0% encontró este documento útil (0 votos)
39 vistas2 páginas

Ficha Pokémon

Cargado por

AlexGamer12100
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
39 vistas2 páginas

Ficha Pokémon

Cargado por

AlexGamer12100
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Especie: Squirtle Mote: Especie: Cubone Mote:

Nivel: 5 Experiencia: Siguiente nivel: 50 Nivel: 5 Experiencia: Siguiente nivel: 50

Naturaleza: Plácido Tipo 1: Agua Tipo 2: Naturaleza: Seria Tipo 1: Tierra Tipo 2:

Características Características
TOTAL BASE NIVEL GASTO MEJORA Tipo RES DEB INM TOTAL BASE NIVEL GASTO MEJORA Tipo RES DEB INM

ATAQUE: 73 48 25 /2 ATAQUE: 75 50 25 -
DEFENSA: 100 65 35 /2 DEFENSA: 120 95 25 x2
AT. ESP: 75 50 25 AT. ESP: 65 40 25
- -
DEF. ESP: 89 64 25 DEF. ESP: 75 50 25
- -
VELOCIDAD: 58 43 15 VELOCIDAD: 60 35 25
x2 0
PS: 44 44 PS: 50 50
PP: 20 20 - PP: 14 14 -
/2 /2
Amistad - Amistad -
Ahorro de PP: Ahorro de PP:
El movimiento usado no gasta PP. Debes declarar antes de ejecutarlo.
/2 El movimiento usado no gasta PP. Debes declarar antes de ejecutarlo.
x2
- -
Daño adicional : Daño adicional :
El movimiento usado causa daño adicional I. Debes declarar antes de ejecutarlo. - El movimiento usado causa daño adicional I. Debes declarar antes de ejecutarlo. -
x2 x2
Esquivar: Esquivar:
Puedes esquivar un movimiento. Puedes declarar después de que tu rival haya calculado sus efectos. - Puedes esquivar un movimiento. Puedes declarar después de que tu rival haya calculado sus efectos. -
- /2
Ignorar condición: Ignorar condición:
Ignoras cualquier estado perjudicial hasta tu siguiente turno. Puedes declarar cuando quieras. - Ignoras cualquier estado perjudicial hasta tu siguiente turno. Puedes declarar cuando quieras. -
- -
Forzar crítico:
El ataque es crítico, pero no se activan los efectos secundarios. Debes declarar antes de ejecutarlo.
- Forzar crítico:
El ataque es crítico, pero no se activan los efectos secundarios. Debes declarar antes de ejecutarlo.
/2
- -
Movimientos Movimientos
NOMBRE MOVIMIENTO TIPO DAÑO PREC. PP EFECTO NOMBRE MOVIMIENTO TIPO DAÑO PREC. PP EFECTO

Placaje Físico Normal 2A+B 3 1 Ninguno Bofetón lodo Especial Tierra A 3 4 -Pre=B, T=B
Látigo Estado Normal
- 3 1 -Def=B, T=I Gruñido Estado Normal
- 3 1 -Ata=B, T=I
Pistola de Agua Especial Agua 2A+B 3 2 Ninguno Látigo Estado Normal
- 3 1 -Def=B, T=I

También podría gustarte