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Guión Uade

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Capítulo 1

¿Qué es el guion?

Es un documento creativo de producción en el que se expone el contenido de una obra


audiovisual con todo los detalles importantes y necesario para su realización.

Es un documento que le va a servir a todas la área, como base de trabajo. Ejemplo. El de


sonido, vestuarista, etc..

(sin guion no existe obra audiovisual)

¿Qué me interesa?

Clase 2

—-> Tener una odia

- Experiencia de vida: Comodidad y legitimidad de escribir desde el conocimiento


- Las noticias: Confianza en que esto sucedió. Fuente de mucha inspiración.
- Propiedades Intelectuales: Adaptar una historia que ya existe
- ¿Qué pasaría si..? Muy util para hifh concept
- Encontrar otro ángulo a un clásico: Originalidad y relevancia
- Un mensaje: Conexión con el público

Podemos combinar distintos elementos

Podemos empezar con un solo elemento(Ejemplo, con el villano)

Las ideas audiovisuales viven con conflictos

Conflicto: Es la colisión entres dos fuerzas por un mismo camino, pero no en el mismo
sentido. Es el material de la construcción de todo, de la escena a la trama .

Tipos de conflictos

- Fuerza humana 1 vs Fuerza humana 1


- Fuerza humana 1 vs Fuerza humana 2
- Fuerza humana 1 vs Fuerza de la naturaleza

Intención o deseo: Es lo que mueve al protagonista a superar el conflicto

Premisa o logline: Es un hilo conductor. Tiene que tener catalizado, protagonista y tiene la
esencia del conflicto.
La primisa es una promesa, nos da suficiente información sobre una película o sin decir la
peli

La idea es contar en tres líneas el conflicto central de una historia, el objetivo principal

5 preguntas claves para conocer nuestras ideas

- ¿Sobre qué o quién es la narrativa?


- ¿De qué tipo de historia(formato y género) se trata?
- ¿Cuál es el problema dramático?
- ¿Qué tiene de conocido y que de original?
- ¿Por qué le puede interesar al público?


Práctico

La pasión por la adrenalina y la velocidad, los hacen retornar

Clase 3

La Estructura

- El esqueleto de un guion
Progresión lineal de incidentes, acontecimientos y episodios relacionados entre sí
que conducen a una resolución.
- Macroestructura: (establece relaciones en el tiempo) Es un diagrama que
establece relaciones en el tiempo: Escenas, Capítulos y personajes.
Catalizador(incidente inicial)
Personajes
Trama principal
subtramas
- Giros
- Climas
- Obstáculos
- Microestructura: Unidades narrativas donde se trabaja la información y tiempo.
- Escenas
- Capítulos
- Personajes

El paradigma de syd field

Estructura lineas
Acto 1

- Planteo de la historia
- Personajes(relaciones)
- Propósitos y motivos
Presentación
- Catalizador
- primer punto de giro

- Los primeros 5 minutos son clave para captar la atención del espectador
Acto 2 (desarrollo)
- El protagonista se enfrenta a obstáculos para llegar a su objetivo.
Elemento de la estructura:
- Pinza 1
- Punto medio
- Pinza 2
- Segundo punto de giro o plot point (Fin del acto2)
Acto 3 - Definición y resolución
- Definición y resolución de la trama principal y de las subtramas.
- Climax

Catalizador: Primer quiebre con el “mundo normal” de la historia

PP1: inicia el viaje (o misión) del protagonista

Punto medio

Las pinza: son pequeños puntos de giros


PP3: todo está perdido
Climax: momento culmine, la ultima batlla

Clase 4

Protagonista - Línea principal


3 a 5 personajes

Linea Alternar . Antagonistas segundarias


3 a 5 personas

Linea segundaria - Circuntaciales


3 a 5 personajes

Clase 5

La bliblia de la TV

- Título (definitivo o provisorio)


- Actores (puede que se cuele alguien)
- Productora (si corresponde)

Formato
- Ficción (Serie,miniserie,unitario, etc.)
- Documental (serie,miniserie y telefilm)
- No ficción
Formato
- Genero
- Periodicidad
- Duración
- Publico “Target” del proyecto

La “Logline” o la premisa es la mejor amiga del proyecto

¿como se cuenta la historia?

- Estructura (lineal, distintos, pdvs etc.) PDVs= *Punto de vista


- Tono (va de la mano con el género)

El piloto sirve como prueba piloto para convencer al usuario de querer más sobre ella
(hay que dar todo)
Nos puede ayudar la estructura del cuento de hadas
- había una vez…
- hasta que un día…
- y entonces….
- finalmente…

Tramas verticales:

Series sin continuidad o antológicas

Los segmentos (episodios o temporadas) puede ser visto en cualquier orden

Tramas horizontales:

Serie con continuidad

Los segmentos solo puedan ser visto en un orden determinando

Mapas a partir de personajes (evolución o arco de cada personaje )

Mapas a partir de tramas ( Cruces entre personajes)

Tramas horizontales ( Orden capitular, progresión en los personajes)

Tramas autoconclusivas ( Orden aleatorio; muy pocos cambios en los personajes, es decir
termina un capitulo de una manera y comienza de otra

Clase 6

Pitch de venta

Es una presentación oral de venta, donde le presenta a un posible colaborador, actor,


inversor, etc. para presentarle el proyecto breve

Es un relato memorable de tu proyecto.

Sinopsis de venta

- De una a cinco carillas


- Lo principales es la acción
- Puede incluir algún diálogo
- Final con gancho
-
Elevator pitch

- Es la idea de venderle mi idea en 45 segundo.


- Una venta de 1 a 3 minutos
- La idea es despertar el interés

El pitch para estar clase

- Sinopsis
- Desgloses de personajes
- Planteo visual (estética y casting)

Storytelling

Contar historias

- Es el arte de narrar
- Estamos contando una historia
- Por qué me interesa, por qué podría interesar

Clase del sabado


Estructura de una serie dramatica

Teaser

Introducción
Marca estilo, mood, genero y hasta estrategia digitales
Es una promesa que puede o no cumplirse al final del capitulo

El teaser sirve para generar expectativa (estableciendo un tono, promesas)

En serie está enmarcado en 3 actos

Acto 1

1. ¿Quién es el protagonista?
2. ¿Cual es el lugar, tiempo, estado de animo, extensión de conflicto?
3. ¿De que va la historia? ¿quien predomina y es el protagonista? ¿Que quiere y hace
para conseguirlo?

HOOK es el punto de giro (es un gancho)

Esta enfocado en el protagonista

Acto 2

1. Suman personajes, acciones y da la sensación que todo se va resolviendo


2. HOOK 2
3. Siempre en la segunda mitad se vuelven mas interesantes

Acto 3

1. El protagonista ya no puede volver a tras


2. No solo un acto donde todo empeora, sino también surge situaciones nuevas.
3. Pesimismo: Algo sale mal de nuevo, uno nuevo tema para resolver. da paso al acto
4
4. Hook 3: Gancho para el proximo acto

Acto 4

1. Cliffhanger: es un gancho gigante para el próximo capítulo.(estar colgando de un


presificio )

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