Planes Didácticos Informática 2 Secundaria
Planes Didácticos Informática 2 Secundaria
Nivel y Grado: 2do. Grado de Secundaria Grupo: “__“ Fecha de entrega del Programa:
Día: Mes: Año:
Exterior: La Esc. Sec. ___________ está ubicada en la zona periférica de la ciudad en la colonia ________________, en el
municipio de __________________con domicilio oficial en_______________. Turno __________.El medio en donde se encuentra
localizada la escuela es de tipo urbano, cuenta con infraestructura como: red de drenaje, red de agua potable y alumbrado público.
De igual manera existen comercios tales como: papelerías, tiendas de ropa, dulcerías, estética, lavanderías, etc.
Alrededor de la escuela se encuentran diversos núcleos de vivienda de carácter privado y con un nivel socio—económico
medio-alto, sin embargo, los habitantes de ellos no acuden a la escuela, optando por colegios particulares. Los alumnos que
asisten a la secundaria son pertenecientes a colonias como: Prados, Cd. 2000, La libertad, así como de ejidos cercanos tales
como El Panalillo y Jassos. Una de la principales problemáticas en las que se ve afectada la escuela y la colonia es la
inseguridad, vandalismo y drogadicción.
Lo antes mencionado afecta directamente en el aprovechamiento de los alumnos debido a diversos factores como lo son:
impuntualidad e inasistencia debido a los recorridos entre su casa y secundaria. Al ser una zona comercial que cuenta con todos
los servicios es fácil para ellos hacer uso de los recursos que la comunidad les ofrece como papelería e internet.Las problemáticas
antes mencionadas afectan el desarrollo de los alumnos pues en constantes ocasiones estos se ven influenciados, por grupos de
delincuentes, induciéndolos a drogas y llevando estas adentro de la secundaria.
Interior: La secundaria es una escuela grande, cuenta con un total de 74 maestros, 1280 alumnos, divididos en 18 grupos del
turno matutino y 16 del vespertino. Concentrándose la mayor cantidad de maestros en el turno vespertino, esto impacta
directamente en el aprendizaje de los alumnos debido a que por problemáticas ajenas a la escuela, los alumnos cambian
constantemente de maestro, o se quedan sin ellos pues la mayoría no cuenta con una base, y al término de cada orden de servicio
al retardarse estas los grupos se encuentran solos, coartando el plan de clase. Por otro lado el turno vespertino se ve afectado
debido a que a él llegan alumnos procedentes de otras secundarias, mismos que infieren en la conducta y desempeño de los que
ya están inscritos, de igual forma al influir el contexto externo, los alumnos que se integran ya comenzado el ciclo escolar se ven
afectados por problemas de drogadicción principalmente.
La institución cuenta con diversos espacios, departamentos e instalaciones para lograr un aprendizaje en los alumnos como lo
son: área administrativa, trabajo social, USAER, talleres de cocina, belleza, computación, herrería; aula HDT, biblioteca,
prefecturas, baños, salones de clase, canchas los cuales están al alcance de los maestros y alumnos en el momento en el que se
les solicite, para hacer usos de herramientas como computadoras, libros, internet, cañón, pizarrón inteligente, etc. Impactando en
el aprendizaje de los alumnos para hacer las clases, más agiles, dinámicas, interesantes e innovadoras.
Áulico : El grupo al que atiendo está conformado actualmente por 31 alumnos, sin embargo, es un grupo que se ha modificado
constantemente. Debido a que cuando se conformó estaba integrado por 30 alumnos de los cuales hubo 5 bajas y posteriormente
6 altas. La principal característica de él es que fue de nueva creación, integrándose con alumnos de otros grupos, esto una vez ya
comenzado el ciclo escolar, esto repercutió en su aprendizaje debido a que los alumnos no se sentían integrados ya que tenían el
deseo de continuar en sus grupos anteriores, de igual manera al formarse el grupo, la escuela aun no contaba con todos los
maestros que impartirían clases en él, pues aun no eran mandados por la secretaria, lo que hacía que no tuvieran clases en
algunas materias y ellos aprovecharan para ir a los salones de los cuales eran procedentes para platicar con sus pares, causando
distracción a ellos.
El nivel socio-económico al que pertenecen los alumnos es medio-bajo, debido a que los padres de familia generalmente se
dedican a trabajar en cuestiones domésticas, obreros en la zona industrial, comercio y amas de casa; de igual forma es frecuente
que los alumnos vivan con medios hermanos, o solo alguno de sus padres, debido a que estos se encuentran divorciados o
separados. El nivel académico de los padres de familia que conforman el grupo es de preparatoria y de secundaria en su mayoría
por lo que influye en los alumnos ya que sus expectativas no son altas y la mayoría no desea continuar con sus estudios después
de terminar la secundaria.
Identificar la estrategia o estrategias nacionales a las que debe recurrir la escuela para el tratamiento de los contenidos de aprendizaje.
● Como se señala en el Plan de Estudios para la educación preescolar, primaria y secundaria 2022, las estrategias nacionales son un componente de la
propuesta curricular y son nueve, a saber:
III. ESTRATEGIA NACIONAL
● Enseñanza de lenguas y culturas indígenas y afro-mexicanas. ( )
● Educación inclusiva. ( X )
● Educación multigrado. ( )
● Para la mejor atención de los alumnos detectados que presentan NEE se establecerán las siguientes acciones derivadas de la Estrategia nacional de
educación inclusiva:
● Hacer acopio de la ficha evolutiva de los alumnos para contar con los referentes inmediatos de información que articulen el seguimiento de atención en el
nivel y den seguimiento al proceso de desarrollo planteado para cada alumno.
“CODISEÑO”
Aprendizaje prioritario que se identificó en la escuela y comunidad: Aprendizaje prioritario relacionado que se identificó en el
Conforme a lo realizado en el contexto de nuestra comunidad y derivado del salón de clases.
diagnóstico integral que realizamos, el aprendizaje prioritario que se identificó, fue el PropiciaLa creatividad en la solución de situaciones y problemas se propicia
fortalecimiento de los valores de convivencia los cuales son fundamentales para que sean capaces de identificar, caracterizar, explicar y evaluar su
el desarrollo de los NNA. Ya que la carencia de estas habilidades de convivencia desempeño individual y de conjunto en distintas actividades;
propicia problemas para relacionarse con los demás, afectando su autoestima y su
bienestar emocional, impactando en su rendimiento académico, ya que es más difícil
potencializar el uso del pensamiento estratégico de acuerdo con formas de
para ellos concentrarse y aprender. De ahí la importancia de fortalecer estos valores actuar y relacionarse en espacios comunes, así como aprovechar su
los cuales les ayudaran a comprender el papel que juegan dentro de la sociedad, capacidad de cuestionar el mundo al proponer, diseñar e innovar productos,
establecer relaciones saludables y exitosas con los demás, ayudándoles a tener una procesos o servicios, y en la medida de las posibilidades implementarlos..
vida más feliz y satisfactoria.
Propósito de la
disciplina : Las nuevas tecnologías de la educación son una herramienta para fortalecer la enseñanza y el aprendizaje, aumentar las
Tecnologias de la
información y la oportunidades para acceder al conocimiento, desarrollar habilidades colaborativas o inculcar valores, entre otros.
comunicación :
Informatica.
● Desde un enfoque pedagógico, se trata de una propuesta educativa basada en la experiencia que combina la tecnologia con los procesos
Particularidades de la de aprendizaje y de servicio a la comunidad en un solo proyecto bien articulado, en el que los alumnos se desarrollan y aprenden al
metodología a trabajar sobre necesidades reales del entorno con el objetivo de mejorarlo. Sin embargo, visto como filosofía, se trata de “una manera de
desarrollar entender el crecimiento humano, una manera de explicar la creación de lazos sociales y un camino para construir comunidades
tecnologicas más humanas más justas y convivenciales”.
- Las nuevas tecnologías de la educación son una herramienta para fortalecer la enseñanza y el aprendizaje,
Aumentar las oportunidades para acceder al conocimiento, desarrollar habilidades colaborativas o inclulcar valores, entre
Propósito de la otros.
disciplina :
Tecnologias de la
- Capacitar al estudiante para que utilice la computadora como herramienta de trabajo y al término del curso sea capaz de
información y la
comunicación : reconocer las características específicas de cualquier computadora personal y llevar a cabo las habilidades adquiridas en
Informatica. un
futuro.
ENFOQUE DE LA DISCIPLINA :
La tecnología es un puente que une a las ciencias naturales, las ciencias sociales, la matemática y el lenguaje. En este sentido, su
enseñanza debe incorporar, también Educación socioemocional (Tutoria), así como :
- Transversalidad intencionada de contenidos con otras asignaturas.
- Visión integral de la tecnología como un espacio de confluencia en el que los estudiantes pueden encontrar la aplicación y
explicación de muchos de los temas estudiados en otros espacios curriculares.
Contrario a la vieja tradición de acumulación de aprendizaje, la metodología de trabajo as, es útil por el alcance que tiene para fomentar e impulsar los fines
de la NEM, al integrar el servicio a la comunidad con el estudio académico y a su vez crear comunidad y red social para que los alumnos desarrollen sentido
de responsabilidad y compromiso con la comunidad, por lo que contribuye a que el alumnado aprenda a desarrollarse y participar en proyectos que
relacionan su interés personal y el de la comunidad.
Es una metodología sencilla y fácil de llevar a la práctica que se sitúa en la corriente innovadora de la educación, y se considera como parte de las llamadas
“pedagogías de la experiencia”, que se caracterizan porque :
● Las prácticas educativas se organizan de tal modo que hacen posible la relación directa de los alumnos con los fenómenos de la realidad que
estudia.
● El aprendiz actúa y experimenta sobre la misma realidad que quiere estudiar, asi como la relación del conocimiento con la disciplina de Tecnologia
cone énfasis en Informatica.
Desde un enfoque pedagógico, se trata de una propuesta educativa basada en la experiencia que combina procesos de aprendizaje y de servicio a la
comunidad en un solo proyecto bien articulado, en el que los alumnos se desarrollan y aprenden al trabajar sobre necesidades reales del entorno con el
objetivo de mejorarlo.
Sin embargo, visto como filosofía, se trata de “ una manera de entender el crecimiento humano, una manera de explicar la creación de lazos sociales y un
camino para construir comunidades humanas más justas y convivenciales ”.
EJES ARTICULADORES
Ejes Articuladores a incorporar
APRENDIZAJE SERVICIO
ORGANIZADOR FASES/ETAPAS DE TRABAJO (SUGERIDO):
Proyecto Elaborado con Metodología de trabajo Aprendizaje Servicio (AS)
Sesión 1 Sesión 2 Sesión 3
Etapa 1. Punto de partida. Etapa 2. Lo que sé y lo que quiero saber. Etapa 3. Organicemos las actividades.
Es el inicio del proyecto debe nacer Se trata de guiar actividades que articulen la
del interés de los alumnos; protagonistas, de su Durante esta etapa, habrá que guiar actividades para intencionalidad pedagógica con la intencionalidad del
aprendizaje. Para así responder a una demanda conocer la realidad sobre la que se servicio para cuestionar lo que se hará y con cuáles
concreta de la comunidad o a una problemática trabajará, por lo que es indispensable que el recursos humanos y materiales se cuenta. Durante esta
comunitaria. maestro recabe información, identifique los recursos etapa, suele recurrirse a las herramientas básicas de la
con los que se cuenta y establezca vínculos con la planificación pedagógica y ejecución de proyectos
Inicialmente se comparte entre quienes integran el grupo familia y la comunidad (instituciones públicas). sociales, partiendo de preguntas como :
escolar, y conforme se va desarrollando el proyecto, ¿Qué? ¿Por qué? ¿Para qué? ¿A quiénes? ¿Cómo?
entonces se va compartiendo y haciendo partícipes al ¿Cuándo? ¿Quiénes? ¿Con qué? ¿Cuánto?
resto de la comunidad. ¿Con quiénes?
Sesión 4 Sesión 5 Enfoque
Etapa 4. Creatividad en marcha. Etapa 5. Compartimos y evaluamos lo aprendido. - Durante el desarrollo de las actividades, se
Es la puesta en práctica de lo planificado en el diseño Al concluir el proyecto se propone una actividad para fomentará la participación activa de todos los
del proyecto e incluye el monitoreo de las actividades, la evaluación final de los resultados, así como el alumnos, teniendo en cuenta sus diferentes
espacios y tiempos de los responsables de cada cumplimiento de los objetivos y logros del proyecto. En habilidades y estilos de aprendizaje.
actividad, lo cual implica el seguimiento tanto de los esta etapa se consideran tanto los resultados de la - Se promoverá un ambiente de respeto y
contenidos curriculares a desarrollar como del servicio. experiencia académica, como el cumplimiento de los tolerancia, donde se valore la diversidad de
En este proceso de concreción del proyecto tendrán un objetivos en función del servicio a la comunidad. opiniones y se fomente el pensamiento crítico a
papel muy importante la interacción entre alumnos, Habrá que prestar atención al grado de protagonismo través del análisis y reflexión sobre las
maestros y la familia quienes deben de los alumnos en el proyecto, así como el grado de estrategias y soluciones planteadas.
formalizar los acuerdos y vinculaciones con la tecnologia integración entre el aprendizaje del uso y beneficios de
y con la comunidad. la Tecnología, además de integrar la autoevaluación
por parte de los alumnos y reflexionar sobre el logro
Hay que considerar que en ciertos casos las alianzas del proyecto. Por otra parte, es el momento de
que establece la institución educativa obedecen a la plantear la continuidad de la experiencia, evaluar su
necesidad de contar con algún tipo de recurso para la factibilidad o la posibilidad de iniciar otro proyecto.
puesta en marcha del proyecto.
PRIMER TRIMESTRE
DISCIPLINA : INFORMÁTICA GRADO : 2
PROYECTO 1
PROBLEMÁTICA IDENTIFICADA Este proyecto tiene como objetivo aplicar los conocimientos de tecnología informática para abordar
desafíos locales y fomentar el espíritu emprendedor entre los estudiantes. Los estudiantes aprenderán a
desarrollar soluciones tecnológicas que sean tanto técnicamente sólidas como sustentables.
CONTENIDO SINTÉTICO 1 : 1.- Herramientas, máquinas e instrumentos, como EJES ● Pensamiento crítico
extensión corporal, en la satisfacción continua de ARTICULADORES ● Vida saludable.
intereses y necesidades humanas. ● Inclusión.
( Tecnología, información e innovación ).
• Identificar diversos materiales de acuerdo con su origen y aplicación en los procesos técnicos.
• Determinar fuentes y tipos de energía y su transformación.
• Distinguir las funciones de la energía en los procesos técnicos y su transformación.
• Investigar sobre el uso adecuado de materiales y energía en la operación de sistemas técnicos para minimizar el impacto ambiental.
• Examinar herramientas y máquinas que trasforman y aprovechan de manera eficiente los materiales y la energía en la resolución de
problemas técnicos.
• Indagar sobre los materiales y la energía en la resolución de problemas técnicos y el trabajo por proyectos en los procesos productivos.
• Concluir métodos para la previsión del impacto ambiental derivado del uso y la transformación de la energía.
Orientaciones Didácticas para el PDA
( Diseño de actividades )
ETAPA Orientaciones de Aprendizaje : Sesiones : 12
Un prototipo escolar sencillo sobre cómo las herramientas ayudan a mejorar la calidad de vida humana en
el caso de las prótesis, podría ser:
- Crear una mano protésica utilizando materiales simples como cartón, palitos de helado y gomas
elásticas.
- El objetivo de este proyecto sería demostrar cómo una prótesis puede restablecer la movilidad y
mejorar la calidad de vida de las personas que han perdido una extremidad.
DESARROLLO :
Una vez terminado el prototipo, se puede realizar una presentación o demostración en la escuela, donde
se explique cómo una prótesis como esta puede ayudar a mejorar la calidad de vida de las personas
amputadas. Se pueden resaltar los beneficios de tener una prótesis funcional, como poder realizar tareas
diarias, trabajar e interactuar con el entorno de manera más independiente.
Además, se pueden invitar a profesionales o expertos en el campo de las prótesis para que compartan
sus conocimientos y experiencias con los estudiantes. Esto ayudará a enriquecer la comprensión del
tema y fomentar el interés por la ciencia y la tecnología en el ámbito de la salud.
Este proyecto también puede ser una oportunidad para discutir la importancia de la accesibilidad y la
inclusión en la sociedad, promoviendo el respeto y la empatía hacia las personas con discapacidad.
CIERRE :
Evaluación Metacognitiva :
INICIO :
Entregables :
Mencione los entregables que estarán ● Trazar tres o cinco columnas en el pizarrón y anotar en cada una ellas, las diferentes razones
realizando los alumnos durante este para analizar la problemática identificada. (Cuadro comparativo de triple entrada) del tema :
proyecto
“ Introducción a las herramientas, máquinas e instrumentos ”
DESARROLLO :
- Pedir a los estudiantes que copien las columnas y las características de cada una de manera
individual en sus cuadernos. (Recupera la s anotacione del cuaderno para compartir con la
clase)
- A continuación, el resto de sus compañeros formulan preguntas de reflexión, respecto a la
problemática identificada y proponen acciones de solución.
CIERRE :
EVAL UACIÓN :
Opcional :
La dinámica de esta sesión puede ser tan intensa y profunda de acuerdo a como se dirija la actividad. No profundice demasiado, pero si se abren
demasiado las emociones con algún alumno, canalícelo a trabajo social. No intente atender de manera individual ni permita que se expongan
detalles frente al grupo.
EVALUACIÓN FORMATIVA :
Actividades:
1. Realizar una evaluación de los proyectos implementados, teniendo en cuenta su impacto en la comunidad y su contribución al desarrollo
sustentable.
2. Organizar una sesión de retroalimentación donde los equipos compartan sus experiencias, aprendizajes y desafíos encontrados durante la
Implementación de lo aprendido.
3. Fomentar la reflexión crítica sobre los resultados obtenidos y plantear posibles mejoras para futuras acciones.
4. Celebrar los logros obtenidos y reconocer el esfuerzo de los alumnos.
1. Lista de cotejo: Se utilizará una lista de cotejo para evaluar la participación y colaboración de los alumnos durante las actividades grupales y en la
implementación de los proyectos. Se valorará la contribución individual y en equipo, así como la capacidad de reflexionar y proponer alternativas.
2. Rúbrica de evaluación del proyecto: Se utilizará una rúbrica para evaluar el proyecto diseñado e implementado por los equipos. Se evaluará la
calidad del diseño, la viabilidad y eficacia de las alternativas propuestas, el impacto en la comunidad y el nivel de reflexión crítica presentado en la
presentación del proyecto.
3.- Tomar nota : De casos con algún problema emocional severo y e informar a trabajo social.
EVALUACIÓN
la rúbrica de evaluación para el proyecto de Aprendizaje Basado en Servicio (ABS) en la asignatura de Tecnología II: Informática:
Rúbrica de Evaluación del Proyecto de Aprendizaje Basado en Servicio (ABS)
PDA Explora el uso y transformación de los materiales, de acuerdo con sus características en los
procesos técnicos de distintas comunidades, para prevenir daños sociales o a la naturaleza.
LIBRO DE TEXTO DE LO
HUMANO Y LO
COMUNITARIO : NOMBRE DEL PROYECTO : Recursos y Cuaderno de trabajo, Lapicero, Libro de
Materiales Texto
Acciones Didácticos de
" Creando conciencia: Procesamiento sustentable de apoyo a utilizar
preventivas. Pp. materiales en nuestra comunidad "
25-26
PROPÓSITO DEL PROYECTO :
Tecnología al
servicio de la Instrumentar una estrategia en el aula que - Llevar el material impreso/fotocopias
comunidad. Pp. informe y contribuya a la prevención de las con información sobre el Proyecto.
- Elaboración una pequeña infografía
27-29 problemáticas entre alumnas y alumnos de muy general sobre la metodología
Metales pp. 90-91 educación básica. señalada.
Evidencias/ - Prueba inicial, formativa y final
Pétreos pp. 92-93 productos (impresa-digital ).
Textiles pp. 94-96 • Promover el conocimiento y la reflexión en Instrumentos - Marcadores, papel de
torno a las características y efectos adversos a la Tipo de evaluación/
Madera pp. 96-98 colores.
salud entre la población adolescente.
Plásticos pp. 99-104 - Pizarrón, marcadores
delebles.
• Brindar herramientas al personal docente para
NUESTRO LIBRO DE - Software de aprendizaje.
sensibilizar a la población adolescente, sobre los
PROYECTOS : - Secuencias audiovisuales,
daños irreversibles a la salud física, biológica y
- Enciclopedias en línea.
emocional. - Material audiovisual.
Proyecto: Los
procesos técnicos - Medios didácticos informáticos.
• Fomentar el desarrollo de habilidades de - Soportes físicos y otros.
en el desarrollo autocuidado y toma de decisiones en las y los
comunitario pp. estudiantes para preservar su salud física y Estos materiales pueden ser
239-245 mental. utilizados para construir los
prototipos sustentable.
• Fomentar el conocimiento de la tecnología para
su uso cotidiano. Herramientas básicas de mano :
❖ Tijeras, pegamento,
cinta adhesiva, reglas,
lápices, rotuladores,
entre otros.
❖ Estas herramientas serán
necesarias para
la construcción de los juguetes y
su diseño.
❖ Proyectores (como el video
beam).
❖ Láminas, carteleras.
ESCENARIO : Aulico.
• Identificar diversos materiales de acuerdo con su origen y aplicación en los procesos técnicos.
• Determinar fuentes y tipos de energía y su transformación.
• Distinguir las funciones de la energía en los procesos técnicos y su transformación.
• Investigar sobre el uso adecuado de materiales y energía en la operación de sistemas técnicos para minimizar el impacto ambiental.
• Examinar herramientas y máquinas que trasforman y aprovechan de manera eficiente los materiales y la energía en la resolución de
problemas técnicos.
• Indagar sobre los materiales y la energía en la resolución de problemas técnicos y el trabajo por proyectos en los procesos productivos.
• Concluir métodos para la previsión del impacto ambiental derivado del uso y la transformación de la energía.
DESARROLLO :
Clase 2: Investigación de diferentes tipos de materiales y sus propiedades (Informática)
● Uso de recursos en línea y bases de datos para investigar y recopilar información
detallada sobre una variedad de materiales utilizados en procesos técnicos.
● Los estudiantes usarán software de presentación para crear diapositivas que
resuman las propiedades clave de cada material, como durabilidad, costo,
disponibilidad y sostenibilidad.
● Presentación de las diapositivas ante el grupo para compartir el conocimiento
● Comentar el contenido de los videos proyectados y su relación con el contexto del
alumno.
● Cada Tutor se responsabiliza del manejo de las tutores de redes sociodigitales.
● Realizar las publicaciones, supervisar las publicaciones en todas las redes de
TxP_acatlan,
CIERRE :
- Secuencias
INICIO : audiovisuales.
Clase 3: Visitas virtuales o presenciales a empresas o talleres locales para observar cómo - Enciclopedias
2. Lo que sé y lo que quiero saber se utilizan los materiales en procesos técnicos (Informática) en línea.
El maestro recaba información, ● Organización de visitas virtuales o presenciales a empresas locales o talleres - Material
identifica los recursos con los que relacionados con la utilización de materiales en procesos técnicos. digital.
se cuenta y establezca vínculos
con la familia y la comunidad
● Uso de cámaras y dispositivos móviles para documentar los procesos y las - Audios, video,
(instituciones públicas). aplicaciones de los materiales en el mundo real. etc
● Creación de informes multimedia utilizando herramientas informáticas como
software de edición de video o presentaciones interactivas.
Reflexionar sobre lo que sabemos del tema, así cómo lo que neesitamos saber.
DESARROLLO :
Fase 2: Análisis de Impacto (3 clases)
Clase 4: Estudio de casos sobre el impacto de la elección de materiales en la comunidad
(Informática)
● Investigación de estudios de casos reales que ilustren cómo la elección de
materiales puede tener un impacto positivo o negativo en la comunidad.
● Los estudiantes usarán la Informática para acceder a bases de datos en línea y
recursos de investigación para recopilar información y ejemplos relevantes.
Discusión en grupo sobre los casos estudiados y análisis de los factores
El maestro recaba información, identifica los recursos con los que se cuenta y establezca
vínculos con la familia y la comunidad (instituciones públicas).
CIERRE :
CIERRE :
Observe a los alumnos y encauce las los dibujos para que tengan un final con emociones
positivas.
Marcadores, papel
INIICO : de colores.
Fase 3: Diseño de Soluciones (4 clases)
4. Creatividad en marcha : Clase 7: Introducción al diseño de soluciones tecnológicas (Informática) Proyectores (como el
● Introducción a los conceptos de diseño y desarrollo de soluciones tecnológicas. video beam).
Es la puesta en práctica de
lo planificado en el diseño ● Uso de software de diseño asistido por computadora (CAD) para crear bocetos y
Láminas, carteleras.
del proyecto e incluye el planos de posibles soluciones relacionadas con materiales sostenibles.
monitoreo de las ● Los estudiantes presentarán sus ideas utilizando herramientas informáticas como
Software de
actividades, espacios y presentaciones multimedia o videos.
tiempos de los aprendizaje.
● Promover debate para relaciona y compara creencias y formas de organización
responsables de cada
social y política de otras culturas, grupos sociales o políticos, y comprende la Secuencias
actividad, lo cual implica el
seguimiento tanto de los autogeneración de emociones audiovisuales,
contenidos curriculares a Enciclopedias en
desarrollar como del línea.
servicio. DESARROLLO : Material experimental
de campo.
Clase 8: Desarrollo de ideas para soluciones que promuevan el uso responsable de
materiales (Informática)
● Los estudiantes trabajarán en grupos para generar ideas de soluciones
tecnológicas que aborden problemas relacionados con la elección de materiales en
su comunidad.
● Uso de software de colaboración en línea para facilitar la lluvia de ideas y la
planificación inicial.
● Cada grupo creará un documento digital que describa sus ideas, incluyendo
dibujos, descripciones y consideraciones técnicas.
● Roley playing para promover acciones y actitudes de inclusión y respeto dentro y
fuera de la escuela, y argumenta su postura frente autogeneración.
Clase 9-10: Diseño y planificación detallada de las soluciones tecnológicas (Informática)
● Desarrollo de un plan detallado para la implementación de las soluciones
tecnológicas.
● Uso de herramientas de planificación en línea para crear un cronograma, identificar
recursos necesarios y establecer responsabilidades dentro del grupo.
● Los estudiantes crearán presentaciones multimedia para compartir sus planes con
el grupo y recibir retroalimentación.
CIERRE :
Clase 12: Pruebas y ajustes de los prototipos (Informática)
● Los estudiantes realizarán pruebas en sus prototipos y registrarán datos utilizando
software de recopilación de datos.
● Análisis de los resultados y ajustes en los diseños en función de las pruebas.
● Preparación de informes digitales que documenten los resultados de las pruebas y
los cambios realizados en los prototipos.
Clase 13: Preparación para la presentación de las soluciones (Informática)
● Los estudiantes usarán software de presentación y edición de video para preparar
una presentación digital que describa sus soluciones tecnológicas.
● Práctica de presentaciones en línea para asegurarse de que estén listos para
compartir sus proyectos con la comunidad escolar.
●
Evaluación formativa Clase 15: Reflexión final sobre el proyecto y evaluación del impacto de las soluciones (Informática)
(Describir cómo y en qué momento
realizará la Autoevaluación, ● Los estudiantes utilizarán encuestas en línea para recopilar comentarios y evaluaciones de la comunidad
coevaluación y heteroevaluación) escolar sobre sus soluciones.
● Reflexión en línea sobre el proyecto en sí, lo que han aprendido y cómo pueden aplicar estos conocimientos en
el futuro.
● Creación de informes digitales que resuman el proyecto y sus resultados.
Este proyecto integra de manera efectiva la Informática en todas las fases, desde la investigación inicial hasta la
presentación y evaluación de las soluciones tecnológicas. Los estudiantes desarrollarán habilidades informáticas, de
investigación y presentación mientras abordan un problema real relacionado con materiales y sostenibilidad en su
comunidad.
- Comentar lo trabajado durante esta sesión: lo que aprendieron, qué opinión tienen del proyecto y las actividades
de la sesión, cómo se sintieron con este tipo de textos, etcétera.
Evaluación Metacognitiva :
¿ Qué aprendi ?
¿ Cómo lo aprendi ?
¿ Par qué lo aprendí ?
ADECUACIONES Y SUGERENCIAS :
La dinámica de esta sesión puede ser tan intensa y profunda de acuerdo a como se dirija la actividad. No profundice demasiado, pero si se abren
demasiado las emociones con algún alumno, canalícelo a trabajo social. No intente atender de manera individual ni permita que se expongan detalles
frente al grupo.
EVALUACIÓN
Rúbrica de Evaluación del Proyecto "Materiales Sostenibles para Nuestra Comunidad"
Criterios de Excelente (4) Bueno (3) Aceptable (2) Insuficiente (1)
Evaluación
Investigación El estudiante investigó una El estudiante investigó La investigación se La investigación fue
de materiales amplia variedad de materiales varios materiales y centró en un número limitada y la
y proporcionó información proporcionó información limitado de materiales información
detallada y precisa sobre sus adecuada sobre sus y la información proporcionada fue
propiedades. propiedades. proporcionada fue insuficiente.
básica.
Análisis de El estudiante analizó a fondo El estudiante realizó un El análisis del impacto El análisis del
impacto el impacto social y ambiental análisis adecuado del fue básico y careció impacto fue
de la elección de materiales, impacto social y de detalles o datos superficial y no
utilizando datos relevantes y ambiental, pero podría significativos. proporcionó
estadísticas. haber profundizado más información
en algunos aspectos. relevante.
Diseño de El estudiante desarrolló El estudiante desarrolló Las soluciones Las soluciones
soluciones soluciones tecnológicas soluciones tecnológicas tecnológicas tecnológicas
creativas y viables que sólidas, pero algunas propuestas eran propuestas eran
abordan eficazmente el podrían haber sido más básicas y podrían insuficientes o poco
problema de la elección de innovadoras. haber sido más adecuadas.
materiales. creativas.
Implementación El estudiante construyó El estudiante construyó La construcción de La implementación y
y pruebas prototipos de alta calidad y prototipos adecuados y prototipos fue básica y las pruebas fueron
realizó pruebas exhaustivas, realizó pruebas las pruebas y ajustes insuficientes o poco
ajustando eficazmente los razonables, realizando fueron limitados. efectivas.
diseños según los resultados. algunos ajustes según
sea necesario.
Presentación y El estudiante presentó de El estudiante presentó La presentación fue La presentación fue
reflexión manera excepcional sus bien sus soluciones, básica y careció de deficiente o poco
soluciones tecnológicas a la pero podría haber elementos multimedia efectiva.
comunidad escolar, utilizando mejorado la calidad de efectivos.
herramientas multimedia de la presentación.
manera efectiva.
Reflexión final y El estudiante reflexionó de El estudiante reflexionó La reflexión fue básica La reflexión fue
evaluación del manera significativa sobre el sobre el proyecto y su y la evaluación del superficial y la
impacto proyecto y su impacto en la impacto, pero podría impacto fue limitada. evaluación del
comunidad escolar, y haber profundizado más impacto fue
proporcionó una evaluación en algunos aspectos. insuficiente.
completa.
Interpretación:
● Puntuación de 16 a 20: Excelente desempeño, el estudiante superó las expectativas en todas las áreas.
● Puntuación de 11 a 15: Buen desempeño, el estudiante cumplió con las expectativas en la mayoría de las áreas.
● Puntuación de 6 a 10: Desempeño aceptable, el estudiante alcanzó algunas expectativas, pero podría haber mejorado en varias
áreas.
● Puntuación de 1 a 5: Insuficiente, el estudiante no cumplió con las expectativas en la mayoría de las áreas y necesita mejorar
significativamente.
Esta rúbrica permite evaluar de manera efectiva diferentes aspectos del proyecto, desde la investigación inicial hasta la presentación
final y la reflexión sobre el impacto.
PROYECTO 3
PLANES DIDÁCTICOS
DISCIPLINA DE : INFORMÁTICA GRADO : SEGUNDO
● Pensamiento crítico
● Vida saludable.
EJES ARTICULADORES : ● Inclusión
ESCENARIO : Aulico.
Planeación del Proyecto
Previo a la elaboración del Proyecto Definiremos ¿Qué acciones realizaremos cada día? Estableceremos tiempos de entrega para asegurarnos que
lograremos terminar el proyecto a tiempo.
Definamos la Evaluación y producto del Proyecto a entregar
Revisar las características del proyecto y los productos mediante los instrumentos de evaluación.
Estableceremos el Cierre del Proyecto:
Socialicemos las ideas y expectativas que tenemos para el proyecto, consideremos algunas reflexiones como las siguientes. ¿Cómo visualizo mis productos?
¿Qué presentaremos como producto final? ¿Quién lo revisará? ¿De qué manera podríamos hacer más atractiva nuestra presentación?
• Identificar diversos materiales de acuerdo con su origen y aplicación en los procesos técnicos.
• Determinar fuentes y tipos de energía y su transformación.
• Distinguir las funciones de la energía en los procesos técnicos y su transformación.
• Investigar sobre el uso adecuado de materiales y energía en la operación de sistemas técnicos para minimizar el impacto ambiental.
• Examinar herramientas y máquinas que trasforman y aprovechan de manera eficiente los materiales y la energía en la resolución de
problemas técnicos.
• Indagar sobre los materiales y la energía en la resolución de problemas técnicos y el trabajo por proyectos en los procesos productivos.
• Concluir métodos para la previsión del impacto ambiental derivado del uso y la transformación de la energía.
INICIO :
Reflexiona :
Marcadores, papel de colores.
1.Punto de partida. • Recabe información entre los estudiantes acerca de qué
entienden por “innovación”. Analice con el grupo la definición Proyectores (como el video
Se recomienda que durante esta etapa se de la RAE y, a partir de esto, pida que identifiquen las beam).
involucre a quienes serán los aliados, características y los elementos que contempla un proceso de
colaboradores y actores (comunidad innovación. Láminas, carteleras.
escolar y familia), ya que si éstos
conocen a fondo el tipo de propuesta Por equipos, solicite que investiguen en internet o en revistas Software de aprendizaje.
que se llevará a cabo, contribuirán a varios ejemplos de innovación tecnológica, como
enriquecer la experiencia; es así como nanotecnología, informática y biotecnología, entre otras. Secuencias audiovisuales,
todos los actores que participan en el Comente en clase cómo funcionan y sus diversas aplicaciones.
proyecto se convierten en protagonistas Pida a los estudiantes que vean un video acerca de las Enciclopedias en línea.
tanto del aprendizaje como del servicio. tecnologías del futuro.
Material experimentalde campo.
Indique que representen con recortes y fotografías los sistemas
técnicos de la informática, del pasado hasta nuestros días.
Deberán ubicar, en forma gráfica, en un cuadro, las principales
innovaciones, mejoras tecnológicas y características del
desarrollo de la informática.
DESARROLLO :
Entregables
- Carteles. (Digitales e impresos.
Mencione los entregables que estarán - Dramamtización
realizando los alumnos durante este
proyecto
RUBRICA DE EVALUACIÓN
Nuevos intereses, habilidades Replantea sus metas a partir del Reconoce nuevos intereses, habilidades y
y necesidades, personales y Valora metas individuales y de análisis de logros y situaciones necesidades, personales y de las demás personas,
de las demás personas, con otras personas a partir de afrontadas para favorecer el con la finalidad de replantear metas individuales y
la finalidad de replantear identificar situaciones y formas de bienestar personal y comunitario, grupales en favor del bienestar común.
metas individuales y grupales actuar que las afectan para en beneficio de la adquisición del
en favor del bienestar común favorecer su logro y el bienestar conocimiento en el uso adecuado Aplicación adecuada de los conocimientos técnicos,
y en transversalidad con la colectivo. Acorde con el uso de de la Informática. para mejorar las condiciones de vida del individuo.
Informática. las redes sociales.
Reflexiona sobre las Incorpora prácticas tecnologicas Participa en la construcción de Reflexiona sobre las condiciones del contexto
condiciones del contexto que inciden en la prevención de alternativas personales, familiares y familiar y comunitario que representan
familiar y comunitario que situaciones de riesgo ante comunitarias, que favorezcan la situaciones de riesgo a la salud, a la seguridad
representan situaciones de accidentes, adicciones, violencias prevención de situaciones de riesgo y al medio ambiente para el autocuidado y el
riesgo a la salud, a la y fenómenos naturales, para ante accidentes, adicciones, bienestar colectivo, con el uso de las redes
seguridad y al medio favorecer el desarrollo personal, violencias y fenómenos naturales, sociales. para favorecer el bienestar personal y
ambiente para el autocuidado familiar y comunitario, así como el para lograr el bien común con la comunitario,
y el bienestar colectivo, con cuidado del medio ambiente, aplicación adecuada de los
apoyo de los conocimientos conocimientos técnicos.
tecnicos.
SEGUNDO TRIMESTRE
PROYECTO 4
PLANES DIDÁCTICOS
DISCIPLINA : INFORMÁTICA GRADO : SEGUNDO
PROBLEMÁTICA IDENTIFICADA Este proyecto tiene como objetivo aprovechar la tecnología informática para abordar problemas y necesidades
dentro de la comunidad escolar. Los estudiantes aprenderán a utilizar herramientas y conocimientos de informática
para desarrollar soluciones que mejoren la vida de su comunidad, promoviendo al mismo tiempo valores de servicio
y responsabilidad social.
CONTENIDO SINTÉTICO 4 : 4.- Factores que inciden en PDA *Analiza factores sociales, económicos, culturales y
los procesos técnicos. naturales a tomar en cuenta en la definición de
(Evaluación de los sistemas
criterios para el desarrollo de soluciones técnicas
teecnológicos ) que mejoran la calidad de vida.
Materiales / Recursos :
JUSTIFICACIÓN Y PROPÓSITO DEL NOMBRE DEL Recursos y
PROYECTO A DESARROLLAR PROYECTO : Materiales - Cuaderno de trabajo, Lapicero, Libro de Texto
(EN CASO DE REALIZARSE UN PROYECTO : Didácticos de
apoyo a utilizar
Con este proyecto, los alumnos de nivel " Juguetes inclusivos: - Marcadores, papel de colores.
secundaria podrán : creando oportunidades
- Identifican las técnicas que conforman para todos "
diferentes campos tecnológicos y las - Pizarrón, marcadores delebles.
emplean para desarrollar procesos de LIBRO DE TEXTO DE LO
innovación. HUMANO Y LO - Software de aprendizaje.
COMUNITARIO :
- Proponen mejoras a procesos y productos
incorporando las aportaciones de los Evidencias/ - Secuencias audiovisuales,
conocimientos tradicionales de diferentes Origen de la energía
culturas.
en mi comunidad pp. productos - Enciclopedias en línea.
- Plantean alternativas de solución a 31-33 *Consultar en
problemas técnicos de acuerdo con los
contextos social y cultural. Instrumentos - Material audiovisual.
- Comprender la satisfacción de Medios didácticos informáticos.
necesidades como base de la creación e otras fuentes -
innovación técnica. Tipo de evaluación/ - Soportes físicos y otros.
- Reflexionar acerca de la influencia de
intereses, prejuicios, estereotipos y
NUESTRO LIBRO DE
aspiraciones en el desarrollo de procesos PROYECTOS : Estos materiales pueden ser utilizados para construir
técnicos, analizar los factores sociales, los prototipos de los juguetes de forma económica y
económicos, culturales y naturales que Proyecto: El uso de la sustentable.
deben tomar en cuenta en la definición de
energía en los
criterios para el desarrollo de soluciones Herramientas básicas de mano :
técnicas que mejoren la calidad de vida, e sistemas técnicos.
implementar técnicas, procesos o formas pp. 266-273 ❖ Tijeras, pegamento, cinta adhesiva, reglas,
de organización en la comunidad para lápices, rotuladores, entre otros.
favorecer la equidad, igualdad, inclusión y
sustentabilidad. Proyecto: Los
- ❖ Estas herramientas serán necesarias para
Además, este proyecto fomenta la procesos técnicos en la construcción de los juguetes y su diseño.
creatividad, el trabajo en equipo y la
empatía hacia las necesidades de los
el desarrollo
demás. comunitario pp. 239-
245 ❖ Proyectores (como el video beam).
❖ Láminas, carteleras.
-
ESCENARIO : Aulico.
Previo a la elaboración del Proyecto Definiremos ¿Qué acciones realizaremos cada día? Estableceremos tiempos de entrega para asegurarnos que
lograremos terminar el proyecto a tiempo.
Revisar las características del proyecto y los productos mediante los instrumentos de evaluación.
Estableceremos el Cierre del Proyecto :
Socialicemos las ideas y expectativas que tenemos para el proyecto, consideremos algunas reflexiones como las siguientes. ¿Cómo visualizo mis
productos? ¿Qué presentaremos como producto final? ¿Quién lo revisará? ¿De qué manera podríamos hacer más atractiva nuestra presentación?
Etapa Descripción de las actividades de acuerdo con las etapas Número de sesiones : 12
de la metodología
CIERRE :
En equipos :
CIERRE :
INICIO :
Fase 4: Implementación en la Comunidad Escolar (2 ❖ Herramientas básicas de mano :
3. Organicemos las actividades : clases)
Clase 7: Presentación a la Comunidad Escolar - Tijeras, pegamento, cinta adhesiva, reglas, lápices,
Partir de preguntas como : rotuladores, entre otros.
● Los equipos preparan una presentación para - Estas herramientas serán necesarias para la
¿ Qué? ¿Por qué? ¿Para qué? mostrar su solución a la comunidad escolar. construcción de los juguetes y su diseño.
¿ A quiénes? ¿Cómo? ¿Cuándo? ● Explican cómo funciona la solución y cómo
¿ Quiénes ? ¿Con qué? ¿Cuánto?
beneficiará a la comunidad.
¿ Con quiénes?
Se requiere una descripción clara de Comente, en términos generales, los finales alternativos ❖ Materiales de manualidades :
las acciones a realizar, de los recursos, que presentaron del tema.
los tiempos necesarios y los - Pinturas, pinceles, marcadores, papel de colores,
responsables para alcanzar los DESARROLLO : pegatinas, lentejuelas, entre otros.
objetivos propuestos. Fase 5: Evaluación y Reflexión (2 clases) - Estos materiales pueden ser utilizados para decorar
Clase 8: Evaluación del Proyecto los juguetes y hacerlos más atractivos y
● Los estudiantes evalúan el impacto de su personalizados.
solución en la comunidad escolar.
● Recopilan comentarios y sugerencias de los
usuarios.
CIERRE :
INICIO :
4. Creatividad en marcha Clase 9: Reflexión Personal
● Cada estudiante escribe una reflexión personal
Es la puesta en práctica de lo sobre su participación en el proyecto. Materiales de investigación :
planificado en el diseño del proyecto e
● Reflexionan sobre lo que han aprendido y cómo
incluye el monitoreo de las - Acceso a internet, libros, revistas, folletos, entrevistas a
actividades, espacios y tiempos de los se han sentido al contribuir a la comunidad personas con necesidades específicas, entre otros.
responsables de cada actividad, lo cual escolar.
implica el seguimiento tanto de los ● Se realizará una presentación oral para la
contenidos curriculares a desarrollar comunidad escolar, ya sea presencial o en línea, Materiales de reciclaje :
como del servicio. como el docente y el contexto lo permita, con el
fin de concientizar sobre la problemática - Cajas de cartón, botellas de plástico, tapas,
tubos de papel higiénico, papel de periódico,
analisada.
entre otros.
DESARROLLO : - Estos materiales pueden ser utilizados para
Fase 6: Cierre y Celebración (1 clase) construir los prototipos de los juguetes de
Clase 10: Evento de Celebración forma económica y sustentable.
● Se organiza un evento de celebración en el que
se muestran todas las soluciones desarrolladas
por los equipos.
● Se reconoce el esfuerzo de los estudiantes y se
Herramientas básicas de mano :
celebra el éxito del proyecto.
● Socialicemos las ideas y expectativas que Tijeras, pegamento, cinta adhesiva, reglas,
tenemos para el proyecto, esto por medio de un
foro cerrado, para considerar algunas reflexiones
como las siguientes.
CIERRE :
EVAL UACIÓN :
ADECUACIONES Y SUGERENCIAS
- La dinámica de esta sesión puede ser tan intensa y profunda de acuerdo a como se dirija la actividad.
- No profundice demasiado, pero si se abren demasiado las emociones con algún alumno, canalícelo a trabajo social. No intente atender de manera individual ni
permita que se expongan detalles frente al grupo.
EVALUACIÓN
la rúbrica de evaluación para el proyecto de Aprendizaje Basado en Servicio (ABS) en la asignatura de Tecnología II: Informática:
Rúbrica de Evaluación del Proyecto de Aprendizaje Basado en Servicio (ABS)
Entregables/evidencias de Los productos a desarrollar por los alumnos en cada una de las fases del proyecto de Aprendizaje Basado en Servicio
aprendizaje: (ABS) en la asignatura de Tecnología II: Informática:
Fase 1: Identificación del Problema
● Producto: Informe de investigación sobre la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos en la
satisfacción de necesidades humanas.
● Descripción: Los estudiantes investigarán y presentarán un informe que explique cómo las herramientas,
máquinas e instrumentos son una extensión de las posibilidades corporales y su papel en la satisfacción de
necesidades humanas.
Fase 2: Diseño de Solución
● Producto: Plan de proyecto detallado.
● Descripción: Los estudiantes desarrollarán un plan detallado que incluye la descripción de la solución que
proponen, los recursos necesarios, el cronograma de trabajo y los roles de cada miembro del equipo.
Fase 3: Implementación y Pruebas
● Producto: Prototipo o modelo funcional.
● Descripción: Los estudiantes crearán un prototipo o modelo funcional de la solución diseñada en la fase
anterior. Deberán probarlo y realizar ajustes según sea necesario.
Fase 4: Presentación y Comunicación
● Producto: Presentación multimedia.
● Descripción: Los estudiantes prepararán una presentación multimedia que explique su solución de manera
clara y efectiva. Esto puede incluir gráficos, videos, demostraciones en vivo, etc.
Fase 5: Evaluación y Reflexión
● Producto: Informe de evaluación y reflexión.
● Descripción: Los estudiantes evaluarán el impacto de su solución en la satisfacción de necesidades humanas.
Luego, reflexionarán sobre el proceso de diseño y cómo podrían mejorarlo en el futuro.
Fase 6: Contribución al Equipo
● Producto: Evaluación de pares y autoevaluación.
● Descripción: Los estudiantes evaluarán el desempeño de sus compañeros de equipo y realizarán una
autoevaluación de su propia contribución al proyecto.
Fase 7: Creatividad e Innovación
● Producto: Documentación de ideas innovadoras.
● Descripción: Los estudiantes registrarán ideas innovadoras que surgieron durante el proyecto y cómo podrían
aplicarlas en futuros proyectos tecnológicos.
Fase 8: Puntualidad y Cumplimiento de Plazos
● Producto: Registro de cumplimiento de plazos.
● Descripción: Los estudiantes llevarán un registro de su puntualidad y el cumplimiento de los plazos
establecidos durante todo el proyecto.
Estos productos ayudarán a los estudiantes a avanzar a través de las fases del proyecto de Aprendizaje Basado en
Servicio y a desarrollar habilidades clave en tecnología e informática. Cada producto se alinea con el objetivo general
del proyecto y contribuye a la resolución del problema identificado.
Observaciones:
RUBRICA DE EVALUACIÓN :
Nuevos intereses, Replantea sus metas a partir del Reconoce nuevos intereses, habilidades y
habilidades y necesidades, Valora metas individuales y de análisis de logros y situaciones necesidades, personales y de las demás personas,
personales y de las demás otras personas a partir de afrontadas para favorecer el con la finalidad de replantear metas individuales y
personas, con la finalidad identificar situaciones y formas de bienestar personal y comunitario, en grupales en favor del bienestar común.
de replantear metas actuar que las afectan para beneficio de la adquisición del
individuales y grupales en favorecer su logro y el bienestar conocimiento en el uso adecuado Aplicación adecuada de los conocimientos técnicos,
favor del bienestar común colectivo. Acorde con el uso de de la Informática. para mejorar las condiciones de vida del individuo.
y en transversalidad con la las redes sociales.
Informática.
Reflexiona sobre las Incorpora prácticas tecnologicas Participa en la construcción de Reflexiona sobre las condiciones del contexto
condiciones del contexto que inciden en la prevención de alternativas personales, familiares y familiar y comunitario que representan
familiar y comunitario que situaciones de riesgo ante comunitarias, que favorezcan la situaciones de riesgo a la salud, a la seguridad
representan situaciones de accidentes, adicciones, violencias prevención de situaciones de riesgo y al medio ambiente para el autocuidado y el
riesgo a la salud, a la y fenómenos naturales, para ante accidentes, adicciones, bienestar colectivo, con el uso de las redes sociales.
seguridad y al medio favorecer el desarrollo personal, violencias y fenómenos naturales, para favorecer el bienestar personal y comunitario,
ambiente para el familiar y comunitario, así como para lograr el bien común con la
autocuidado y el bienestar el cuidado del medio ambiente, aplicación adecuada de los
colectivo, con apoyo de los conocimientos técnicos.
conocimientos tecnicos.
PROYECTO 5
PLANES DIDÁCTICOS
DISCIPLINA : INFORMÁTICA GRADO : SEGUNDO
PROBLEMÁTICA IDENTIFICADA : Este proyecto busca concienciar a los estudiantes sobre la importancia de la energía en nuestra vida
cotidiana y cómo su uso impacta en el entorno. También les brinda la oportunidad de aplicar sus
conocimientos en un contexto real, identificando problemas relacionados con la energía en la comunidad
escolar y proponiendo soluciones.
Previo a la elaboración del Proyecto Definiremos ¿Qué acciones realizaremos cada día? Estableceremos tiempos de entrega para asegurarnos que
lograremos terminar el proyecto a tiempo.
Revisar las características del proyecto y los productos mediante los instrumentos de evaluación.
Socialicemos las ideas y expectativas que tenemos para el proyecto, consideremos algunas reflexiones como las siguientes. ¿Cómo visualizo mis
productos? ¿Qué presentaremos como producto final? ¿Quién lo revisará? ¿De qué manera podríamos hacer más atractiva nuestra presentación ?
• Identificar diversos materiales de acuerdo con su origen y aplicación en los procesos técnicos.
• Determinar fuentes y tipos de energía y su transformación.
• Distinguir las funciones de la energía en los procesos técnicos y su transformación.
• Investigar sobre el uso adecuado de materiales y energía en la operación de sistemas técnicos para minimizar el impacto ambiental.
• Examinar herramientas y máquinas que trasforman y aprovechan de manera eficiente los materiales y la energía en la resolución de
problemas técnicos.
• Indagar sobre los materiales y la energía en la resolución de problemas técnicos y el trabajo por proyectos en los procesos
productivos.
• Concluir métodos para la previsión del impacto ambiental derivado del uso y la transformación de la energía.
Orientaciones Didácticas para el PDA
( Diseño de actividades )
Etapa Descripción de las actividades de acuerdo con las etapas de la Número de sesiones
metodología
DESARROLLO :
Clase 2 - Investigación de Fuentes de Energía
Convencionales
● Los estudiantes investigan una fuente de energía
convencional asignada (p. ej., petróleo).
● Investigación incluye: origen, proceso de
obtención, usos, ventajas y desventajas.
● Preparación de una presentación breve para
compartir en la siguiente clase.
● Inicialmente se comparte entre quienes integran
el grupo escolar, y conforme se va desarrollando
el proyecto, entonces se va compartiendo y
haciendo partícipes al resto de la comunidad.
● Elaborar un cuadro en donde se plasmen las
semejanzas y diferencias entre estos
● Seleccionar el formato que se seguirá para la
integración de la antología digital.
● Escuchar la letra de varias canciones.
● Efectuar la clasificación correspondiente de
acuerdo al formato seleccionado
● Atender la explicación sobre el producto final.
● Leer varios prólogos digitales.
Identificar los elementos que debe contener éste.
CIERRE :
● Seleccionar a los artistas y géneros que
integraran la antología digital.
● Escuchar las antologías digitales; sugeridas por
el maestro.
● Revisar los elementos que conforman la
antología digital
CIERRE :
DESARROLLO :
Clase 6 - Informe Final sobre el Consumo Energético
● Preparación de informes finales que incluyan
análisis y recomendaciones.
● Presentación de los informes ante el grupo.
● Discusión y selección de áreas de mejora
prioritarias.
● Pida que hagan una encuesta en la escuela
sobre las necesidades o problemas que han
enfrentado los usuarios del laboratorio de
tecnología, en el uso del sistema informático y a
partir de ella, generar alternativas de solución al
respecto.
- Pida a los alumnos que observen, de manera
individual, las imágenes que se presentan y
propiciar la conexión emocional con ellas, a
través de la asociación libre de ideas.
(IMÁGENES ) digitales del tema.
- Identificar las acciones que fortalecen la
perseverancia en los individuos.
CIERRE :
Partiendo de los conocimientos adquiridos en los bloques ❖ Tijeras, pegamento, cinta adhesiva, reglas,
anteriores sobre la tecnología, información, innovación y lápices, rotuladores, entre otros.
desarrollo, ahora veremos que siempre es importante
verificar que todo lo que se crea cumpla con los ❖ Estas herramientas serán necesarias para
requerimientos establecidos, satisfaga las necesidades, la construcción de los juguetes y su diseño.
no dañe al miedo ambiente y se utilice con
responsabilidad los recursos naturales para no poner en
riesgo el bienestar de las nuevas generaciones. ❖ Proyectores (como el video beam).
Todo lo que realiza el ser humano debe ser evaluado ❖ Láminas, carteleras.
para saber si cumple con los lineamientos establecidos.
DESARROLLO :
Clase 8 - Desarrollo de Propuestas
● Los grupos desarrollan propuestas detalladas
para mejorar el consumo energético.
● Consideran aspectos técnicos y presupuestarios.
● Preparación de presentaciones y documentos
escritos.
● Aplicar sistemas automatizados ayuda a reducir
los costos y potencializar los beneficios a favor
de una población.
● Realizar un estudio y un análisis de lo que se
necesita, así como las características que debe
tener un sistema que facilitara la realización de
las tareas para comprender el monto económico
que se invertirá en el sistema tecnológico y el
retorno de la inversión que se genera para operar
el sistema.
● Realizar mediciones de los bienes o servicios
que se producen para verificar la funcionalidad
que tienen, evaluar el impacto del sistema
tecnológico con el medio ambiente, la sociedad,
con beneficio contextual y ambiental.
CIERRE :
En equipos :
- Solicite que preparen presentaciones digitales como
apoyo para las exposiciones.
Producto Final :
❖ Comparti con la clase, mediante :
● Video de los productos. (Redes digitales)
● Autoevaluación
Platiquemos nuestro proyecto con nuestra familia o
compañeros con la intención de retroalimentar con
más ideas.
CIERRE :
Definamos la Evaluación del Proyecto :
Revisar las características del proyecto y los productos
mediante los instrumentos de evaluación.
- Revise la rúbrica del bloque en este CD para la autoevaluación y coevaluación de los alumnos.
- Se realizará una presentación oral para la comunidad escolar, ya sea presencial o en línea, como el
docente y el contexto lo permita, con el fin de concientizar sobre la problemática analisada.
- Socialicemos las ideas y expectativas que tenemos para el proyecto, esto por medio de un foro cerrado,
para considerar algunas reflexiones como las siguientes.
CIERRE :
Clase 15 - Reflexión y Presentación de Informes
● Reflexión individual y grupal sobre el proyecto y
Platiquemos nuestro proyecto con nuestra familia o compañeros con la intención de retroalimentar con más
ideas.
Entregables
Reflexión y difusión :
Mencione los entregables que estarán
realizando los alumnos durante este - Análisis de los resultados obtenidos en la prueba y evaluación de los juguetes.
proyecto - Reflexión grupal sobre la importancia de la equidad, igualdad, inclusión y sustentabilidad en el desarrollo
de soluciones técnicas.
- Creación de carteles, presentaciones o videos para difundir los resultados y concienciar sobre la
necesidad de juguetes inclusivos.
- Exposición de los trabajos realizados ante la comunidad escolar o en un evento escolar, invitando a otros
estudiantes a reflexionar sobre la importancia de crear oportunidades para todos a través de la
tecnología.
EVAL UACIÓN :
ADECUACIONES Y SUGERENCIAS
La dinámica de esta sesión puede ser tan intensa y profunda de acuerdo a como se dirija la actividad. No profundice demasiado, pero si se abren
demasiado las emociones con algún alumno, canalícelo a trabajo social.
No intente atender de manera individual ni permita que se expongan detalles frente al grupo.
EVALUACIÓN
Rúbrica de Evaluación para el Proyecto "Energía Responsable para Nuestra Comunidad Escolar"
Criterio de Sobresaliente (4) Competente (3) Básico (2) Insuficiente (1)
Evaluación
Investigación Los estudiantes han Los estudiantes han La investigación La investigación
sobre fuentes investigado realizado una de los estudiantes es insuficiente o
de energía exhaustivamente y investigación es limitada y incorrecta.
proporcionan adecuada, pero carece de detalles
información completa y pueden haber omitido relevantes.
precisa sobre las algunos detalles
fuentes de energía importantes.
asignadas.
Análisis de Los estudiantes han Los estudiantes han Los estudiantes La medición y el
consumo realizado una medición realizado una han realizado una análisis son
energético en precisa y detallada del medición precisa del medición básica insuficientes o
la escuela consumo energético y consumo energético y del consumo incorrectos.
han analizado los datos han proporcionado un energético, pero
de manera efectiva, análisis adecuado, su análisis es
identificando áreas aunque pueden haber limitado o poco
clave de mejora. omitido algunos claro.
detalles.
Creatividad en Las propuestas de los Las propuestas de los Las propuestas de Las propuestas
la propuesta estudiantes son estudiantes son los estudiantes carecen de
de mejoras creativas, innovadoras y creativas y ofrecen muestran cierta creatividad y
tienen en cuenta soluciones técnicas creatividad, pero soluciones
múltiples soluciones sólidas. pueden carecer técnicas
técnicas. de soluciones efectivas.
técnicas sólidas.
Presentación y Los estudiantes Los estudiantes La presentación La presentación
comunicación presentan sus ideas de presentan sus ideas de los estudiantes es incoherente y
manera clara y de manera clara, es confusa en difícil de seguir.
persuasiva, utilizando aunque pueden haber algunos aspectos
materiales visuales algunos problemas y puede mejorar
efectivos y una menores en la en la
comunicación sólida. comunicación. comunicación.
Colaboración y Los estudiantes han Los estudiantes han La colaboración y La colaboración y
trabajo en trabajado de manera trabajado bien en la contribución la contribución
equipo excepcionalmente equipo, aunque individual de los individual de los
efectiva en equipo, puede haber algunas estudiantes son estudiantes son
demostrando una áreas de mejora en la limitadas en insuficientes o
excelente colaboración colaboración o la algunos aspectos. inadecuadas.
y contribución contribución
individual. individual.
Cumplimiento Los estudiantes han Los estudiantes han Los estudiantes Los estudiantes
de plazos cumplido todos los cumplido la mayoría han cumplido no han cumplido
plazos de entrega de de los plazos de algunos plazos de los plazos de
manera excepcional y entrega y han entrega, pero entrega y han
han demostrado una gestionado pueden haber tenido
gestión eficaz del adecuadamente su tenido dificultades dificultades
tiempo. tiempo. en la gestión del significativas en
tiempo. la gestión del
tiempo.
Interpretación de la Rúbrica:
● Puntuación total de 61-80 puntos: Desempeño sobresaliente.
● Puntuación total de 41-60 puntos: Desempeño competente.
● Puntuación total de 21-40 puntos: Desempeño básico.
● Puntuación total de 1-20 puntos: Desempeño insuficiente.
Esta rúbrica es flexible y puede ajustarse según tus necesidades específicas de evaluación. Puedes asignar
diferentes ponderaciones a cada criterio según la importancia que le des en tu proyecto.
Entregables/evidencias Los productos que los alumnos deben elaborar en cada fase del proyecto "Energía
de aprendizaje: Responsable para Nuestra Comunidad Escolar" en Tecnología II: Informática:
Fase 1: Investigación de Fuentes de Energía
1. Informe de investigación sobre una fuente de energía asignada.
2. Presentación oral sobre la fuente de energía, incluyendo datos clave y
características.
3. Lista de fuentes de consulta utilizadas para la investigación.
Fase 2: Medición de Consumo Energético en la Escuela
1. Datos recopilados sobre el consumo energético en áreas específicas de la
escuela.
2. Gráficos y tablas que representan los datos recopilados.
3. Análisis de los datos con conclusiones sobre el consumo energético actual de la
escuela.
Fase 3: Propuestas de Mejora
1. Propuesta escrita detallada para mejorar la eficiencia energética en la escuela.
2. Representación visual de las propuestas, como diagramas o esquemas.
3. Plan de acción que describe los pasos necesarios para implementar las mejoras
propuestas.
Fase 4: Presentación y Comunicación
1. Presentación en formato de diapositivas que destaque las propuestas de
mejora.
2. Discurso oral persuasivo que explique las propuestas y sus beneficios.
3. Materiales visuales efectivos para respaldar la presentación, como gráficos o
imágenes.
Fase 5: Colaboración y Trabajo en Equipo
1. Evaluación de la colaboración y contribución individual de cada estudiante en el
proyecto.
2. Reflexiones individuales sobre la experiencia de trabajo en equipo.
Fase 6: Cumplimiento de Plazos
1. Registro de cumplimiento de plazos para todas las tareas y entregas.
2. Reflexión sobre la gestión del tiempo y cómo mejorarla en futuros proyectos.
Estos productos son fundamentales para el desarrollo del proyecto y permiten a los
estudiantes investigar, analizar, proponer soluciones y comunicar sus hallazgos y
recomendaciones a la comunidad escolar. Cada fase se basa en la anterior, lo que
facilita la progresión del proyecto y el aprendizaje de los estudiantes.
Observaciones:
Esta rúbrica holística tiene como objetivo evaluar la exposición sobre los elementos que interactúan en los sistemas técnicos en la disciplina.
Evalúa el trabajo en su conjunto, asignando un único criterio para cada aspecto a valorar .
Aspectos a Evaluar Criterios de Valoración Retroalimentación
Docente
Conocimiento del tema ● Demuestra un entendimiento sólido de los elementos que interactúan
en los sistemas técnicos.
● Puede explicar claramente cómo se relacionan estos elementos entre
sí.
Organización de la ● La presentación tiene una estructura clara y lógica.
exposición ● Las ideas se presentan de manera ordenada y coherente.
Uso de recursos ● Incluye imágenes, gráficos u otros recursos visuales que apoyen la
visuales exposición.
● Los recursos visuales son relevantes y se utilizan de manera efectiva.
Lenguaje y ● Utiliza un lenguaje claro y preciso para explicar los elementos técnicos.
comunicación ● Se comunica de manera efectiva, manteniendo el interés de la
audiencia.
Creatividad e innovación ● Presenta ideas o soluciones originales y creativas.
● Muestra un enfoque innovador al abordar el tema de los sistemas
técnicos.
Coherencia y fluidez ● La exposición es coherente y se desarrolla de manera fluida.
● Las ideas se conectan entre sí de forma lógica y clara.
Tiempo de exposición ● Mantiene un ritmo adecuado de presentación, evitando apresurarse o
prolongarse demasiado.
● Aprovecha el tiempo asignado de manera efectiva.
Interacción con la ● Responde de manera adecuada a las preguntas y comentarios de la
audiencia audiencia.
● Mantiene un diálogo abierto y participativo con los espectadores.
PROYECTO 6
PLANES DIDÁCTICOS
DISCIPLINA : INFORMÁTICA GRADO : SEGUNDO
PROBLEMÁTICA IDENTIFICADA La comunicación técnica es esencial en el campo de la informática y la tecnología. Los profesionales necesitan
ser capaces de explicar conceptos técnicos de manera clara y efectiva. Además, los estudiantes pueden
beneficiarse al aprender a comunicarse técnicamente desde una edad temprana. Este proyecto busca promover
estas habilidades mientras se sirve a la comunidad educativa.
CONTENIDO SINTÉTICO 6 : 6.- Comunicación y PDA Elabora representaciones gráficas de sus ideas con
representación técnica. respecto a la operación, funcionamiento y diseño de
(Proyecto de innovación )
las producciones técnicas, para ampliar las
posibilidades de comunicación.
ESCENARIO : Aulico.
Socialicemos las ideas y expectativas que tenemos para el proyecto, consideremos algunas reflexiones como las siguientes. ¿Cómo visualizo mis productos?
¿Qué presentaremos como producto final? ¿Quién lo revisará? ¿De qué manera podríamos hacer más atractiva nuestra presentación ?
• Identificar diversos materiales de acuerdo con su origen y aplicación en los procesos técnicos.
• Determinar fuentes y tipos de energía y su transformación.
• Distinguir las funciones de la energía en los procesos técnicos y su transformación.
• Investigar sobre el uso adecuado de materiales y energía en la operación de sistemas técnicos para minimizar el impacto ambiental.
• Examinar herramientas y máquinas que trasforman y aprovechan de manera eficiente los materiales y la energía en la resolución de
problemas técnicos.
• Indagar sobre los materiales y la energía en la resolución de problemas técnicos y el trabajo por proyectos en los procesos productivos.
• Concluir métodos para la previsión del impacto ambiental derivado del uso y la transformación de la energía.
Etapa Descripción de las actividades de acuerdo con las etapas Número de sesiones
de la metodología
CIERRE :
Indique que investiguen la historia de los robots, su
estructura, aplicaciones y tipos; de ser posible, guíe las
tareas para construir un robot básico. Oriente una
discusión en torno a cuál es el papel de la informática en
el proceso de diseño
El maestro recaba información, identifica los recursos - Material de laboratorio científico, prácticas
con los que se cuenta y establezca vínculos con la experimentales, y de ejercicios de campo
familia y la comunidad (instituciones públicas).
Solicite a los alumnos que reflexionen acerca de las
causas que llevan a la innovación de procesos o
productos técnicos. Pida que observen productos de uso
cotidiano y que propongan innovaciones para éstos
mediante la elaboración del diseño asistido por
computadora.
DESARROLLO :
Clase 4: Selección de Temas y Tipos de Recursos
Didácticos
● Los estudiantes seleccionarán un tema técnico
que les interese y sea relevante para el proyecto.
● También elegirán el tipo de recurso didáctico que
crearán para explicar su tema (infografía, tutorial,
video explicativo, presentación, etc.).
CIERRE :
- Intercambiar las notas realizadas, respecto al
tema.
- Realizar las correcciones y devolver al
compañero, para que realice las adecuaciones.
INICIO :
Fase 3: Creación de Recursos Didácticos
3.- Organicemos las actividades : Clases 5-10: Creación de Recursos
● Los estudiantes trabajarán en grupos para crear
Partir de preguntas como :
sus recursos didácticos. Esto puede incluir la
❖ Materiales de manualidades :
¿Qué? ¿Por qué? ¿Para qué? ¿A elaboración de infografías informativas, tutoriales
quiénes? ¿Cómo? ¿Cuándo? ¿Quiénes? en video, presentaciones interactivas u otro tipo - Pinturas, pinceles, marcadores, papel de colores,
¿Con qué? ¿Cuánto? ¿Con quiénes? de material que ayude a explicar su tema. pegatinas, lentejuelas, entre otros.
Se requiere una descripción clara de las ● Deben prestar atención a la claridad y efectividad
acciones a realizar, de los recursos, los de sus representaciones gráficas, asegurándose - Estos materiales pueden ser utilizados para decorar
tiempos necesarios y los responsables de que sean comprensibles para su audiencia. los juguetes y hacerlos más atractivos y
para alcanzar los objetivos propuestos. personalizados.
Oriente las tareas necesarias para planificar y gestionar,
en equipos, proyectos de desarrollo sustentable para la
comunidad. Deberán valorar, en grupo, su viabilidad.
Impulse en el desarrollo del proyecto la participación
Antes de comenzar el tema, revise con los alumnos el
equitativa y la igualdad social de mujeres y hombres.
concepto de desarrollo sustentable en la siguiente liga:
DESARROLLO :
http://edutics.mx/Jws
Clases 11-12: Revisión y Mejora
● Los grupos intercambiarán sus recursos con
otros grupos para recibir retroalimentación. Los
compañeros y el profesor evaluarán la claridad y
la calidad de las representaciones gráficas.
● Los grupos realizarán mejoras en sus recursos
en función de la retroalimentación recibida.
CIERRE :
Materiales de reciclaje :
INIICO : - Cajas de cartón, botellas de plástico, tapas,
4. Creatividad en marcha Fase 4: Presentación y Entrega de Recursos tubos de papel higiénico, papel de periódico,
Clase 13: Presentación de Recursos entre otros.
Es la puesta en práctica de lo planificado ● Cada grupo presentará sus recursos didácticos a Estos materiales pueden ser utilizados para
en el diseño del proyecto e incluye el construir los prototipos de los juguetes de forma
la clase. Deberán explicar su tema utilizando las
monitoreo de las actividades, espacios y económica y sustentable.
tiempos de los responsables de cada representaciones gráficas creadas.
actividad, lo cual implica el seguimiento ● Las presentaciones deben ser efectivas y ❖ Herramientas básicas de mano :
tanto de los contenidos curriculares a comprensibles, enfocándose en la comunicación ❖ Tijeras, pegamento, cinta adhesiva, reglas,
desarrollar como del servicio. técnica clara. lápices, rotuladores, entre otros.
❖ Estas herramientas serán necesarias para
Guíe a los alumnos para que identifiquen las la construcción de los juguetes y su diseño.
implicaciones al ambiente de los procesos de producción
desarrollados en la comunidad, con el fin de proponer Materiales de manualidades :
posibles innovaciones en alguna de las fases y aminorar
riesgos naturales y sociales. ❖ Proyectores (como el video beam).
CIERRE :
En equipos :
Presentar su propuesta en plenaria. Indique que
consideren:
• La planeación participativa.
• El uso eficiente de materiales.
• El uso de fuentes de energía no contaminantes y
materiales reciclados.
INICIO :
Fase 5: Reflexión y Cierre del Proyecto
Clase 15: Reflexión Final
● Los estudiantes reflexionarán sobre lo que han
aprendido sobre la comunicación técnica y cómo
5 Compartimos y evaluamos lo ❖ Materiales de manualidades :
aprendido : su proyecto puede beneficiar a otros. Discutirán
cómo las representaciones gráficas pueden - Pinturas, pinceles, marcadores, papel de colores,
Es la evaluación final de los resultados, facilitar la comprensión de temas técnicos. pegatinas, lentejuelas, entre otros.
así como el cumplimiento Estos materiales pueden ser utilizados para decorar los
de los objetivos y logros del proyecto. En Producto Final : juguetes y hacerlos más atractivos y personalizados
esta etapa se consideran tanto los Compartimos con la clase .
resultados de la experiencia académica,
como el cumplimiento de los objetivos en
función del servicio a la comunidad. DESARROLLO : Revise la rúbrica del bloque en este CD para :
EL PRODUCTO :
Evaluación, exposición, presentaciones :
Evaluación formativa
(Describir cómo y en qué momento Estableceremos el Cierre del Proyecto :
realizará la Autoevaluación, - Se realizará una presentación oral para la comunidad escolar, ya sea presencial o en línea, como el docente y el
coevaluación y heteroevaluación) contexto lo permita, con el fin de concientizar sobre la problemática analisada.
- Socialicemos las ideas y expectativas que tenemos para el proyecto, esto por medio de un foro cerrado, para
considerar algunas reflexiones como las siguientes.
Platiquemos nuestro proyecto con nuestra familia o compañeros con la intención de retroalimentar con más ideas.
EVAL UACIÓN :
Instrumentos de evaluación : - Registro formativo ( lista de cotejo)
- Tabla de indicadores de desempeño.
Mencione y anexe los instrumentos - Ponencia.
de evaluación - LIstas de cotejo.
Rúbricas. Opcional :
- Exámenes escritos y/o oral. Prueba escrita o digital.
- Autoevaluación.
- Cuestionarios.
- Carpeta de evidencia.
- Co evaluación,
- Portafolio de evidencias.
- Diálogos.
- Hetero evaluación.
- Guía de observación.
- Entrevista.
- Test de orientación vocacional
- Dramatización.
La dinámica de esta sesión puede ser tan intensa y profunda de acuerdo a como se dirija la actividad. No profundice demasiado, pero si se abren demasiado
las emociones con algún alumno, canalícelo a trabajo social.
No intente atender de manera individual ni permita que se expongan detalles frente al grupo.
EVALUACIÓN
rúbrica de Evaluación del Proyecto de Comunicación y Representación Técnica
Puedes utilizar esta rúbrica para evaluar a los estudiantes en cada fase del proyecto, asignando un valor numérico a cada nivel de
desempeño y luego calculando la calificación total.
Entregables/evidencias de Fase 1: Exploración de Conceptos
aprendizaje: 1. Mapa Conceptual: Los alumnos deben crear un mapa conceptual que represente
los conceptos clave relacionados con la comunicación técnica y la representación
gráfica en la tecnología.
Fase 2: Diseño de Representaciones Técnicas
1. Diagramas Técnicos: Los estudiantes deben diseñar diagramas técnicos que
muestren el funcionamiento o diseño de un objeto técnico de su elección. Pueden
utilizar software de diseño gráfico o dibujar a mano alzada.
Fase 3: Presentación Oral
1. Presentación Oral: Cada estudiante debe preparar una presentación oral en la que
explique y defienda sus diagramas técnicos. Deben comunicar de manera efectiva
los conceptos técnicos y responder a las preguntas de sus compañeros y del
profesor.
Fase 4: Evaluación y Reflexión
1. Informe de Evaluación: Los alumnos deben redactar un informe en el que evalúen
la efectividad de sus representaciones técnicas y cómo lograron comunicar sus
ideas. Deben reflexionar sobre su proceso de aprendizaje.
Estos productos son parte integral del proceso de aprendizaje y evaluación en cada fase del
proyecto de Comunicación y Representación Técnica. Los estudiantes desarrollarán
habilidades en la creación de representaciones gráficas efectivas y en la comunicación de
conceptos técnicos.
Observaciones:
Esta rúbrica tiene como objetivo evaluar la capacidad de los estudiantes para elaborar representaciones gráficas relacionadas con la operación,
funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, con el fin de ampliar las posibilidades de comunicación, se evaluarán los siguientes criterios:
Inclusión y El estudiante demuestra un excelente El estudiante muestra una El estudiante tiene dificultad
adaptación de manejo de estrategias de inclusión, adecuada inclusión y adaptación para lograr una inclusión
representaciones adaptando sus representaciones de sus representaciones efectiva en sus
gráficas para asegurar que todos los gráficas, considerando las representaciones gráficas,
estudiantes, incluyendo aquellos con necesidades educativas limitando la participación de
necesidades educativas especiales, especiales y evitando barreras estudiantes con necesidades
puedan comprender y participar de participación en la educativas especiales.
activamente en la comunicación comunicación técnica.
técnica.
TRIMESTRE 3
PROYECTO 7
PLANES DIDÁCTICOS
DISCIPLINA : INFORMÁTICA GRADO : SEGUNDO
NOMBRE DE LA ESCUELA SECUNDARIA :__________________________ CLAVE C.T. : ______________________
PROBLEMÁTICA IDENTIFICADA Este proyecto busca integrar de manera práctica los conocimientos de informática adquiridos en la asignatura
Tecnología II. Al realizar un servicio a la comunidad escolar, los estudiantes no solo aplicarán sus habilidades
informáticas, sino que también aprenderán a identificar, analizar y resolver problemas del mundo real.
CONTENIDO SINTÉTICO 7 : 7.- Pensamiento PDA Planifica y organiza acciones, medios técnicos e
estratégico y creativo en insumos, para el desarrollo de alternativas de
la resolución de
problemas .
solución a diversos problemas identificados.
(Proyecto de innovación )
LIBRO DE
PROYECTOS :
Proyecto: El uso de la
energía en los
sistemas técnicos
pp. 266-273
ESCENARIO : Aulico.
Planeación del Proyecto :
Previo a la elaboración del Proyecto Definiremos ¿Qué acciones realizaremos cada día? Estableceremos tiempos de entrega para asegurarnos que lograremos
terminar el proyecto a tiempo.
Revisar las características del proyecto y los productos mediante los instrumentos de evaluación.
Socialicemos las ideas y expectativas que tenemos para el proyecto, consideremos algunas reflexiones como las siguientes. ¿Cómo visualizo mis productos
presentaremos como producto final? ¿Quién lo revisará? ¿De qué manera podríamos hacer más atractiva nuestra presentación ?
• Identificar diversos materiales de acuerdo con su origen y aplicación en los procesos técnicos.
Etapa Descripción de las actividades de acuerdo con las etapas de la Número de sesiones : 12
metodología :
CIERRE :
Concluyan con diez recomendaciones para mejorar el trabajo en
equipo.
- Analicen qué tipo de trabajo colaborativo se realiza y qué
cambios se requieren para funcionar mejor en equipo.
- Registren los avances. (Digital/escrito).
- Guíe a los alumnos en la elaboración de una tabla que describa
los beneficios que aportan las técnicas de la informática tomando
en cuenta los siguientes temas: Salud, Cultura, Noticias y
Entretenimiento.
DESARROLLO :
Clases 5-6: Diseño detallado de la solución tecnológica
● Dinámica de inicio: Presentación de ideas de diseño en
grupos.
● Los grupos presentan sus ideas de diseño inicial
para la solución tecnológica.
● Actividades: Creación de prototipos, elección de
herramientas y tecnologías.
● Los estudiantes crean prototipos de su solución y
eligen las herramientas y tecnologías adecuadas
para implementarla.
● Fuentes de consulta: Tutoriales en línea, manuales.
● Los estudiantes consultan tutoriales en línea y
manuales de las herramientas y tecnologías que
utilizarán en su proyecto.
CIERRE :
Fase 3: Desarrollo y Implementación (Clases 7-10)
Clases 7-9: Desarrollo de la solución tecnológica
● Dinámica de inicio: Seguimiento del progreso y ajustes
necesarios.
● Los estudiantes realizan un seguimiento del
progreso de su proyecto y realizan ajustes según
sea necesario.
● Actividades: Codificación, prueba y refinamiento.
● Los grupos trabajan en la codificación de su
solución, realizan pruebas exhaustivas y refinan el
producto.
● Fuentes de consulta: Tutoriales en línea, apoyo del
profesor.
● Los estudiantes pueden consultar tutoriales en
línea y solicitar ayuda al profesor cuando enfrenten
desafíos técnicos.
DESARROLLO :
● Los grupos realizan una demostración en vivo de
su solución tecnológica y responden a las
preguntas de sus compañeros y profesores.
● Fuentes de consulta: Material de presentación.
● Los estudiantes preparan material visual
(diapositivas, demostraciones en pantalla) para
apoyar su presentación.
Propicie una lluvia de ideas grupal para recuperar lo que se entiende por
eficiencia y eficacia. Pida que diseñen un cuadro de doble entrada para
establecer las diferencias de los conceptos. Solicite que investiguen en un
diccionario o en internet los conceptos y comparen ambas ideas. Deberán
escribir una interpretación de ellos.
CIERRE :
Indique que deberán hacer un estudio de mercado sobre las preferencias
de los consumidores respecto a los productos o herramientas de la
informática que se emplean en los procesos de producción de las
organizaciones. Oriente las actividades para ello.
INIICO :
- Soportes físicos y otros.
❖ Es la puesta en práctica de lo planificado en el diseño del
proyecto e incluye el monitoreo de las actividades, espacios y
tiempos de los responsables de cada actividad, lo cual implica el
seguimiento tanto de los contenidos curriculares a desarrollar
como del servicio.
❖ En este proceso de concreción del proyecto tendrán un papel
muy importante la interacción entre alumnos, maestros y la familia
quienes deben formalizar los acuerdos y vinculaciones con la
comunidad.
Hay que considerar que en ciertos casos las alianzas que establece la
institución educativa.
DESARROLLO :
CIERRE :
En equipos :
INICIO :
Producto Final :
- Comparti con la clase, mediante : - Material digital.
2. Compartimos y evaluamos lo - Audios, video, etc.
aprendido : ● Video de los productos. (Redes digitales)
● Autoevaluación
Tangibles :
Es la evaluación final de los
resultados, así como el cumplimiento Platiquemos nuestro proyecto con nuestra familia o
de los objetivos y logros del proyecto. compañeros con la intención de retroalimentar con más ideas. - Computadora.
- Impresora u otra máquina.
En esta etapa se consideran tanto los Definamos la Evaluación del Proyecto :
resultados de la experiencia - Exposición. Intangibles :
académica, - Presentaciones. - un sistema/ aplicación virtual
como el cumplimiento de los objetivos
en función del servicio a la comunidad. Revisar las características del proyecto y los productos mediante
los instrumentos de evaluación.
DESARROLLO :
Defina las acciones estratégicas e instrumentales para el desarrollo de un
proceso de producción del énfasis de campo.
CIERRE :
- Socialicemos las ideas y expectativas que tenemos para el proyecto, esto por medio de un foro cerrado, para
considerar algunas reflexiones como las siguientes.
Platiquemos nuestro proyecto con nuestra familia o compañeros con la intención de retroalimentar con más ideas.
Instrumentos de evaluación
Mencione y anexe los instrumentos de evaluación
EVAL UACIÓN :
- Registro formativo ( lista de cotejo)
- Tabla de indicadores de desempeño.
- Ponencia.
- LIstas de cotejo.
Rúbricas. Opcional :
- Exámenes escritos y/o oral. Prueba escrita o digital.
- Autoevaluación.
- Cuestionarios.
- Carpeta de evidencia.
- Co evaluación,
- Portafolio de evidencias.
- Diálogos.
- Hetero evaluación.
- Guía de observación.
- Entrevista.
- Test de orientación vocacional
- Dramatización.
ADECUACIONES Y SUGERENCIAS
La dinámica de esta sesión puede ser tan intensa y profunda de acuerdo a como se dirija la actividad. No profundice demasiado, pero si se abren demasiado las
emociones con algún alumno, canalícelo a trabajo social.
No intente atender de manera individual ni permita que se expongan detalles frente al grupo.
EVALUACIÓN
Reflexiona sobre las Incorpora prácticas tecnologicas Participa en la construcción de Reflexiona sobre las condiciones del contexto
condiciones del contexto que inciden en la prevención de alternativas personales, familiares y familiar y comunitario que representan
familiar y comunitario que situaciones de riesgo ante comunitarias, que favorezcan la situaciones de riesgo a la salud, a la seguridad
representan situaciones de accidentes, adicciones, violencias prevención de situaciones de riesgo y al medio ambiente para el autocuidado y el
riesgo a la salud, a la y fenómenos naturales, para ante accidentes, adicciones, bienestar colectivo, con el uso de las redes sociales.
seguridad y al medio favorecer el desarrollo personal, violencias y fenómenos naturales, para favorecer el bienestar personal y comunitario,
ambiente para el familiar y comunitario, así como para lograr el bien común con la
autocuidado y el bienestar el cuidado del medio ambiente, aplicación adecuada de los
colectivo, con apoyo de los conocimientos técnicos.
conocimientos tecnicos.
PROYECTO 8
PLANES DIDÁCTICOS
DISCIPLINA : INFORMÁTICA GRADO : SEGUNDO
NOMBRE DE LA ESCUELA SECUNDARIA :__________________________ CLAVE C.T. : ______________________
NOMBRE DEL DOCENTE: TURNO :
CONTENIDO SINTÉTICO 8 : 8.- Evaluación de sistemas PDA Analiza las implicaciones de los procesos,
tecnológicos. productos o servicios en la naturaleza y la
(Desarrollo Sustentable)
sociedad, para desarrollar sistemas técnicos
sustentables.
NOMBRE DEL PROYECTO : Propósito : Recursos y Cuaderno de trabajo, Lapicero, Libro de Texto
Materiales
• Identifican y describen las Didácticos de
fases de un proyecto de apoyo a utilizar
LIBRO DE TEXTO DE LO HUMANO Y - Proporionar material impreso/fotocopias con
innovación.
LO COMUNITARIO : información
• Prevén los posibles sobre el proyecto.
impactos sociales y
Naturaleza, ciencia y sociedad en naturales en el desarrollo
los sistemas técnicos pp. 80-84 de sus proyectos de
innovación.
NUESTRO LIBRO DE PROYECTOS : • Recaban y organizan la
información sobre la función
Proyecto: Los procesos técnicos y el desempeño de los Evidencias/
- Elaboración una pequeña infografía muy general sobre
la
en el desarrollo comunitario pp. procesos y productos para productos
el desarrollo de su proyecto. Instrumentos metodología señalada.
239-245 Tipo de
• Planean y desarrollan un evaluación/
proyecto de innovación - Material audiovisual.
técnica. - Medios didácticos informáticos.
• Evalúan el proyecto de - Soportes físicos y otros.
innovación para proponer
mejoras. - Realidad virtual y aumentada aplicaciones
Comprender la educativas.
importancia de la
evaluación de sistemas
NUESTRO LIBRO DE PROYECTOS : tecnológicos como parte de - Cursos y tutoriales en línea.
la innovación y mejora
- Software de aprendizaje adaptativo.
continua
Identificar los criterios de - Libros de texto digitales.
evaluación y utilizar
- Recursos multimedia y plataformas.
diferentes herramientas y
metodologías para llevar a
cabo una evaluación Producto :
El producto final del proyecto será un informe de
efectiva
Aplicar los conocimientos evaluación de un sistema tecnológico real.
adquiridos para evaluar la
eficiencia y eficacia,
fiabilidad y factibilidad de
los procesos técnicos
Desarrollar habilidades
de investigación, análisis y
reflexión
Elaborar un informe de
evaluación de un sistema
tecnológico real
Requisitos
Concepto de sistema
tecnológico
Proceso de innovación y
mejora continua
Métodos de evaluación
ESCENARIO : Aulico.
Planeación del Proyecto :
Previo a la elaboración del Proyecto Definiremos ¿Qué acciones realizaremos cada día? Estableceremos tiempos de entrega para asegurarnos que
lograremos terminar el proyecto a tiempo.
Revisar las características del proyecto y los productos mediante los instrumentos de evaluación.
• Identificar diversos materiales de acuerdo con su origen y aplicación en los procesos técnicos.
• Determinar fuentes y tipos de energía y su transformación.
Introducción al proyecto :
Docente:
DESARROLLO :
Clases 2-3: Identificación y selección de sistemas a
evaluar
● Dinámica de inicio: Debate en grupos sobre qué
sistemas evaluarán.
● Los grupos debaten y argumentan por
qué han seleccionado ciertos sistemas
para su evaluación.
● Actividades: Selección de sistemas a evaluar y
justificación de la elección.
● Cada grupo elige uno o más sistemas
tecnológicos para evaluar y justifica su
elección basándose en criterios como
relevancia, disponibilidad de datos, etc.
● Fuentes de consulta: Investigación en línea y
consulta con el profesor.
● Los estudiantes investigan en línea para
obtener más información sobre los
sistemas seleccionados y pueden
consultar al profesor para aclarar dudas.
Fase 2: Evaluación de Sistemas Tecnológicos
(Clases 4-8)
Clase 4: Introducción a la evaluación de sistemas
● Dinámica de inicio: Ejercicio de gimnasia cerebral
relacionado con la evaluación crítica.
● Los estudiantes realizan un breve
ejercicio de gimnasia cerebral diseñado
para estimular su pensamiento crítico.
● Actividades: Aprendizaje de métodos y criterios
para evaluar sistemas.
● Los estudiantes aprenden sobre
diferentes métodos y criterios para
evaluar sistemas tecnológicos, como
pruebas de usabilidad, evaluación de
impacto ambiental, etc.
● Fuentes de consulta: Lecturas y ejemplos de
evaluación de sistemas.
● Los estudiantes revisan lecturas y
ejemplos de proyectos de evaluación de
sistemas.
Estudiante:
Docente :
Clases 5-8: Evaluación de sistemas seleccionados
● Dinámica de inicio: Discusión en grupos sobre
los hallazgos de la evaluación.
● Los grupos discuten en detalle sus
hallazgos y resultados de la evaluación.
● Actividades: Aplicación de métodos de
evaluación a los sistemas seleccionados.
● Cada grupo aplica los métodos de
evaluación aprendidos a los sistemas
tecnológicos seleccionados y recopila
datos relevantes.
● Fuentes de consulta: Herramientas de evaluación
y recursos en línea.
● Los estudiantes utilizan herramientas de
evaluación y recursos en línea para
llevar a cabo las evaluaciones de manera
efectiva.
- Orientamos al grupo para diseñar y aplicar
entrevistas o cuestionarios para indagar las
necesidades de los usuarios respecto al proceso
o producto técnico que se busca mejorar y que
integren la información recolectada al diseño del
proyecto de innovación de informática.
- Mencionamos que presentarán los resultados en
plenaria.
- Indicamos a los estudiantes que analicen los
resultados y presenten gráficas de las tablas de
frecuencia para conocer la información recabada.
- Solicitamos que investiguen, en textos y en
internet, la información necesaria para proponer
modificaciones o mejoras al producto.
- Recomendamos utilizar los métodos en
tecnología (análisis sistémico, comparativo, de
producto y estructural funcional, entre otros) con
el fin de conocer los antecedentes y
consecuentes de los procesos o productos
técnicos que se desea mejorar.
CIERRE :
DESARROLLO :
Clases 10-11: Análisis detallado de implicaciones
● Dinámica de inicio: Debate en grupos sobre las
implicaciones encontradas.
● Los grupos discuten en profundidad las
implicaciones que han encontrado y
comparten sus puntos de vista.
● Actividades: Análisis crítico de las implicaciones
sociales y ambientales de los sistemas.
● Los estudiantes realizan un análisis
detallado y crítico de las implicaciones de
los sistemas tecnológicos en la sociedad
y la naturaleza.
● Fuentes de consulta: Investigación en línea y
consultas con expertos.
● Los estudiantes pueden investigar en
línea para obtener datos adicionales y
pueden consultar a expertos en el tema.
CIERRE :
Fase 4: Propuesta de Mejoras Sustentables (Clases
12-14)
Clase 12: Introducción a la sustentabilidad en
tecnología
● Dinámica de inicio: Ejercicio de reflexión sobre la
importancia de la sustentabilidad.
● Los estudiantes reflexionan sobre la
importancia de la sustentabilidad en la
tecnología y cómo pueden contribuir a
ella.
● Actividades: Aprendizaje de principios de
sustentabilidad en tecnología.
● Los estudiantes aprenden acerca de los
principios de diseño sustentable y cómo
aplicarlos a la tecnología.
● Fuentes de consulta: Lecturas y ejemplos de
tecnología sustentable.
● Los estudiantes revisan lecturas y
ejemplos relacionados con la tecnología
sustentable.
INICIO :
3. Organicemos las actividades
Partir de preguntas como: Clases 13-14: Desarrollo de propuestas de mejora
● Dinámica de inicio: Trabajo en grupos para
¿Qué? ¿Por qué? ¿Para qué? ¿A quiénes? generar propuestas.
¿Cómo? ¿Cuándo? ¿Quiénes? ¿Con qué? ● Los grupos trabajan juntos para generar
¿Cuánto? ¿Con quiénes?
Se requiere una descripción clara de las
propuestas concretas y viables para
acciones a realizar, de los recursos, los tiempos mejorar los sistemas evaluados.
necesarios y los responsables para alcanzar los ● Actividades: Desarrollo de propuestas concretas
objetivos propuestos.
para mejorar los sistemas evaluados.
● Cada grupo desarrolla propuestas
detalladas que aborden las implicaciones
sociales y ambientales identificadas en
los sistemas evaluados.
● Fuentes de consulta: Investigación en línea,
consulta con expertos.
- Pida a los alumnos que observen, de manera
individual, las imágenes digitales, del tema.
- Propiciar la conexión de la aplicación de la
tecnologia con la problemática contextual
identificada.
DESARROLLO :
● Los estudiantes investigan en línea para
obtener ejemplos de mejoras
sustentables y pueden consultar a
expertos para obtener orientación.
Fase 5: Presentación y Reflexión Final (Clase 15)
● Dinámica de inicio: Preparación de
presentaciones finales.
● Los grupos se preparan para presentar
sus resultados y propuestas a la
comunidad escolar.
● Actividades: Presentación de los resultados y
propuestas de mejora a la comunidad escolar.
● Cada grupo presenta sus hallazgos,
análisis de implicaciones y propuestas de
mejora a través de presentaciones
multimedia.
● Fuentes de consulta: Material de presentación y
resultados de investigación.
● Los estudiantes utilizan su material de
presentación y los datos recopilados
durante el proyecto para respaldar sus
presentaciones.
Estas actividades detalladas en cada fase del proyecto
permiten a los estudiantes adquirir habilidades críticas de
evaluación de sistemas tecnológicos, así como
comprender la importancia de la sustentabilidad en la
tecnología. También fomentan la colaboración en grupo,
la investigación y la reflexión crítica a lo largo del
proyecto.
CIERRE :
4. Creatividad en marcha.
Es la puesta en práctica de lo planificado en el
diseño del proyecto e incluye el monitoreo de las INICIO :
actividades, espacios y tiempos de los ❖ Es la puesta en práctica de lo planificado en el diseño
responsables de cada actividad, lo cual implica - Material digital.
del proyecto e incluye el monitoreo de las actividades,
el seguimiento tanto de los contenidos
espacios y tiempos de los responsables de cada
- Audios, video, etc.
curriculares a desarrollar como del servicio.
actividad.
❖ Seguimiento tanto de los contenidos curriculares a Tangibles :
desarrollar como del servicio. En este proceso de
concreción del proyecto tendrán un papel muy - Computadora.
importante la interacción entre alumnos, maestros y la
familia quienes deben formalizar los acuerdos y - Impresora u otra máquina.
vinculaciones con la comunidad.
Intangibles :
Hay que considerar que en ciertos casos las alianzas que
establece la institución educativa obedecen a la necesidad de
- un sistema/ aplicación virtual
contar con algún tipo de recurso para la puesta en marcha del
proyecto.
DESARROLLO :
En equipos :
- Revisión de las adecuaciones de los textos y
dialogos.
- Socialicemos las ideas y expectativas que tenemos para el proyecto, esto por medio de un foro cerrado, para
considerar algunas reflexiones como las siguientes.
No intente atender de manera individual ni permita que se expongan detalles frente al grupo.
EVALUACIÓN
Rúbrica de Evaluación del Proyecto "Evaluación y Sustentabilidad de Sistemas Tecnológicos"
Aspectos a Evaluar Puntaje Máximo Puntuación del Estudiante
Evaluación de Sistemas Tecnológicos 30 puntos
Análisis de Implicaciones Sociales y 30 puntos
Ambientales
Propuesta de Mejoras Sustentables 30 puntos
Presentación Final 10 puntos
Calificación Total 100 puntos
Los productos que los alumnos deben elaborar como parte del proyecto "Evaluación y Sustentabilidad de
Sistemas Tecnológicos" en la asignatura de Tecnología II: Informática :
Productos a Elaborar por los Alumnos :
1. Informe de Evaluación de Sistemas Tecnológicos (Fase 2):
● Descripción de los sistemas tecnológicos seleccionados para la evaluación.
● Métodos de evaluación utilizados y resultados obtenidos.
● Conclusiones y recomendaciones basadas en la evaluación.
Entregables/evidencias de 2. Informe de Análisis de Implicaciones Sociales y Ambientales (Fase 3):
aprendizaje: ● Identificación y descripción detallada de las implicaciones sociales y ambientales de los
sistemas evaluados.
● Análisis crítico de las implicaciones y su impacto en la sociedad y el medio ambiente.
● Propuestas de mejoras sustentables basadas en el análisis.
3. Propuestas de Mejoras Sustentables (Fase 4):
● Documentación detallada de las propuestas de mejoras para los sistemas evaluados.
● Justificación de cómo estas mejoras abordan las implicaciones identificadas.
● Diseño conceptual de las mejoras, incluyendo diagramas, esquemas o bocetos si es necesario.
4. Presentación Final (Fase 5 - Clase 15):
● Material de presentación que resume los hallazgos, análisis de implicaciones y propuestas de
mejoras.
● Presentación oral ante la comunidad escolar que incluye una explicación clara y convincente de
los resultados y recomendaciones.
Estos productos permitirán a los alumnos documentar su proceso de evaluación de sistemas tecnológicos, el
análisis de sus implicaciones sociales y ambientales, y la formulación de propuestas de mejoras sustentables.
Además, la presentación final les brindará la oportunidad de compartir sus hallazgos y recomendaciones con la
comunidad escolar.
Observaciones:
RÚBRICA DE EVALUACIÓN
Objetivos de Excelente Sobresaliente Aceptable Bajo
aprendizaje
Comprender la El estudiante demuestra El estudiante demuestra El estudiante demuestra El estudiante no
importancia de la un total entendimiento un buen entendimiento un entendimiento demuestra
evaluación de del tema y es capaz de del tema y es capaz de parcial del tema y es entendimiento del tema
sistemas tecnológicos explicar claramente su explicar su importancia de capaz de explicar su
importancia manera clara importancia de manera
limitada
Identificar los criterios El estudiante identifica El estudiante identifica El estudiante identifica El estudiante no
de evaluación y utilizar correctamente los correctamente los criterios parcialmente los identifica los criterios
diferentes criterios de evaluación y de evaluación y utiliza las criterios de evaluación y de evaluación y no
herramientas y utiliza de manera herramientas y utiliza las herramientas utiliza adecuadamente
metodologías para adecuada las metodologías de manera y metodologías de las herramientas y
llevar a cabo una herramientas y adecuada la mayoría de manera limitada metodologías
evaluación efectiva metodologías las veces
Aplicar los El estudiante demuestra El estudiante demuestra El estudiante demuestra El estudiante
conocimientos habilidades avanzadas habilidades sólidas para habilidades básicas demuestra habilidades
adquiridos para para aplicar los aplicar los conocimientos para aplicar los limitadas para aplicar
evaluar la eficiencia y conocimientos y evaluar y evaluar eficientemente conocimientos y evaluar los conocimientos y
eficacia, fiabilidad y eficientemente los los procesos técnicos en cierta medida los evaluar los procesos
factibilidad de los procesos técnicos procesos técnicos técnicos
procesos técnicos
Desarrollar habilidades El estudiante demuestra El estudiante demuestra El estudiante demuestra El estudiante
de investigación, habilidades habilidades sólidas para habilidades básicas demuestra habilidades
análisis y reflexión sobresalientes para realizar investigaciones, para realizar limitadas para realizar
realizar investigaciones, análisis y reflexiones investigaciones, análisis investigaciones,
análisis y reflexiones y reflexiones análisis y reflexiones
detalladas
Elaborar un informe de El informe presenta un El informe presenta un El informe presenta un
evaluación de un análisis exhaustivo y análisis estructurado de la análisis básico de la
sistema tecnológico bien estructurado de la evaluación del sistema evaluación del sistema
real evaluación del sistema tecnológico tecnológico
tecnológico
Evaluación Formativa
Sugerencias de Trabajo para la disciplina de Informática.
1. Proporcionar retroalimentación inmediata: Esta es una excelente manera de motivar a los estudiantes para que se esfuercen por mejorar. Después de
que los estudiantes hayan realizado una tarea, asegúrate de proporcionarles una retroalimentación inmediata sobre su trabajo. Esto les permitirá ver qué
hicieron bien y qué necesitan mejorar.
2. Establecer metas de aprendizaje: Establecer metas de aprendizaje es una excelente manera de motivar a los estudiantes para que se esfuercen por
alcanzar un nivel de logro. Establece metas realistas para cada estudiante basadas en su nivel de comprensión y habilidades.
3. Utilizar el aprendizaje basado en proyectos: El aprendizaje basado en proyectos es una excelente manera de involucrar a los estudiantes en el proceso
de aprendizaje. Esta estrategia les permite trabajar de manera colaborativa para alcanzar un objetivo común.
4. Utilizar la tecnología: La tecnología puede ser una excelente herramienta para ayudar a los estudiantes a aprender. Utiliza herramientas como juegos en
línea, videos interactivos y aplicaciones para ayudar a los estudiantes a adquirir conocimientos y habilidades.
5. Establecer una relación positiva: Establecer una relación positiva con los estudiantes es una excelente manera de motivarlos para que se esfuercen por
mejorar. Esto les ayudará a sentirse cómodos y seguros en el salón de clase, lo que les permitirá aprender mejor.
Comentarios Finales
● El Programa Analítico Se desarrolla este proyecto recogiendo los saberes previos de los NNA, reconociendo que desconocen la importancia de
este proyecto, lo cual se planifico de acuerdo a su edad, necesidades, ritmos y estilos e aprendizaje para lograr en los alumnos, plasmar los
aprendizajes esperados y la práctica de valores que implico el trabajar conjuntamente.
● De los padres: Como cada actividad que involucra la participación de sus hijos, es muy importante estar pidiendo el poder apoyar en algunas cosas
sencillas pero significativas para ejecutar las actividades programadas
● Las estrategias: seleccionadas han permitido que los NNA se sientan motivados para manipular, descubrir las características poder colaborar
ACTIVAMENTE. También se siente el entusiasmo de sentirse parte importante dentro de la elaboración de este proyecto en el centro educativo.
● De los materiales: Los materiales utilizados fueron seleccionados de acuerdo a cada actividad planificada y permitieron despertar el interés y poder
conseguirlos dentro de su entorno tratando de rehusar algunos materiales.
● El carácter educativo de la enseñanza. Formación integral en lo cognitivo (instructivo), dominio de habilidades (desarrollo) y en la
formación de valores (educativo). Y en la aplicación de herramientas e instrumentos propios del uso tecnologico.
● Asequibilidad de la enseñanza. “Enseñe todo conforme a la edad y adelanto de los estudios”. Comenio.
● Sistematización de la enseñanza. Resultado de la planeación, organización y desarrollo temático secuencial.
● Alternativas de solución que permean no solo el componente pedagógico educativo, sino que además permean la forma de actuar
y de pensar de la comunidad en general.
La escuela debe tener en cuenta el contexto natural y social, sus necesidades, sus dificultades y sus posibilidades de interacción y de
comunicación, el principio de la Actividad pedagógica es precursor y fundamento de la teoría pedagógica constructivista, desde la propia actividad el
estudiante logra generar y enriquecer su pensamiento.
Nota: El formato es solo una propuesta, queda abierto a criterio, necesidad e interés por parte del docente para poder realizar las
modificaciones pertinentes para poder facilitar su labor docente profesional.
RUBRICA DE EVALUACIÓN
Nuevos intereses, Replantea sus metas a partir del Reconoce nuevos intereses, habilidades y
habilidades y necesidades, Valora metas individuales y de análisis de logros y situaciones necesidades, personales y de las demás personas,
personales y de las demás otras personas a partir de afrontadas para favorecer el con la finalidad de replantear metas individuales y
personas, con la finalidad identificar situaciones y formas de bienestar personal y comunitario, en grupales en favor del bienestar común.
de replantear metas actuar que las afectan para beneficio de la adquisición del
individuales y grupales en favorecer su logro y el bienestar conocimiento en el uso adecuado Aplicación adecuada de los conocimientos técnicos,
favor del bienestar común colectivo. Acorde con el uso de de la Informática. para mejorar las condiciones de vida del individuo.
y en transversalidad con las redes sociales.
Informática.
Reflexiona sobre las Incorpora prácticas tecnologicas Participa en la construcción de Reflexiona sobre las condiciones del contexto
condiciones del contexto que inciden en la prevención de alternativas personales, familiares y familiar y comunitario que representan
familiar y comunitario que situaciones de riesgo ante comunitarias, que favorezcan la situaciones de riesgo a la salud, a la seguridad
representan situaciones de accidentes, adicciones, violencias prevención de situaciones de riesgo y al medio ambiente para el autocuidado y el
riesgo a la salud, a la y fenómenos naturales, para ante accidentes, adicciones, bienestar colectivo, con el uso de las redes sociales.
seguridad y al medio favorecer el desarrollo personal, violencias y fenómenos naturales, para favorecer el bienestar personal y comunitario,
ambiente para el familiar y comunitario, así como para lograr el bien común con la
autocuidado y el bienestar el cuidado del medio ambiente, aplicación adecuada de los
colectivo, con apoyo de los conocimientos técnicos.
conocimientos tecnicos en
Informática.
Se canalizó el problema y la
identificación del logro para la
realización de la solución.
RUBRICA DE EVALUACIÓN
Habilidades cognitivas
N° Actividades Indicadores Escala
Ex Mb B R
1 Investigación y análisis ● Indaga y busca información
● Investiga sobre el tema
● Encuentra dificultad en investigar y analizar
● No muestra interés
Habilidades socioemocionales
1 Exposición y compartir de ● Comparte de manera solvente
aprendizajes ● Comparte sus conocimientos
● Comparte con dificultad
● No comparte sus experiencias
2 Coevaluación y autoevaluación ● Participa activamente con argumentos
● Participa grupalmente
● Presenta dificultades
● No participa en el proceso de evaluación