wxPython
wxPython es un wrapper de Python para la biblioteca gráfica wxWidgets, que permite crear
aplicaciones gráficas de escritorio (GUI) de manera nativa en Windows, macOS y Linux. A
continuación, te guiaré a través de los conceptos básicos para empezar a usar wxPython.
Instalación de wxPython
Primero, necesitas instalar wxPython. Puedes hacerlo usando pip:
Estructura básica de una aplicación wxPython
A continuación, te muestro un ejemplo básico de cómo crear una aplicación simple con
wxPython.
Explicación del código
1. Clase MyApp:
o Hereda de [Link] y es la clase principal de la aplicación.
o El método OnInit se llama automáticamente al iniciar la aplicación. Aquí es
donde se inicializan los elementos principales de la GUI, como el frame
(ventana).
2. Clase MyFrame:
o Hereda de [Link], que representa la ventana principal de la aplicación.
o En el constructor (__init__), se define el título, tamaño, y se crea un panel
([Link]) para contener otros widgets.
o Se crea un botón ([Link]) y se vincula su evento de clic
(wx.EVT_BUTTON) a un método (on_button_click).
3. Método on_button_click:
o Este método maneja el evento cuando se hace clic en el botón, mostrando un
cuadro de diálogo con un mensaje.
4. Bucle principal:
o La llamada a [Link]() es necesaria para que la aplicación entre en
un bucle de eventos, permitiendo que responda a la interacción del usuario.
Ejecución del código
Para ejecutar el código, simplemente guarda el script en un archivo con extensión .py (por
ejemplo, mi_app.py) y ejecútalo desde la terminal o un entorno de desarrollo:
Recursos adicionales
Documentación Oficial: La documentación oficial de wxPython es un excelente
recurso para aprender más sobre sus características y cómo usarlas. Puedes
encontrarla en [Link]
Ejemplos de código: En el repositorio oficial de wxPython en GitHub, puedes
encontrar una variedad de ejemplos de código que cubren diferentes aspectos de la
biblioteca.