Nintendo Switch
Nintendo Switch ( ニ ン テ ン ド ー ス イ ッ チ Nintendō Suitchi?) es una consola de
videojuegos desarrollada por Nintendo. Conocida en el desarrollo por su nombre
código «NX», se dio a conocer en octubre de 2016 y fue lanzada mundialmente el
3 de marzo de 2017.
Nintendo considera a Switch una consola híbrida. Se puede utilizar como consola
de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento
para conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser extraída de la base y
utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil o colocada
sobre una superficie gracias a su soporte plástico integrado siendo así visible por
varios jugadores.
La Switch utiliza dos controladores inalámbricos llamados en conjunto Joy-Con,
que incluyen cuatro botones de acción estándar y un joystick direccional, así como
sensores para la detección de movimiento y retroalimentación táctil de alta
definición, aunque se diferencian en algunos botones y características adicionales.
Dos Joy-Con pueden conectarse uno a cada lado de la consola para usarse
como consola portátil, conectarse al accesorio Grip proporcionado junto a la
consola para usarlos como un mando más tradicional o ser utilizados
individualmente en la mano como el mando Wii y de esta forma usarse con juegos
multijugador locales. También puede utilizar ciertos controles inalámbricos y/o
alámbricos que no incluye la consola, adoptado como Pro Controller, que incluyen
las mismas características que los mandos tradicionales a excepción de que este
incluye detección NFC para Amiibo y vibración HD.
Los juegos para esta consola y otras aplicaciones están disponibles como
cartuchos físicos ROM de flash y como distribución digital y no utilizan bloqueo de
región. La Switch, al ser híbrida, no compite directamente en el mercado de las
videoconsolas con sus contemporáneas PlayStation 5 de Sony y Xbox Series X|
S de Microsoft pese a que estas dos compiten entre sí.
El concepto de la Switch surgió como reacción de Nintendo a varios trimestres de
pérdidas financieras en 2014, atribuidas a las malas ventas de su consola anterior,
la Wii U, así como una mayor competencia en el mercado de los juegos para
dispositivos móviles. Posteriormente, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata,
incitó a la compañía en la dirección de los juegos móviles y la creación de
un hardware totalmente nuevo.
El diseño de la Switch está dirigido a una amplia demografía de jugadores de
videojuegos a través de sus múltiples modos de uso. Nintendo optó por utilizar
componentes electrónicos más estándar, como un procesador basado en la línea
Tegra de Nvidia, para hacer el desarrollo de la consola más fácil para los
programadores y más compatible con los motores de juego existentes. Como
la Wii U había tenido dificultades para obtener el apoyo de estudios externos,
dejándolo con una débil biblioteca de juegos, Nintendo buscó el apoyo de muchos
desarrolladores y editores para ayudar a construir la biblioteca de juegos de la
Switch junto con los títulos propios de Nintendo, incluyendo muchos estudios de
videojuegos independientes. Antes del lanzamiento, Nintendo había anunciado
que más de 100 títulos estaban en desarrollo por 70 desarrolladores.
Nintendo vendió más de 2,74 millones de unidades de la consola en su primer
mes de estar a la venta, superando la proyección inicial de 2 millones de unidades
que hizo la compañía y convirtiéndose en la consola de sobremesa que más
rápido se ha vendido de su historia. Las ventas de la Switch estaban muy ligadas
a las del videojuego aclamado por la crítica The Legend of Zelda: Breath of the
Wild, que se puso a la venta el mismo día que la consola en todo el mundo.
El 20 de septiembre de 2019, se lanzó al mercado una versión revisada 3 de
Nintendo Switch, manteniendo el tamaño de la versión "antigua" y con una mayor
duración de la batería. Esto gracias a una nueva batería recargable de iones de
litio de 13,6 Wh (vatios-hora), mientras que la primera versión era de 16 Wh.
Historia
La consola fue anunciada el 17 de marzo de 2015 en una conferencia de prensa
para anunciar una colaboración entre Nintendo y DeNA. El 27 de abril de 2016,
Nintendo anunció su intención de lanzarla en marzo de 2017, pero también se
informó que la consola no sería mostrada en el E3 2016, siendo presentada más
tarde en ese mismo año.4 Tiempo después se anunció que Just Dance
2017 también será lanzado en esta consola y Nintendo también informó que no
sería mostrada en el Tokyo Game Show de septiembre de 2016. El 23 de julio de
2016, Sega anunció el lanzamiento de su nuevo juego Sonic
Forces (anteriormente conocido por su nombre en clave Project Sonic 2017) para
Nintendo Switch, aún con nombre NX, a finales de 2016.
El 26 de julio de 2016, el medio Eurogamer filtró un posible boceto de la consola,
constando esta únicamente de una pantalla con controles acoplables a los lados,
capaz de ser conectada al televisor y con un soporte físico a base de cartuchos.
Los primeros días de agosto de 2016, las compañías de videojuegos Ubisoft y
Take Two anunciaron que apoyarán a la consola con videojuegos exclusivos.
Además se confirmaría la patente de los mandos acoplables.5 El 18 de agosto la
aclamada empresa de videojuegos Square Enix valoraría la posibilidad de llevar el
juego de Dragon Quest Builders al sistema, y además el mismo día empezaría
otro rumor relacionado con la misma empresa debido a la popular creencia de que
el videojuego Kingdom Hearts III se anunciaría para la consola.6 Al día siguiente
se desmentiría este rumor.7 El 26 de agosto, el presidente de Nintendo
América, Reggie Fils-Aimé anunció que Nintendo no iba a cometer los fallos que
cometió con Wii U, además de anunciar que tendrá un extenso catálogo.8
El 20 de septiembre de 2016, el director ejecutivo de The Pokémon Company,
Tsunekazu Ishihara, mencionó que NX cambiaría el concepto de las consolas de
sobremesa y las consolas portátiles. Esta declaración confirma la posibilidad de
que sea una consola híbrida.
El 22 de septiembre de 2016, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot,
declaró que "La nueva consola de Nintendo es una máquina fantástica. Es un
nuevo modo de acercarse a los juegos, es muy Nintendo, que nos ofrece algo
nuevo una vez más. Nos encanta NX".9
El 20 de octubre de 2016, mediante un video de algo más de tres minutos, la
consola fue presentada bajo el nombre comercial de Nintendo Switch. 10 El
elemento más destacado es la naturaleza híbrida del nuevo hardware que puede
usarse como consola portátil o como consola de sobremesa. Para ello dispone de
controles desmontables que reciben el nombre de Joy-Con.11
El 13 de enero de 2017, se celebró en Tokio la presentación oficial de la consola,
acompañada de eventos en los que los periodistas pudieron probar la consola.
Durante la presentación de la misma se presentaron las diferentes funciones de
los Joy-Con, las funciones en línea, las configuraciones de venta, la duración de la
batería y la capacidad de almacenamiento así como sus primeros videojuegos: 1-
2-Switch, Arms, Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2, entre otros.12
En febrero de 2020, debido al COVID-19, Shuntaro Furukawa, el presidente
de Nintendo, confirmó que la producción de Nintendo Switch se retrasó en Japón,
principalmente a los Joy-Con y al Ring Fit.13
Desarrollo
Nintendo sufrió en 2014 una de las peores pérdidas económicas de su historia
actual, atribuidas a las pocas ventas de hardware contra la industria de los
móviles.14 Anteriormente, la compañía se mostraba hostil contra este mercado,
puesto que el entonces presidente Satoru Iwata decía que "Nintendo tendría que
cerrar" y perder su identidad si intentaban entrar en él. 15 Tres años antes al
anuncio de la Switch, Iwata, Tatsumi Kimishima (entonces, director), Genyo
Takeda (asesor de tecnología) y Shigeru Miyamoto (entonces, ejecutivo sénior)
diseñaron una estrategia para revitalizar el modelo de industria de Nintendo y esto
incluía entrar en el mercado de los móviles, crear nuevo software y "maximizar su
propiedad intelectual"1617 Poco antes de su muerte, Iwata hizo una alianza de
mercado con la proveedora de servicios para móviles japonesa DeNA para
desarrollar aplicaciones de móviles basadas en las primeras marcas de Nintendo,
creyendo que esta aproximación no pondría en un compromiso su integridad.
Después de la muerte de Iwata en julio de 2015, Kimishima fue nombrado
presidente de Nintendo, mientras que Miyamoto recibió el nombre de asesor
creativo.
Kimishima dijo que mientras Nintendo pensaba sobre qué nueva máquina querían
producir, ellos "no solo querían un sucesor" para la Wii U, sino que se preguntaron
"¿qué tipo de nueva experiencia podemos crear?".18 En una entrevista en el diario
japonés Asahi Shimbun, Kimishima dijo que la Switch estaba diseñada para
ofrecer una "nueva manera de jugar" que tendría "un impacto superior al de la Wii
U".192021 El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, enfatizó en la
recepción de la consola como un dispositivo que provee a los jugadores la opción
de jugar en casa o en cualquier lugar y aseguró que esto animaría a los
desarrolladores a crear nuevos tipos de juegos. 22 El nombre de "Switch" (lit.
"interruptor") fue escogido no solo para referirse a la habilidad de la consola de
intercambiar el modo de portátil al de sobremesa, sino a "la idea de tener un
'interruptor' que cambia la manera en que la gente hace su entretenimiento en su
vida diaria".23 Una parte clave de la publicidad de la Switch es que tiene que ser
"clara como el agua a la hora de comunicar qué es el producto y qué puede
hacer", según Fils-Aime, para evitar problemas parecidos a los que tuvieron con la
Wii U. Mientras la Wii U estaba diseñada como una consola de sobremesa, la
carencia de claridad de Nintendo sobre el tema trajo a la confusión general sobre
que la consola era más bien un Gamepad, solapando las otras funciones que
Nintendo añadió con la Wii U como el juego con dos pantallas. Al contrario, para la
Switch, Fils-Aime ha dicho que la compañía ha sido "muy agresiva y claramente
comunicando la propuesta que es una consola de sobremesa que puedes llevarte
allá donde quieras".24
El desarrollo de la Switch continuó la estrategia del océano azul de Nintendo para
el competitivo mercado de las consolas. En vez de probar a competir función por
función con las ofertas de Microsoft y Sony, Fils-Aime dijo que el objetivo
de Nintendo para la Switch era "crear productos y experiencias que son únicas y
que realmente no pueden ser copiadas por nuestros competidores". 25 Según
Miyamoto, el desarrollo de la Switch en Nintendo estuvo dirigido por trabajadores
jóvenes, con él diciendo que "es como si ellos hubieran sacado adelante y
diseñado este sistema".26 Miyamoto no estuvo directamente involucrado, lo que le
permitió tener más tiempo para desarrollar otros programas que se estaban
creando en el mismo momento, como Super Mario Run.
La primera aparición pública del hardware de la Switch fue junto con el anuncio de
la alianza entre Nintendo y DeNA el 17 de marzo de 2015. En este momento,
Nintendo se refirió a la consola con el nombre en clave NX y lo describió como un
"nuevo concepto de marca".27 En una reunión con inversores en abril de 2016,
Nintendo anunció sus planes de lanzar la NX en todo el mundo en marzo de
2017.2829 Mientras Nintendo no enseñó el hardware de la NX en la E³ 2016 de
junio, sí dijo que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, originalmente anunciado
como exclusivo de Wii U, también saldría para la NX. En una reunión con
accionistas posterior a la conferencia, Miyamoto dijo que la compañía tenía
preocupaciones sobre si los competidores intentaban copiar ideas de la NX si la
revelaban demasiado pronto.30 En el siguiente mes empezaron a aparecer
rumores sobre la naturaleza de la consola, incluyendo su uso del
procesador Tegra X1 de Nvidia y que es un dispositivo híbrido enfocado en el uso
de sobremesa y portátil a la vez.313233
Anuncios y promoción
Grand Palais en París, Francia durante el
evento de la Nintendo Switch en enero de 2017.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue
uno de los primeros juegos para el lanzamiento de la consola.
El 20 de octubre de 2016, Nintendo anunció oficialmente la consola bajo el nombre
de Nintendo Switch, junto con un tráiler para enseñar la naturaleza del hardware
como dispositivo híbrido.34 El tráiler, considerado atípico para los anteriores
enfoques del marketing de Nintendo según Bloomberg, estuvo diseñado para
enseñar las diversas maneras en las que la Switch se puede utilizar, para que la
gente pueda reconocer que "cada una de sus maneras ofrece diferentes
experiencias de juego para disfrutar". Kimishima dijo que el intento del tráiler era
enseñar que el dispositivo estaba dedicado a cualquier tipo de jugador, mostrando
características que jugadores más expertos podrían reconocer y animarse a
probarla. En el momento del estreno del tráiler, Nintendo no enseñó más detalles
sobre las características de la plataforma a pesar de que planeó acontecimientos
en 2017 para enseñar al por menor la consola. La compañía señaló que tenía
funciones que no se enseñaron en el tráiler introductorio, como su pantalla táctil.35
36
Miyamoto y Fils-Aime presentaron la Switch al presentador Jimmy Fallon en una
emisión del programa The Tonight Show Starring Jimmy Fallon en diciembre de
2016. Así como enseñar un poco la máquina y sus funciones más destacadas,
Fallon tuvo la oporunidad de probar Breath of the Wild en directo.37
Un acontecimiento de prensa para la Nintendo Switch tuvo lugar en Tokio el 13 de
enero de 2017, donde se enseñaron todas las características de la consola, el
precio de venta y la línea inicial de juegos. 38 El acontecimiento se emitió en
directo,39 con un doblador inglés proveído por Nintendo of Europe durante su
transmisión y las cuentas regionales de Twitter anunciando los detalles al resto de
idiomas (aunque poco después aparecieron subtitulados en sus canales oficiales).
Un acontecimiento de Nintendo Treehouse tuvo lugar el día siguiente para
enseñar la línea entera de videojuegos de lanzamiento para la Switch.40
Nintendo anunció varios eventos de prueba que tendrían lugar después de la
conferencia de prensa. Acontecimientos con versiones demostrativas de la Switch
tuvieron lugar el 13 de enero en París y Nueva York para la prensa europea y
norteamericana respectivamente.4142 Los usuarios japoneses también pudieron
probar la consola en un acontecimiento especial en Tokio en el fin de semana
siguiente a estos acontecimientos.43 Miembros del programa de fidelidad My
Nintendo tendrán la oportunidad de recibir invitaciones para acontecimientos
posteriores de la Switch en Norteamérica entre enero y marzo de 2017. 44 Nintendo
también traerá versiones de prueba de la Switch para que los asistentes puedan
jugar en la convención PAX South de San Antonio (Texas) en enero de 2017 y en
el RTX de Sídney y en los Países Bajos en febrero de 2017.4546
Nintendo emitió su primer anuncio para la Super Bowl durante la emisión en
Estados Unidos de la Super Bowl LI, enseñando los diversos modos de juego con
la Switch y sus títulos de lanzamiento y futuros; mientras se emitió un anuncio
para celebrar el 20 aniversario de Pokémon durante la Super Bowl 50, este se
pagó por The Pokémon Company y no por Nintendo.474849 El ejecutivo de
marketing de Nintendo, Nick Chávez, dijo que "no hay escenario más grande en
los EE. UU. donde enseñar la plataforma. Creo que muestra nuestra confianza en
el sistema".50 El anuncio de la Super Bowl, pareciendo al existente marketing de
Nintendo con la Switch, estuvo fuertemente enfocado en el título de
lanzamiento The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nintendo lo utilizó
expresamente porque la serie Zelda es una de las más queridas por los fanes de
Nintendo. Como muchos de estos jugadores han probado durante la última
década juegos de mundo abierto como The Elder Scrolls V: Skyrim, Red Dead
Redemption y The Witcher 3: Wild Hunt, Nintendo pensó que enseñar el nuevo
mundo abierto de Zelda de manera parecida a estos juegos era una manera de
atraer estos jugadores, así como para ayudar a capturar una nueva generación
para la Switch, parecido a como se hizo con el The Legend of Zelda original hace
treinta años. Chávez dijo que su anuncio de la Switch es un esfuerzo de 15 meses
hasta 2018, y que seguirán más anuncios después del de la Super Bowl para
enseñar más maneras en que la Switch se puede utilizar para captar público.
Características
La Nintendo Switch.
La Nintendo Switch es una videoconsola híbrida, con el sistema principal basado
en la consola Switch, la base de la Switch y los mandos Joy-Con. A pesar de
tratarse de una consola híbrida, Fils-Aime ha dicho que la Switch es en esencia
"una consola de sobremesa que te puedes llevar a donde quieras".5152
Fils-Aime ha asegurado que la 3DS, su consola portátil actual, "tiene una larga
vida por delante" y que esta y la Switch están destinadas a coexistir según el
punto de vista de Nintendo. Mientras Nintendo no considera la Switch como
sucesora de la Wii U, oficialmente no se enviaran más unidades aparte de las
programadas hasta marzo de 2017 después de la fecha mencionada.53
Además, Nintendo anunció que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que será
un título de lanzamiento para la Switch, será el último juego desarrollado por
Nintendo que saldrá para Wii U.54 Nintendo anticipa vender dos millones de
consolas Nintendo Switch al final del primer mes de la consola, y que tendrá
suficientes unidades para alcanzar la demanda, a diferencia de lo que pasó con
la NES Mini a finales de 2016.55 Nintendo no quiere vender la consola a un precio
inferior al de la fabricación, como hicieron con la 3DS y la Wii U en sus
lanzamientos respectivos.56
La Switch se vende dentro de un paquete que tiene un precio recomendado de:
329,99 €, ¥ 29 980 (Japón), $ 299,99 (EE. UU.), £ 279,99 (Reino Unido) o AU$
469,95 (Australia).5758 El paquete incluye la consola Switch, la base, dos Joy-Con
(izquierdo y derecho), dos correas para los Joy-Con, la carcasa, un adaptador de
corriente y un cable HDMI.59 Fils-Aime ha dicho que la compañía ha intentado
mantener el precio del paquete a 300 dólares en los Estados Unidos y que
cualquier accesorio o juego adicional haría aumentar el precio a un nivel que
desinteresaría a los consumidores y perjudicaría a las ventas.
Consola y base
La Nintendo Switch con sus variantes, rojo y azul
neón.
Nintendo describe que con la consola y la base hay tres métodos de jugabilidad
que se pueden utilizar con la Switch; el modo TV con la consola dentro de la base
para jugar con un televisor grande, el modo sobremesa con la consola apoyada
sobre una superficie con su apoyo para jugar lejos de una pantalla, o en modo
portátil como una portátil táctil tradicional. 6061 Los jugadores pueden intercambiar
entre estos modos colocando o sacando la consola de la base, sacando o
escondiendo el apoyo o extrayendo o conectando los Joy-Con. Nintendo ha dicho
que la Switch es una "experiencia de un jugador", en que el jugador verá el
contenido de la consola cuando está fuera de la base, o en la pantalla enganchada
en la base cuando la consola está dentro. La Switch no incluirá función de dos
pantallas como el que tenía la Wii U y su GamePad.62
Consola
La unidad principal de la Switch es la consola, una portátil que funciona con
batería y cuenta con una pantalla LCD de 6,2 pulgadas (15,75 cm).63 El módulo
de tableta mide 23,9 x 10,2 x 1,4 cm y pesa 297 g. La pantalla tiene una capacidad
multitáctil de diez puntos e incluye tecnología háptica de la mano de Immersion
Corporation.64 La pantalla LCD es compatible con resoluciones de hasta 720p
(1280 × 720 px).65 La consola incluye un conector de audio de 3,5 mm, altavoces
estéreo en la parte inferior de la consola, un puerto USB tipo C para cargar
mientras está fuera de la base, y un soporte desplegable en la parte trasera. 66 La
consola también incluye ranuras para tarjetas de juego similares a cartuchos, y
otra para tarjetas micro-SDXC. La consola tiene un riel a cada lado en los que se
pueden deslizar los Joy-Con, los cuales además incluyen un seguro para que no
se puedan retirar. Un sensor de luz en el frontal de la consola se utiliza para la
regulación automática del brillo de la pantalla. La consola también se puede
conectar a la base para alcanzar una resolución 1080p (1920 × 1080 píxeles) en
televisores.