos cálculos

El siguiente algoritmo tiene como propósito sumar los números pares que hay entre dos números
dados por el usuario, así como multiplicar los números impares que haya entre ambos números. El
algoritmo se ha diseñado utilizando únicamente las 3 estructuras indicadas.

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1. Almacena en n y m valores dados por el usuario.

2. Considerar actual igual a n .

3. Considerar suma igual a 0 .

4. Considerar producto igual a 1 .

5. Mientras que actual sea menor o igual a m hacer los siguiente

a. Imprime el valor de actual

b. Si actual es par,

i. sumar actual a suma para actualizar suma

c. Si actual es impar,

i. multiplicar actual a producto para actualizar producto

d. Actualizar actual con el siguiente número.

6. Muestra el valor de suma .

7. Muestra el valor de producto .

Este algoritmo empieza por una estructura secuencial. La estructura está formada por las líneas 1-4.
En Processing esta estructura se traduce en un secuencias de instrucciones de declaraciones del
tipo de dato de un serie de variables y su correspondiente instrucción de asignación.

En la línea 5 tenemos una estructura repetitiva. Repite las líneas a-d una y otra vez mientras que
actual sea menor o igual que m . La estructura repetitiva contiene a su vez a 4 estructuras: Una
secuencial (formada por la línea a), dos estructuras condicionales (las líneas b y c) y una secuencial
(la formada por la línea d). A su vez cada una de las estructuras condicionales contiene una
estructura secuencial formada por una única instrucción: líneas b.i para hacer una suma y c.i para
realizar un producto.

El algoritmo finaliza con otra estructura secuencial formada por dos líneas. En Processing estas
estructura se traduce en dos instrucciones println() .

 Cuando una estructura está en el "interior" de otra estrcutura se dice que está anidada.

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3. Repaso
Existen muchos tipos de paradigmas de programación.

El paradigma imperativo se basa en una secuencia de instrucciones.

El paradigma modular se basa en la construcción de funciones del programador.

El paradigma estructurado se basa en diseñar los algoritmos utilizando únicamente 3 estructuras


básicas, llamadas estructuras de control.

Tu objetivo es realizar programación estructurada y modular.

Last updated 2017-09-18 00:05:29 CEST

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