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Tunic: mi goty para el año

Existe un sentimiento en los vidiojuegos que todos conocemos, y sabemos de que se trata, mas
allá de que es algo natural y comprensible es algo que nosotros mismos sabemos que esta ahí, en
un videojuego, película, canción e incluso en un juguete, este sentimiento es nostalgia, y la
nostalgia es la que nos envuelve en sentimientos de amor, paz y tranquilidad, y precisamente
Tunic fue el causante de este sentimiento hacia mi persona.

Tunic es un videojeugo que salió como indie de Xbox, y que gracias a game pass pude encontrar
esta maravilla de titulo, Tunic nos presenta un diseño de nivel basado en la exploración y
obtencion de objetos para la progrecion de este, al mas estilo de un zelda, y si, de este mismo
titulo esta inspirado este juego, Tunic combina una formula de exploración de zelda con un
combate de dark souls, ya saben, enfoque en un enemigo y esperar el momento correcto, y puedo
decir que encuentra un equilibrio perfecto con estos dos términos, excepto con la MALDITA
ZORRA AAAA; el elemento de exploración se encuentra recompensado con un sistema de mejoras
en varios aspectos, como lo es el ataque, estamina, magia, vida, defensa y mejora de pocion, que
hablando acerca de esta ultima no lleva a profundizar mas en el combate.

El combate al inicio se nos presenta como uno rígido y pesado, en su mayoría tomando inspiración
en los soulsborne, pero a pesar del reto que este muestra, mientras vayamos progresando este se
volverá mas versátil y desafiante a la vez, en el menú podemos encontrar lo que seria nuestro
inventario y sobre todo objetos magicos, aquí se implementa un sistema de elección de objetos
demasiado interesante, por el hecho de asignarles espacios a estos, como en zelda, en los objetos
encontramos bombas de diferente tipo, consumibles para vida, magia o estamina, un señuelo,
jarrones que en realidad podemos romper para encontrar dinero y monedas, que este ultimo
emplea una mecánica interesante que observaremos mas adelante, en los objetos magicos
encontrar un palo, una espada, una daga congelante, un bastón que dispara RAYOS LASER, el
gancho de tloz pero hentai y un arma, literal un arma; además de estos encontraremos objetos
especiales como lo son el escudo, una lampara y un dash, por así decirlo, así que como afecta esto
al combate, bueno este al ser un sistema a lo souls borne, la estamina se gastara al rodar, que si
me olvido mencionarlo, al usar el escudo, al atacar o cuando nos estemos curando, existen
diversos enemigos en el juego que necesitaran diversas estrategias para derrotarlos, en esto
incluyo a los objetos del inventario, en resumidas cuentas, el combate es retador y sobretodo
emocionante, mas sin embargo no molestara al siguiente punto fuerte del juego que es la
exploración.
En este punto nos encontraremos con el tema del visual y la cámara, que de hecho están muy
bien, mas sin embargo tendrás que ingeniártelas para encontrar algunos cofres que no se ven a
simple vista, estos cofres estas disperos alrededor del mundo, que no es pequeño por cierto, los
cofres pueden contener dinero, objetos consumibles, mejoras y sobre todo cartas, si cartas, estas
son por así decirlo mejoras pasivas que te ayudaran a lo largo del juego, partiendo desde mejorar
ataque o defensa o simplemente cambiando tu vida por recargas de magia, la vida es recargada
gracias a las pociones, que son consumibles a lo largo del viaje, y se pueden encontrar nuevas en
cofres a partir de pedazos de estas, tres pedazos forman una pocion, estas son rellenadas si se
encuentra una estatua de la zorra y estas mismas estatuas sirven como checkpoints, ahora, había
mencionado una progrecion gracias a la recompensa de la exploración, y esta en cierta forma es
demasiado buena, se abren caminos cada vez que obtienes ciertos objetos, y en estos objetos se
encuentra el manual, que o por dios es una de las mejores maneras de explicar el funcionamiento
de todo, no solo es un menú que te explica todo lo que necesitas, si no que es un arte que no he
visto en muchos juegos, es uno de los detalles que mejor son usados en el juego, este manual esta
dividido por todo el mundo, y al ser encontrado podemos observar lore, controles,secretos, mapa
y uso de objetos, y hablando del arte, o por dios…

El arte y estética es uno de los mejores puntos del juego, al asemejarse tanto al clásico zelda de 2D
podemos observar un detalle en paisajes y personajes demasiado hermoso, además de
presentarnos todo el juego con un estilo minimalista, cada parte del mundo tienes su propio
ambiente, pero todos siempre muestran ese sentimiento de nostalgia que se nos es transmitido
también con el soundtrack, el cual es precioso, es exacto en momentos de exploración, combate e
historia, además que como ya mencione anteriormente, el manual es sumamente hermoso,
lastima que el juego todavía no existe en físico por que de seguro este vendría con el disco, ya que
se asemeja a los clásicos manuales de uso, el arte del juego es simplemente hermoso, y ya pasada
la parte del arte comencemos con la historia, por que vaya que este juego contiene una historia
oscura y sobretodo melancólica.

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