Practica 4.
Modelaje de un Tornillo
Jose Luis Arguello Villarreal. 1652476
OBEJETIVO.
La práctica consiste en la creación del diseño de un tornillo en el cual se diseñar en la
herramienta de “inventor” para esto es importante saber diferente comandos de inventor antes
vistos en las practicas pasadas este tipo de diseño se pueden utilizar que se dedican a la
creación de tornillo y pernos o también en empresas donde las mejoras de operación son
constantes y se requieren diseños en herramientas.
MARCO TEORICO.
TORNILLOS Y PERNOS.
Un tornillo es un dispositivo que se utiliza para la sujeción de un objeto. Cuenta con un
cuerpo alargado y enroscado que se introduce en la superficie y con una cabeza que dispone
de ranuras para que pueda emplearse una herramienta y así realizar la fuerza correspondiente
para su fijación.
Por otra parte, es el nombre que recibe en el lenguaje informal los ejemplares de plantas
Helicteres guazumifolia y Cedrelinga catenaeformis.
El perno es una pieza metálica que puede tener diferentes largos. En un elemento de unión.
Básicamente este elemento metálico con cabeza pasa por perforaciones que permiten unir y
fijar cosas. Normalmente son fabricas de acero o hierro de diferentes durezas o calidades.
Tienen diferentes tipos de cabezas según sus usos, hexagonales, redondas, avellanadas entre
otras. La rosca del perno puede ser métrica o en pulgadas.
Tipos de tornillos.
De cabeza hexagonal
De cabeza hexagonal con pivote
De cabeza hexagonal con valona
De cabeza hexagonal con extremo en punta (tornillo prisionero)
De cabeza ranurada y ranurada cruciforme
De cabeza cuadrada
De cabeza cilíndrica con hexágono
De mariposa
De cabeza redonda
De cabeza de gota de sebo
De cabeza torx
Tipos de pernos.
Perno cabeza redonda
Perno Allen con cabeza cilíndrica
Perno Allen avellanado
Perno Button
Perno prisionero
Perno hexagonal flange
DESARROLLO:
Abrimos nuestro Software Inventor, la figura que realizaremos es un modelo de tornillo, se
la figura en pulgas, realizaremos boceto con polígono para darle las medidas
correspondientes, después de tener la figura damos en el comando extruir para darle volu men,
en el eje YZ realizaremos unas líneas para poder hacer el corte en las orillas de la figura, con
el comando revolución como es una figuro con simetrías.
Una vez teniendo nuestra cabeza de tornillo cortaremos la pieza por la mitad, para
posteriormente realizar en la cara frontal el cuerpo del tonillo con un circulo en medio con
sus medidas correspondientes daremos extruir para realizar el largo del cuerpo del tornillo.
Teniendo nuestro cuerpo de tornillo aremos las espiras que van en el colocamos un triangulo
en el eje z para hacer el corte con la opción de Bobina para que nos de las opciones de la
espiral que llevara nuestro tornillo.
Así es como concluimos la pieza de hoy ya como datos adicionales le podemos agregar algún
acero y dar más realismo a la pieza.
CONCLUSIONES:
En esta practica pudimos ver algunos comandos nuevos como el de bobina que nos ayudo a
dar las revoluciones al tornillo y realizar algunos trucos de corte como es crear una figuro
después dar en las opciones de revolución y en automático el software detecte el corte que se
le esta pidiendo para realizarlo sin tener que hacerlo de uno o uno, se me hace algo muy
practico conocer esas ventajas que nos da el programa, por si algún día se llega a trabajar en
la industria de diseño tener conocimiento del programa.
BIBLIOGRAFIA
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