Réplica: En el contexto de simulación, una réplica se refiere a una ejecución independiente
de un modelo o sistema, con el fin de obtener resultados estadísticamente significativos y
confiables. Esta técnica se utiliza para analizar la variabilidad y la incertidumbre dentro del
sistema modelado. La repetición de múltiples réplicas permite observar cómo varían los
resultados debido a diferentes condiciones iniciales, parámetros o eventos estocásticos.
Law y David Kelton, explican que las réplicas son esenciales para la validación y
verificación de modelos de simulación, ya que permiten evaluar la consistencia de los
resultados y la sensibilidad del modelo ante cambios en sus entradas.
Según Robinson (2014) "Una réplica es una sola corrida de un modelo de simulación.
Cada réplica produce un conjunto de datos de salida que se pueden usar para estimar las
medidas de rendimiento del sistema."
Función de las réplicas; se presentan con la finalidad de obtener estadísticas de intervalo
que nos den una mejor ubicación del verdadero valor de la variable bajo los diferentes
escenarios que se presentan al modificar los números pseudo aleatorios en cada
oportunidad. Disminuir el error de la Simulación Importancia de las réplicas en simulación.
De esta manera se obtiene una relación entre el número de réplicas y la precisión de la
estimación, de manera que entre más réplicas se tengas más preciso será el modelo.
Corrida: se refiere a una única ejecución del modelo o sistema durante un período de
tiempo específico y bajo ciertas condiciones iniciales y parámetros. Durante una corrida, el
modelo o sistema simula el comportamiento de acuerdo con las reglas y suposiciones
definidas, generando resultados que pueden ser analizados para obtener información sobre
el sistema en cuestión.
Una corrida en el contexto de la simulación se refiere a una única ejecución del modelo de
simulación desde su inicio hasta su finalización. Durante una corrida, las variables de
estado del sistema evolucionan a lo largo del tiempo, siguiendo las reglas definidas en el
modelo y las entradas especificadas, incluida cualquier fuente de aleatoriedad que pueda
estar incorporada (Kelton, Sadowski, & Sturrock, 2010).
Estado transitorio: Un estado transitorio es cuando una variable o variables del proceso
cambian y antes de que el sistema alcance un estado estable. Además, el tiempo transitorio
es el tiempo que tarda un circuito en cambiar de un estado estable al siguiente.
Según Banks (2005) "El estado transitorio es la fase inicial de una simulación en la que las
medidas de rendimiento del sistema aún no han convergido a un valor estable."
Entre los ejemplos de problemas transitorios se incluyen aquellos con condiciones de
límite, piezas móviles o inestabilidades variables en el tiempo, que solo se pueden resolver
mediante la opción Transitorio.
Estado estable: Una variable está en estado estacionario(estable) si su valor esperado es el
mismo durante el período de tiempo que estamos considerando. Una simulación está en
estado estacionario (estable) si todas sus colas están en estado estacionario. El estado
estacionario es alcanzado luego de un período de tiempo llamado período transitorio inicial
(run-in).
Un estado estable se refiere a una condición en la que el sistema modelado alcanza un
equilibrio o una situación en la que sus variables no experimentan cambios significativos a
lo largo del tiempo. Esta noción es fundamental para comprender el comportamiento de los
sistemas dinámicos y para evaluar su desempeño.
Según Pegden (2005) "El estado estable es el período de tiempo en una simulación durante
el cual las variables de salida no están influenciadas por las condiciones iniciales del
sistema."
Condiciones iniciales: Son los valores iniciales de los parámetros para una simulación en
estado estacionario. Las condiciones iniciales determinan un sesgo inicial que influye en el
tiempo que lleva alcanzar la estabilidad, en los resultados y en las estimaciones calculadas.
Este sesgo se puede anular realizando simulaciones durante un período de tiempo muy
largo.
Se refieren al conjunto de valores y parámetros que definen el estado inicial del sistema en
el momento en que comienza la simulación. Estas condiciones son cruciales ya que
determinan el punto de partida del modelo y afectan el desarrollo y el resultado de la
simulación. La forma en que se definen las condiciones iniciales puede variar dependiendo
del sistema modelado y del enfoque de la simulación.
” Las condiciones iniciales se refieren a los valores iniciales de las variables de estado en
los modelos de sistemas dinámicos. Estas condiciones son críticas para establecer el punto
de partida del modelo y para predecir el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo”
(Forrester, 2011).
Reloj de simulación: Es una herramienta fundamental en el proceso de simulación que se
utiliza para llevar un registro del tiempo transcurrido durante la ejecución del modelo. Esta
herramienta es esencial para sincronizar eventos, programar actividades y controlar el
avance de la simulación.
"El reloj de simulación es un elemento fundamental de la simulación que permite controlar
el avance del tiempo y la ocurrencia de los eventos." (Sánchez, 2016).
El reloj de simulación es el contador de tiempo de la simulación, y su función consiste en
responder preguntas tales como cuanto tiempo se ha utilizado el modelo de la simulación, y
cuanto tiempo en total se requiere que dure esta última.
Existen 2 tipos de reloj de simulación el reloj de simulación absoluto, que parte del cero y
termina en un tiempo total de simulación definido, el reloj de simulación relativo, que solo
consiste en el lapso de tiempo que transcurre entre dos eventos.
Bibliografía
Recolección y Análisis de Recursos. (2010).
https://www.fing.edu.uy/inco/cursos/simulacion/archivos/clases/clase07w
eb.pdf