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Guillotine Portatil

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Guillotina

El juego revolucionario en el cual vencerás


cortando cabezas
Guía de Cartas

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tion
Revolu
la
Vive
COMPONENTES
50 tarjetas de NOBLES (las tarjetas que llevan dos logotipos Guillotine™ en el reverso) 1. Juegue una carta de acción (opcional).
Las cartas de acción le permiten mover nobles hacia adelante y hacia atrás, coger cartas extra,
añadir o sacar nobles de la línea, conseguir puntos extras, etc.

2. Recoja el primer noble de la línea.


Los Nobles valen puntos dependiendo de su notoriedad. Cuando recoge una carta de noble
colóquela delante suya haciendo una pila que luego será su resultado. Todas las cartas de noble
recogidas se dejan boca arriba en la mesa todo el tiempo.

y 60 tarjetas de ACCION (las tarjetas que llevan un logotipo Guillotine™ en el reverso).


3. Coja una carta de acción (Haya jugado una o no).
El juego continúa de esta manera hasta que no hay ningún noble en la línea al principio de la
vuelta de un jugador. Ese día ha terminado y empieza un nuevo día. Reparta 12 cartas de nobles
nuevas de la pila.

Todos los jugadores mantienen sus cartas de acción restantes en sus manos y las cartas de nobles
que han recogido en sus pilas de resultado. El jugador a la izquierda de la persona que empezaba
el día anterior es el primer jugador durante el nuevo día.
OBJETIVO
Recoger el mayor número de puntos decapitando nobles importantes. Al resto de jugadores se les permite investigar los nobles que has recogido para descubrir cuán-
tos puntos llevas acumulados. Cuando el tercer día finalice, cada jugador cuenta sus puntos
DESCRIPCIÓN GENERAL sumando sus cartas de nobles (el número de la esquina inferior derecha) y algunas cartas de ac-
El juego se divide en tres "días." Cada día, 12 nobles se alinean para esperar su turno en la ción que podrían añadir o restar puntos. Quien tenga el mayor número de puntos, es el ganador.
guillotina. Los jugadores juegan cartas de acción de su mano (posiblemente cambiando el orden
de la línea) y, entonces recogen los nobles del frente de la línea. Al final del tercer día, gana
quien tenga más puntos.

PREPARACION
Baraje las dos pilas de cartas por separado y reparta 5 tarjetas de acción a cada jugador. Deje
espacio para los descartes al lado de cada una de las dos pilas.

JUGAR
Al principio del primer día, se deben coger 12 cartas de NOBLES de la pila y se ponen boca
arriba en una línea de izquierda a derecha. Y en el extremo derecho de la línea estará la guillotina
donde los nobles serán decapitados.

La ronda de cada jugador comienza como sigue:


Archbishop Colonel
Arzobispo Coronel

Bad Nun Councilman


Monja Mala Concejal

Count
Baron Conde
Barón El Conde vale 2 puntos extra si también tienes a la Condesa
en tu pila.
Countess
Bishop Condesa
Obispo La Condesa vale 2 puntos extra si también tienes al Conde en
tu pila.
Captain of the Guard
Capitán de la Guardia Duke
Agrega otro noble del mazo al final de la fila cuando recojas Duque
este noble.
Fast Noble
Cardinal Noble Veloz
Cardenal Recoge un noble adicional del frente de la fila después de
recoger este noble.
General
Coiffeur General
Estilista Agrega otro noble del mazo al final de la fila cuando recojas
este noble.

Cartas de Noble Cartas de Noble


Governor Land Lord
Gobernador Terrateniente

Lieutenant
Heretic
Hereje Teniente
Lord
Hero of the People Barón
Héroe del Pueblo Toma una carta de Acción adicional al final de tu turno cuando
recojas este noble.
Innocent Victim
Víctima Inocente Mayor
Elige una carta de Acción de tu mano y descártala cuando Alcalde
recojas este noble.

King Louis XVI Marie Antoinette


Rey Luis XVI María Antonieta

Lady
Dama Martyr
Toma una carta de Acción adicional al final de tu turno cuando Mártir
recojas este noble.
Lady in Waiting Master Spy
Dama de Compañía Espía Maestro
Toma una carta de Acción adicional al final de tu turno cuando Después de jugar cada carta de Acción, mueve esta carta al
recojas este noble. final de la fila.

Cartas de Noble Cartas de Noble


Palace Guard
Guardia de Palacio Tax Collector
Cada Guardia de Palacio vale una cantidad de puntos igual al Recolector de Impuestos
número de Guardias de Palacio en tu pila (incluyendo este).

The Clown
Piss Boy El Bufón
Niño de la Pipí Cuando recojas este noble, colócalo en la pila de otro jugador.

Tragic Figure
Regent Figura Trágica
Regente Este noble vale -1 puntos por cada noble Gris en tu pila
(incluyendo este).

Rival Executioner Unpopular Judge


Verdugo Rival Juez Impopular
Recoje el siguente noble del mazo después de recoger este Ningún jugador puede jugar cartas de Acción mientras el Juez
noble. Impopular está al frente de la línea.

Robespierre
Robespierre Wealthy Priest
El día termina cuando recoges este noble. Descarta los nobles Sacerdote Acaudalado
que queden en la fila.

Royal Cartographer
Cartógrafo Real

Sheriff
Comisario

Cartas de Noble
After You... Confusion in Line
Después de Usted... Confusión en la Fila
Coloca el noble al frente de la fila en la pila de otro jugador. Elige un jugador. Reacomoda la fila al azar justo antes de que ese jugador
Bribed Guards recoja su siguiente noble.
Guardias Sobornados Double Feature
Mueve el noble al frente de la fila hacia el final de la fila. Función Doble
Callous Guards Recoge un noble adicional del frente de la fila en este turno.
Guardias Insensibles Escape!
Coloca esta carta frente a ti. Ninguna carta de Acción que altere la fila ¡Escape!
puede ser jugada. Puedes descartar esta carta cuando desees. Revuelve todos los nobles de la fila. Elige dos al azar y descártalos.
Church Support Reacomoda el resto de la fila al azar.
Apoyo Clerical Extra Cart
Coloca esta carta frente a ti. Vale 1 punto adicional por noble Azul en tu Carro Extra
pila (al final del juego) Agrega tres nobles del mazo al final de la fila.
Civic Pride Fainting Spell
Orgullo Cívico Desmayo
Mueve un noble Verde hacia adelante uno o dos espacios en la fila. Mueve un noble hacia atrás 1, 2 ó 3 espacios en la fila.
Civic Support Fled to England
Apoyo Cívico Huída a Inglaterra
Coloca esta carta frente a ti. Vale 1 punto extra por cada noble Verde Descarta cualquier noble de la fila.
en tu pila.
Forced Break
Clerical Error Escape Forzado
Error Burocrático Todos los demás jugadores deben descartar una carta de Acción elegida
Elige un jugador. Toma cualquier noble de tu elección de su pila. Después, al azar.
ese jugador escoge cualquier otro noble de tu pila y lo toma.
Foreign Support
Clothing Swap Apoyo Extranjero
Cambio de Ropas Coloca esta carta frente a ti. Toma una carta de Acción cada vez que
Elige cualquier noble en la fila y descártalo. Reemplázalo con el siguiente recojas un noble Púrpura.
noble del mazo.

Cartas de Acción Cartas de Acción


Forward March Lack of Support
Hacia el Frente Falta de Apoyo
Mueve un Guardia de Palacio al frente de la fila. Elige un jugador. Mira la mano de ese jugador, elige una carta de Acción
Fountain of Blood y descártala.
Fuente Sangrienta Late Arrival
Coloca esta carta frente a ti. Vale 2 puntos. Llegada Tarde
Friend of the Queen Mira las tres cartas superiores del mazo de nobles, y agrega cualquiera
Amigo de la Reina de ellos al final de la fila.
Mueve un noble hacia atrás 1 ó 2 espacios en la fila. Let Them Eat Cake
Ignoble Noble Que Coman Pasteles
Noble Innoble Si María Antonieta está en la fila, muévela al frente de la fila.
Mueve un noble exactamente cuatro espacios hacia adelante en la fila.
Majesty
Indifferent Public Majestad
Público Indiferente Mueve un noble Púrpura uno o dos espacios hacia adelante.
Coloca esta carta frente a ti. Cada noble Gris en tu pila vale un punto, en
vez de su valor normal. Mass Confusion
Confusión Masiva
Infighting Pon todos los nobles de la fila en el mazo. Baraja el mazo, y saca al azar
Peleas el mismo número de nobles para formar una nueva fila.
Elige un jugador. Ese jugador debe elegir dos cartas de Acción de su
mano y descartarlas. Military Might
Poderío Militar
Information Exchance Mueve un noble Rojo 1 ó 2 espacios hacia adelante en la fila.
Intercambio de Información
Intercambia tu mano por la de otro jugador. Military Support
Apoyo Militar
L’Idiot Coloca esta carta frente a ti. Vale 1 punto extra por cada noble Rojo en
El Idiota tu pila.
Mueve un noble hacia adelante 1 ó 2 espacios en la fila.
Milling in Line
Lack of Faith Moviéndose en la Fila
Falta de Fe Reacomoda al azar los primeros cinco nobles de la fila.
Si hay nobles Azules en la fila, mueve el que esté más cerca del frente
hasta el frente de la fila.
Cartas de Acción
Missed! Scarlet Pimpernel
Fallo! Pimpinela Escarlata
Elige un jugador. Ese jugador debe colocar el último noble que recogió al El día termina después de que termines tu turno. Descarta el resto de los
final de la fila. nobles de la fila.
Missing Heads Stumble
Cabezas Perdidas Traspié
Elige un jugador. Ese jugador pierde un noble al azar de su pila. Mueve un noble exactamente un espacio hacia adelante en la fila.
Opinionated Guards The Long Walk
Guardias con Opinión La Larga Caminata
Reacomoda los cuatro primeros nobles de la fila en el orden que desees. Voltea el orden de la fila
Political Influence (2) ‘Tis a Far Better Thing
Influencia Política Es Algo Mucho Mejor...
Toma tres cartas de Acción adicionales al final de tu turno. No recojas un Mueve un noble exactamente 3 espacios hacia adelante en la fila.
noble este turno.
Tough Crowd
Public Demand Público Difícil
Demanda Popular Coloca esta carta frente a otro jugador. Vale -2 puntos para ese jugador.
Mueve cualquier noble en la fila al frente de la fila
Trip
Pushed Tropezón
Empujado Mueve un noble en la fila exactamente un espacio hacia atrás. Puedes
Mueve un noble exactamente 2 espacios hacia adelante en la fila. usar otra carta de Acción este turno.
Rain Delay Twist of Fate
Retraso por Lluvia Giro del Destino
Revuelve todas las manos de los jugadores con el mazo, y dale una nueva Descarta cualquier carta de Acción que esté enfrente de cualquier
manos de 5 cartas a cada jugador. jugador.
Rat Break Was That My Name?
Escape de Ratas ¿Dijeron Mi Nombre?
Elige cualquier carta de Acción en la pila de descarte y ponla en tu mano. Mueve un noble 1, 2 ó 3 espacios hacia adelante en la fila.
Rush Job
Trabajo Apresurado
Elige un jugador. Ese jugador no puede jugar una carta de Acción en su
siguiente turno.
Cartas de Acción Cartas de Acción

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