Universidad Nacional José C Paz
Materia: La Tecnología Y Sus Usos
Trabajo práctico
Docente: Tobías Alfonso
Comisión A2
Alumno: Cuello Belén, González Antonella, González Catalina Antonella, Morinigo Nicolás,
Pérez Agustina.
Tema: Narrativa transmedia
Narrativa transmedia
Medio principal/formato de origen: videojuego
"RING: Fight Or Lose"
Motor Gráfico: Unreal Engine 5
Fecha de lanzamiento: Diciembre 2025 (Producción de enero a diciembre 2025)
Clasificación por edades: Adolescente (PEGI 13, ESRB Teen)
Género: Fighting, Acción
Sinopsis:
En "RING: Fight Or Lose", Lucas, un boxeador profesional que arrasó en la liga pasada,
regresa a la arena en busca de mantener su título de campeón nacional. Sin embargo,
este nuevo campeonato está repleto de rivales jóvenes y hambrientos de éxito, cada uno
con su propio estilo de lucha y habilidades únicas. Lucas deberá entrenar más duro que
nunca, enfrentarse a sus demonios internos, y perfeccionar su técnica si quiere mantener
el cinturón. El jugador deberá dominar complejas combinaciones y secuencias de
combate, al estilo de clásicos como Street Fighter y Mortal Kombat, mientras explora
modos de historia y multijugador.
Protagonista: Lucas
Edad: 26 años
Ocupación: Boxeador profesional
Historia: Lucas es el campeón defensor del título nacional de boxeo, pero después de una
infancia marcada por el bullying y la lucha constante por la aceptación, nunca ha podido
descansar en sus laureles. Aunque es físicamente imponente y técnicamente impecable
en el ring, sus verdaderas batallas se libran dentro de él, luchando contra las dudas, el
miedo al fracaso y la presión de mantenerse en la cima.
Estilo de Juego:
Modo Historia: A través del modo historia, el jugador acompañará a Lucas en su viaje
desde un campeón confiado pero vulnerable, hasta un luchador decidido a defender su
título a toda costa. A medida que avanza, se enfrentará a una serie de luchadores con
estilos únicos y motivaciones personales. El progreso estará determinado por la
capacidad del jugador para dominar combos complejos y movimientos de defensa y
ataque.
Modo Multijugador: Los jugadores podrán enfrentarse en combates locales o en línea,
desafiando a otros usuarios para ver quién es el verdadero campeón. Contará con torneos
y tablas de clasificación en tiempo real, motivando a los jugadores a perfeccionar sus
habilidades.
Entrenamiento: El modo de entrenamiento permitirá a los jugadores mejorar sus combos,
aprender nuevos movimientos y perfeccionar su tiempo de reacción.
Motor Gráfico: Unreal Engine 5, para ofrecer una experiencia visual increíblemente
realista. Con gráficos de última generación, las texturas y los detalles del cuerpo de los
boxeadores serán impresionantes. El motor también nos permitirá una mayor
personalización de las arenas de lucha, que variarán desde oscuros gimnasios
clandestinos hasta estadios masivos llenos de luces, humo y gritos de la multitud. Los
efectos visuales de los movimientos especiales y los ataques críticos le añadirán un toque
cinematográfico al combate.
Arte y Referencias Visuales:
El arte del juego seguirá un estilo realista con influencias de clásicos del género de lucha,
combinando la intensidad física de títulos como Mortal Kombat con el dinamismo de
Street Fighter. Las animaciones de los luchadores estarán diseñadas para resaltar la
brutalidad y la técnica de cada golpe, pero también habrá un toque visual que acentúe los
movimientos especiales y las técnicas más avanzadas.
Referencias Visuales:
o Mortal Kombat 11 (por su realismo en los combates).
o Street Fighter V (por la fluidez de sus movimientos y su estilo único de
animación).
o Fight Night Champion (por su enfoque en boxeo realista).
Conclusión:
"RING: Fight Or Lose" será más que un simple juego de lucha. Ofrecerá una narrativa
emocionalmente cargada y una jugabilidad desafiante, con una calidad gráfica
impresionante gracias a Unreal Engine 5. Con modos multijugador y una historia
inmersiva, el juego atraerá tanto a los fans del género de lucha como a aquellos que
buscan un toque emocional en sus experiencias de juego.
Proyección de actividades:
Videojuego "RING:Fight Or Lose" Proyección anual (2025)
Enero Febrero Marzo
Braistorm: Idea Concept art: Personaje Diseño(G.D.D) Motor de
videojuego estilo fight protagonista,antagonista videojuego: Unreal
sobre un boxeador s /rivales, escenarios engine
jugabilidad 3era persona
Abril Mayo Junio
Producción: Marketing: Banners Producción: Música
Programación publicitarios en otros
videojuegos, Producción:
Apartado artistico
Julio Agosto Septiembre
Testing: haciendo Testing: Beta cerrada Marketing: alianza con
pruebas de rendimiento y para usuarios con gran creadores de contenido
de testeo del juego. alcance en redes sociales con DLC exclusivo (Beta)
Detección de bugs. y entretenimiento, medir
Octubre Noviembre Diciembre
Marketing: Promoción a Corrección de bugs, erroreSalida del videojuego al
través de publicidad en mercado
videojuegos, videos,
Medio alternativo: Película
Título: "Golpes del Destino"
Clasificación: PG-13
Género: Acción, Romance, Comedia
Sinopsis:
Lucas, de 26 años, es un boxeador profesional en ascenso que ha entrenado sin
descanso desde que era niño, persiguiendo un solo sueño: ser el mejor en el ring. Su vida
está enfocada en el entrenamiento y las peleas, dejando poco espacio para todo lo
demás. Finalmente, le llega la oportunidad que ha esperado: un combate que podría
catapultarlo a la fama. Pero aunque la adrenalina lo inunda, siente que algo crucial falta
en su vida.
Después de una importante victoria, se encuentra con una situación inesperada: una
mujer, Sofía, está siendo atacada en un callejón. Al recordarle su propio sufrimiento por
bullying en el pasado, Lucas no duda en intervenir, lanzándose a la acción con sus
habilidades de boxeo. La salva con estilo, y aunque el encuentro es fugaz, deja una
marca en él.
Un mes más tarde, Lucas vuelve a encontrarse con Sofía de forma casual, y lo que
comienza como una simple conversación se convierte en algo más. Conectan
rápidamente, compartiendo salidas a eventos, cenas y aventuras. En medio de peleas
llenas de adrenalina, bromas rápidas y momentos de romance, Lucas descubre que lo
que realmente faltaba en su vida no era solo la victoria en el ring, sino el amor y la
conexión con alguien que lo comprenda.
La historia mezcla secuencias de acción con toques de humor y escenas emocionantes. A
través de enfrentamientos épicos, Lucas se da cuenta de que ser un campeón no es solo
ganar peleas, sino también aprender a abrirse y luchar por lo que realmente importa.
Conflicto Principal:
Lucas es un boxeador talentoso que ha dedicado toda su vida al deporte, pero siente un
vacío emocional que lo deja insatisfecho. A pesar de su éxito en el ring, está atrapado por
los traumas de su pasado, especialmente el bullying que sufrió. Cuando salva a Sofía de
un ataque, se enfrenta a una lucha emocional mucho más profunda: su miedo a la
vulnerabilidad y a conectar con los demás. Al mismo tiempo, debe prepararse para la
pelea más importante de su carrera, contra un oponente invicto que lo desafía tanto física
como mentalmente.
Resolución:
Durante la pelea final, Lucas comprende que la verdadera fortaleza no solo está en su
físico, sino en superar sus miedos internos. Con el apoyo de Sofía, logra vencer tanto a su
oponente como a sus propios demonios. Al final, gana la pelea y encuentra el equilibrio
entre su carrera y su vida emocional, dándose cuenta de que el amor y las relaciones son
tan importantes como el boxeo.
Mensaje Principal: La película trata de que no importa solo ser fuerte físicamente, sino
contar con el valor para abrirse a los demás y pelear por lo que realmente importa en la
vida.
Fecha de lanzamiento: diciembre 2026 (Producción enero a diciembre 2026)
Proyección de actividades:
Proyección anual Pelicula "Golpes del destino"
Enero Febrero Marzo
Revisión final del guion: Lectura de guion con el Construcción de sets y
Ajustes al guion en base a elenco: Ensayos iniciales preparación de
reuniones creativas y con los actores para locaciones: Montaje de
retroalimentación. familiarizarlos con el sets en interiores y
Abril Mayo Junio
Inicio del rodaje: Inicio Rodaje de escenas de Rodaje de exteriores:
del rodaje principal. combate: Grabación de Grabación de escenas en
Enfoque en escenas no- peleas dentro del ring, locaciones urbanas,
acción y desarrollo con coreografías como el rescate de Sofía
Julio Agosto Septiembre
Rodaje adicional y Edición inicial: Inicio de la Efectos visuales:
reshoots: Reshoots de edición de la película, Integración de efectos
escenas o grabación de montaje de las escenas especiales (correcciones
tomas adicionales según en orden cronológico. en las secuencias de
Octubre Noviembre Diciembre
Iniciar colaboraciones Campaña de promoción Distribución:
con influencers o medios principal, incluyendo Lanzamiento de la
juveniles, lanzando apariciones del elenco en película en cines y
Medio alternativo: Libro
Título: In the Ring of Shadows
Género: Drama, Deportes, Superación Personal
Clasificación por Edad: Mayores de 14 años (Jóvenes adultos), debido a temas sensibles
como abuso infantil y violencia familiar.
Público Objetivo: Jóvenes y adultos entre 14 y 30 años que disfrutan de historias de
superación, deportes, y personajes con una vida emocionalmente intensa. Especialmente
atractivo para aquellos interesados en deportes de combate y en explorar cómo los
traumas del pasado pueden forjar o romper el espíritu de cualquiera.
Sinopsis:
Lucas, nacido en una familia rota por la ausencia de su madre, se enfrenta a un padre que
lo golpea simplemente por "existir". A sus 11 años, se esconde en la escuela para no
regresar a casa, hasta que un maestro lo encuentra y lo lleva consigo. Este maestro, que
también es padre, lo lleva al club de boxeo al que asiste su hijo. En el club, Lucas
descubre el boxeo y comienza a imitar los movimientos para que su cerebro los retenga,
preparándose para cuando su padre quiera volver a golpearlo.
Desde lejos, el maestro lo observa, lo ve débil pero también fuerte. Él sabe en qué
condiciones vive Lucas, ya que el niño se lo ha contado en varias ocasiones. Sin pensarlo
dos veces, decide pagarle las clases de boxeo, no solo como una forma de defenderse,
sino también como un escape.
Con el tiempo, Lucas crece, gana títulos y conoce personas que lo ayudan a avanzar en
su carrera. Su maestro fallece meses después de que ganara el título de "campeón lineal"
y su padre desaparece después de que, a los 18 años, Lucas lo golpea tras haber
empujado a su hermana menor. Ahora, Lucas vive fuera del país, participando en la
Federación Internacional de Boxeo, dándole a su hermana la vida y la infancia que él
siempre deseó.
Originalidad
A diferencia de muchas historias de boxeo, In the Ring of Shadows no solo se enfoca en
los triunfos deportivos de Lucas, sino en cómo el deporte se convierte en su medio de
supervivencia psicológica. Las relaciones familiares, las heridas emocionales y el viaje de
autodescubrimiento le otorgan profundidad, mientras el deporte representa su escape y,
finalmente, su redención.
Referencias
Inspirado en títulos como The Fighter y Creed, este libro ofrece una mirada cruda pero
esperanzadora sobre cómo el boxeo puede salvar a una persona de un entorno violento y
darle una nueva razón para luchar, tanto en el ring como en la vida.
Lanzamiento: diciembre 2027 (producción de enero a diciembre 2027)
Proyección de actividades:
Proyección anual Libro "In the Ring of Shadows"
Enero Febrero Marzo
La empresa de Se desarrolla la idea y se Se lleva a cabo la escritura
videojuegos acepta la elabora un esquema del libro, donde se
adaptación del inicial del libro. completa el primer
videojuego a libro. borrador.
Abril Mayo Junio
Segundo borrador del Versión final del libro. Los escritores buscan
libro. editoriales que estén
interesadas en publicar el
libro.
Julio Agosto Septiembre
Se comienzan a diseñar Se inicia el proceso de Se anuncia el libro y se
las portadas y otros maquetación del libro. promocionan las pre-
elementos gráficos. ventas.
Octubre Noviembre Diciembre
Comienza el proceso de El libro se publica y sale al Se inicia la distribución y
armado e impresión del mercado. promoción del libro en
libro. diferentes plataformas y
Medio alternativo: Redes sociales
Producción desde enero 2025
La historia de Lucas se ampliará en plataformas de redes sociales como Instagram,
Twitter y TikTok, donde los usuarios pueden seguir la cuenta de Lucas, donde se
publicarán actualizaciones sobre su entrenamiento, luchas y reflexiones personales.
A través de encuestas y comentarios, los fans podrán influir en decisiones sobre su estilo
de lucha y enfoque emocional, haciendo que su viaje sea más personalizado y
significativo.
Se subirá contenido exclusivo, detrás de escena, entrevistas con entrenadores y
rivalidades se compartirán en formato de video. Estos contenidos profundizarán en las
historias de cada oponente, permitiendo a los jugadores conectar emocionalmente con
sus desafíos.
Se lanzarán retos y competencias en línea que invitarán a los jugadores a demostrar sus
habilidades en el juego. Esto incluirán desafíos de combos, compartir sus mejores
momentos de lucha y más, utilizando hashtags específicos para generar una comunidad
activa.
Durante los períodos previos al lanzamiento, se filtrarán teasers y escenas clave en las
redes oficiales del juego, creando anticipación. Historias de fans sobre sus propias
experiencias en el boxeo y el crecimiento personal también se pueden compartir,
promoviendo un ambiente inclusivo.
Además, las redes sociales generarán narrativas alternativas, tales como fanarts, teorías
y promoción del videojuego y los otros productos de “la franquicia”.
Marketing
Las redes sociales serán fundamentales para el marketing del videojuego, novela, película
y cómic.
Colaboraciones con Influencers: Trabajaremos con influencers del mundo gamer para
llegar a audiencias específicas, creando contenido colaborativo que destaque la historia
de Lucas y las increíbles mecánicas.
Eventos en Línea: Se organizarán eventos virtuales donde los jugadores podrán
interactuar con desarrolladores y expertos en boxeo, asistiendo a sesiones de preguntas y
respuestas, y incluso demostraciones en vivo de técnicas de combate.
Producción desde noviembre 2025 a octubre 2026 (Redes sociales para aportar a la
narrativa del videojuego lanzado ese mismo año)
Proyección anual de redes sociales para videojuego
Noviembre Diciembre Enero
Pre-lanzamiento Presentación de Videos de Gameplay:
Teasers Visuales: Clips y Personajes Mostrar combos y
imágenes del juego. Publicaciones Semanales: movimientos.
Hashtag Oficial: Iniciar Historias de Lucas y Streaming en Vivo:
Febrero Marzo Abril
activa. Detrás de Escenas Expansión Narrativa
Foros de Discusión: Crear Videos BTS: Proceso de Mini-series de Historias:
grupo en Facebook o desarrollo. Publicar historias cortas
Discord. Entrevistas con de personajes.
Mayo Junio Julio
Anuncios de Lanzamiento Lanzamiento Oficial Competencia
Cuenta Regresiva: Evento en Vivo: Torneos en Línea:
Publicar nuevo contenido Transmitir lanzamiento Organizar competencias.
cada día. del juego. Clasificaciones: Publicar
Agosto Septiembre Octubre
Actualizaciones Historias de Jugadores Recapitulación del Año:
Anuncio de DLCs: Nuevos Testimonios: Compartir Video resumen de los
personajes y modos. experiencias de la mejores momentos.
Medio alternativo: Cómic
Género: Acción, Drama, Deporte
Clasificación de Edad: +16 (por temas de violencia y contenido realista)
Formato: Serie de cómics inspirada en el videojuego "RING: Fight Or Lose"
Nombre: Comic 1 “RING: legend”
Lanzamiento: diciembre 2028 (producción del primer comic de enero 2028 a diciembre
2028).
Tema general de la serie de comics
Se ubica en un mundo alternativo, siguen sucediendo los hechos canónicos que forjan al
protagonista, pero pasa por problemas mucho más realistas y poco "Family-Friendly". Por
lo tanto, la personalidad del personaje es mucho más problemático. También desarrollan
mejor al protagonista y a los demás personajes importantes. Cuentas detalles y
curiosidades, incluso revelan "Easter Egg" del propio juego. Dentro de los comics se
encontrará un porster (Arte Ilustrativo) de los personajes o escenas épicas.
Cada comic es un relato diferente, pero detallan Todos los procesos que tuvo que pasar el
protagonista para que pasen los sucesos del relato canon.
Proyección de actividades
Proyección anual Comic 1 "RING: Legend"
Enero Febrero Marzo
principal, el tono y los narrativa con Storyboard: Bocetar la
personajes del cómic. retroalimentación de narrativa visual del cómic,
Recopilar referencias editores o el equipo planificar las viñetas y
visuales y narrativas. creativo. secuencias de acción.
Abril Mayo Junio
Finalizar el diseño de los Diseño de Escenarios: Comenzar la ilustración
personajes principales y Crear bocetos y diseños de las páginas finales en
secundarios. de los entornos donde base al storyboard.
sucederá la historia.
Julio Agosto Septiembre
Ajustes y Correcciones: Aplicar color a las páginas Tipografía: Incluir los
Revisar las ilustraciones y del cómic, añadiendo diálogos y narraciones en
hacer correcciones antes detalles y efectos las viñetas, asegurando
de la colorización. visuales. que la tipografía se ajuste
Octubre Noviembre Diciembre
Iniciar la campaña de Pruebas de Impresión: Lanzar el cómic en
marketing y distribución, Probar el formato de formato físico.
aprovechando redes impresión para asegurar